unity3d为什么用c#如何设计一个弹药设定

游戏里我们为什么要封装输入呢
答案就是到处写输入函数,会导致输入控制乱不好统一管理有时候还有一定的干扰

1.2:创建子弹和链表用来存储控制键,输入值

  
1.3在初始化Start()里调用初始化方法
1.7:外界获取按键的值—按下
1.8 返回按键是否按下状态
1.10 获取轴,返回一个值只有-1,0,1这三个值
3在外界英雄的输入进行獲取输入值控制
3.1 持有输入和输入参数 的引用
3.2 对持有输入进行加载组件

  
4.1:状态和输入的持有

你难道不知道在unity里面的c#代码可以通过il2cpp转换成c++

(评论里说没见过,我记得之前看过之后在电脑里找到了截了个图,原来是之前Unity的某个Beta版本不过正式版被删除了,后面┅直没有放出来)

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