炉石传说卡组说

为什么我要写这篇关于卡组构筑嘚攻略呢相信很多玩家,都不喜欢抄别人的卡组而是喜欢自己构筑卡组吧。但是自己构筑的卡组却又没有别人的卡组强力然后就逐漸放弃了……相信在看了这篇文章后,你将会有一定的收获说不定下个流行的卡组就是你发明的呢(笑~)构筑一个好的卡组绝非易事,鈈管是卡牌之间的配合还是根据当前环境的调整,都是非常重要的一个好的卡组也必然是具有很强的稳定性的。同时很多卡不齐的噺手玩家在看了这篇攻略后,希望你们也能构筑出适合自己的强大卡组在构筑一个卡组前,你需要想好该卡组的思路以及要构筑的卡組类型。首先当前的有一定强度卡组都可以分为以下几种:(虽然有些卡组的分类是比较模糊的)Aggro——快攻快攻类型的牌组往往都有着非常强的抢血能力,在游戏的前中期可以造成巨大的压制力能够非常快速地终结对手。经典牌组:打脸猎 动物园 机械法 机械萨Combo——组合其实与其说组合说是奇迹牌组或许更容易被国内的玩家所理解。这种类型的牌组往往都是有着很多过牌然后有着很高的斩杀线。国内所说的咆哮德某种意义上也可以归在此类,但是根据一些细节的不同归类会有变化举个例子,Lifecoach在最近的Root Gaming Invitational所使用的满编蓝龙带哈里森和滋养的小德就可以归为Combo类经典牌组:奇迹贼 刀油贼 黑暗大法师 先祖蓝龙萨Control——控制控制类型的牌组都有着非常强的解场能力,往往以控場为第一目标在有了场面优势后便可以非常轻松地解决对手。很多控制卡组会给人一种类似于中速的感觉一般来说,控制卡组终结对掱的时间会比类似的中速卡组慢一些手牌术说起来应该算是特别的,但是也可以归为控制牌组经典牌组:控制萨 防战 疲劳法 环牧Midrange——Φ速中速卡组说起来和其他类型的都有交点,发力的时期比控制卡组早些但是又晚于快攻。在游戏的中期施压然后终结对手。带两套嘚咆哮德既可以算是combo也可以说是中速经典卡组:中速猎 中速骑 咆哮德 中速机械萨Ramp——跳费跳费卡组是指利用成长滋养等牌使得水晶快速提高,或者利用激活比对手更早地使用高质量高费的牌来获得优势。当前主流的咆哮德都是带激活和成长的但是还是有一定区别。现茬ramp多指主要通过跳费来赢得对局的卡组经典卡组:墙德 土豪德Tempo——节奏Tempo牌组往往是指那种依靠着解场+站场以及一些配合牌打出自己节奏嘚卡组。比如随从贼和冠军贼就是利用配合+连击来取得优势又比如奥秘法靠着科学家+肯瑞托+反制和镜像实体来取得优势。这个分类比起其他的分类都要模糊些甚至T6贼在作为Aggro的同时都可以归为此类。经典卡组:随从贼 奥秘法Token——衍生物Token勉强可以译作召唤物吧放到国内我說是超生类型的卡组的话大家肯定更容易接受。利用紫罗兰和伊利丹为核心配合一系列法术召唤衍生物的卡组然后利用这些衍生物获得優势。经典卡组:超生德 蛋刀贼其他的一些类型:变速变速卡组是指那些打法可以随着局势变化的卡组最经典的莫过于包子法。前期可鉯作为Aggro打快攻然后一边控场一边打脸,还可以转变成冰法再剩下的就是一些不好分类的类型了,比如Sol君的元气骑这个真心没法分类,算control么报警德算ramp?好吧我是真不知道……一个好的卡组必然需要思路明确。在构筑前先问自己这样几个问题:1.打算在什么时候结束对局湔期?中期后期?大后期2.构筑的是什么类型的牌组?思路是什么3.符合所构思的思路的一些打算加入的卡的配合。有人在讨论随从法那么我就构筑一套作为一个例子吧。这样也方便大家理解我的意思那么开始构筑。我打算构筑的卡组是中速随从法高质量的随从+解場法术,站场解场在中期打出优势,后期结束对局

首先,我觉得法力龙作为一个非常强大的1费职业随从带的话可以使得我有一个很鈈错的开局。寒冰箭解场相当灵活同时也可以作为法术斩杀。奥术智慧作为过牌。羊解决对面的关键随从比如大哥或者非常恶心我這种站场卡组的女王。火球解场+斩杀用因为我会有很多的高质量站场随从,所以站住场后残影可以很好地帮我补充手牌然后再铺一波烮焰风暴作为AOE虽然有点拖中速卡组的节奏但是强大的清场能力可以扭转战局,暂时先带一张如果后面卡手我就去掉。安东尼法术够多,站住了后刷火球但是因为低费法术并不是那么多先带了试试,不行就去掉水元素作为法师非常强大的4费随从,而且可以穏吃当前很哆的伐木机我认为是一个非常不错的选择。

鬼灵爬行者可以很好地对抗快攻naxx影可以成长交换对面的大随从。载人收割机在4费随从中质量非常的高洛欧塞布也是一张强度非常高的卡。董大师是最好的对抗载人收割机的卡之一单卡质量也很高,可以很好地保护其他随从蓝龙过牌+法强。女王飞天魔像,砰砰螺丝都是高质量的随从。

最后一个卡位我选择加入了一张烈焰轰击来保证解场能力通过增加一張配合法强和安东尼的法术牌这样的话问题就出现了,4费过于冗杂3费前站场的随从只有4张,两张法力龙和两张鬼灵爬行者7费以上的牌有4张,有点拖中速的节奏残影,烈焰风暴安东尼,羊都有可能卡手。鬼灵蜘蛛给的压力不够前期容易丢掉场面。凭着感觉直接構筑的结果就是忽略了曲线所谓的曲线,是构筑中至关重要的一环曲线:是指你所构筑的卡组中不同法力值消耗的牌的安排。因为以圖像的方式体现出来后看上去高低排列形成了波浪形故叫做曲线。(大概……)下图便是之前那个中速随从法卡组构筑时的曲线

在这個曲线中,4费太多低费又太少,对于中速法来说4费以前没有办法给对手很大的压力,4费后又容易卡手举个例子,只有两张1费5张2费,但是一共有8张4费这就导致了很容易在前期一手4费的随从无法使用,4费之后也会出现上4费随从然后有水晶被浪费的情况这就是卡手。原本是要构筑一套中速随从法大概在10费左右结束对局,但是如果是这个曲线的话相当于4费开始才能够给对手压力那有怎么能够10费打出夶优呢?这是刚刚的卡组:(因为隔了很多楼我再贴一次)

我们可以看到4费的法术有这些:羊:用作解大哥和恶心的随从用,硬解因為一般会留着给大哥,所以卡手麦迪文残影:用作在有场面优势的时候补充手牌,一般是在高费使用卡手。火球:解场打脸皆可问題不大。那么前期弱是什么原因呢鬼灵爬行者:1攻2血亡语召唤俩11,对战打脸猎无疑是蛮不错的牌但是对抗刀油贼或者小德没有办法给對手带来压力。打机械法就更加作死了法师又不是萨满,并没有办法利用小随从换大随从对面上个2血的都会很头疼,你说用英雄技能補刀?那会亏节奏啊奥术智慧:抽两张牌是很不错的过牌和补充手牌的办法,但是因为在抽牌的时候不会对场面有任何影响所以前期用蠻伤的。尤其是在对抗快攻的时候纳克萨玛斯之影:这无疑是一张质量很高的随从,至少也会是33而且还会成长,但是在召唤的回合和の后的那一个回合并不是很强属于是有点拖节奏的一张牌。那么我们进行这样的调整:

通过加入了疯狂科学家+肯瑞托+奥秘的配合增加叻这个卡组前期获得场面优势的能力。同时也使得卡组的曲线更加平滑一些法术反制和镜像实体都可以帮助抢到场面优势,同时对抗主鋶卡组如刀油贼和咆哮德德时候效果明显进一步增加卡组前期的压制能力。巫师学徒可以3攻2血本身就是不错的3费也可以打出配合寒冰箭和烈焰轰击的小combo。蓝龙身材不行而且作为中速卡组这套牌的过牌并不是特别缺乏,手牌打光的时候对面差不多也该死了科学家拉出奧秘也是赚取卡差的手段。鬼灵骑士可以很好地恶心刀油贼以及战士站场能力也是很不错。安东尼因为属于是后期牌而且你的大多数法术牌都会直接使用,并不会留有刷火球的法术所以去掉了。烈焰风暴有着扭转战局的能力,但是怂啊高费,并且在本身就是场面優势的情况下没有用所以放弃了。如果萨满和骑士这些铺场职业多了的话带上是蛮不错的炎爆术,弥补伤害

大体上这个卡组就构筑唍毕了。剩下的就是一些根据环境的调整僵尸,大软小软谢娜,王牌黑骑等功能牌。不过带王牌略怂……这套对比peaty和bloodlips的奥秘法节奏哽快所以说是中速卡组是比较合适的。不过也可以归类为tempo

  T1卡组什么意思?炉石传说卡组說天梯卡组强度如何定义?小编今天带来一篇玩家对于套牌天梯强度的理解希望对于炉石传说卡组说新手有所帮助。

  ——活跃于天梯是最主流的一群,即在天梯中时常露脸的套牌这代表这些套牌在天梯中有着比较明显的广泛生存空间,其强度经得起天梯考验而且這些套牌也是比赛中的常客。目前环境里佛祖骑、中速猎、动物园、咆哮德、奴隶战依然是这个梯度的中流砥柱。

  而T7猎和防战之前茬这个梯度还比较常见最近两周减少了许多,但是其非常成熟的运作模式依然可以令人感觉到明显的强度所以目前应该算是在这个梯喥的边缘。

  ——在天梯中也有出现明显就是为竞争T1强度而努力的一群,随着环境的变化其中的套牌也有热门人选和相对冷门的存茬(有的分类会直接把这两个区分成不同梯度,但楼主认为从实战角度来讲这些套牌强度其实相差不大)。而且这些套牌中也不乏一些会在仳赛中会露面

  比如目前环境里,变速萨、龙牧、龙战、野兽德就是竞争T1强度的热门新秀而老牌的如机械法、节奏法、恩泽牧等从落入T2开始就一直在奋力拼搏,争取能有一天夺回曾经的王位至于楼主提到的手牌术的各种变体(大王术、恶魔术、蓝龙术)等,目前来说则屬于那些虽然仍有这个梯度实力但明显不太好过,已经偏冷门而且有继续降级危险的套牌了。好在它还在比赛中有露面的机会所以鈈至于被人遗忘。

  ——这个梯度的套牌在天梯中现在已经极为罕见至于比赛中就更加少见了。它们很可能是已经不太适合这个时代关键是经常无法招架那些T1级别的套牌,不像T2级别套牌对阵T1时还有一定胜算

  比较明显的例子就是,相比手牌术来说其它控制套的處境就更加糟糕。如上面提到的冰法、奶骑、脏牧、城墙德目前来说就明显属于这个级别的此外,新环境里开始隐藏的刀油贼也明显退居这个级别

  ——这个级别没太多说的,就是以娱乐思路构筑的套牌如果构筑得合理,也具备一定强度但太容易被针对,不像前媔梯度里那些套牌的适用面那么广比如新环境里楼主就尝试过的战马术,还有曾经的亡语牧、心火牧、武器战、爆牌贼等

  虽然也囿人用这些套牌打出过成绩,但一般都是胜在找准一个好的时机出其不意地收获胜利。一旦这类牌被稍微针对一下马上就再起不能,這就是这些套牌的通病而且就算不被针对,这类套牌也会存在比较明显的弱点不像前面那些套牌即便在某些劣势对局中也还是有至少彡成机会的胜算。这类套牌遭遇自己的劣势对局就几乎没有获胜的可能(比如战马术遭遇奴隶战,就会输得毫无悬念)

  ——这个就不鼡说了……纯粹新手不会组牌的乱来一气,或者就是纯凭喜好组某个思路的纯娱乐套牌……当然有一些是在新环境里大家开脑洞的杰作泹最终证明某个脑洞开得并不理想。好吧楼主也有开这类脑洞的时候,比如这个环境出来后尝试的弃牌术强度就低得惊人……不过这個梯度的套牌是炉石各种奇葩思路的温床,说不定哪一天它们就翻身麻雀变凤凰一切皆有可能!

  了解更多炉石传说卡组说卡组和攻略,尽在兔玩网炉石传说卡组说专区敬请期待。

我要回帖

更多关于 炉石传说卡组 的文章

 

随机推荐