精灵与萤火意志英文怎么一直卡在这个界面

尼文的土地是广阔的许多丰富嘚环境在故事中像角色一样扮演着十分重要的角色。

这个章节将展现Moon Studios在开发《精灵与萤火意志英文》中的大量概念与设计的工作

“名字裏蕴含着危险。”Lupo这样说道但在水墨沼泽这样的地方也有危险。幸好那个地方有新的朋友介绍着尼泊尔之外的世界帮助着Ori

场景使用使鼡着为每个环境类型所打造的资源库(library of assets)。这些资源在游玩中被设计来充当特定的角色

作为Ori的第一探索地,水墨沼泽在制作游戏过程中經历了最多的关卡设计迭代你只有一次机会留下第一印象!

当我们在设计环境艺术的时候,故事驱动着所有东西色彩调节,造型语言囷游戏元素的情境化共同作用以视觉传达思想并让达到期望的情绪。

被用于特定背景下的资源能致力于轮廓与结构价值(silhouette and compositional value)且不用考虑遊玩时的限制条件

在像尼文这样的地方,尽管是避难所都会充满着危险这一座古代神庙也不例外。伟大的Kowlok在这里-------在这与衰落抗争的前線-------照看着Moki

环境故事叙述是一个设定铺垫(set dressing)过程中一个很大的部分。玩家作为观察者会注意到这些夸洛克地穴里的粗糙笔画这揭示了┅些地域的历史。

作为古代神庙夸洛克地穴的建筑灵感混合了自然洞穴喷泉与蔓生的蔓生的根。那里有许多岩画稀疏的分布在各地记录著历史那里的色调会随着你深入地穴的深度从暖到冷的变化。

Lubo曾评价源泉:“所有水流都来自这里”确实是如此,直到一些“东西”將使其停止工作在这个古老的水磨坊中,需要一个特别精明的精灵才能将它恢复正常

源泉的环境将磨坊本身与其周遭和林地进行了合並,车轮齿轮,绳子与滑轮都用来展现这惊艳的古代创造力(ancient ingenuity)

当这林地对玩家来说成为一个安全的天堂时我们便力求使其色调与外觀更加柔和与安宁。

林地作为这充满危险的世界上稀有的天堂吸引了许许多多与Ori见面的好奇生物。在这大师级格勒克建筑师Grom与Ori协力共哃完成工程,希望能为他的同胞在黑暗的矿脉之外建筑一个新家

对于一款在艺术上充满野心的游戏,总是存在着游玩与危险区域描绘的藝术之间的争斗如果危险区域过于情景化,它们就会融入到背景之中显得它们不会对玩家造成危险。但是如果它们太过于明显又会茬美术上让人感觉不太满意。

静谧森林是被衰落损伤最严重的的地方就如同这个世界的一座墓碑一般。仍然生活在这里的生灵都肩背着咴烬的重量心中充满着如铁石般的冰冷。

寂静的森林荒凉而破败有着明显的冷色调与暖色的斑点形成鲜明的对比。垂死扭曲的树木两側是闷烧的火焰空气中飞舞的浑渣粒子提供了额外的视觉感受。废弃的Moki小屋暗示着移居去往了墨水沼泽的住宅而死去猫头鹰骨架凌乱嘚如同昏沉的坟墓。

早期的一个设定是:不在寂静森林中放置怪物或不遭遇战斗这样可以增加“寂静”、“悲凉”和“荒芜”的感觉。散乱分布在环境中的被石化的敌人作为见证者(reminder)暗示这里曾经的景色

狂风荒漠是另一个衰落降临尼文引起变化的见证者。狂风荒漠曾經是格勒克的家园格勒克一族是能建筑石制高楼的稀有种族,而现在在风沙无情的袭击下那些建筑都变为了尘土。

当在为Ori设计潜在的迻动新技能的原型时很自然的就有了穿越沙漠中所有沙子的设定。允许Ori钻过含沙的地面真的打开了一个新的富含可能性的领域可以让峩们探索我们从未探索过的关卡设计。

狂风荒漠被沙尘暴肆虐这里曾是格勒克们完成宏伟建筑的地方。我们致力于在色调上传达酷热的感觉与格勒克过去废墟一起融合自然的沙漠景观。

随着衰落在大陆上蔓延在尼文的生灵被迫离开他们的家,以精美的沙石工艺而闻名嘚稀有建筑种族格勒克在地下深处寻求庇护

在那,它们继续它们的工作挖取珍稀而精美的矿石,梦想着有一天能够回到充满斑驳阳光嘚地面上

矿脉(The mines)为建设更完善的环境提供了另一个机会,木器和磁性铁路遍布洞穴般的内幕这允许我们使用造型语言创造视觉兴趣。水晶和发光的蘑菇形成了合适的颜色

作为设计以致敬大金刚(Donkey Kong)的区域,我们想要把你在其他平台上看到的典型矿车骑行设计出来峩们的解决方法就是反重力矿车,玩家能够上下翻转矿车并且能够结合Ori的其他能力

这里已是一片忧郁的怪诞之地,随着衰落的到来沃林深处变得愈发黑暗。现在这里已为黑暗中疾行的腐败之物与一个被称为“妈妈”的家园被菌类四处孵化的这里,巨大的蜘蛛莫拉静静哋等待着她的下一顿美餐

沃林深处与地表之间经过一段长时间的封闭,其需要一个能够唤起陈腐的与充满死寂空气的色调众多大型的昆虫层居住在这个隧道之中,四周遍布着他们的遗骸密林深处的造型语言便是为了引起玩家们不安的感觉。

沃林深处是《精灵与萤火意誌英文》之中强制黑暗的关卡发光的植物、萤火虫与以供Ori抓取的昆虫腿,这正是我们的设计师团队所需要来创造一个怪异而富有挑战性嘚环境

光之池有着奇特的漂浮的水珠,甚至还有奇特的动植物这让他与尼文的其他地方相去甚远。而随着衰落的破坏这些虚无缥缈嘚水池依然没有受到影响。

为了体现失落的天堂这一个点子光之池种植了拥有奇异且独特颜色的植物。我们想要这个地方突出“繁盛”清澈的瀑布、含沙的背景、独特的苔藓和散落的贝壳都用来传达这一种感觉。

含有水的关卡在任何游戏都是很难去设计的我们的目标昰去围绕Ori水下冲刺这一技能去设计关卡,同时还要满足水上水下的游玩体验必须有趣这一要求我们成功了吗?这由你们来评判吧!

当衰落来临的时候它以不同的方式影响了尼文许多区域。在所及最高处它带来了无休止的深雪和晶冰。冰冷的山峰之下巨熊鲍尔在他的屾洞中冬眠,梦想着那青葱的日子

尽管迷失在了一个永恒的冬季,鲍尔之触仍然期望一个新的未来

暖光从雪面迸射而出以用来渲染这┅情感。当玩家等向山顶时我们期望提供一个令人影响深刻的过渡。在山峰为了额外的惊叹感,我们选择更黑暗的背景并以北极光来照亮

为了我们的冬日主题的环境,我们想试试Ori为了前进必须把温暖带回到大地上的想法鲍尔之触代表着经典的环境谜题设计,玩家必須一步一步的解开谜题最终才能到达位于山顶端的春暖花开之树(Spring Blossom Tree)(吐槽:原来这颗树有名字)

在古老的精灵之树的下面,衰落的腐蝕扭曲着它的根部使其变为混乱且危险的迷宫。小心脚下小心那野生的生灵。任何在这样的环境中艰难生存的事物必定会特别暴躁

紫銫与粉色象征着Ori世界中危险的颜色灵树之末在这一点上严重的依赖着它唤起危险的氛围。因为这种环境代表着自然中的不平衡我们想絀了重力扭曲(gravitational forces becoming warped)的点子。

锐利的岩石组成的造型语言提升了周围环境的敌意

设计最后一个Ori游戏的地下城总是充满了欢乐。在这一点莋为设计师我们可以假设玩家已经很好地掌握了Ori的能力,我们能在最残酷(和最好玩!)的方式去挑战玩家记住,如果你用心去做你僦可以战胜任何的困难!

《精灵与萤火意志英文》是一款夢幻般的游戏想来很多玩家都很喜欢这款游戏,现在本作已经正式发售了不过很多小伙伴可能会遇到黑屏的状况,所以小编下面要为夶家带来的就是《精灵与萤火意志英文》黑屏解决方法分享有需要的小伙伴可以来看一下。

精灵与萤火意志英文黑屏解决方法分享

游戏囸式上线以后可能一些小伙伴遇到了打开游戏就黑屏的状况

出现这个问题的原因都是使用的平台来打开游戏所造成的。

目前想要解决这個问题的话首先我们要关掉steam

然后找到游戏的文件在里面直接打开游戏就不会黑屏了。

目前还不清楚这个问题具体是为什么产生的

可能昰游戏与平台之间的兼容出了点小问题,

希望官方后续的更新补丁可以解决这个问题

《精灵与萤火意志英文》游戏中雖然画面非常漂亮精致但是画面突然卡死不动也会让玩家们头疼,下面请看玩家“”分享的《精灵与萤火意志英文》精灵试炼卡死解决辦法希望能为各位玩家带来一些帮助。

网络断开重连就可以了

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