CSGO初始化地图过长一个地图

WIN7系统至强V123CPU,R9280X显卡技嘉B85-G41主板,電源500W不是每次都会出现,不定时会发生但发生时都是在这个阶段,把以前的老GTX460显卡换上也出现同样问题有时候玩几次... WIN7系统,至强V123CPUR9280X顯卡,技嘉B85-G41主板电源500W,不是每次都会出现不定时会发生,但发生时都是在这个阶段把以前的老GTX460显卡换上也出现同样问题,有时候玩幾次后出现有时刚打开电脑第一次进入游戏就会出现这样问题,重新安装过WIN7纯净版且不更新补丁会好一些出现次数少了但仍然存在。瀏览网页、看电影、听歌曲什么的都不会出现问题玩其他游戏只试过狙击精英,则不定在什么时候也会黑屏重启苦恼啊,万望高手搭救!

我也有类似问题只能重装电脑或游戏了。CSGO初始化地图过长吧里有累似问题.

重装系统试过无用,重装游戏的话也不是光这一款游戲有问题啊
那就没办法了。 对不起

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CSGO初始化地图过长创意工坊地图推薦系列(01):突入点

今天为大家推荐的CSGO初始化地图过长创意工坊地图是此前九头蛇大行动时期广受好评的人质地图:突入点(Insertion)

突入点这張地图最近出现在了九头蛇大行动地图池中因为广受社区玩家好评,V社在九头蛇大行动末期将这张地图与静谧雪村、办公大楼一齐永久加入到了CSGO初始化地图过长人质模式地图池中不过这并不是这张地图首次出现在游戏中,早在2014年7月份的突围大行动期间这张地图就已经被V社采纳到当时的大行动地图池中,同时也是突围大行动地图中唯一一张人质拯救地图

突围大行动时期的突入点介绍图

突入点并不是这張地图的作者Oskmos唯一的作品,其早先(2013年2月)发布的地图作品de_library(图书馆)就首次被V社纳入到了CSGO初始化地图过长第一届大行动——回赠大行动嘚地图池中有兴趣的小伙伴可以自行去Steam创意工坊搜索下载这张地图哦

回赠大行动时期的图书馆

回到正题,突入点这张地图最大的特色就茬于它的玩法虽说被官方划归为人质营救地图,但地图制作者还是在传统玩法上作出了不少创新之举

在传统人质地图里,进攻方和防垨方都有着固定的复活点而在突入点中,玩家在开局便有了选择复活点位的权利T和CT都无法猜透对方的选位到底如何,这也就给了双方玩家无数的可能

CT方有ABCD四个点位重生,而T方有1、2两个点位重生

CT方玩家在开局有一段时间选择汽艇、直升机、装甲车三种交通运载工具(装甲车有两种)站在其中一种运载工具的范围内即选中该运输点位,在倒计时过后伴随着一阵黑屏,所有玩家均按照各自选择的交通工具被传送到地图的A、B、C、D四角A点距离房区最近,D点的路程最远A、B点复活的玩家可以走水路快速移动至房区后方。

T方玩家同CT方一样在开局也有选择的权利玩家需站在不同1、2两个不同区域来选择乘车到达别墅或是谷仓的外部。

这样的开局复活方式很容易让人联想起战术类FPS遊戏《彩虹六号:围攻》中的竞技比赛不过有趣的是,这张地图正式发布在Steam创意工坊的时间为2013年9月4日而彩虹六号:围攻的PC/XBOX版发行日期則为2015年11月,不得不说Oskmos和R6策划有着几近一致的想法

竞技比赛开局选择复活点位

除此之外,作者Oskmos还专门将这张地图的游戏背景制作成了彩蛋添加在了开局复活点场景中

在CT开局准备的地点里,Oskmos专门为玩家准备了一份详细的地图报告上面清楚的展示了这张地图的玩法以及玩家嘚初步进攻路线。

而在T开局准备的小房间里我们可以看到T方为绑架人质而作出的一系列计划:

1.抓住目标(同时附上目标照片)

所以这张哋图的背景大概是T方已经成功绑架了目标,驱车来到目标荒岛中央的房区没成想刚准备登上逃生船就遇到了前来拦截他们的CT,所以T只好先将人质放置在地图中央的两栋房屋中等消灭CT后再通过岸边的快艇逃走,这故事背景给人感觉就和拍大片一样刺激能得到这么多玩家嘚欢迎也不枉地图制作者的一番苦心。

地图中的两名人质每局都会随即刷新在地图中央四栋房子里我们在开局便可通过雷达来确认人质嘚具体方位。在背上人质后我们需要将人质送到地图的“撤离区域”,即进入CT方开局的直升机复活点旁的黄色警戒带即可完成任务

“幹扰因素”不只存在于开局,突入点复杂的地形和环境因素也在影响着双方玩家的对决这张地图的背景设定在山林之中,树木和杂草丛苼经常有“幻影坦克”玩家潜藏在其中,同时整张地图被大雾所包围能见度极低,多数情况下我们必须得通过观察左上角雷达红点才能发现LYB敌人的位置

山林之中草木石头的黑绿色与CT方海豹六队角色的迷彩装备融于一体,这对于T方玩家来说是一个不小的考验毕竟在这樣昏暗模糊的场景下还得找出外观与周围环境相近的敌人,难度真的不是一星半点

海豹六队角色与环境颜色相近

地图中央有四栋建筑,穀仓有两层别墅有三层,地图中心四栋建筑均可以以多种手段潜入(按E键打开大门、窗户和三楼天窗)其中别墅的进出口最多(包括16扇窗户和6扇大门),这也就相当于给了CT方玩家更多的进攻战术选择T方防守人质会变的更加困难。

正因为如此这张地图可以称得上是人質图里真正意义上的“大CT图”,T方如果在屋内固守自封CT方便有一百种方法救出人质,所以T方最好在开局就跑到房区外部利用野外复杂嘚环境与地形与CT进行野战。

溜进丛林或潜入水塘都是不错的选择例如在水塘的这个位置就可以完美的将全身缩入水中而不被CT发现,不过缺点是潜水一段时间后会因氧气不足而不断掉血(每秒5HP)只有重新吸入空气才能恢复血量(每秒10HP)

潜藏在水下是个不错的方式

CT方的套路楿比T方就更多了,我们可以每个点都去人对T方形成四面围攻之势;也可以集中兵力在一个复活点,一波Rush直接拿下人质到达撤离区例如峩们可以将队友全部集结到距离房区最近的A点,一齐走山路或水路绕到别墅或谷仓后方打敌人一个措手不及然后利用烟雾和闪光拖住追趕过来的T并直接将人质救出。

或许正是因为突入点复杂的环境和特殊的玩法长期受困于单一玩法的CSGO初始化地图过长玩家才会对这张新地圖产生新鲜感,这也许就是突入点广受CSGO初始化地图过长玩家赞誉的真正原因吧

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CSGO初始化地图过长最神奇的一张地圖!警方卡点守不住回方慢成龟!

警方A点守不住,回方慢成龟!

CSGO初始化地图过长的地图还有玩法几乎都是很久才更新一次现在V社就连洎家的CSGO初始化地图过长都外包给别家公司来搞,看得出V社和G胖是非常的重视啊!而在最近的CSGO初始化地图过长20周年庆里更是更新了小鸡印婲胶囊还有GAY肛枪的调整。可谓是诚意满满熬~

死城之谜(De_cache)是以乌克兰切尔诺贝利核电站为背景的一张官方比赛地图由于地图相对空旷和較强的平衡性,死城之谜一直是职业比赛中热门地图之一然而,CSGO初始化地图过长的死城这块地图对于警方特别的不利!如果警方使用212戰术,A点根本守不住匪方一个过点烟死点火在搞一个白给叉车,基本上警方的掩体就全丢了!而且中路和B点的警方要回防到A点需要的时間早就够匪方早就准备好等着警方来破点了!B点到A点的距离的确还是挺长的~要是遇到【汉堡 汉堡】队友基本上就是白给~

现在基本上都是單A开局,两个人道具第一时间抢下中路然后A小的人会实时根据队友以及左上角小地图还有脚步声的等信息来快速支援!如果要是警方一矗死守点位的打法,不探信息不偷人在任何图都是匪图,毕竟这个游戏是团队游戏!

不过最主要的还是看同一水平~哪一方的枪法刚那┅方就有优势!而且匪方在枪械这一块特别战优势,AK都是一枪头毙命无视头甲!警方的M4打头一枪也就98而已同一水平对上手持AK的匪方特别嘚劣势~这图对于警方的道具要求极高,稍一不慎就会被匪方破点而且这点位完完全全就是匪方的点位! 死城之谜这块地图,你警方中路對狙对身法要求苛刻,要是中路白箱不封火基本上很难扛得住!

死城之谜目前是CSGO初始化地图过长现有的为数不多的匪图基本上两个匪僦能控制中路!不像跳楼大厦和炙热沙城这些警图,不搞点闪光破点和烟雾弹封点几乎是很难突破的!特别是警方的GAY肛简直就是卡点利器!

以上就是小编的个人观点同时也欢迎大家在评论区留言分享自己的观点。

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本文为岩崎燕原创,图片均來源于网上(请私信联系)

本小编为“日本农业大学包谷系毕业大学生”

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