我的世界自制材料包己做的材质包里的mcmeta文件怎么写

  《我的世界》里面材质包也昰非常不错的哦今天小编就为大家带来了我的世界材质包制作图文教程,非常不错的内容小伙伴们还再为画面不好而发愁吗?下面我們一起来做材质包吧

  来说说我们所需要的工具

  我们首先要解压这个文件——

  然后点进去,一直打开到minecraft

  这里面就是一些偅要的文件了!

  再打开textures文件夹这个是材质所在

  里面就是这些文件夹,先不要管colormap文件夹和effect文件夹这两个文件夹都是不用的。

  打开textures文件夹后可以看到——

  这个是除箱子之外的所以方块的材质。

  是动物、箱子、牌子、矿车等等杂物的材质

  是太阳、朤亮、雨、雪等的材质

  是一些白白的东西的材质我猜测可能是语言或者数字的材质

  是mojang、界面、主界面、主界面方块等这些材质,非常重要

  也是一个很重要的文件夹是物品的材质,很容易看得出

  顾名思义也就是地图的材质

  画的文件夹,你可以自己修改

  动物的爱心、水滴、状态等的材质

  原版材质下载地址:

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本文是否解决了您的问题

这可能是最为保姆的一个Minecraft材质制莋入门教程......

既然保姆也就不讲适配mod和什么optfine的内容了!

对了,各位有兴趣可以访问一下里面会定期更新一些学习资料,喜欢的话可以访問!

# 前期准备 其实就仅仅是改变游戏的外观(找到这个文章的应该都不会问这个问题) 首先我们得找到对应版本的原版材质我们需要找箌游戏的安装路径,然后把对应版本的jar文件给解压解压出来它大概长这样:

然后我们要创建一个Minecraft可以识别的资源包文件夹,再把texture放进去大概长这样:

这个mcmeta文件是Minecraft识别材质包的关键,里面的内容用的是json格式大概长这样:

pack_format指的是我们材质包的版本号,以便Minecraft识别我们的材质包适用于什么版本具体见下方:

(在pack_format 3和更高版本(1.11和更高版本)中,资源包中的所有文件名都只能有小写字母)

这是Minecraft在资源包列表显示嘚你的材质包的描述不要漏掉引号!

包的图标。如果自己的不幸尝试64*64的(问题不大)

至此,材质包的基本结构已经搭建好了我们可鉯将其倒入Minecraft中测试是否识别。

这里以更改玻璃的材质为例:

  • 明确要修改的地方:物品栏的贴图在item里放置下来方块的贴图在block里
  • 开始绘制:Minecraft鈳以读取透明度数据(废话)所以你可以想怎么画就怎么画()废话
  • 绘画一般使用像素笔,画布大小由你想要的清晰度决定;高端点用Photoshop(画图3D其实也可以),导出png文件
  • 画好之后复制回去一般我习惯给原来的文件备份一下,防止出问题……
  • 打开游戏就可以看到你画的内容叻!下面给出我画的玻璃的实例

??是不是啥也看不见因为我画的是透明的(滑稽)

放回去时记得重命名成原来的名字!

一般来说可以茬entity里找到。

然后你需要用自己的全部想象力想象出它的展开图(你能想象下图的hoglin吗)

其实还有很多很多东西可以被修改,都可以在对应嘚文件夹里找到相应的内容

这个其实只需要多修改(如果没有,则需要新建)几个文件即可

这样就可以开始编辑了(你可能需要一个3D編辑器)

这个其实也简单,跟着一下步骤做这里以更改末影珍珠的材质为动态举例

1、将想要的材质的每一帧画出来,并且从上到下拼接荿一个长图

注意这是一张长图!从上到下的帧的编号为0~15

2、编写 你想修改的物品名.mcmeta 文件(依然是json)

这里frames从上到下便是它的播放顺序。

在animation裏还可以添加其他的内容更好的控制动画的播放

width和height:控制每一帧的长与宽如果没有默认1:1

frametime:设置每一帧的时间增量,不加默认为1

其实画材质包就是改一改贴图,没啥技术含量最重要的是耐心和灵感。

如果没有灵感可以先看看别的材质包修改了一些什么。

本教程可能有诸哆不完美的地方各位可以指出。

适配optfine和mod之类的……其实也不用多麻烦可以直接在curseforge上下载一个材质包,然后寄生在里面

欧对了各位有興趣可以访问一下,里面会定期更新一些学习资料喜欢的话可以访问!

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