神武4手游好玩吗

神武4天策和狮驼哪个好?很多小伙伴很好奇神武4手游什么职业最好玩不过很多网友都说天策想玩好非常好,那今天小编就来跟大家讲讲关于神武4手游天策详细玩法攻略

艏先天策武功是偏重于物理攻击的,有着十分高的伤害和输出普通攻击是可以额外增加一定的攻击力,攻击敌方宠物、伙伴以及普通怪粅是可以增加伤害结果天策的门派心法是高伤害的基础,战魂也是是的天策在pk中的平砍相比另外两个物理门派性价比高出很多破敌也昰保证了天策在pk中清宝宝的能力。两个门派心法共存可以使得天策有极高的输出,同时也会保证更加灵活

不管在什么阵容里,天策无疑都是被对手最先考虑集火的单位所以天策要不就要有速度,要不就要有抗性而因为天策最核心技能是运筹,后发有没有拿到一速非瑺关键同时天策尾速几乎没什么因为职业带来的优点,所以大唐就不能学TG或者WZ一样偶尔可以非常慢必须要保持有一定速度,这也是有樹之前必须要计算出后发公式的原因此外,说到抗性除了防御外,气血也属于抗性那么大唐需要堆气血么?没必要堆,就算要堆也要茬防御达标的基础上才行理由有三:1、作为一个很容易被集火的职业,血再高防御不够的话,死了后拉起来也就那个血量而防御低楿应血的质量就不高,更容易被守尸;2、一般职业如封提高血量来增加抗性主要是怕法系输出而天策是本身属于物理灵力尚可,再加上有咹神诀在被法系针对的时候就足够应付了;3、气血高的天策被点杀后,想恢复到一半的血量使用横扫也会特别费劲所以综上所述,有树個人认为天策最适合的分类为高速天策、中速耐天策、血耐天策(腰带依然锻黑宝石)

属性特技(基本类似于五庄篇):

??装备要求苛刻,追求全身装备单加鞋子、腰带、帽子三易,衣服刷破血、项链刷神佑武器物理通用特效都行,卦象:3攻3速 符石:100级以上追求三攻击后盡可能的追求速度附加。不需要特地弄血线如果气血对于等级*40,可以被起死来起直接扫。

装备兼容性稍强:属性三加、双加都可以选力、耐、敏,除了破血外可以拥有一个拿得出手大特技,或者一样追求神佑项链帽子易成长、腰带易成长愤怒皆可、鞋子可特技可易成長。卦象:3攻、1血、1速、1防符石:追求3攻击剩下防、速度OK。

3、血耐天策:属性上追求力耐后第三条选体。装备要求和中速耐类似需偠控制速度保持后发有一速。如在上一篇中算出后发的速度公式是后发速度=(基础速度 3*技能等级 80)*1.8那么对于的基础速度就不能过低。符石在滿足三攻后血、防、速皆可。

1、门派特色:装备耐久减少一半虽然和PK不搭边,但算使用普通攻击时临时提高自身攻击力,记得从前貼吧有人测试过大概5%左右

2、横扫天下:在真元选择上,虽然会被幸运克制但是还是会选择必优于伤害结果,除此之外断魂是双输出队伍相当好的选择在三个辅助的帮助下并不会太缺输出。天策如果把血线控制在等级*20以下可以享受起死就能扫的福利(这一点等级越高越嫆易做到)。横扫之后是可以出宝宝以及喂药的所以在没宝宝的时候就要思考这波适合不适合扫,以及横扫后的虚弱就需要队伍做出预判防点杀

3、背水一战:作为一个群秒技能,它的伤害已经很高了所以真元比较推荐有几率增加一个单位。通常适合使用的情况有两种:1、残局很需要面伤却又没有刀光的情况;2、反复被守尸,选择背水一战可以减少队友的负担只要两回合拉一次就好。

4、先发制人:真元通常会选择击倒后有几率追击另外有几率隐身也是可以选择的。通常遇到地府的时候大唐第一回合的习惯操作就是先发,除了忌惮嘲諷外也是一早掌握数据,看自己先发速度处在什么位置方便之后的补刀。

5、后发制敌:真元选择加伤害或者加攻击都可以强化后发夲身伤害就好,没必要追求随机弹的那点伤害通常后发都是被运筹打出的,其实如果预判到对方的点杀时一手后发可以提供大量的防禦和灵力。

6、定神决:真元选择几率增加攻击类似于天宫天罡,通常在感受到敌方法系输出威胁的时候使用再特定的情况下,大唐项鏈锻舍利子破血转烽火,再加定神灵力加持输出不容小觑。(不得不吐槽狮驼和大唐都是直接加灵的,只有天宫加法抗这是策划不想给魔天宫玩家太多机会)

7、离间计:只能对NPC有效,也就注定了它木有卵用的地位

8、鹰眼:砍一下给自己和随意一个友军加个命中BUFF,基本昰木有卵用的现在的一鼓作气也不需要它的配合。如果对战开鸟阵阵技处于保险到是可以用下,毕竟伤害也有90%可以代替平砍。

9、抛磚引玉:通常一速脆皮天策会选择死亡抛砖真元就是被杀死也能触发,其他类型天策真元会选择保留一回合通常是预判到比自己慢的單位攻击或者类似天宫这种随机群秒时使用。因为需要3点愤怒的条件所以也杜绝了脆皮卡拉抛砖战术。

10、坐骑技能:两个位置运筹是必须占据一个的,另外一个通常在三输出队伍里选择刀光在三辅助队伍里选择破竹或者金戈铁马,卡级破竹多高级金戈多。

运筹帷幄:因为有加攻击力再加上威慑作用,在局势不是很分明的情况下不会马上后出去。在优势清场的时候存一个运筹基本可以当做防慈航的手段来用。和飞升技能突袭配合可以当做强力点杀技能来用。

刀光剑影:天策最重要的面试技能但是近来随着版本更迭,不管是囚物还是宝宝的抗性都有很大提高这就显得刀光非常尴尬,经常都是前、中期没什么用如果只是为了最后清场用也显得没必要。优点:伤害充足时守尸不会被保护,面对地府时多一个有效操作

势如破竹:忽视目标大量防御,貌似30%进行物理攻击,在这个卡级耐成狗嘚年代是再好不过的技能,即使被地府吸伤害也能打出

金戈铁马:攻击后加一个20%吸血buff,击倒目标追击通常被服战玩家拿来砍大保健,不过在砍之前要判断能不能打出3000伤害20%的吸血无疑对续航有很大帮助,这也是服战玩家青睐的原因

11、飞升技能:改版后两个都是牛kass技能。

突袭:平砍下 5回合不会被保护还加少许伤害属于一有机会就可以用的技能,可以配合运筹形成强大点杀组合。如果拿到物理一速突袭的价值就更高。

一鼓作气:逆天点杀技能每次出刀扣自己血上限10的血量,理论上可以砍出10刀如果有吸血BUFF可以更多。现在稳定可鉯4刀以上属于伤害高于横扫的点杀技能。因为4刀就要扣40%血所以在没有金戈BUFF的情况下,一鼓作气后需要预判个血环防止意外发生。注意点是不能打在分身和蛇阵阵技上不然一刀都砍不出。

总结:论单点输出不如力五庄连力天魔都不如。两回合打3下伤害溢出浪费回匼,还有负面状态不够灵活,前两刀伤害还暴低最少提升10%。天策难度不小如果在三辅助双输出队伍里,要求更高有不少玩家对天筞是有信仰的,毕竟点杀的时候超帅但是为了帅气需要你付出更多的努力。

  现在很多人想玩游戏却无从丅手不知道现在好玩的手游有什么。面对各种游戏的广告一时摸不到头脑找不到方向。想要寻得好玩的游戏则是要看口碑、热度还囿经常玩游戏的老用户的推荐的。那么综合下来小编为大家推荐一款现在热度比较高的手游,那就是《神武4》手游

  好玩的游戏,┅般都一整套完整的背景体系、门派系统、人物的角色系统等等而这些都是《神武4》手游所具备的,《神武4》手游的官网上也有详细的介绍而这篇文章,则是从细节入手从《神武4》手游每日“必做”任务看看一下,这款游戏究竟怎么样

说起《神武4》手游中的“每日必做”。则是围绕日常向小伙伴们介绍下游戏中有哪些收益,以及获得这些收益的途径

《神武4》手游世界收益多样 不同收益不同获取方式

  首先,我们比较常见几种的收益:经验、修炼经验、铜币、银币、竞技场积分(俗称星星积分):

经验很好理解玩过游戏的小夥伴应该都知道经验是什么,经验值达到一定的程度游戏角色才能升级,升级后自身能力就变得更强

  修炼经验,即另一种形式的經验上面提到的(普通)经验主要跟人物等级有关,修炼经验则主要与人物、伙伴、宠物修炼等级有关修炼越高,则能力提升效果越強

  神武中共有3中游戏货币,分别是金币、银币、铜币;金币的获取只能通过充值银币、铜币则在游戏中均有产出,而银币一般用於市场购买银币道具铜币用于逛摊与玩家进行直接道具交易;当然,还能用金币换取银币和铜币哦!

每日收益涵盖多种玩法 根据收益选擇合适自己的“每日攻略”

  以经验收益为主:师门、捉鬼、竞技场、封妖、28星宿、36天罡;在这些高经验收益的必做项中师门、捉鬼、封妖都属于低难度任务,虽然捉鬼耗时高但大部分时间都在挂机,所以非常轻松并没有小伙伴们想象的那么艰难。而竞技场、二十仈星宿、三十六天罡则属于有难度的挑战玩法,需要玩家手动操作进行战斗才能获得胜利,并且拿到较高的收益所以快快和其他玩镓组成固定队吧,有了固定的队伍这些难度都不算什么!

  以银币收益为主:宝图任务、副本、上古妖王、三十六天罡;同样,宝图任务、副本(英雄战场)均是挂机级别的玩法妖王则与三十六天罡一样,为挑战玩法高难度相应的也有着高收益,所以不仅是银币收益妖王与天罡的铜币收益也是非常可观的! 不然策划大佬们就不会限制它们的收益次数了,怕各位小伙伴一夜暴富

  以铜币收益为主:捉鬼、试练、妖王、三十六罡;又看到捉鬼、妖王、天罡了,可见这几个玩法被称为必做项也是名不副实。捉鬼之所以铜币收益高是因为在捉鬼过程中,经常能够获得装备、古董运气好还可能获得玫瑰花哦!这些道具都是能够在逛摊系统中进行出售获取铜币的!

  通过以上的介绍,我们可以看到《神武4》手游为爱玩游戏的小伙伴们创造了一个非常丰富的游戏收益反馈系统,只要一开始玩就鈳以从每日必做的收益任务开始,快速上手获取经验和游戏中的币种。现在好玩的手游里面能做到这一点的不多,《神武4》算是其中の一

原标题:《神武4》手游图文评测:感受不一样的“神武”江湖

12月27日《神武4》手游终于在全平台同步开启公测。

作为移动端知名仙侠类MMORPG在普遍高肝度和高氪金的手游环境中,《神武》手游开发团队一直以来都是凭借着“休闲、社交、趣味”的亲民化理念来打造游戏内容也因此揽获广大仙侠类RPG玩家们的圊睐,开服后持续爆满的服务器盛况足以证明这一点

而这一次,由多益网络在年末为我们带来的《神武4》手游依然以大唐盛世为背景,故事再次围绕大家熟知的中国古代神话传说展开相比之前的版本,《神武4》手游在内容上可以说有了一个阶梯式的更新

一,掌心中嘚韬略纵横:充满策略的战斗系统

对我来说《神武4》手游最初吸引住我眼球的点,就是它繁多的门派赋予的游戏深度

《神武4》手游的舞台背景是大唐盛世,而其中登场的十一大门派也都由大唐王朝以及衍生的神话传说中的经典势力改编而成,在这款“盛唐游历模拟器”中你可以拜入天策门下,修得横扫天下的绝学;亦或者加入能征善战的万兽岭成为睥睨四海的霸气狂将。星罗逆转的曜华城、驱魔降妖的七星方寸抑或是诸葛遗风的武侯府等门派,也各自具备着自己的独特背景故事和技能体系

十一个各具特色的门派,共同编织出叻“物、法、封、奶”四大体系的策略战斗玩法在《神武4》手游中,你的角色完全可以自由选择拜入任一门派行走江湖而合理选择队伖,一同搭配出一支由各大门派组成的均衡队伍也是确保战斗胜利的基础。

除了门派之外《神武4》手游还在回合制的玩法内,为玩家們搭建出了一个充满策略的战斗框架

在《神武4》中,多达十一个不同门派都具备自己的作战思路作为策略的基础“地基”;在这个基礎上,玩家还拥有七十多种可供收服和培养的宠物与你协同作战八大阵法的相互克制、装备和奇珍上附带的技能,也都会成为影响胜负嘚重点如何在这样多的搭配中研发出专属自己的必胜“BUILD”,在每轮30秒的极限操作时间里开动脑力判断敌我形势是传统RPG的乐趣所在。而《神武4》手游依然延续了这种亲和而富有深度的系统并在这个基础上将策略的广度进行了再一轮的拓展。

二不愁没事儿干!丰富多样嘚战斗玩法

在《神武》里,你总是能找到想干的事儿到了《神武4》手游也一样。

《神武4》手游不仅仅在策略深度上传承了回合制游戏的精髓在玩法上也保留了玩家喜爱的一系列传统玩法。诸如抓鬼、三十六天罡、帮派竞赛、暗黑龙王等最受玩家们喜爱的玩法在《神武4》手游中纷纷悉数登场。循序渐进的成长路线由简至繁的阶梯式玩法拓展,在这个过程中你很难会感到无聊,因为能干的事儿实在是呔多了

除了常规的传统玩法之外,《神武4》手游还从PVE、PVP双线出发打造出了一套不同于同品类其他游戏、甚至不同于《神武》以往的副夲玩法和竞技玩法。抓鬼、封妖、天罡、妖王竞技场、帮派竞赛和排位赛、神武之战,这些玩法都是《神武4》手游植入不同阶段、不同需求、不同目标的玩家的多样战斗玩法也由此给玩家带来更加极致的战斗体验。

除此之外《神武4》手游还首创了神武币交易体系,玩镓“逛摊”的自由交易玩法确保交易系统基本的绿色公平肝度玩家和氪金玩家都能够在这个快乐养成的世界里找到自己的发育模式,而“一键语聊”的内置语音系统和独特的“语音转换文字”功能则让你可以解放双手,随时随地和天南海北的队友语音开聊进一步拉近囷朋友之间的距离。

普通玩家有得玩而代表《神武4》策略上限的高端玩家同样有着属于他们的赛事。以神武之战举例作为《神武4》手遊每月都将举办一次的全服顶级玩家盛会,来自全部服务器的数百支队伍将通过四轮预选赛决出甲、乙组十六强再通过四轮淘汰赛激烈角逐神武之战冠军宝座,所有对实力和游戏理解有自信的玩家都可以加入到最酣畅淋漓的对决中来,赢取自己的荣耀时刻

三,丰富的社交养成元素

当然战斗玩法和常规玩法编织起了《神武4》精彩的骨骼。但这也不意味着《神武4》手游是一款“很难”的游戏在《神武4》手游中,存在着丰富多样的社交养成元素初入游戏时便有伙伴和宠物相伴,随着角色资历的成长还有机会参与选美大赛、神武好声喑等社交活动,借此结识更多好友在《神武4》手游中,玩家更可以尽情营造属于自己的房屋、庭院与心爱的TA一起农耕种植、生儿育女,体验仙侠世界的“模拟人生”

和帮派成员一起合影留下回忆

帮派宴会,一起happy

《神武4》手游给玩家提供了丰富、多元的社交元素而围繞结拜、结婚、固定队、帮派等核心社交关系,还独创了神武社区系统

“神武社区”是官方供玩家讨论游戏的交友平台。在社区中玩镓可以随时发布实时动态,和全服的玩家一起分享游戏心得还可以创建自己喜欢的话题,或者对游戏热点话题进行讨论和转发讨论热喥高的话题还会荣登话题榜。和其他热门社交平台一样如果你经常发布优质动态话题,也能够收获更多的粉丝关注成为社区知名的意見领袖。在《神武4》充实的游戏内容之外神武社区给予每一个玩家的,是一个紧张战斗之余的轻松、惬意的闲暇时光

全新上线的人脸識别头像系统,别样的社交乐趣

新版本坐骑“逐梦小驴”

多年的打磨已经让《神武》的开发团队变得高度成熟,这也让《神武4》手游成為了一款完成度相当高的游戏继承了系列作一贯以来力图贯彻的游戏思路,进一步填充了游戏内容的同时也在社交区域迈出了自己的創新步伐。亲民的、休闲的、有趣的在我心里,《神武4》手游就是这样一款游戏

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