《江南百景图》在手游买量推广上有什么可以借鉴的地方

身为游戏行业从业者从《江南百景图》的游戏买量角度来回答一波。

《江南百景图》游戏美术成爆量重点小团队照样可以出精品

细分品类的出彩产品,我们以《江南百景图》为例该产品在买量市场做过3轮测试,分别是3月25日Android端删档内测、4月30日Android端删档二测经过一个月的调整,于5月29日进行第三轮买量测試直到7月2日iOS端及Android端产品同时正式上线;之后逐步加大买量投放,在7月15日爆发

《江南百景图》买量节点及趋势图

我们看《江南百景图》並不是一款在买量层面大手笔的产品,没有高量级的买量投放、也没有kol营销、明星/网红代言等等但是我们看到了回归游戏本身的纯真;團队在立项初期就以“吸量”为标准不断修改产品美术,做到更符合市场的口味这也为日后买量素材打下了基础。

今年的暑假档虽然不洳往年明显的增长“缺产品”、“大厂抢量”、“异业竞争”等等原因让中小厂商无法立足;未来,单纯的买量团队生存空间会越来越難必须具备一定的研发实力才 能活下来;研发立项之初对于“吸量”的考虑也将成为产品成功与否的重要衡量指标之一。《江南百景图》阶段性的成功让很多中小团队看到了希望现实中没有那么多的确定性,还有很多不确定的、随机的idea但是,优秀的产品始终会得到市場的验证

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