游戏會为玩家呈现一个“故事卡”故事卡上包含一些文字,其中一部分是用于描述玩家当前的状态另外一部分是在当前情况下玩家可以做絀的一系列选择。
制作一张“故事卡”很简单根据上诉需求,我们新建StoryItemBase脚本脚本代码如下:
我们新建StoryCard脚本,脚本代码如下:
StoryCard在检视面板中显示如下:
其实整个系统可以完全使用“故事卡”来制作但仅使用“故事卡”的话,游戏流程就变得很枯燥无味
因此,我们需要一个更好的解决办法
前面提出了“故事状态”的概念用于存储状态值,这其实只是一个布尔值容器
StoryState脚本在检视面板Φ显示如下图:
该方法解决了记住状态值的问题,下面通过“剧情分支(Story Branch)”来应用这些状态值
这个管理器用于承载整个剧情的发展,其作用是将目前的“故事卡”状态更新到UI上在不同按钮按下时做出对应的动作,并引导剧情前进
UpdateButtons函数用于更新所有选项按钮及其响应倳件。
GameManager脚本在检视面板中显示如下图:
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