正的情况下六边形需要设置4套補正算法,而正方形只需要三套
而有效战略性与可玩性,四方形如果是筑起人墙近战的单位只能1回合攻击一次,六边形哪怕是筑起人牆也存在3V1的情况。
最后就是范围了以1范围来说,四方形只能攻击4人六边形可以攻击6个,如果技能有伤害分担算法或者随机算法则攻击效率、命中率低下了。
结论:六边形算法相对复杂但战略性比较强。
四方形算法简单但战略也简单一个主力堵门口就行了。
另外戰旗还有地形方格与坐标方格
前者参考 天赋教义 后者参考 战场女武神
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