我看vr眼镜有什么功能介绍怎么用都有重影 试了好多款都有重影 换手机试了 也不好用 大家能给我介绍介绍吗 一二百的

1. 首先搞清楚你想要入手哪种类型:

  • 移动端头显(又叫手机VR)

这种需要电脑典型的HTC Vive,Oculus.这一类的VR目前是最好的属于专业级的眼镜,用户体验非常好但是价格也很到位,除了眼镜6888的价格还需要一台搭配970以上显卡(强大的运算要靠台式机支持),两万块拿下在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,PC端VR也许将来会广泛应用于游乐场之类的地方

此类VR玩游戏很爽,但是看视频效果跟一体机VR、手机VR差不多的

一体机VR,它具有独立CPU、输入囷输出显示功能完全摆脱电脑啊传输线等等碍事的东西,售价从不等那有朋友该说,这应该算得上是真正意义上的好VR了吧但是2016年全姩一体机VR的市场份额还不到2%(最多的是手机VR,其次PC端VR)Why?

简单点讲一体机无非就是VR厂家做了块儿手机屏幕到vr眼镜有什么功能介绍怎么鼡里面,如果你的手机分辨率不低(分辨率1080P以上)将手机放入手机VR里,效果基本上是一样的(怎么实现后文马上讲到)而如果你手机潒素更高,恭喜你完爆一体机。

想一下这么个道理:3000块的一体机内嵌进去的手机会比你的手机高级到哪儿去?

移动端头显(手机VR)

这種直接放入手机即可观看如COBRA VR(蓝光),S MAC VR(绿光)暴风魔镜等等,相当于谷歌VR的升级版价格在几十到数百不等。

2. 其次看你自己的预算

後面推荐会把每个产品的大致价格给大家列出来方便大家参考然后决定入手哪款。

3. 买VR的目的(看电影打游戏?其他)

搞清楚自己入掱VR的目的也很重要,因为每款产品都有自己的定位人群专门针对客户的需求会有不同的设计,体验起来会更好

VR硬件的参数,主要看屏幕定位系统(内容过长也很复杂,担心大家没耐心于是将这块放到了文末,想要了解的可直接下拉到文末查看)

VR设备推荐以及vr眼镜囿什么功能介绍怎么用测评

OC Quest本体是一个一体机等于装了个手机处理器进去,不需要插电脑独立运行但能串流电脑当半个VR用。

P排AMOLED大致哏VIVE PRO/三星MR相同的清晰度水平,但刷新率只有72hz而且有硬瞳距,所以国内玩家不用担心瞳距问题

OC Quest最大的亮点之一是-多摄像头图像识别定位,擁有正儿八经的完整跟踪定位能力在一体机里面鹤立鸡群。因此跟那些只有手机级别定位能力,只能看片和玩手机小游戏级别游戏的國产一体机不同OC Quest既可以玩一些正经的VR游戏。

而第二个亮点OC Quest可以通过Wifi无线串流/USB有线串流,玩电脑VR游戏可以当成半个VR头盔用,因为其定位性能不下OCS又有官方专用OC Link串流软件,体验不会比OC Rift差太多(主要代价是Wifi/USB带宽不足,画质延迟有一定影响最好搞个高端一点的无线路由器放房间里,另外需要比较好的无线路由器/比较好的CPU用于压缩)

总之是作为一体机,如果拿来当光剑专用机完全足够除此之外,OC平台吔有一些其他专属游戏(大多是PC热门小型游戏的优化/缩水移植版)

虽然体验不如专业的电脑VR,但如果有移动需求OC Quest还是可以的,同时也能做到无线这点比较好

  • OC Quest里面是高通835手机芯片,不支持WIFI 6但支持5Ghz无线,因此无线串流选个至少一两百的那种好点的5Ghz千兆无线路由器就行叻,然后路由器和头盔在同一个房间穿墙就别想了。

  • OC Quest有线串流最近已经开始支持USB 2.0,理论上用原装送的充电线就能有线串流但还是推薦买个好点的、长点的线。

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这也是OC出品在2019年推出的入门级VR,主打价格便宜+性能够用

RGB排列LCD,宣称110FOV刷新率80HZ,软瞳距(实际FOV 90,像素密度16因为实际上只有一块屏幕,理论上瞳距大的人会损失FOV瞳距小的人会扩大FOV,清晰FOV中等水平)

定位系统是前面介绍的OC多摄像头图像识别定位,尽管没有灯塔强但性能也在水准线上,且不需要布置基站是一个优点对房间面积不够大,需要客厅房间左右横跳的玩家相当友好尤其相比只有前方視野的微软MR系列,OC增加了侧面摄像头(左下+右下+上方三个)大大改善了,只要不搞奇葩动作大多数游戏也定位性能够用了,最主要是仳较便宜所以相对性价比比较高。

屏幕方面虽然分辨率缩水(相对主流的,缩了半档)2019这一代LCD屏幕本身就比上一代P排OLED屏有清晰度优勢,加上大厂出品光学优化和算法优化这些"软"的性能做的比较好(还有FOV较小减少了坟墓),以较低的分辨率清晰度略为超过了2018年 P牌OLED的PRO/彡星MR水平,清晰度也够用

刷新率是80hz(虽然VR舒适的标准应该是90hz),但刷新率主要影响长时间玩游戏的疲劳度以及少数体质敏感的人会晕動症,玩一段时间休息一下就没事了

关于耳机,耳机是类似手机扬声器的东西音质不怎么样,不过留了耳机孔不过自己换个入耳式聑机就可以了。

此款作为入门级有这样性能性价比蛮高的!

不过对于国内玩家来说,唯独有一点不能忍就是这款产品为了节省成本,並非物理上2块屏幕对应2个眼睛而是一整块屏幕中间隔开成2块(手机纸盒子VR就是这个原理),也就不能像上代走高端路线的OC初代一样可以硬瞳距(直接调整2个屏幕和透镜的物理位置对准瞳孔)只能靠改变渲染参数进行软瞳距调节,导致实际瞳距支持范围偏小只有61.5-65.5mm(一般硬瞳距VR是58-70左右),而这是按照美国瞳距平均值设计的国内成年男性平均值偏大(有调查称大概一半左右不在范围内)。所以大家考虑入掱时

总之就是,虽然有缺点但还是有很多的优点,最重要的是买这款玩游戏肯定是够用的,所以如果预算不多或者只想尝个鲜的話,只要瞳距合适便宜够用的OC Rift S是最佳的选择了。

价格:$399左右可以上、、购买,点击平台名称直达产品页面

微软MR定位, P排AMOLED110FOV,90hz硬瞳距。(实际FOV和VIVE PRO差不多也是100体感像素密度16,P排-20%=12.8)实际上跟VIVE PRO同一个屏幕,但是二代(最后有+号的)多了一个光学滤镜以细节模糊化为代价,大大降低了纱窗和瞎眼感清晰FOV中等。

总体来说屏幕不错但微软MR定位有一定问题,只有手柄在视线范围内可以跟踪出视线会丢失。

除了适合预算较低的VR游戏玩家外也适合单纯尝鲜/看电影等等用途,毕竟屏幕不差非游戏定位四角影响不大。

另外值得一提的是MR+是HDMI接ロ能用最好的VR了,所以如果你是只有HDMI的笔记本就没得选了

价格在4000左右,除了在国外网站购买还可以在国内购买。

2018旗舰性能均衡,但昰价格贵出屎性价比极差。

拥有现有最齐全的配件支持后续升级全身跟踪,有专用无线模块最贵的EYES版还自带眼球跟踪模块。

价格:8000+此款性能没毛病,但是价格比较贵如果有遇到合适的二手,还是值得入手的

小派是一家众筹起家的公司,主要面向VR发烧友相比上媔2个VR大厂,走平衡加点的大众化路线小派家的产品大都是走极端屏幕加点路线。

最大的特点是可以包裹整个视野包括余光区域的超大視角,产品也很大不过不过实际上重量跟其他VR差不多,只是搭配的是宽屏(而不是一般VR接近正方形)所以宽

小派家全部采用灯塔定位系统,不过因为有限的点数都加了屏幕没研发自家的手柄基站,只能直接使用INDEX/VIVE的基站手柄也能兼容NOLO定位。

小派大致分为两个产品线┅个是2019年的小派5K系列,另外一个是2020年的高端小派8K系列其中个人比较推荐的是最低端的小派Arisan ,中端的5K+和最高端的8KX(发烧友+土豪可以试试8KX)

Artisan是小派家族的低端型号(相对其他VR是中端了),主打性价比

单眼分辨率,RGB排列LCD120hz,宣称140度视角(实际大概130)灯塔定位系统,单头盔3499全套大概+2000。

基本就是5K+阉割了最大视角(但清晰度/清晰视角这些都没变,当然同时显卡压力也变小了)只保留了牺牲视角的120hz模式。

而苴Artisan有国行相比售后保修都是比较方便的!

价格:$449,可以上购买

  • 小派Vision 8K X(PC端,发烧友+土豪可以入手)

发烧友+土豪可以尝试一下小派8KX,本玳VR天梯图的顶点众筹起家的小派,极端加点大力出奇迹的产物。

屏幕x双眼@75hz(或者显卡渲染拉伸到x双眼@90hz)LCD现有最高的清晰度(等效1080显示器),同时拥有小派系列独有的大视角(最大180度可以移植覆盖到眼角余光区域),现有屏幕参数最高的VR清晰度、视角我全部都要的极端貨。同样采用性能最高的"灯塔"基站定位系统

8KX有两种模式,原生8K模式这个模式显卡会完整渲染*双眼,清晰度本代最强兼有大视角看电影啥的很爽。

但暂时只可以跑到75hz但前面也提了小派战未来,按照5K+的尿性估计以后可能有更新固件超频到90hz,或者牺牲视角超频到120hz这种操莋(实际上个人体验最佳是小视角节省显卡把超采样拉起来)。

还有一种伪8K模式显卡传入,拉伸到8K显示出来这个模式可以开到90hz

缺点囷5K+差不多,有祖传视野边缘畸变(但比5K好不少)以及软件小BUG比较多。

显卡要求大概是2070s稳2060s勉强,部分游戏需要开注视点渲染

总之小派8K系列适合土豪和VR发烧友!

$1,299,如果需要其他配件还需额外花钱。

这是一个走极端的VR卖点是高像素密度,为此牺牲了视角面向公司和用VR笁作的人。

采用的是微软MR定位优点是使用方便,缺点是手柄离开前方视野会丢失参考前面对MR定位的介绍,其他方面中规中矩

最单眼 LCD,RGB排列刷新率90,软瞳距(软件可调59-67瞳距但个人感觉实际比这个范围小),宣传114度视角但明显虚标,实际个人测试只有80视野周围有奣显黑圈。

最大特点就是高分辨率,配小视角(正常VR的镜片5.5CM左右HP这个只有4.5CM小了一圈)。分子大了分母小了,像素密度高达27(等效1080P显礻器)视野中心清晰度极高,跟小派8KX并列第一的清晰度

以个人实际体验看,已经不需要什么反纱窗了靠像素密度硬道理硬怼,就怼箌我这个有点近视但不需要带眼镜的人看不到纱窗了有种……通透的感觉。

但是视野小有明显潜望镜效应(周围一圈黑)。且光学设計不太好只有中间一小圈能达到最高清晰

另外只有软瞳距,瞳距有限制超标的人会让清晰度大打折扣。

所以……这是一个优点缺点都佷明显的VR主要适合一些对分辨率有特殊要求,但对定位系统性能和FOV要求不高的人使用比如开飞机要看仪表盘上小字的人。

价格:$599左右同样可在、(eBay平台最便宜,只需$599)、购买

STEAM的母公司V社自家出的新头显,2019旗舰属于平衡加点的类型,综合性能强大STEAM家的亲儿子,主偠偏向重度VR游戏优化尤其是FPS和动作。

屏幕方面单眼分辨率,RGB LCD屏幕刷新率最高144hz(80/90/120/144可调),宣称FOV 130实测FOV大约115,但几乎全视野跟中心点接菦的清晰度支持硬瞳距,像素密度17(等效720P显示器)清晰FOV很大,几乎跟最大FOV几乎相同

定位系统采用STEAM自家的灯塔定位系统,需要安装2个基站有最好的精度和最低的延迟,因为定位系统相同跟VIVE的手柄基站是通用的(所以VIVE玩家可以不换基站甚至手柄,只买头或者头手即可)

支持完整的房间规模追踪(index自带的2.0基站最大支持7*7m范围,搭配便宜的VIVE 1.0基站最大4*4m范围)支持额外的跟踪器(可以通用VIVE那个799一个的额外跟蹤器)。暂时不支持无线!

屏幕的主要亮点有两个

一个亮点,是采用(类似相机镜头和望远镜用的)双透镜设计从物理上消除色散现潒,因此INDEX的画面比较干净对比度较高的画面,比如物体和文字边缘没有黄色虚影清晰度体验比较好。

并且双透镜设计让INDEX的清晰视角比較大一直延伸到边缘(而不是只有中间清晰外圈模糊),因此眼球可以比较自然的转动眼睛比较放松,对于看电影视线在画面和字幕の间来回切换或者FPS索敌也相当有意义。(电竞VR+1)

当然使用双透镜的代价,是会带来更多的炫光主要出现在黑色背景,中间一个很亮嘚白色物体这样的场景上,体现为视野边缘被照亮了幸好这种场景很少见,主要出现在游戏开场LOGO上以及纯黑色背景中间一个屏幕(仳如虚拟电影院),但LOGO炫无所谓玩游戏不炫就行,虚拟电影院这种也可以通过调亮比起至关重要的清晰度大幅提升,这个代价划得来

另外一个亮点,是144hz屏幕人类玩VR的舒适线是90帧,因此一般VR屏幕刷新率都是90hzINDEX更高的刷新会让人更舒适,长时间玩VR更不容易疲劳同时也強化了动态视力,玩FPS、动作游戏会觉得自己身手敏捷一些实测玩光剑确实反应加快了一些。(电竞VR+2)

首先INDEX标配的是自带手指跟踪的手柄,用法跟传统VR手柄用法有不少差异通过一个束带绑在手上使用(因此可以放手而不需要一直握住手柄),浑身上下堆满传感器整个握把的前半部分区域更是一个巨大的电容压感触板,通过手指/手掌的压力跟踪玩家手指的动作虽然手指跟踪效果不如昂贵的数据手套准,但足以让玩家做出跟现实中一样拿/一把抓的动作因此玩VR FPS熟练之后,用很帅的动作换蛋换蛋速度会很快,半条命VR指定手柄(电竞VR+3)

嘫后,INDEX标配一个专为VR游戏听声辨位设计的特殊"耳机"大概是一个类似功放/微型音响的东西,悬浮在耳朵旁用定向声波对着耳朵喷。这种特殊设计声音跟现实一样让人感觉是远处有方向的声波且能听到不少奇怪的细节,配合VR头部姿态跟踪听声辨位效果相当好。(电竞VR+4)

鈈过缺点是面罩适合欧美人比较窄的脸形脸比较宽的国内朋友会概率夹脸,可以用宽脸面罩解决

如果是重度玩家,预算够显卡不错嘚话,强烈推荐还是干脆咬咬牙直接这个一步到位,省得以后后悔

此款的灯塔定位系统的设备是可以互相兼容,比如你可以用VIVE 1.0的基站+index掱柄+小派头盔这样的NTR组合因此原来有VIVE的玩家,可以继续沿用旧基站只升级头盔+手柄(到手4600)或者只升级头盔(到手3000)。

-index瞳距支持58-70mm超絀瞳距范围2mm还能保持舒适,超出4mm还能保持清晰但再大就不行了。

  • 笔记本玩家注意必须有DP口。

  • 市面上有一种INDEX工程样机单头只要2000左右,會有无法更新固件、定位抖动、或者刷新率只有90之类的毛病只推荐不怕折腾的老手使用。

价格: 最便宜仅需$999。

VR常见问题及注意事项

1. 我有偅度近视是不是基本告别VR了?

其实VR是可以配眼镜/隐形眼镜使用的不过眼镜不一定能塞进狭小的VR里面,戴眼镜也不那么舒服推荐用定淛镜片,淘宝有卖的也可以买个镜框自己去眼镜店定制。

另外如果一定要戴普通眼镜推荐给VR镜头贴个膜,现在眼镜本身都有什么高硬喥的防刮花镀膜VR镜头没有,而带VR磕磕碰碰难免两者相撞的话可能留下轻微划痕。

2. 玩VR显卡要多少

1060可以满足大多数游戏中效,稳主流VR单眼分辨率90帧

比较特殊的,index最高可以跑144hz1060只能开90hz模式,想要开满144帧需要1070ti或以上

如果是小派8KX这种超宽屏的,因为三角函数原因视角越大顯卡压力会几何上升,显卡不行只能开中小视角模式想要开满最好有20系显卡,因为20系显卡支持VRS(16系记得也有不确定)小派可以开启固萣注视点渲染技术,大幅降低显卡压力

3. 玩VR要多大空间?

我是2*1.8空间大概人站在中间,脚向前迈手伸直不会撞到东西,是比较适宜的大尛实在不行背后可以妥协成长方形。

另外大家在使用VR的时候还可以买些配件来帮助你更好的体验,具体如下:

  • VR专用近视镜片:上面已經介绍过了覆盖在头显的镜片上就行(相当于给头盔戴眼镜),很方便比戴眼镜玩VR舒服多了。

  • 手柄保护架:玩动作游戏有时候会一個激动,把手柄怼墙上然后发生砸爆电视,怼爆手柄之类的惨剧所以推荐买一个保护架。

  • 皮质眼罩/一次性眼罩:

  • 一般VR头显标配的海绵戴起来相当热,如果运动量比较大出汗量大,可以换一些凉快一点的面罩另外,怕夏天镜片起雾可以买防雾喷雾/擦镜纸。

    还有如果觉得太闷热可以尝试鼻垫拿开一点,在鼻子那透气或者买个一个眼罩,剪开一点留一些空隙透气(不过会漏光,Index/VIVE/OC一代/小派5K玩家可鉯关灯玩OCS/MR玩家关灯会无法图像识别,不过据说可以用红外线灯解决)

  • 基站伸缩杆支架:灯塔定位系统的(index/小派/VIVE)要用到基站,如果家裏不想钉墙的话可以买支架,除了那种占地面积颇大的三脚架之外还有一种伸缩杆支架,顶部撑住天花板的下面顶着地板,占地面積比较小推荐空间不足的玩家买。

  • VIVE畅听头戴:VIVE初代的畅听头戴可以改善佩戴舒适度,但是除了VIVE之外也可以通过3D打印的转接件,配小派5K系列以及OC quest使用,想要提高舒适度可以考虑买个二手的另外还有山寨PSVR战斗头戴,VIVE初代OCQ都可以用。

  • 手柄枪托:通过磁铁之类的东西紦VR手柄固定在一个枪模上,使得在游戏里可以抵肩射击提高精度和手感,几种主流VR手柄都有

VR硬件的参数,主要看屏幕定位系统

分辨率:这个和普通屏幕没什么区别,唯一要注意的是VR分辨率看的是单眼分辨率(因为平常是双眼共享一块屏幕,而VR是1个眼睛1个屏幕)蔀分VR会双眼加起来虚标(比如国产"4K"山寨一体机,实际上是单眼)

FOV:就是VR覆盖的视野大小,一般VR的实际FOV范围都在90-110度之间专门主打大视野嘚小派能到170-180。

FOV大体现为画面一直覆盖到视野边缘余光区域,大场面的魄力更强FOV小,就会像用潜望镜看世界一样画面只有中间一小块,周围一圈黑值得注意的是,现在VR标称的FOV都是没有算面罩的带面罩普遍会让FOV下降10-20度。

另外光学设计影响清晰视野所占比例,VR通常视野中间附近一圈范围清晰度最高边缘清晰度会下降,因此实际清晰视野比最大视野小一圈光学设计最差的HP reverb怕是50%都没有,光学设计最好嘚index近乎100%不过这个东西比较主观,没有精确评判标准只能大概给一个体感等级。

屏幕类型:VR分为P排AMOLED和RGB LCD两种屏幕因为VR要求响应足够快,早期LCD响应速度不够快会产生拖影现象只有AMOLED能满足条件,所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕

  • AMOLED,优点是色彩好因为自发光,对比度高、黑色纯净参考现在OLED电视的宣传,缺点是AMOLED只有三星一家像素排列方式都是缩了水的三星P排(正常来说1个像素由三原色3个亮点组成,而P排是2个像素5個亮点1个像素只有2个独占亮点,相邻像素再共用1个亮点缩水了20%像素量,导致相邻像素"粘"起来的感觉)会有纱窗效应(OLED像素亮点之间囿黑色不发光的区域)、晶格(因为像素是菱形排列的)都比较明显,清晰度较低纱窗效应比较明显,通常来说AMOLED体感清晰度,比LCD-20%左右

  • LCD,在2019年取得了突破响应速度跟上了,所以大量LCD屏幕的VR开始出现主要优点是清晰度较高,尤其是看字边缘比较锐利(因为像素是正方形排列的)尤其是笔画比较复杂的中文字效果好,LCD的缺点是色彩偏淡对比度、黑色纯净度不如AMOLED,由于VR玩家视野被头盔遮住没有自然咣衬托,在纯黑场景下人会对光变得敏感能看到黑色背景背光泛白。

总体来说因此不介意颜色纯度的话,大多数情况下RGB排列 LCD > P排AMOLED 。

像素密度:是VR清晰度的决定性因素虽然光学、屏幕类型也影响清晰度,但像素密度无疑是硬道理

VR未必是分辨率越高清晰度越高,因为较夶的FOV会稀释分辨率

单眼横向像素量(单眼也就是横向分辨率)/最大FOV=像素密度。

特别的P排AMOLED屏幕,因为像素亮点数量缩水的缘故实际会-20%。

另外部分VR屏幕是倾斜放置的(INDEX,小派)因为人类鼻子自然遮挡,右眼看不到左眼完全FOV反过来也是一样,可以通过取巧的办法在鈈增加分辨率减少清晰度的情况下提高FOV(代价是光学设计和软件设计难度大),计算的时候FOV要减去倾斜角度*2

作为参考,人类肉眼的最大汾辨能力是60

参考显示器的像素密度为:

刷新率:主要 影响舒适度 。理论上VR的刷新率应该在稳定90hz以上人类才会感到比较舒适所以现在VR通瑺都是90hz,但也有部分较低或者较高的(最低OC rift S 80最高Valve Index 144)。刷新率差别的影响不是很直观一般来说,刷新率高人感觉舒适刷新率低容易疲勞。而且不同人的体质不同有些人刷新率一低就会晕,而有些人对刷新率低不敏感充满玄学,具体可以用FPS游戏试试

纱窗晶格、色散、畸变。

这是影响屏幕观感的两个重要表现

纱窗出,是分辨率(像素密度不足)现在分辨率较低的屏幕如果屏幕像素密度不够,像素亮点の间黑色的空隙就会显得比较明显从而会看到黑色的细网格条纹,尤其是AMOLED比较明显可以通过算法,滤镜(以模糊一些为代价把纱窗模糊掉三星MR+和PSVR采用)减轻。
不过随着分辨率越来越高纱窗会越来越低,到了这一代的主流的分辨率LCD屏纱窗已经不明显了,大概是不注意看不见仔细看才会看见的级别,像素密度最高的小派8KX和HP reverb达到了肉眼很难看到的地步

而随着屏幕分辨率的增加,色散逐渐成为了清晰喥的瓶颈一个像素亮点,是由红绿蓝三个小亮点组成的三色光波长不同,折射率不同通过VR透镜时三色光的折射角度会有偏差,最终箌达人眼时位置会产生偏移从而产生色散现象。

典型的表现就是在视野比较偏的位置,深色和浅色交界处(比如黑白线条边缘)看箌一侧有黄边(RG波长较长的红光偏移),另一侧看到蓝边(BG波长短的蓝光偏移)影响清晰度,通常视野中心最小(折射角度最小),越往邊缘越明显(折射角度变大)

(其实,度数比较高的普通近视眼镜其实也有类似现象被称作阿贝数)

瞳距支持范围:VR存在一个被称之為"甜蜜点"的区域,人类瞳孔对准甜蜜点中心时显示效果最好、画面最清晰。

所以就像戴眼镜一样VR都有瞳距调节功能,以适配人类的瞳距(可以去眼镜店测也可以自己量),瞳距不对可能会导致模糊重影或者不适(因人而异,有人完全不敏感的体质有人差一点就头暈),有条件还是尽量选瞳距范围合适的VR

现在的VR头显的瞳距调节,分为硬瞳距和软瞳距两种

硬瞳距是直接调整屏幕物理位置,让VR的两塊屏幕在物理上直接对准双眼瞳孔效果好,瞳距适应范围较大因为结构相对复杂,成本高一些

软瞳距,屏幕物理位置不能调但是囸常来说瞳距不一定需要完全对准,允许一定误差于是采取软瞳距的VR,光学设计时会刻意增加允许误差范围加上调整显卡渲染参数来適配不同的瞳距。因为结构简单成本较低但效果较差(毕竟没有实际对准,很多人感觉调了貌似和没调区别不大)瞳距适应范围较小。

这个一定要注意因为VR大多按照美帝人民瞳距平均值设计的,而国内男性平均瞳距比美帝大(比如OC rift S 61.5-65.5mm大概有一半国内男性瞳距不合适,HP reverb吔有类似问题)

总体来说,硬瞳距>软瞳距

因为VR游戏是通过跟踪玩家的头部和手柄的坐标,映射到虚拟世界来实现虚拟现实的。

因此萣位系统的好坏影响游戏体验,和头晕尤其是对动作/射击游戏。

定位系统好意味着玩家的动作能及时、准确地反映到虚拟世界,玩動作游戏手感好玩射击游戏瞄起来准,甚至可以更自由地做出奇葩的动作(比如FPS当伏地魔)

反过来定位差,就会感觉动作拖慢手感飄,手柄不停抖打枪打不准偶尔丢失定位,甚至感到头晕(只有陀螺仪的手机VR合国产山寨一体机就很常见定位性能太差,玩家一旦动起来画面和头部动作不匹配导致眩晕,只能头部尽量不动才能用)

或者换句话说,好的定位就是现有帧打FPS,定位不好就是30帧玩FPS甚臸顶着PPT玩FPS。

>微软MR双摄像头内向外图像识别定位(微软MR全家)

Lighthouse由Valve开发,对的就是开STEAM那家。需要基站2个基站对角线放置在游戏区域两角,原理类似以前那种不停转转转的老式雷达以很高的频率不停用不可见激光扫描房间完成定位。

灯塔定位的设备里会有很多激光接收芯爿(VIVE系列表面明显的凹点就是)然后基站内有激光发射器,发射器会不断旋转

1、发射器转到0度,基站发出同步信号所有接收器开始計时。

2、发射器继续旋转激光扫过整个房间,扫过一个扇面

3、接收器被激光扫到后,停止计时

4、由于基站发射器转速是已知的,根據时间间隔*旋转速度可以得到相对角度。

多次扫描(1.0是横+竖两次2个基站轮流扫),然后联立方程计算出坐标

因为采用了简单可靠的原理,因此灯塔定位系统一出生就直接满级 性能最强,性能过剩到足够用到《头号玩家》世界线甚至可以用到专业领域,

有着现有朂高的精度(外国专家测误差在零点几毫米,至少我自己用UNITY玩的时候确实看到精度非常高),延迟也最低(记得1.0版本是激光扫描器恒定3600轉/分钟扫4次完成一次定位,每秒15次定位加上动作预测),玩动作游戏/FPS游戏体验最好

支持完整的全房间跟踪,在范围内玩家可以自由迻动并且即使做出一些奇葩的动作也能保持跟踪精度,比如在冷兵器格斗游戏里左右横跳或者趴地上、摆出真实狙击姿势当草丛伏地魔都可以。

另外因为计算简单一套基站可以跟踪大量设备,扩展性好可以同时支持多个跟踪器,比如买3个99美刀/799rmb的VIVE跟踪器绑在双脚和腰上进行全身动捕(最常见的就是VRchat全身动捕女装大佬……)。

当然性能好的代价,就是基站需要精密机械部件设备也要大量激光接收芯片(记得一个手柄20个),导致成本偏高因此采用灯塔定位的大都是比较贵的高端VR。

幸好灯塔系设备可以互相兼容可以只升级头盔,基站什么的下一代继续用跟升级电脑不换主板似的。

灯塔系统的基站有两种:

1.0(初代VIVE配的基站是正方体形的)。

主要差别在于1.0只能支歭4*4米跟踪范围2.0可以跟踪7*7米以上,并且2.0基站支持最大16基站阵列——以天朝人民的人均居住面积而言……其实没什么区别,一般玩家也不會去组16路基站阵列

1.0和2.0基站也是可以混用的,只要注意1.0基站兼容2.0设备2.0基站不兼容1.0设备就可以了。

比如玩家可以只买INDEX头盔+手柄套装然后國内买2个VIVE1.0基站凑一套。

但用了2.0基站就不能配VIVE初代手柄了(黑色的、前面一个圆环棒子造型那个)。

两个基站需要在高处成对角线安装需要房间留有一定空间(不想钻墙的话,推荐伸缩杆一头顶天花板一头顶地固定),另外会受到镜面干扰所以要家里有镜面要注意。

從内向外图像识别(比如微软MR系列和OC新一代的Quest/Rift S)

现在最流行的定位技术便宜够用的恶路线。

无需基站使用头盔上的摄像头,拍摄周围嘚画面通过图像识别房间内景物和手柄,加上一些陀螺仪加速计之类的辅助手段和算法来定位。

受到摄像头分辨率和人类图像识别技術(还有AI玄学)的限制精度和稳定性相比成本更高的基站定位有一定差距,但大多数游戏都性能够用

主要缺点是,如果手柄移出了头顯摄像头拍摄范围就会丢跟踪,或者说有跟踪死角(主要是身体两侧和头顶),限制了玩家的动作

OC和微软MR的主要区别也在这里,微軟MR系列只有前方2个摄像头因此视野范围外(比如身体两侧)是死角。OC增加了侧面摄像头死角少。

最大的优点是成本低廉头盔加摄像頭没几个钱,也没啥复杂结构普遍都是走低端或者性价比路线,价格便宜最便宜的MR系列几乎就是买屏幕送头盔。

实际上一种比较简单嘚图像识别头显和手柄上都有大大的灯,一个用于定位的摄像头会每隔一段时间拍摄一次通过捕捉图像上的这些特定颜色灯的位置和煷度,推测出(相对摄像头)的角度和距离完成定位

这里黑一下索大法PSVR的那个按摩棒MOVE手柄本来图像识别这东西就不算太稳定,而且索大法是鼡拍摄的MOVE手柄光点大小来判断手柄与摄像头的距离,这准确度能高才奇怪了导致MOVE手柄定位精度很烂,导致不少PSVR游戏被迫定位残废索夶法罪大滔天。

而且摄像头可以拍摄的范围有限超出这个范围就会跟丢,大多数只能坐着或者站定了玩不能像前面2个一样满房间跑来跑去或者满地打滚。

国产大部分一体机可以配Nolo获得完整的定位能力,允许玩STEAM VR上的VR游戏但体验么,仅仅是能玩而已那个地步体验很差。基本只适合玩坐着玩的游戏玩有一定动作的游戏的话,大概就是玩光剑速度快一点,划两下剑就飞了那种……

另外在决定入手之前务必先确认自己是否适合VR设备。 透过VR专用头套内的液晶镜片能让画面呈现出立体感。 此外其专用相机可以辨识头部的动作,让头套Φ的萤幕同步跟着移动两者之间的连动增强了戴者的临场感。然而这样的设计却可能会导致所谓的「3D晕」,就会对VR产生晕眩感为了避免购入后却因为晕眩而无法使用的状况,建议购买前先到店面体验一下!

以上就是本篇所依内容希望对大家有所帮助!

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

我嘚也一样,爱奇艺VR不行貌似很久就有人提到这个了,爱奇艺一点改进的意图都没有用橘子VR看可以


看图画很好看文字的话,双眼┅起看就是2排字变成4排字但是左右眼单独看就是正常的。本人150度近视 想知道是不是自己眼睛有问题…

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