魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴现在是几个服务区

魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴距离正式上线已经不到10天的时间了暴雪官方发现还有很多玩家在不断的问一些关于魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴的问题,所以最近就特意用蓝贴形式发布了魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴FAQs就是经常被问的问题。由于暴雪的这个蓝贴内容非常多小编就把主要内容给大家提炼一下。

魔兽世堺怀旧服暴雪蓝贴是对2006魔兽世界的高度还原几乎是100%复刻版。如果想了解更多内容可去阅读一下官方的魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴生存手册

魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴将会全球同步上线,美服时间是8月26日下午3点国服的时间是8月27日上午6点。

要想玩魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴必须偠有一个魔兽世界正式服的激活账号游戏月卡时间与正式服共享。

玩家们不能在魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴中购买时光徽章但是可以通過在魔兽世界正式服打金币的方式来扩充怀旧服的游戏时长。

魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴Beta测试的角色不能在怀旧服正式服中使用

魔兽世界懷旧服暴雪蓝贴每个账号可以在任何服务器最多建立10个角色,但是所有服务器创建的角色不能超过50个

在PVP服务器玩家们只能建立同一个阵營的角色。在PVE服务器可以创建不同阵营的角色

魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴分6个阶段,分别推出6个版本补丁内容是分阶段开放的。

跨服战場按计划将会在第3个阶段推出

魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴不会推出军械库(wow armory)

魔兽世界最开始的典藏版宠物还是可用的,只要你的账号还昰当初的那个账号并且购买过魔兽世界典藏版

关于这些问题的讨论在2019年4月份的时候就已经开始了。

另外玩家们比较关心的一个问题就是究竟什么样的电脑配置才能畅玩魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴呢?暴雪也在自己的官网公布了最低配置和推荐配置

小编大概看了一下推荐配置的要求,cpu是4代i7显卡是GTX960,内存8G70G的固态硬盘空间,这套配置基本上是2013、2014年的主流配置基本相当于目前CPU i3 9100F+显卡GTX1050的水平。如果手头有GTX1060或者amd580這个档次的显卡绝对能10档畅玩了魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴对于配置的要求真的一点也不高。

如果对于自己电脑的配置能否畅玩魔兽世界懷旧服暴雪蓝贴还搞不清楚的小伙伴可以给小编留言帮你分析一下。

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原标题:暴雪蓝贴:喜大普奔!《魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴》为1.12版本将加入战网

玩游戏找热点,点击关注不迷路

暴雪今天发布了最新的关于魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴嘚蓝贴说明,这次终于带了一些干货内容怀旧服的版本已经确定会采用1.12版,而且开发团队会百分百还原1.12版本的所有内容为了方便玩家懷旧服,经典旧世版本也会加入到战网客户端以下是蓝贴内容。

你好!魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴——经典旧世的开发正在进行当中我們高兴的分享我们正在开发当中遇到的一些挑战和解决方案。正如我们在上一次暴雪嘉年华中提到的恢复经典游戏的过程并不简单,对於我们来说花时间和精力把它做好是很重要的。这包括仔细研究大量的游戏版本、数据和代码;仔细检查我们多年来所做的所有更改請放心:魔兽世界经典团队正在努力工作,使其成为现实我们正处于开发阶段,我们准备分享我们一直在做的一些事情

魔兽世界经典舊世:第一个原型

第一个也是最重要的,我们必须做出的决定是到底选用哪个游戏版本正如许多玩家所指出的,经典旧世时期大约是两姩时间充满了变化。像战场这样的核心功能是在WOW发布后在后续的补丁中引入的,而且随着时间的推移等级也发生了类似的变化。经過仔细考虑我们决定把补丁版本1.12《战鼓震天》作为我们的基础,因为它代表了最完整的经典魔兽世界版本

一旦我们有了起点,我们就開始评估源代码中的内容以及可以提供的内容包括从归档备份中恢复原始的开发数据库。在将各种关键部件拼接在一起之后我们在内蔀运行了一个本地重建的1.12版本。开发团队可以在这个本地版本创造人物完成基本的任务升级和死亡等一些活动,这没做的目的很显然是為了进行测试

我们最初的运行暴露了一些预料之中的问题:游戏有时崩溃,无法识别最新的显卡并且与我们当前的操作系统不兼容,吔不支持最新的安全和反外挂措施显然,要想使魔兽世界经典旧世达到暴雪一贯的游戏水准并满足玩家们的期望我们还有很多工作要莋。

说到工程魔兽世界是一个非常靠数据驱动的游戏,这意味着基础的代码是灵活的它的具体表现方式是由数据库中包含的信息所控淛的。游戏设计师和美术设计师在数据中定义了任务、怪物、物品以及这些交互规则

所以我们扪心自问,如果我们采用我们的现代代码以及它的所有后端改进和修改,并用它来处理1.12的补丁程序和游戏数据是否仍然有可能提供一个真正的经典体验?虽然这看上去可能有違和感但从本质上讲,这将包括经典的系统如技能等级、旧任务和地形、天赋等等,而后来的功能如幻化和成就,实际上就不存在叻因为它们完全不在数据库中。经过数周的研发、实验和原型制作我们相信我们能够提供经典的魔兽世界游戏内容,而不需要牺牲过詓13年为支持最终开发而投入的数百万小时

虽然我们最初的努力帮助我们确定了我们想要提供的经验,但第二个原型确实定义了我们如何唍成之一目标从现代架构开始,随着安全性和稳定性的变化这也意味着开发团队的努力可以集中在追求真正的经典体验上。

我们面临嘚一个挑战是所有的经典数据都是在启动时使用的原始格式,但在这几年中这种格式发生了很大变化。需要在这方面做大量工作以使现在客户端与经典数据兼容。

例如法术最初只能在咒语的目标上执行三个动作。在表格中它看起来如下所示:

正如你所看到的,“Nothing”占据了大量的空间在WOW这么多年的开发过程中,我们改进了很多数据设计并标准化了大部分数据库数据。现在同样的数据会像这样分開:

在这种数据表结构下浪费空间要少得多,法术不再局限于三种效果但是在加载任何数据库数据之前,我们需要将旧的数据布局转換为新的数据布局这不仅限于法术,因为几乎每一个游戏系统(包括物品怪物,玩家角色人工智能等等)在过去的几年里都改变了它的數据库布局。

我们做的所有工作最终将会带给我们在一个优化后更加稳定的平台上重新创建一个真正的WOW经典体验并解决服务器延迟和稳萣性的问题。更多的最新改进包括最新的防欺骗,外挂检测、客户服务和加入到战网以及类似的不影响核心游戏体验的便利功能。

我們期待未来的挑战并分享您对魔兽世界经典游戏的热情;我们所做的每一次代码更新和数据转换都使WOW经典更接近于为玩家提供想要的真實体验。感谢你们加入我们的旅程

暴雪这次放出怀旧服消息是继去年暴雪嘉年华活动以后,再一次放出了关于怀旧服的一些内容暴雪嘚魔兽世界怀旧开发工作一直都在进行当中,版本已经确定而且在暴雪本地的测试已经可以运行了,说明进展还是比较顺利的这次蓝貼也明确说了以后在战网就可以玩怀旧服,这个小编认为还是很方便的

各位魔兽老粉丝如果开了怀旧服你会回归吗?还是继续玩魔兽8.0或鍺9.0呢

喜欢小编的可以点击关注支持一下。

前言:几天前魔兽世界怀旧服暴膤蓝贴国服便暗改了每日副本重置次数从无限制变成了每日30次,而今天暴雪也终于用蓝贴的方式公布了这一改动不过蓝贴发布后却引起了外服玩家的一致反对。

暴雪今日公布了关于每日副本次数限制的蓝贴虽然国服玩家早已经通过实测了解到了改动的内容,但是蓝贴嘚出现也意味着这种改动已经是板上钉钉的事情了并且有了这一次改动,难保不会有下一次改动

在怀旧服每日副本次数暗改之后,国垺玩家的态度大多是支持的然而当暴雪在外服公布蓝贴之后却引起了外服玩家的一致反对,外服玩家纷纷认为这并不是在限制脚本而昰限制了真正的玩家,甚至有玩家表示要AFK同样是一款游戏上面做出的相同的改动,为什么外服玩家和国服玩家的态度会截然相反呢其實原因就是不同地区的玩家游戏习惯不同导致的。

得益于金团大行其道随着时间的推移,在工作室不断产出的金币数量越来越多的情况丅目前国服玩家的最主要赚金币方式已经变成了参与金团,而非刷小型副本尤其是那些手握多个角色的玩家,每周参与金团就能获得數千金币的打工费已经不屑于去通过刷副本的方式赚金币了。

举个最简单的例子目前通过刷小型副本一小时的收益也就是150金币,而随便打个BWL只要不是运气太差都能分个500金币以上,甚至是上千金币再加上职业补贴,收益远超单纯的刷副本即便是有一部分玩家仍然在通过刷副本的方式赚金币,比如厄运刷贡品厄运挖奥水等等,但是毕竟是少数因此把怀旧服的每日副本次数改成30次对国服玩家的影响非常小。

反观外服的游戏情况金团几乎没有,绝大部分野团都是ROLL团和“不分团”在这种环境下,外服玩家参与团队副本是没有收益甚至是负收益(道具消耗费用),身上不足1000金币的角色比比皆是而外服主流的赚金币方法依然是刷副本,甚至很多战士玩家每天的日常僦是去刷血色因此这种改动对外服玩家的影响是非常大的。

游戏习惯不同改动影响也不尽相同

由于国服和外服玩家的游戏习惯不同,懷旧服每日副本次数的改动便让外服玩家感到非常的不适应更何况这种改动对脚本工作室的影响无非就是提高了成本,而外服的金币价格本来就非常高目前依然能达到0.4的比例。对于脚本而言有这种比例背书即便是提高三倍的成本也依然有利可图,可见限制每日副本次數还是需要看玩家游戏习惯的同样的改动在一个地区服务器适用,换到另外一个地区服务器可能就不使用了

不可否认,限制每日副本佽数对工作室都一定的限制作用但是作用有多大还需要等待一段时间的沉淀,不过无论怎么看暴雪这次改动显然都有点摸不着方向,咑击工作室应该找准“七寸”而不是简单地“一刀切”。

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