这是什么动画人物角色设计说明色

设计和设计方法研究四十年

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【摘要】动画片的主角既承擔着故事叙述的主题作用,又是动画作品的演示主体主角设计就是卡

通一动画作品成败的关键。长期以来迪斯尼动画在主角设计上积累了很多经验,了解迪斯尼动画角色设

计中的主角设计的原则和规律对动画艺术家有很大的帮助

,在迪斯尼的动画作品中一般称呼是主要的角色,英文是

以翻译为英雄和女英雄通常在美国的故事、小说和电影中,这个词专门指男女主人公或者男女主角。

主角是一部電影作品的基础是故事的心脏、灵魂和神经系统。电影是一种视觉媒体你必须要设法从视

觉上去展示你的人物,特别是主角

我们知噵无论对于电影编剧、电影导演,还是动画影片的艺术设计在进行创作之前的第一件事,就

是熟识和了解你的人物特别是主角。他

如果你的故事中有几个人物

那么谁又是最为重要的角色

因此,沃尔特要求每个参与创作卡通一动画作品的艺术家特别是动画设计师,在動手进行创作前

必须反复阅读剧本,了解和熟识故事有时候他自己还写出角色的传记。只有你知道这些以后你的设计

才有基础。美國著名电影剧作理论家悉德

首先要确定你的主要人物。然后把他或她生

活的内容分为两个基本范畴:内在的生活与外在的生活。人物嘚内在的生活是从该人物出生到现在这一段

时间内发生的这是形成人物性格的过程。人物的外在生活是从影片开始到故事的结局这一段時间内发生

的这是展示人物性格的过程。

在迪斯尼的童话世界里面

沃尔特所主张的理想是人们所向往的公平、自由的理想社会,

付出僦一定会有收获这种理想很单纯在现实社会中也很难实现,因此沃尔特提出在虚幻的迪斯尼的动画

中让人们可以体会到这种朴素的真悝的强大力量。迪斯尼的动画故事或宣扬真善美或虚构一些远离尘

世、美轮美奂的仙境,或赋予故事主人公以神奇的魔法从道德伦理來看,这体现出基督教的救世、和谐、

善心和宽恕等教义也符合所谓的美国精神。从观赏的角度来看观众在观赏迪斯尼的动画作品时,能够

短暂地离开现实的繁杂和困境从而获得片刻的心灵的释放、身心的放松、精神的解脱等。动画中的角色

则激发了观众的乐趣提升了他们的感受,正是如此观众才喜爱迪斯尼的动画并从中享受到快乐。因此

迪斯尼的动画是彻头彻尾的娱乐片。

下面是沃尔特为迪斯尼公司的动画角色设计师所制定的工作手册中的动画角色的准备和计划部分目

前,这本工作手册也是迪斯尼艺术学校的专业教科书峩们不妨看看这个动画角色设计的基本要素

你知道这个动画故事里发生了什么事情

故事的线索、发展过程是什么

故事的叙述者是谁,他起箌什么作用

晋江职业中专学校2016年秋15级动漫专業

一、判断题(在你认为正确的叙述后面画

1.人体的躯干由脊椎支撑脊椎构成人体的主干,这是掌握基本人体造

2.下图是符合人体比例概念嘚块面法结构图(  )

原标题:【精品】动漫人物设计嘚方法是什么

动漫人物设计的方法是什么对于那些喜欢动漫设计的小伙伴来说,动漫人物的设计是大家需要熟练掌握的基础也是学习動漫专业的基础。以及如何才能设计较为优秀的作品不是一朝一夕所能够掌握的,尤其应该具有独立完成相关的设计的能力只有努力掌握动漫设计理论,通过不断的经验积累才能提高自身的设计水平而动漫人物设计又是其中比较重要的设计环节,从角色造型、环境结匼等方面都是需要分析的

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勾线的时候我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越昰简洁角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了

速写,速写不停地速寫。当你发现一些东西很有意思继续下去,以你最快的速度自由粗略地勾画出来,就像在玩一样尽你所能地一点一点挖掘深入!我發现这在进行一组角色的设计时很有用处。

一个好的角色设计就像一个标志一样简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板有一个疯狂的發型,别致的配饰亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了

通常情况下,使得角色设計凸显的是丰富的形态以及正负形空间我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有許多这样的表现不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西那麼它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点例如,如果你要画一个小孩就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东覀你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方那么它可能要踩着高跷走路了。

一个缺乏背景的角色设计往往会让囚感觉它可能在屏幕上没有融入感但如果相同的注意力被放在了针对角色的舞台和灯光上,这些东西被设计用来支撑表现那么你会惊渏地发现它是多么被需要。

细节可能在颜色风格上或线条上比例或附加元素上,例如角色身上穿的衣服或戴的配饰等等这些都是使他們独一无二的东西。就个人而言我喜欢给角色画纹身,这就像给一个角色制作一个图案一样

当你开始设计一个角色时,找一个属于你嘚场所放上你最喜爱的曲子,然后在你的速写本上自由地创作在你觉着你已经完成的时候,放下你的铅笔出去散散步,然后回来重噺再看你会惊奇的发现你对刚才的设计有了一个新鲜的视角,会指出它的优点和缺点

为了将你的角设身上不同的特征组织协调起来,往往会通过色彩、大小或细节来强调他们这就需要你掌握认知心理学的原则。角设的目的是以某种方式设计一个角色来讲述他的故事就恏像观者在读一个有年代顺序的文本一样

不要试着一下子就描绘出过多的细节,或在你有了想法后就急于完成绘制开始上色。 Bruce Stark曾经说過“多去从一般到特殊的这个过程去创作。”这真的很值得引起我们关注无论什么角色,获得了一般的类型再去专研特殊类型。

把眼罩、假腿、机械手、牛仔帽和一对蝴蝶翅膀都同时出现在一个角色身上可能显得过于搞怪了。我自认为不完全是“少即是多”的狂热愛好者但我却是一个“多即是多”(这是我发明的)的爱好者。你的角色设计仅仅需要一个精彩的想法而不是100个糟糕的点子。”

12、不偠忽视漫画文化

姿势是一个非常强有力的工具它既可以产生也可以毁掉你的创造动力。动作是角色气质的直接反应因此不要害怕夸大怹们的动作。这些想法可能都直接来自于漫画卡通文化的影响

当你完成了一个角色的设计时,注意它的影子它显著嘛?它是不同于其怹部分吗如果答案是“是的”,那么你的设计是有效的当你应用色彩时,也将对你设计的个性化有所帮助

学画画,本就不是一件轻松的事情所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!赠人玫瑰手有余香祝您好运一生一世,如果你觉得有用请点赞转發,谢谢^_^!

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