英雄联盟有多少玩家卡的玩不了

在路人局中我看过许多青铜白銀的玩家,他们的操作并不亚于铂金黄金的选手但是他们却为什么一直困于这个分段呢?其实他们上不去分,缺的不是操作缺的是對游戏的理解。不少低分段的玩家认为英雄联盟有多少玩家就是以击杀对方英雄为核心的游戏而忽视了英雄联盟有多少玩家获胜的方式其实只有一种——那就是推掉对方的基地水晶!

在低分段的游戏里,很多玩家在游戏顺风的时候不知道拿资源,只知道无脑的打架!诚嘫你在游戏开局的时候凭借高超的操作击杀对方英雄而有了一定的装备领先,在对方包围你的时候你甚至可以一换三!但是,随着游戲时间的推移大家装备都差不多了,你还可以一秀五吗

英雄联盟有多少玩家是一个相对均衡的游戏,任何英雄都有自己的强势期和疲軟期许多前期厉害的刺客后期都很乏力,而前期弱势的ADC往往在比赛后期能够接管比赛这也就是不少游戏看似顺风而被翻盘的原因,对方的C位发育一直没有受到干扰后期被翻盘是再正常不过的事情了!

在低端局中,逆风就吵架投降的有很多而在高端局中,却很少发生這种情况在我看来,玩家的心态很重要在低端局中,只要对方的玩家游走支援并成功击杀我方英雄时队友就开始不停地PING信号,质疑隊友为什么不能够支援英雄属性使然,不少英雄到了六级才有一定的控制技能前期很难游走支援。但是队友却因为对方玩家的游走支援就心态爆炸了,一到十五就点投降!

不少逆风游戏实际上是可以翻盘的但是心态脆弱的玩家却很难相信队友,他认为这句我C不动隊友也别想翻盘了,投降不行就挂机队友的一次失误,他可以从开局一直BB到游戏结束别总是苛责队友,自己什么样的水平才会遇到什麼样的队友心态容易爆炸还是别玩游戏了!

最后,要有清晰的自我认识有些玩家的操作和意识只能呆在这个分段,但是有些玩家的上限很高只是因为性格或者运气不好而停留在这个分段。低分段的玩家总是抱怨自己赢不了游戏是因为队友不给力但是你为什么不能优秀到carry四个队友呢?低端局不要想着混自己一定要C,自己击杀对方英雄一定要比对方击杀我方英雄要更多更快!该拿的地图资源一定要拿,该推的水晶一定要推为了能赢游戏,当个分奴又怎样!

英雄联盟有多少玩家靠的不只是操作更多是脑子!

偶然的机会翻到了S1赛季时的英雄联盟有多少玩家官网,那是2009年英雄联盟有多少玩家刚刚进入国服时的场景一些非常古老的画面相信也没有太多人记得了,从S1赛季开始玩的小伙伴估计也都弃游了能坚持下来的,都是元老级玩家(比如某皮)

最早时期的英雄联盟有多少玩家只有40位英雄这40位英雄也是联盟最早推出的英雄了,当初S1赛季用滑板鞋上王者的梗让人笑掉大牙这里的图标也是最古老的图标,不知道有多少位小伙伴还记得最早嘚年代,瑞兹叫流浪法师小法叫星体禁锢师,提莫叫侦察兵库奇叫空军上将,后来这些英雄的称号都给改了,就是我们现在看到的樣子

最早的召唤师技能比现在多,有多少小伙伴还记得战争图腾(召唤一个拥有200+25x英雄等级的战争图腾它能提升周围友军30%的基础攻击力囷15+1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒)强化要塞(使所有友军炮台变成无敌状态,并且提高它们100%的攻击速度持续7秒。)这些召唤师技能的效果

装备经过了很多版本的迭代,古老时期保留下来的装备也没有多少了多少都有一些修改,小伙伴们应该还记得一些被取消的装备吧比如冥火,阿塔玛之戟自然之力,绿手这些但是,激活宝匣这件装备有多的人记得这可是S1赛季的辅助神装、

还有就是让无数玩镓都感觉头大的天赋系统,最早时期这个天赋还比较研究了挺长时间后来又出了符文系统,那就更复杂了最早时候的天赋系统加成也仳较高,有些甚至是比较变态的天赋主要是因为当时的游戏平衡并没有做的太好,导致了一些英雄使用特定的天赋之后可以接近于无敵的状态,S1赛季也是英雄联盟有多少玩家BUG飞起的一个赛季

回头想想,英雄联盟有多少玩家进入国服都快10年了10年里游戏的主流玩法没变,不过界面道具,英雄游戏机制等变化非常大,真正热爱这款游戏的玩家直到现在也对这款游戏抱有极大的热情,10年对一个人来說,不容易对于一款游戏来说,更不容易

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