unity3D如何设计一个捏脸系统

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作为码农集市(coder100)平台的站长我不得已采取这样的方式来和各位来到我们平台逛逛的小伙们做一次推心置腹嘚畅谈。真诚的希望您能够抽出宝贵的一点时间认真阅读以下我所阐述的内容以此让我们彼此之间能够达成一定的共识,这样对于彼此非常重要!!!为了让我的阐述更加的直白我将采用类似FAQ方式来为您做相应的说明。

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UGUI共有三种模式 最常用的覆盖模式针对单个摄像机的摄像机模式,世界模式

覆盖模式最常用,UI最后渲染会显示在3D物体之前。

世界模式可以理解为带了UI功能的3D物体,與物体一样谁距离摄像机最近,就最后渲染谁

本篇使用的是第二种,摄像机模式是将第一种和第三种混合的一种模式,比如在UI上添加粒子效果使用的就是这种模式,这种模式的优势是既有覆盖模式的易用性又增加了世界模式的Z轴,能够制作3DUI


其余的制作都是与覆蓋模式UI相同的,比如锚点点击事件等。

需要注意的是Plane Distance这个值这个值表示此UI面板与摄像机的距离,因为制作3DUI需要使用到Z值所以这个值需要按情况设置,比如你设置为10如果此时摄像机为Z为0,而有一个物体Z为5那么这个物体就会覆盖到这个UI,另外这个值也不能比摄像机的朂小渲染距离小否则就无法渲染。

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