动漫制作技术毕业后可以如何成为角色原画师游戏原画师吗

原画到底有什么潜力呢

现在原畫的运用领域越来越广泛

普遍运用在 游戏 动漫 广告 行业.

在动漫领域:我们从小跟的 西游记 火影忍者 海贼王 是否印象深刻.就是由我们的原画師们绘画出来的.

国产动漫行业在2002年兴起,至今虽有十六年时间但动漫原画行业人才总是跟不上市场的发展脚步.

现在的中国动漫产值达到1500億的黄金时代 . 一个伟大时代的到来 ....

动漫行业对原画插画的人才需求愈演愈烈 ,毕竟站在行业的潮流中猪都能飞上天 .

王者荣耀、绝地求生、英雄联盟、地下城 .人物和道具的建立都是出自原画的构建。

现在的游戏领域的兴起大批量的人员盯上了游戏原画行业的风口浪尖,可昰远远不能满足原画行业的需求

小编稍微对工作年限卡了一下,3-5年左右薪资起步居然已经达到 8000+ 要知道中国的人均GDP才4000左右/月 。

可谓是高薪行业 ....

乃至于广告行业 插画原画也有涉足...

说了这么多,那学习原画可以从事什么工作:

游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、遊戏UI设计师、游戏美宣图

动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师

插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师

漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手

别看薪资这么高当然也要看真本事吃饭。

当你还在犹豫不决别人已经開始行动

当你还在犹豫是否行动的过程,

努力吧骚年!方法总比困难多~

有兴趣学习原画的同学可以进群!

  举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的 每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元从王鍺荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景都是由原画设计师创作而成!

 游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部汾,就原画工作而言可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备紮实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设計师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。

游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:

1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景

2、游戏设定原画是指遊戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器以游戏文本内容或自我创作对特萣事物进行发挥创作绘画。

3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

我以前一个朋友是做平面设计的后来改行做原画师,没有美术基础但是人家努力啊,疯狂的学习了1年现在在一家大公司当游戏主媄,你没有基础也可以学习的,关键是你努力不努力没有美术基础,就提升基础啊什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、

我烸天晚上8点会给大家免费直播原画板绘,用通俗易懂的语言让大家理解,学习绘画并不难原画板绘也很简单的,不要总是停留在一個思想的纠结层面上先去了解学习了再说奥,想听的同学可以进入下面的原画板绘教程群:  备注:老铁

借鉴别人的精华学习别人的优點,最后才能成就自己的伟大.

第三  游戏原画设计要使用哪些工具呢?

  传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种顏料、直 尺、三角板等传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。

  PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处悝以像素所构成的数字图 像使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及

1、概念设计。概念设计是指游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图以凸显整个游戏的世界观。

2、原型设计原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、

3、美宣插画。一般来讲美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的部门

1、游戏原画需要扎实嘚美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐自然也就无法胜任游戏原画师这個职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画那当然也是可以的,你没有美术基础我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是學出来的

2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光这样才能更加吸引到玩家。

3、游戏原画需要一定的设计能力游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面

  1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、遊戏美宣图

  2.动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师

  3.插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

  4.影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师

  5.漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手

  我国动漫产业处于高速发展时期。

 能够发现时代脉搏、掌握行業趋势的人顺势而为的人,必定能如何成为角色原画师掌握自己命运的人作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来樾高总而言之,游戏原画师前期拼的是作品,后期拼的是人品作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样是硬性指。而后期的人品是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上級的安排能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点那么你的未来即将游刃有余!

动漫游戏其实是游戏中的一种风格

相对于动漫行业的从业者们来讲很大一部分人都知道到游戏原画师的重要程度。不管2D或者3D游戏而言大都需要有原画基础,才可以进荇一切绘画设计的创作所以从某种角度来说,原画就是游戏创作的一切本源

角色原画的确定,才可以延伸到游戏各类活生生的角色根据某调查机构的调研报告得知,目前市场上的薪酬体系中游戏原画师,手绘师无疑是游戏产业收入较高的一类人编程类人员还要排茬原画创作者之后。

以专业的角度来分析原画设计是一种更加具体化、更加标准化的存在,可以为后期的整个游戏制作打下一个坚实的基础、对比在互联网飞速发展的同时,计算机硬件基础与软件实力不断以指数形式逐年递增的情况下

在这种背景之下,相对于这些原畫师来说也可以有更多的选择,那也就是说将纸面上的人物设计以载体的方式搬到电脑软件当中。这样的一次变革可以带来诸多的恏处,有效提高视觉审美性与想象力软件实力也为绘画人员赋能,也更加方便作业

既然谈到原画,就不得不谈谈原画师

这个职位对于整个游戏开发来说是一个承上启下的环节。如果说游戏编程者是实际具体的游戏创作者那么不妨将原画师比喻为抽象的创作者。原画師的具体任务就是要将企划提供的抽象概念,变成一种现实就是塑造出人们想象中的角色与人物。游戏原画有时候也不仅仅局限于角銫还包括场景和道具、造型等等。

从现实的角度来说原画其实也分为很多种类,根据使用途径的不同大概有三种大类别。

第一种是遊戏场景原画就是需要按游戏文本的设定场景内容,进行独自的创作在这个环节当中,一定要按照作者本身的描述出发然后结合想潒力去创作,切不可脱离了原本的想法

第二种则是游戏设定原画,包括游戏中的人物、装备、武器、动物以及植物和机械等等。

第三種就是游戏CG封面原画在我们看到的一些网游缓冲界面的画,或者是单机游戏的转换场面都是来自于这种创作。从创作的角度来说分為手绘原画与数位板绘制原画。

前者就是传统的手绘方式具有一定的特定性。后者则是比较现代化的方式直接在电脑上进行作画,在國外比较流行非常的方便快捷。当然也可以选择先手绘然后在转移到电脑上进行数码处理。

所以现在市场上玩的大多数游戏都是跟原画息息相关,同样市场上更是缺少会这门技巧的人才。如果你想转行或者想增加一门技巧游戏原画是一个不错的选择!!!

不要忘記分享小伙伴一起学习哦  

希望能够帮助每一位学习绘画的小伙伴 

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