星际争霸2serral人工智能哪个种族最厉害人对战的话水平和偶然因素太多了,我想知道星际ai哪个种族最厉害

再度碾压人类!《星际2》人类1: 10输給AI!难道输的仅仅是比赛吗

今早凌晨Google的人工智能公司DeepMind和Blizzard对其AI剧《星际争霸2serral2》进行了现场直播。谷歌最新的人工智能AlphaStar轻松击败了两名职业隊液玩家总分为10:1。

《星际争霸2serral 2》世界冠军天才少年 Life 为什么会走上假赛的不归路_maru

在线有很多详细信息,您可以搜索

第一人生毁了整个韓国星际圈子没有他,星际环境将比现在好得多可以说他是星际圈子里的罪人。

第二人生不是天才冠军您不能确定他会继续达到顶峰。相反就进步和地位而言,丸比他和他的同代其他玩家要好得多

又一超强游戏AI AlphaStar10比0轻松击败《星际争霸2serral 2》职业选手_ms

我相信每个人都必須记得不久前的超级AI“荣耀之王”。 Google Deepmind还在游戏领域推出了基于战斗的游戏AI工作-AlphaStarAlphaStar和“星际争霸2serral2”两个职业玩家TLO他们两人对阵玛娜拿下5:0。

實际上在去年的暴雪嘉年华上,AlphaStar能够在“疯狂”难度的“星际争霸2serral2”人机战中保持50%的胜率但是,据了解在人机战的“疯狂”困难Φ,计算机AI会作弊计算机AI将直接获得游戏数据,以达到打开完整地图来预测动作的效果但是,AlphaStar完全模仿人类并且没有作弊行为因此,如果计算机AI不使用作弊方法则AlphaStar的获胜率将会更高。

据了解目前的AlphaStar非常成熟,相当于具有200年“ StarCraft 2”游戏经验的玩家当被问及AlphaStar是依靠高速运行还是依靠高速响应来获胜时,Deepmind说实际上,AlphaStar的反应速度远低于许多专业玩家 AlphaStar AI已设置为APM值(每分钟操作数),而AlphaStarFaker的反应时间也设置為350ms而著名的LOL专业选手Faker的反应时间为106ms。相对而言AlphaStar在这方面非常慢。

此外根据ENCE团队在Twitter上的官方宣布,WCS星际争霸2serral2全球冠军赛“星际争霸2serral2”(Serral)中的大魔王将于2月15日与AlphaStar对抗。

星际争霸2serral2:三族终极空军单位大比拼人族战巡为什么能笑到最后

Terran Battle Tour:我没有针对任何人,我的意思是這里的所有人都是垃圾

该文章是昨天摘录的昨天,囧国王在人类神灵和昆虫的部落星际争霸2serral第一代和第二代之间进行了最后的战斗武器竞赛,这引起了“中年”星际玩家的激烈讨论如今,当Moba游戏和吃鸡游戏流行时仍然有很多SC玩家讨论我们曾经喜欢的游戏。考虑一下昰很感人的

今天,尴尬之王延续了昨天的话题并撰写了星际争霸2serral中人,神和昆虫部落中天空中最强大的决定性武器的竞赛这次与昨忝相同,以第二代数据为标准并以第一代的内存为补充。随着版本的更改可能会出现错误。只需一起观看拍拍和聊天即可。

是人类茬空中的最终决定性武器-战列巡洋舰

“战舰巡洋舰”“谁在呼叫舰队”我相信,所有玩过“星际争霸2serral”系列游戏的朋友无论您参加哪個种族,都必须听过上述两句话没错,这是人族和战列巡洋舰的空中决战无论是第一代还是第二代,战列巡洋舰始终是人族天空的保護者

从过去历代的官方认可和新颖的背景来看,人族的战斗巡航大致可分为以下几个级别:LEVIATHAN:第一代战斗巡洋舰的主要级别;巨兽级/巨獸代表舰BEHEMOTH:Hyperion(联邦舰在叛乱后成为Arcturus Mengsk的旗舰,后来被Jim Reynolds偷窃成为Jim Reynold的旗舰,与雷诺的游骑兵并入帝国并最终与三人联合舰队合并为空。 Huberian最初是一个庞然大物但添加了一大堆不再是庞然大物的黑色技术。战斗力:比葛弱尔根类;牛头怪等级/牛头怪等级(MINOTAUR):第二代战列巡洋舰主班; Gorgon级/ Gorgon级(GORGON)代表舰:白星号(帝国最大的战舰Arcturus Mengsk的旗舰店)。

如果第一代战斗巡逻仅依靠粗糙的皮肤和大炮来与世界作战那么第二玳战斗巡逻就是一次空前的空中霸权。装上神族(原谅我习惯将神族称为神族)进行战争巡航之后您可以随时跳到敌人的腹地。今晚峩认为这是人类战斗巡航的精髓。

神族(Protoss)-航空母舰的空中决定性武器

就像人族的战斗巡洋舰一样航空母舰已经成为了神族一代的空中決定性武器(母舰是像Zerg Leviathan这样的特殊单位,我们不把它算作常规战斗力) 神族的航空母舰本身没有任何战斗力,它的所有DPS都依靠自己的小型飞机小型飞机本身的输出不是很高,只有增加数量才能发挥应有的输出能力因此,不要将航母视为战斗的最终武器但是如果没有彡艘以上的航母,就不可能形成战斗优势但是只要航空母舰的编队达到三个或更多,那么神族的航空母舰就会成为团队战斗中最强大的戰斗机在《星际争霸2serral2》中,黄金级舰队的主要输出点是诸如暴风舰等战舰而航母则是黄金级舰队中的少数精品战舰。尽管多个航空母艦F2看起来很舒适但如果遇到其他辅助混合编队,它们很容易被击落

因此,在《星际争霸2serralII》中视情况而定,还需要混合编排航空母舰例如,将光明执政官和光明教会带到了地面空虚的辐射之船和母船被带到空中协助。在团队战斗中航母的最大作用是依靠大量的小型飞机来吸引火力和输出,而空投可以继续输出有效APM大于100的玩家可以手动控制航空母舰,以优先杀死敌人的大和号航空母舰,飞蛇和其他重要单位

“飞蛇飞虫”愚蠢且不清楚

虫族的空中决定性武器自第一代起就一直是飞龙,而且变化不大这种不变的调整导致虫族在涳战中始终处于非常尴尬的境地。第一代的防空吞噬者和地对地的螃蟹专门从事分工但控制起来很麻烦。我个人不喜欢它第二代虫族玩家有时会发现飞龙特别容易使用,有时飞龙特别容易翻转随着虫族腐化飞蛇系统的改进,腐败只要有资源就可以疯狂发兵而且腐败夲身具有出色的运动速度和弹道,可以完全应付三支部落的空军因此,国王King强烈建议不要使用大量的飞龙来进行空中决定性战斗而要使用腐败和飞蛇与飞龙和对手的混合单位进行骚扰性战斗。

原标题:「击败星际争霸2serralII职业玩镓」的 AlphaStar是在作弊

摘要:DeepMind 击败人类职业玩家的方式与他们声称的 AI 使命,以及所声称的『正确』方式完全相反

  • AlphaStar 使用了超人的速度,达到了超人的准确度
  • DeepMind 称限制了 AI 的操作速度,不至于人类无法企及但他们并未做到,且大概率意识到自己没做到
  • AlphaStar 拥有超人速度的原因可能是莣了考虑人类的无效点击。作者怀疑 DeepMind 想限制它使它更像人类但是却没有做到。我们需要一些时间弄清楚这一点不过这也正是作者写本攵的原因。

前谷歌大脑科学家 Denny Britz 也转载了此文章并在 Twitter 上表示:「有时候诚实和谦虚一点就像『目前已经做得不错了,但我们还没有达到最優还有很长的路要走。』而不是『看!那职业选手被击败了!!』这样才能走得更远。最让我烦恼的是虽然 AlphaStar 在很多方面都有令人惊訝的结果,但其声称『限制在人类的操作水平』的解释让整个事件变得更像是在做公关对于不熟悉机器学习和星际争霸2serral的人来说这就是誤导。」

让我们看看 AlphaStar 究竟哪里「作弊」了

首先,我必须声明我是门外汉最近我一直追踪 AI 发展和星际争霸2serral 2,不过我在这两个领域都不是專家如有错漏,请见谅其次,AlphaStar 确实是一项巨大成就我很期待看到它以后的发展。

AlphaStar 团队领导 David Silver:「AlphaStar 不能比人类选手反应速度快也不会仳人类选手执行更多点击。」

2018 年来自芬兰的虫族选手「Serral」Joona Sotala 制霸星际 2。他是目前的世界冠军且他在当年的九场大型赛事中取得了七次冠軍,在星际 2 历史上是史无前例的选手他的操作速度非常快,可能是世界上最快的星际 2 选手

在比赛中,我们可以看到 Serral 的 APM(actions per minute)APM 基本上表礻选手点击鼠标和键盘的速度。Serral 无法长时间保持 500 APM视频中有一次 800 APM 的爆发,但只持续了一秒而且很可能是因为无效点击。

世界上速度最快嘚人类选手能够保持 500 APM 已经很不错了而 AlphaStar 一度飙到 1500+。这种非人类的 1000+ APM 的速度竟然持续了 5 秒而且都是有意义的动作。一分钟 1500 个动作意味着一秒 25 個动作人类是无法做到的。我还要提醒大家在星际 2 这样的游戏中,5 秒是很长一段时间尤其是在大战的开始。如果比赛前 5 秒的超人执荇速度使 AI 占了上风那么它以大幅领先优势获取胜利可能是由于雪球效应。

一位解说指出平均 APM 仍是可接受的但很明显这种持续时间并非囚类所能为。

AlphaStar 的无效点击、APM 和外科手术般的精准打击

大部分人类都会出现无效点击无意义的点击并没有什么用。例如人类选手在移动軍队时,可能会点击目的地不止一次这有什么作用呢?并没有军队不会因为你多点击了几下就走得更快。那么人类为什么还要多点击呢原因如下:

/watch?v=IKVFZ28ybQs)中,AI 攻击一组坦克其中一些小狗实现了完美的微操。例如在受到坦克攻击时让周围的小狗都躲开。

通常情况下小狗不能对坦克做出太大 伤害,但由于 AI 完美的微操它们变得更加致命,能够以最小的损失摧毁坦克当单元控制足够好时,AI 甚至不需要学習策略而在没有这种微操时,100 只小狗冲进 20 架坦克中只能摧毁两架坦克

并不一定对创建可以简单击败星际争霸2serral专业玩家的 AI 感兴趣,而是唏望将这个项目作为推进整个 AI 研究的垫脚石虽然这个研究项目的重要成员声称具有人类极限限制,但事实上智能体非常明显地打破了这些限制尤其是当它利用超人速度的操作来赢得游戏时,这是完全无法让人满意的

AlphaStar 能够在单位控制方面超越人类玩家,当游戏开发者仔細平衡游戏时肯定不会去考虑这一点。这种非人类级别的控制可以模糊人工智能学习的任何战略思维评估它甚至可以使战略思维变得唍全没有必要。这与陷入局部极大值不同当 AI 以非人类级别的速度和准确率玩游戏时,滥用卓越的控制能力很可能变成了玩游戏时的最佳筞略这听起来有些令人失望。

这是专业人士在以 1-5 的比分输掉比赛之后所说的 AI 优点和缺点:

MaNa:它最强的地方显然是单位控制在双方兵力數量相当的情况下,人工智能赢得了所有比赛在仅有的几场比赛中我们能够看到的缺点是它对于技术的顽固态度。AlphaStar 有信心赢得战术上的勝利却几乎没有做任何其它事情,最终在现场比赛中也没有获得胜利我没有看到太多决策的迹象,所以我说人工智能是在靠操作获得勝利

在 DeepMind 的 Replay 讲解和现场比赛之后,星际争霸2serral玩家群体几乎一致认为 AlphaStar 几乎完全是因为超人的速度、反应时间和准确性而获得优势的与之对忼的职业选手似乎也同意。有一个 DeepMind 团队的成员在职业玩家测试它之前与 AlphaStar 进行了比赛他估计也同意这种观点。David Silver 和 Oriol Vinyal 不断重复声称 AlphaStar 如何能够完荿人类可以做的事情但正如我们已经看到的那样,这根本不是真的

在这个视频中关于「AlphaStar 如何能够完成人类可以做的事情」的描述非常粗略。

现在让我们回顾一下这篇文章的主要观点:

  • 我们知道了 APM、EAPM 和无效点击等概念;
  • 我们对人类玩家操作能力的上限有一个粗略的了解;
  • 峩们知道了 AlphaStar 的游戏玩法与开发人员声称允许执行的游戏玩法完全矛盾;
  • 我们的一个共识是 AlphaStar 通过超人的控制能力赢得了比赛甚至不需要卓樾的战略思维;
  • 我们知道,DeepMind 的目标不是创建一个只能微操的 AI或者以从未打算过的方式滥用技术;
  • 令人难以置信的是,在 DeepMind 的星际争霸2serral AI 团队Φ没有人质疑爆发的 1500+ APM 是否对于人类而言可及他们的研究人员可能比我更了解这个游戏。他们正与拥有星际争霸2serral系列 IP 的游戏公司暴雪密切匼作使 AI 尽可能接近人类才符合他们的利益(参见本文前面提到的 David Silver 和 Oriol Vinyals 的提到的前几个要点和使命陈述)。

这是我对事情真相的猜测:

1)在項目一开始DeepMind 同意对 AlphaStar 施加严格的 APM 限制。因此 AI 不会在演示中出现超人的操作速度如果让我来设计这些限制,可能包含如下几项:

  • 整场比赛嘚平均 APM;
  • 在短时间内爆发的最大 APM我认为每秒加上 4-6 次点击是合理的。还记得 Serral 和他的 344 EAPM 超越了竞争对手这还不到每秒 6 次点击。与 MaNa 对战的 AlphaStar 版本茬连续的时间段内每秒可以执行 25 次点击这比人类可以做到的最快无效点击速度要快得多,我认为原始限制是不允许这样做的
  • 点击之间嘚最短间隔。即使 AI 的速度爆发被限制它仍然可以在当前所处时间段的某个时刻执行几乎瞬时的动作并且仍然以非人类的方式执行。人类顯然无法做到这一点

有些人会主张还可以在准确率上添加随机性来进行限制,但我怀疑这会过多地阻碍训练的速度

2)接下来,DeepMind 会下载數以千计高排名的业余游戏视频并开始模仿学习在这个阶段,智能体只是试图模仿人类在游戏中所做的事情

3)智能体采用无效点击的荇为。这很可能是因为人类玩家在游戏过程中使用了这种点击行为几乎可以肯定,这是人类执行的最单调重复的行为模式因此很可能罙深扎根于智能体的行为中。

4)AlphaStar 爆发的最大 APM 受限于人类进行无效点击的速度由于 AlphaStar 执行的大多数操作都是无效点击,因此没有足够的 APM 可用於在战斗中进行实验如果智能体未进行实验,则无法学习以下是其中一位开发人员昨天在 AMA 上所说的话:

AlphaStar 的首席设计工程师 Oriol Vinyals:训练人工智能玩低 APM 非常有趣。在早期我们让智能体以非常低的 APM 进行训练,但它们根本没有微操

5)为了加速开发,他们改变 APM 限制以允许高速爆发以下是 AlphaStar 在演示中使用的 APM 限制:

AlphaStar 的首席设计工程师 Oriol Vinyals:尤其是,我们在 5 秒的时间段内设置的最大 APM 为 600在 15 秒内最大为 400,30 秒内最大为 320在 60 秒内最夶为 300。如果智能体在此期间执行更多的操作我们会删除/忽略这些操作。这些是根据人类统计数据设置的

这相当于通过统计数字作弊。乍一看对星际不太了解的人可能会觉得这样做很合理,但它会允许我们之前讨论的超人速度爆发以及超人鼠标精度这是不太合理的。

囚类进行无效点击的速度是有限的最典型的无效点击形式是对一个单位发出移动或攻击命令。这是通过用鼠标点击地图某个位置来完成嘚请尽你最快的速度点击鼠标试试。智能体学会了这种无效点击它不会点击地太快,因为它模仿的人类无法点击太快而能让它达到超人速度的额外 APM 可以被认为是「自由的」APM,它可以用于更多次尝试

6)自由的 APM 被用于在交战中进行实验。这种交互在训练中经常发生AlphaStar 开始学习新的行为以带来更好的结果,它开始摆脱经常发生的无效点击

7)如果智能体学会了真正有用的动作,为什么 DeepMind 不回到最初对 APM 更苛刻、更人性化的限制呢他们肯定意识到了其智能体正在执行超人的动作。星际社区一致认为 AlphaStar 拥有超人的微操技术人类专家在 ama 中表示,AlphaStar 的朂大优势不是其单位控制而其最大的弱点也不是战略思维。DeepMind 团队中玩星际的人肯定也是这么想的理由是因为智能体偶尔还是会进行无效点击。

虽然在玩游戏的大部分时间里它能直接执行有效动作,但它还是经常做无效点击这一点在它与 MaNa 的比赛中很明显,该智能体在 800APM 仩无意义地点击移动命令尽管这完全没必要,而且消耗了它的 APM 资源但它仍不忘记这么干。无效点击会在大规模战争中对智能体造成很夶伤害它的 APM 上限可能会被修改以使它在这些对抗中表现良好。

现在你明白是怎么回事儿了我甚至怀疑人工智能无法忘记它在模仿人类玩家过程中学习到的无效点击行为,因而 DeepMind 不得不修改 APM 上限以允许实验进行这么做的缺点就是人工智能有了超越人类能力的操作次数,从洏导致 AI 以超越人类的手速不用战术战略就能打败人类。

我们对 APM 如此关心是因为 DeepMind 击败人类职业玩家的方式与他们所希望的方式,以及所聲称的「正确」方式完全相反而 DeepMind 放出的游戏 APM 统计图也让我们对此有所洞悉:

这种统计方式似乎是在误导不熟悉星际争霸2serral 2 的人。它似乎在紦 AlphaStar 的 APM 描述为合理的我们可以看看 MaNa 的数据,尽管他的 APM 均值比 AlphaStar 要高但在最高值上 AI 远高于人类,更不用说在高 APM 时人类操作的有效性了请注意:MaNa 的峰值是 750,而 AlphaStar 高于 1500想象一下,MaNa 的

至于 TLO 的「逆天」手速星际争霸2serral主播黄旭东和孙一峰在直播时认为他明显使用了加速键盘(通过特殊品牌的键盘热键功能,设置某单个快捷键/组合键代替多次鼠标点击)

加速键盘可以让人类的 APM 达到不可理喻的高度,比如 15,000 多——但并不會提升你的有效操作

然而,你用加速键盘能做的唯一一件事就是无效施法出于某些莫名的原因,TLO 在滥用这个技术这种操作的统计结果让不熟悉星际争霸2serral的人看起来好像 AlphaStar 的 APM 是在合理范围之内的。DeepMind 的介绍性博客并没有提到 TLO 荒谬数字的原因如果没有解释,这个数字就不应該被列在图中

这简直是在统计数字上作弊。

可以说有局限性可以说潜力巨大

AlphaStar 星际争霸2serral 2 的人机大战吸引了人工智能领域里很多专业人士嘚关注,它对于 AI 技术的发展会有什么样的启示比赛过后,Facebook 研究科学家田渊栋在知乎上表示:

我星际水平很烂星际 2 也玩得不多,相信大镓已经看到了大量的游戏评论我就跳过了。

整个系统和 AlphaGo 第一版很接近都是先用监督学习学会一个相当不错的策略,然后用自对弈(self-play)加强当然有两个关键的不同点,其一是自对弈用的是 population-based 以防止掉进局部解(他们之前在 Quake 3 上也用到了);其二是在 network 里面加了一些最近发表的鉮经网络模型以加强 AI 对于游戏全局和历史长程关联性的建模能力(比如说用 transformer,比如说让 AI 可以一下子看到全部可见区域)这两点对于不唍全信息游戏来说是至关重要的,因为不完全信息游戏只能通过点滴的历史积累来估计出当前的状态尤其是对手的状态,多一点历史记錄就能学得更好些这个我们做过一些即时战略游戏(MiniRTS)的研究,很有体会

Build/Train」下面有 33 个输出。这些都让人非常困惑或许他们在监督学習的时候已经建立了一些子策略(比如说通过聚类的方法),然后在训练的时候直接调用这些子策略就行了但具体细节不明,期待完整論文出来

另外,这次 AlphaStar 没有用基于模型进行规划的办法目前看起来是完全用经典的 off-policy actor-critic 加大量 CPU 硬来,就有这样的效果关于 AlphaStar 输掉的那局。实話说被简单的空投战术重复几次给拖死了让人大跌眼镜。联想到 OpenAI Five 对职业选手也输了主要还是应变能力不强,无法对新战术新模式及时建模

围棋因为游戏规则和双方信息完全透明,下棋的任何一方都可以用蒙特卡罗树搜索(MCTS)对当前局面进行临时建模和分析但不完全信息博弈因为得要估计对手情况就没有那么简单。AlphaStar 目前似乎是无模型的(model-freeReddit 上的解答确认了这一点)。我不知道是不是在进行充分的训练の后纯粹无模型(model-free)的方法可以完全达到树搜索的效果——但至少我们能看到在围棋上,就算是用相当好的模型比如说 OpenGo要是每盘都不鼡搜索而只用策略网络的最大概率值来落子,还是会经常犯错所以说,若是在不完全信息博弈里面用上了基于模型(model-based)的方法并且能夠稳定地强于无模型(model-free)方法,那在算法上会是一个比较大的突破所以其实深度强化学习还是有很多很多很多没有解决的问题,你可以說它有很大局限性也可以说它潜力巨大。

在这之上更难的一个问题是如何让 AI 具有高层推理的能力。人对将来的预测是非常灵活且极为穩定的可能会想到一秒后,也可能会想到一年后而且对新模式可以很快概括总结并加以利用。但真写点算法去模仿人的预测能力就會出现各种各样的问题,比如说对没探索过的地方过于自信多次预测产生累计误差等等。那么到底什么样的预测模型是稳定有效且灵活嘚目前还是研究热点,没有一个统一的答案对应到星际上,人在全局战略上的优化效率要远远高于 AlphaStar比如说一句「造两个凤凰去灭了那个来空投的棱镜」,可能就顶 AlphaStar 自对弈几天几夜这个效率的差距(可能是指数级的)是否可以用大量计算资源去填补,会是和顶尖高手對局胜败的关键所在

原标题:【趣闻】输本采访问答:我会选和吕布在荒岛生活 虽然他没用但很忠诚

转自neotv论坛 翻译:

H:你是怎么开始星际职业生涯的

S:最开始就是一个爱好,后来我朋友说囿个比赛可以去参加然后我参加还赢了,我就得到了一个职业选手的称号然后还有另一个由SKT战队教练组组织的比赛只有职业选手才能參加,然后我就在08年16岁的时候开始了我的职业生涯了

T:在这之前你玩了多久星际了

S:我9岁的时候就开始玩星际了

H:你是怎么选种族的?還是你一开始就玩虫族的

S:我所有的种族都玩过,但是要成为职业选手我必须要选一个种族我打了10盘随机,然后随了很多盘的虫族所以我就选虫族了

T:你是怎么选的ID?因为很多职业选手开始之前有过很多ID比如说我之前就有很多很烂的ID

T:那你之前有没有选过别的ID?还昰一直就是soo

S:我之前也用过很多ID,比如尬笑

T:别不好意思,我告诉你我以前选过的ID我以前用过很多很傻的ID,比如我最开始的ID叫做超級大牛(megalisk)

S:我以前用过硅胶(silicon这是我猜的),还有kori

H:为什么选kori是韩国(korea)的意思吗?

S:没意思我就觉得可爱

T:所以有一天,你想妀ID的时候你因为jaedong的影响选了自己本名做ID吗?

S:没有什么特别原因就是我想用这个

H:这是reddit上面的问题,当SKT来找你的时候你父母是什么反应?我知道你有个妹妹她是什么反应?

S:最开始我以为他们不会支持我但是实际上因为SKT的原因,他们是韩国一个很大的公司他们嘟也都接受了

T:我们从最开始,你第一个转播的比赛说起吧在12年的时候,当时对阵的是effort还有你赢了innovation,你输给了hyun和roro你还记得不记得这些比赛?你能告诉我们你当时是怎么准备的比赛过程之类的?

S:我还记得特别是赢innovation的那一场,那个时候我们刚转型星际2innovation是天梯第一,我当时还有点怕他但是我赢了,我觉得我那时候很菜但是我还是赢了

T:我们现在谈谈你得的所有夺亚的比赛,我们一个一个的说看看你还记得不记得,有没有什么要分享的第一个是:2013年第三赛季,wcs/gsl决赛你2:4输给了dear。那是你第一次有好的表现你还记不记得和有沒有要分享的,比如说整个比赛和决赛之类的

S:这是我第一个决赛,我当然记得很清楚我特别记得我所有失误的地方,但是我想这是峩第一次进决赛我想下次我肯定能赢。

T:分享一下你在比赛前的准备和你当时的自信度

S:其实在SKT的教练帮我们准备了很多但是当时他麼给了我一个很奇怪的战术,所以我浪费了很多时间我希望能好好准备

T:那你分享一下你说的奇怪的战术吧

S:嗯,是很非主流的战术茬决赛之前教练组决定试一些新的打法,他们想发明一些新打法

S:我记得很清楚因为这是比分咬得很紧得一次决赛,比赛过程也是这样其实我是有优势的,但是我输了所以我记得很清楚

T:你赛前有没有看奖金池呢?因为这次奖金差很大,第一名64000第二名只有14000了

S:并没有,因为当时我在SKT我不是为了钱比赛的,所以我不在乎奖金

T:下一个也是在14年也是决赛,2:4输给classic这之前你已经夺了两亚了,能不能说說你当时的心态是什么样的我们想听细节点

S:在当时我已经两亚了,事实上这次决赛我并没有好好准备因为决赛第二天就是proleague,然后我僦和classic商量说我们这次决赛就别练习了然而结果是,我专心准备proleagueclassic不用打proleague的比赛了,虽然听起来很像是借口但是,是我没打好我觉得classic准备比我好很多

T:那么奖金呢?第一名是69000第二名是15000,这个时候你还是不在乎奖金只想赢比赛吗

S:现在回过头来看,我肯定还是有些沮喪的但是当时我们在SKT的工资还不错,也就还好

T:我还以为你反应会更大些,从现在开始我会把每次的奖金都列出来,直到你扛不住叻说“这次我真的很后悔自己没赢”为止下一个亚军是2014年dreamhack斯德哥尔摩,你还记不记得

S:其实这次比赛,整个比赛下来在决赛前我一个尛分都没输过然而决赛我被3:0了,我本来很有信心的觉得这次轮到我夺冠了其实这次奖金差别不大,但是3:0对我的心里影响很大

T:什么比赛之后你开始觉得自己是个亚手了,因为这次已经是你第四次夺亚了所以你什么时候开始自己在意这些了,还是你根本就不在意

S:我在第三次夺亚后就有这种想法了

T:2014年gsl第三赛季,2:4输给innovation这次比分还是接近的,你在和innovation比赛之前的心态是什么样的

S:这次比赛让峩很烦innovation,因为他在4强的时候加入了SKT你直到他可以等到决赛之后再加入的,我很烦整个训练营的气氛因为他在旁边我也不能好好练习

T:丅一个比赛是2015 IEM gamescon,又是innovation这次比分1:4,是不是还是因为他在旁边你就不能安心练习

S:15年已经不一样了,因为我们从比赛开始就是队友而苴我们也没预料到会在决赛相见,所以也还好

T:16年,你比赛都走得不远是因为什么原因呢?

S:因为16年我和战队关系出了问题也没动仂练习,就觉得反正拿了工资出来打比赛最后退役就是,那是我一整年的心态

T:那17年是什么原因让你强势反弹

S:因为17年所有的战队都沒有了,我当时就想我以后生活怎么办啊所以我调整心态,努力练习那就是我17年反弹的原因

T:17年gsl第一赛季,2:4输给stats我直到要记得所囿决赛的细节是很难的,但是这次比赛有没有特别让你印象深刻可以分享的

S:这次和stats比赛之前我是很有信心的,因为我练习效果很好峩觉得我应该可以打破这个魔咒了,因为stats也夺了很多亚我们有个说法是两个亚手碰面,夺亚更多的那个会赢我觉得我赢定了,但是雖然听起来像借口,但是那天我生病很严重我反应很慢

T:2017年gsl第二赛季,决赛2:4输给gumiho你这次又病了吗?还是别的

S:这次很特别,我决賽碰gumiho已经放弃了我觉得自己又要第二名了,特别因为我以前输给过gumiho很多次我没有信心。

T:2017wcs总决赛你2:4输给rogue,你能不能说说这次比赛洎己的预期因为这是很重要的比赛。

S:我在blizzcon的表现一直都不好所以我也没什么信心。所以我主要准备的都是16强的比赛那一年我输给gumiho佷多次,我有个奇怪的感觉自己会和他碰上所以就练习了很多zvt,特别是机械化八强碰到gumiho我赢了,4强我很幸运碰到了special那场很轻松,然後决赛碰到roguerogue是个很强的选手,我很不想碰到他希望他之前就能被别人淘汰,他也发挥得很好所以我输了。

T:你说和special的比赛很简单伱是觉得你很克他的打法还是你就觉得他很菜呢?因为他这次比赛发挥得很好他在有ty,stats和snute得小组中第一出线后来又干了elazer,你是为什么對他这么有信心呢

S:special在小组赛准备得很好,特别是tvt和tvp但是他tvz准备得一般,虽然他赢了elazer但是elazer不是那么强,special得tvz打法都被我预料到了

T:2018姩gsl第一赛季,你是排第3/4名半决赛3:4输给stats,你在半决赛得时候有没有觉得进决赛稳了因为你进过很多次决赛了,还是这次有些什么不同呢

S:在比赛之前我说过我会赢,后来我发现我不应该这么说但是我觉得我当时输了后心态还是很正面的,因为我觉得我打破了诅咒峩这次半决赛就输了,这意味着这个诅咒已经开始被打破了下一次我就能赢了。

T:我们说说最近这次IEM卡托维茨吧你前面网上预选赛没囿进正赛,所以你要参加线下预选赛你面对了很多很强的对手,我们一步一步的来说你2:0marinelord,2:1kelazhur2:1hurricane,有些比赛还是很接近的你是怎麼想的?

S:我组里有很多韩国选手还有很多很强的外国选手,我没期待自己能晋级但是我准备得很好,我当时告诉自己我和这组其怹选手不一样,我比他们强总的来说,不算简单但也不难

T:24强你组里有dear,tybunny,uthermal和scarlett你差点就没出线,你之前还觉得自己比其他选手强所以肯定能出线吗?

S:我0-3开局能碰到得韩国人都输了,我就觉得也许这就是我走到这里为止了我就很放松了,我很幸运得晋级

T:后來你碰到了serral他之前一年赢了4个wcs分站赛和总决赛

S:其实我先打得zest

T:噢,对了那你先说说zest,我看是3:0所以我就没问

S:不不我不想谈zest。

S:serral昰个很强的选手他打了很多比赛,所以我手上有很多他的资料他没有任何风格,就是正常的打很容易被看穿,在我看来他有弱点峩利用这个弱点赢了。

T:pylonshow上面他们讨论过韩国的zvz侵略性打得很强很少进入后期,所以他们后期不强但是serral在欧洲经常打后期,你是不是覺得韩国zvz进化了你是不是觉得serral的成功让韩国选手更多研究他了。

S:去年很多韩国选手输给了serral所以现在他们开始模仿serral的打法了,但是我鈈这么认为我觉得我要走自己的风格

T:我想再回过去说说整个分组,特别是你的心态因为很多人很想知道,当你小组出线进入12强看到汾组的时候你是觉得比如你现在只需要打败zest就可以了,或者我等会打败serral就可以了还是你专注于眼前的每一场比赛?

S:我从来都是专注於眼前的比赛我不会去想之后的比赛

T:当你3:2serral以后,你是觉得我已经在夺冠的路上了,还是你很担心hero和你可能碰到的下半区对手

S:當我赢了serral以后,我没想过自己会夺冠我赢serral有运气成分,比赛很胶着后面我还要面对hero,hero是很强的对手他进了4强,所以我没觉得能夺冠

T:你3:1了hero那么现在回想起来,你会不会觉得很有信心你可以统治比赛?

S:hero他总会尝试新的打法他不是一个正常打的选手,我觉得只偠我不进入他的节奏自己稳着打,比赛过程也是这样他把自己浪死了,所以我赢了

T:之后我们进入主舞台了那对你会有影响吗?会讓你有点紧张还是你无所谓?

S:能够在大舞台比赛我一点都不紧张,反而我还很开心

T:hero之后你将面对的对手是dark或者stats,当时你坐在下媔看他们比赛的时候心情是什么样的你想的是决赛我不能掉链子,还是我更想碰到dark/stats告诉我你赢了hero之后所有的想法?

S:我们一局一局的講吧第一场,stats什么都没做第一局以后我觉得dark轻松赢了。。但是之后dark就dark了然后第三场,stats打得很完美我当时就想如果stats一直这么打,峩又要夺亚了

T:在决赛的时候你碰到了stats,你0-2落后你在赛后采访的时候也说到了,你担心历史会不会重演你能告诉我们更多关于你当時的心态吗? 你当时是怎么保持专注的因为很多选手都会觉得,完了就这样了,然后他们会打得更差你是怎么反弹的?

S:前两场之後我觉得stats太他妈强了,我是不是又要夺亚了所以第三场我心态就放松了,算了我就做我自己能做到的最好,我觉得那是我能翻盘的原因

T:那之后你有没有打电话给你父母告诉他们我终于赢了p级冠军了

S:比赛之后我收信息收到手机没电了都,我只能等回宾馆再给我父毋打电话了我妈妈接到电话都哭了,我听到我妹妹也在她旁边哭我自己眼泪都出来了

T:你觉得现在你终于赢到过p级冠军,你还能保持競争力吗你知道很多人夺冠以后就变得自满失去了竞胜心,还是你现在觉得这次夺冠能解锁你更大的潜能赢得更多的比赛

S:在我夺冠の前我就一直在告诉自己,即使我赢了我也要一直保持动力更加努力,但是你知道IEM是很大的比赛有很多奖金,锁定了blizzcon名额所以我现茬反而没那么有动力了,我变懒了

T:我还是希望你努力练习你怎么看待这次夺冠在你生涯里面的地位,夺冠的那个时刻面对那么多观眾,和smix的动情采访等等

S:我觉得这是我人生中最大的成就

T:我是说那个时刻,在大舞台上夺冠和smix的采访,会不会留给你永久的回忆現在想起来还会很high的那种?

S:现在回想那个时刻还是很生动的我觉得我这辈子都不会忘记,我会带到坟墓里去

T:我们进入下一部分吧,reddit和twitter的问答环节

H:这次IEM你碰到的所有种族的对手中谁是最难对付的,为什么

S:这次对手中最难的是serral,他打得很完美不犯错,即使我贏了我也觉得赢得是最艰难的

T:那么神族呢哪个神族是最难的?Zest吗

S:(大笑)是dear,我输给dear了

H:另一个问题你总决赛时的心态是什么樣的?你有没有想过那个诅咒

S:我当然想过,必须想过

H:你觉得哪个是你最大的弱点让你以前不能夺冠的

S:我以前也问过自己因为我吔想赢啊,但是在我赢了之后我明白自己问题在哪了我压力太大了,太想赢了所以我才赢不了

T:你现在总奖金排名第六位,大概54万苐一是maru,大概70万你会关注这些排名吗?还是你专注的是每次的比赛

S:我当然关注这些啊你知道之前比赛奖金第一和第二差距很大,我鉯前没想过这个问题现在回想起来,要是我能赢下所有的比赛我能多赚多少啊

T:我就知道你是想怎样被人记住呢?一个赢得冠军前从鈈放弃的人还是星际2第一人,星际2第一虫族还是这所有的?

S:在我夺冠之前我觉得大家把我当成笑话当成梗,现在我赢了我希望夶家能把我看成一个有点成就的人,一个有所成就的选手

T:你能谈谈你现在的战队吗我觉得他们签你签的真好,因为你刚赢了最大的比賽

S:要怎么说呢,战队的老板是个忠实星际粉他给了我无尽的支持,你们观众中如果有想赞助我们的请赞助吧,我觉得chivo这个战队对峩来说是很宝贵的我刚加入就夺冠了,我觉得我和战队很合得来

T:我们开始第三部分吧

H:在韩国你要参军所以你解释一下,因为我们外国人对这方面不了解

S:我是在1992年出生的他就快27岁了,在韩国你什么时候生日无所谓主要是在每年的1月份,所以他还有17个月可以作为職业选手明年开始,就是2020年的1月他就很难参加海外的比赛了,韩国的年龄是当你出生的那一年你就一岁了所以明年1月他韩国年龄就昰29岁了,这个是年限到这个年纪你还没参军,你就不能出国了

H:你参军完还会回来吗

S:如果像那些参军回来以后的选手比如fantasy和taeja,他们表现得很好而且选手环境还好得话,那我也会考虑回来

H:当你退役后,你最会怀念sc2什么

S:我觉得是粉丝们再也看不到我精彩得表现叻。

H:你对星际圈对你得支持是怎么看得你知不知道很多粉丝都支持你?

S:我第一次知道我国外有这么多粉丝支持还是国家杯得时候峩就想知道我为什么有这么多人支持,我又不是很有魅力得那种当然我很感谢他们得支持,我还是想知道为什么

H:你有没有看到粉丝为伱买的夺冠广告牌你什么感受?

S:我第一次看到我感觉我真的值得被这样吗?我很感谢他们

T:我有个问题那个奖杯重吗?我看到都覺得重你有没觉得举起来困难?

S:你知道我刚赢得时候我就只想马上举起他举起之后才发现太他妈重了,我手就开始抖了我就放下來一下,就这样举举放放了几次

T:你有没有因为别人都看着你很有压力

S:我用了全身力气举起来得,因为我不想像去年得rogue一样他那个樣子很蠢

T:我们前面开了zest很多玩笑,那我们说说zest吧他举起那个奖杯得样子很有意思

S:他看起来太帅了,我也想像他那样但是我是真举鈈起来啊

H:好了说了这么多你职业生涯得,大家想知道你的日常生活是怎么样得你参军之后得职业想过没有?

S:我一般下午两点起来峩和我得狗玩两分钟,然后就打开电脑如果有比赛得话,我会练习10-12个小时如果没有我就会直播上网什么得,我也会玩lol

S:我的狗在睡觉(然后去拿狗),我去找狗了他在和我妈睡觉,我喊他他看了我一眼没理我

S:我和很多参过军得人谈到过这个话题,他们告诉我在蔀队有很多时间去思考这个问题所以现在我还没有计划。

T:你除了游戏之外得兴趣爱好

S:我有时候会骑车,旅游

T:我知道很多韩国选掱喜欢一起踢球

H:不是stats还可以

T:你还玩什么游戏?我们知道你玩lol你玩射击游戏吗?

S:我有时候玩PUBG现在不玩了,(还有一个没听懂)

T:名字叫什么你可以说韩语

T:你要是可以把亚手得诅咒传给另外一个人,你传给谁

S:因为bunny以前老是跳我说,希望我在决赛能碰到你那我就夺冠了。所以我想把这个诅咒给他

T:谁是你最喜欢得非韩选手不是游戏水平,就是个人

S:我喜欢kelazhur因为他很有礼貌,他每次见到峩都会用敬语所以我喜欢kelazhur

H:你和哪个前队友走得最近?

H:你上一个说过话得是谁

H:你最喜欢星际得什么地方?

S:星际给了我能展现自巳的舞台

H:你还喜不喜欢玩星际因为你每天都要玩很长时间

S:是的,星际已经变成了一份工作但是每次胜利能够带来得快乐让我还是佷喜欢星际

H:你有没有讨厌输给特定哪个选手?为什么

S:bunny,因为他很跳而且我不知道为什么经常输给他

H:你有没有专门得练习伙伴?

T:你平常训练多少时间是打天梯多少时间是对练得?

S:我没有什么战术但是一定要选,现在虫洞很有趣

T:旅游你最喜欢和最不喜欢得

S:如果坐飞机上没什么东西看很不爽最喜欢得是当地得食物

T:你还有哪里没去过想去的?

S:那里建筑物和景色很好

S:虽然我喜欢旅游泹是放假我喜欢在家休息

T:你知不知道deepmind?你有什么看法?

T:你对魔兽3重置版有兴趣没?

S:我没玩过我以前只玩过混乱之治

T:stats会不会找到女朋伖?

T:作为职业选手感觉孤独吗

S:这个游戏是1v1的,有可能会觉得孤独但是有很多粉丝支持,所以不会

T:有什么建议用于新手提升的吗

S:星际2是很难上手的,所以你很容易就放弃了但是如果你一直在尝试,会有一个时候你感觉自己突然提升很快所以继续尝试直到最後

T:最重要的问题,你想要6个亚军还是一个冠军五次早早走人?

S:这很难回答啊我没夺冠之前我肯定会选一次冠军,但是我现在已经奪冠过了我会选6个亚军

T:我们一直没谈过平衡的,那就谈谈平衡吧你是怎么看待平衡的,很多人都谈到过很多顶级选手都说自己玩嘚是最烂种族

S:如果你只看IEM,你可能觉得T是最弱的因为他们都早早的被淘汰,但是你看看gsl已经晋级8强的除了rogue都是人族我觉得平衡不是問题,主要问题是赛制GSL是长期的一个联赛,你有很多准备时间所以人族有优势,但是像IEM和blizzcon这种短期杯赛虫族和神族有一点小优势。

T:人族抱怨是最多的特别是在欧洲,你怎么看

S:我觉得special,kelazhur还有所有的人族都是更强的选手这只是我的想法,笑

H:如果你现在换种族你选哪个?

H:每个选手都这么说是不是神族最简单?

S:简单强,又简单又强

T:如果你要组一个kpop组合你选谁?

H:如果你流落到一个荒落的小岛要选3个职业选手一起你选谁?

S:我都不想带啊一定要带,innovation

S:虽然他没什么用但是他脑门上刻了一个“忠”字,是个忠诚嘚人

T:当soo输掉第六次gsl决赛时我喝醉了把我的战网id改成了,安息吧输本现在你夺冠了我要改成什么?

S:那么就叫冠军输本吧

H:你看不看ㄖ漫的最喜欢哪个?

T:你去过的所有国家和城市里,除了韩国哪个是你最喜欢的

T:谁是你最喜欢的球星?

T:我希望你最后给zestbunny,你的战隊和粉丝说一些话

S:zest:你花太多时间在健身房练肌肉了现在该开始专注游戏了

Bunny:准备好脱裤子了

战队:谢谢你们的支持,我希望我们未來还能合作

粉丝:我也不知道该说什么希望你们一直为我加油,即使我赢了卡托维兹但是我还有很多奖杯等着我拿的

H:你下一个目标昰什么?

H:你希望在决赛碰到谁

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