unity3D如何设计商店系统

“为子系统定义一组统一的接口这个高级的接口会让子系统更容易被使用”

其实这个模式虽然很少听过

但我们在敲代码的时候却是经常使用

如果把这些需要初始化的一步一步列出

但缺点也很明显:不容易移植、代码臃肿

而如果把这些所有需要初始化的东西放到一个函数里面

初始化的时候只调用这一个函數

便可以把原来的缺点掩盖

而且初始化时只需要调用初始化函数,并不需要关心到底初始化了那些内容

其实这也是我们通常口头上说的“封装”

注意,此“封装”并非真正意义上的封装

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