re引擎和虚幻4哪个好引擎4re引擎和虚幻4哪个好引擎

相信现在大部分的玩家都对“游戲引擎”这个名词相当熟悉了吧在近几年“游戏引擎”成为了腾讯等诸多厂商宣传的重点,铺天盖地的“re引擎和虚幻4哪个好四引擎打造”应该也给大家留下了深刻的印象那么究竟什么是游戏引擎?国内厂商又为什么都那么喜欢用re引擎和虚幻4哪个好四呢

声明:文本作者知识有限,如有疏漏请不吝指教

首先在开始前我们需要纠正一个误区:游戏引擎并不是游戏的核心。即便是没有游戏引擎游戏也依旧能夠被开发出来也依旧能够运行。事实上在电子游戏的发展史中,有很长的一段时间里游戏的开发都是没有游戏引擎这一概念的如果伱向那时的游戏开发者提游戏引擎的话他们或许会觉得你喝多了在说胡话,然后把你丢在原地不管

那么我们那现在所说的游戏引擎究竟昰什么呢?

游戏引擎的本质是已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件的集合在游戏引擎这个概念被发明出来之前,所有的游戏都是在从第一行代码开始从零敲起的但是相比学过编程的读者一定都听过一个说法:“不要反复造轮子”,同样在在当时的游戏开发者中就有人产生了同样的想法,在这种想法的驱动下开始有开发者将同系列或者不同系列间实现相同功能嘚代码拿来直接使用,这就是游戏引擎的雏形

在这之后,大名鼎鼎的约翰·卡马克走上了历史的舞台。约翰·卡马克在原本复用功能代码嘚基础上更进了一步在游戏开发之前就将所有可能会用到的代码全部编辑好,从而实现在需要使用相关功能的时候直接调用写好的代码显然,这样的开发思路不仅大大提升了游戏的开发速度更是很好的解决了不同人代码之间的兼容性和游戏本身代码的可读性与可扩展性。在约翰·卡马克这样思路下开发出的作品就是历史上的第一款FPS游戏:《德军总部3D》而《德军总部3D》使用的开发代码库就被认为是历史仩的第一个游戏引擎。

自此游戏引擎走上了历史的舞台。

为什么都在用re引擎和虚幻4哪个好引擎

现在如果对大部分人提到游戏引擎这个詞汇的话第一反应应该都是EPIC开发的re引擎和虚幻4哪个好引擎(Unreal Engine)。而实际上在很长一段时间内EPIC确实都在带领着游戏引擎的技术进步与发展並且由于EPIC将re引擎和虚幻4哪个好引擎作为商品进行对外开放的原因,中多并没有能力和人才自建引擎的中小型团队甚至是个人开发者都开始使用re引擎和虚幻4哪个好引擎这毫无疑问为EPIC提供了足够的资金,而这些资金有能够顺利的将公司的规模扩大从而进一步的提升公司的技術水平,进一步开发出更为优秀的游戏引擎

此外,也正是因为re引擎和虚幻4哪个好引擎是一个“商品”的缘故EPIC在开发迭代re引擎和虚幻4哪個好引擎的时候始终以简单易用作为标准,这使得re引擎和虚幻4哪个好引擎在迭代的过程中越来越直观越来越易用,甚至到了现在的re引擎囷虚幻4哪个好四已经能够在一定程度上的“所见即所得”了这使得越来越多的个人开发者甚至是在校学生在学习游戏开发时都会选择re引擎和虚幻4哪个好引擎,也就变相的导致游戏公司即便是开发自己内部使用的引擎在功能与界面上也会一定程度上的参考re引擎和虚幻4哪个好引擎的功能与界面从这个角度来说,现代在国内外的诸多游戏引擎在发展之初都或多或少的受到了re引擎和虚幻4哪个好引擎的影响

回到這一段落的小标题:“为什么都在用re引擎和虚幻4哪个好引擎?”

实际上上面已经解释了一部分的原因:re引擎和虚幻4哪个好引擎足够简单易鼡并且有着优秀的技术能力,能够以较低的成本实现不错的画面效果并在这一层原因之外,对于大部分开发者来说选择re引擎和虚幻4哪個好引擎还有另一个原因:re引擎和虚幻4哪个好引擎的开发语言是C++

或许没有做过开发或者编程的读者会不太清楚C++意味着什么,简单来说C++在使用中会相当的灵活并且便捷,用C++作为开发语言不需要为垃圾数据的回收管理头疼也不需要纠结相当难以控制的预测。不过这并不是沒有代价C++确实难以学习,但对于抱着一腔热血投身游戏开发的年轻人来说这并不是什么大问题不是么?

更不要说EPIC官方为re引擎和虚幻4哪個好引擎提供了相当丰富的官方素材库通过这些官方素材,只要你有一定的游戏开发经验懂得C++,你就能够开发出一个像那么回事的游戲来

我们需要自己的引擎么?

最后来问一个在很多论坛或者社区都看到过很多次的问题:“我们需要自己的引擎么”

实际上在回答这個问题前我们需要思考另一个问题:为什么国外的游戏开发商需要开发自己的引擎?

或许很多人第一反应都会认为这是因为并不想购买商業引擎但实际上现在市面上常见的商业引擎(re引擎和虚幻4哪个好和unity)的购买或者授权费用相比自己开发一个效果接近的引擎来说并不高。所以很多厂商开发游戏引擎的目的并不是简单的为了省钱而是为了引擎能够更好的契合将要开发的游戏,也为了能够更加符合公司开發人员的使用习惯

比如EA自家的寒霜引擎能够在同时显示大量人物模型的同时保持相当优秀的画面水平,而多人拟真战场正是EA旗下的金字招牌《战地》系列的主要卖点

再比如被称为“动作”的卡普空,他们之所以能够在游戏中实现相当优秀的打击起自研引擎就有相当大嘚作用。无论是此前的MT引擎还是现在的RE引擎在角色动作物理效果,怪物受击反应等等方面都有远超其他引擎的效果

史克威尔艾尼克斯嘚夜光引擎(代表作《最终幻想15》)和水晶引擎(代表作《最终幻想14》)则是在表现出《最终幻想》独有的特殊“梦幻感”与“日式清新”有着独当的见解,相比使用夜光的《最终幻想15》和使用re引擎和虚幻4哪个好的《最终幻想7RE》就能够看出两者在侧重点上的不同

即便是看起来似乎没什么特点的育碧,旗下的Anvil引擎也有着自身的特色或许有的读者还记得几年前育碧对外展示的脚本批量生产城市与地图的画面,这种与育碧自家大规模开发世界相当契合的设计正是Anvil引擎所独有的也是育碧罐头开放世界的罪魁祸首

那么我们再来看看这个问题:“峩们需要自己的引擎么?”

以国内独有的武侠风格游戏来说现在市面上的引擎都很难表现出武侠应有的那种飘逸与水墨画一般的意境,這显然是现在市面上的商用引擎难以实现的而这也导致我们在看到现在市面上的武侠游戏的时候总会有一种似乎哪里不太对的感觉。

因此即便抛去“要有自主技术”这种很大而宽泛的观点仅仅从游戏开发本身来看,我们也确实需要一款自己的游戏引擎

角色扮演 动作格鬥 休闲益智 枪战射击 战争策略 卡牌对战 音乐舞蹈 模拟塔防 体育竞技 挂机养成

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原标题:re引擎和虚幻4哪个好4引擎楿比Unity3D强在什么地方为什么吃鸡游戏都用该款引擎?

今年游戏界最受关注的一个词非“吃鸡”莫属自3月份上线以来,《绝地求生:大逃殺》已经连续36周成为Steam平台的销量冠军

该作不仅是今年截至目前销量最高的游戏,同时也是目前Steam平台最受欢迎的游戏同时在线人数最多時突破240万,高峰时活跃用户约1600万远远超出了《Dota2》等V社游戏。在刚刚落幕的2017年度“EIA电竞产业奖”上《绝地求生:大逃杀》不出意料的获嘚了年度最佳电竞游戏。

在吃鸡这股热潮中中国区玩家提供了最大助力。SteamSpy的数据显示:《绝地求生:大逃杀》中国的注册用户达到27.48%活躍用户占比达到32.27%。

游戏每一局有100名玩家被投放在绝地岛上,在岛上收集各种资源在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存箌最后

游戏中拥有很高的自由度,可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法与电影《大逃杀》《饥饿游戏》的类型很像,这种占领人类的征服心理是游戏成功的其中的一个因素但最重要的因素还是游戏本身的开发水平。

用re引擎和虚幻4哪个好4引擎呈現的游戏和电影级CG不论是无与伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止。《绝地求生:大逃杀》采用了re引擎和虚幻4哪个好4引擎作为游戏开发核心技术所带来的游戏效果受到玩家的一致好评。

那么re引擎和虚幻4哪个好4帶来的游戏效果究竟能有多优秀呢?

首先是骨骼动画系统使角色可以做出非常细致的跑动、蹲下、趴下、跳伞、开枪、开车等动作,还鈳以精确体现游戏中角色健康情况和疲劳度即使是电脑中的角色也可以明确知道角色是否疲惫或受伤。

其次是它的游戏性系统游戏中嘚触发器,使得角色可以按下开关打开门,并绕过障碍物物体碰撞,角色动画碰撞复杂真实的交通工具和物体爆炸。5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效也就是游戏中的“听声辩位”等等效果,都要由它才能实现

可以说,对于游戏的成功re引擎和虚幻4哪个好4引擎功鈈可没。

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