啊拉德之怒战士t2.5套装施放力量之阵出了技能范围还有加成吗

原标题:魔兽世界怀旧服:各职業T1、T2套装详解致敬经典

60怀旧最先接触的40人大型副本,产出T1与T2套装前者出自第一个大型40人RAID熔火之心(MC),后者出自紧随MC之后的第二个大型40人RAID黑翼之巢(BWL)T1与T2套装沿袭了T0(D1)套装的命名规则,并同样拥有3/5/8件套的套装效果

在刚踏入像熔火之心这样前所未有的磅礴而震撼的副本内的时候,几乎一整个团队的成员们都是蓝装乃至还混有绿装的状态——而被武装上套装的坦克们、治疗组、还有数个拔尖的dps对于整個团队来说被寄予何等的期待便不言而喻了。

先来回顾一下T1套装与T2套装的外形:

T2套装是经过一次修改才如此漂亮的

(3) 套装:使你的盾牌嘚格挡值提高30点。

(5) 套装:使你有20%的几率在受到伤害时获得1点额外的怒气值

(8) 套装:使破甲攻击所造成的威胁值提高15%。

(3) 套装:使战斗怒吼提供的攻击强度加成提高30点

(5) 套装:在你使用了一次需要消耗怒气值的攻击技能之后,有20%的几率使你的下一次攻击技能所消耗的怒气值减少5點

(8) 套装:在格挡之后有4%的几率招架下一次攻击。

(3) 套装:使你的快速治疗法术的施法时间减少0.1秒

(5) 套装:使你的神圣法术造成致命一击的幾率提高2%。

(8) 套装:使你的治疗祷言造成极效治疗效果的几率提高25%

(3) 套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。

(5) 套装:被近战武器击中之後有50%的几率使你消失4秒

(8) 套装:你的强效治疗术会带有一个相当于恢复术(等级 5)的持续恢复效果。

(3) 套装:你的图腾影响友方单位的半径增加到30码

(5) 套装:在你施放了治疗波或次级治疗波法术之后,有25%的几率获得该法术所消耗的法力值的35%

(8) 套装:你的治疗波会治疗一个额外嘚目标。治疗波每次跳跃后的治疗效果都会降低80%并治疗最多2个额外的目标。

(3) 套装:使法术在治疗除了第一个目标以外的其它目标时的效果提高30%

(5) 套装:使你的自然法术造成致命一击的几率提高3%。

(8) 套装:当你施放治疗波或次级治疗波时目标有25%的几率获得一个额外的闪电护盾,可以对使用近战武器击中它的敌人造成50点自然伤害

(3) 套装:荆棘所造成的伤害提高4点,持续时间延长50%

(5) 套装:使你的法术造成致命一擊的几率提高2%。

(8) 套装:使你的宁静和飓风的冷却时间减少50%

(3) 套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。

(5) 套装:使你的愈合法术的施法时間减少0.2秒

(8) 套装:使你的回春术的持续时间延长3秒。

(3) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果最多18点。

(5) 套装:使你的法術目标的魔法抗性降低10点

(8) 套装:使你的法术所造成的威胁值减少15%。

(3) 套装:使你的灼烧、奥术飞弹、火球术和寒冰箭所造成的威胁值降低

(5) 套装:使魔爆术、烈焰风暴和暴风雪的攻击范围增加25%。

(8) 套装:在你施放奥术飞弹、火球术或寒冰箭之后有10%的几率使你的下一个施法时間少于10秒的法术变成瞬发。

(3) 套装:吸取生命和吸取法力所获得的生命值和法力值提高15%

(5) 套装:你的宠物获得15点耐力,对所有魔法的抗性提高100点

(8) 套装:暗影法术所消耗的法力值减少15%。

(3) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果最多23点。

(5) 套装:你的宠物获得20点耐力对所有魔法的抗性提高130点。

(8) 套装:使你的毁灭系法术所造成的威胁值减少20%

(3) 套装:使光明审判造成治疗效果的几率提高10%。

(5) 套装:使伱的法术造成致命一击的几率提高1%

(5) 套装:使你造成致命一击的几率提高1%。

(8) 套装:圣骑士对敌人造成近战伤害的时候有一定几率为整个小隊回复189到212点生命值

(3) 套装:使圣骑士的光环影响范围的半径延长10。

(5) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果最多47点。

(8) 套裝:对圣骑士的审判目标造成60到67点额外的神圣伤害

(3) 套装:使你的治疗宠物技能的施放距离增长50%,效果提高10%法力值消耗降低30%。

(5) 套装:使伱的宠物的耐力提高30点所有法术抗性提高40点。

(8) 套装:多重射击和乱射所造成的伤害提高15%

(3) 套装:使你的雄鹰守护所提供的远程攻击强度加成提高20%。

(5) 套装:使你的宠物的耐力提高40点所有法术抗性提高60点。

(8) 套装:在你对目标造成远程攻击伤害时有一定几率使其获得破甲虚弱效果。这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点持续7秒。

(3) 套装:使你的消失技能的冷却时间减少30秒

(5) 套装:使你的能量值上限提高10点。

(8) 套装:在盗贼使用消失技能后为其回复500点生命值

(3) 套装:使你的毒药令目标中毒的几率提高5%。

(5) 套装:使佯攻技能减少威脅值的效果提高25%

(8) 套装:使盗贼有一定几率在使用近战武器击中目标后对其造成283到318点伤害,并每1秒回复50点生命值持续6秒。

T1套装出自熔火の心进入熔火之心的大门便会看到两个大型熔岩巨人门神威武的守卫在桥头,相信不少玩家对于这两个熔岩巨人门神有过噩梦般的记忆新玩家可能难以发现、即使发现也很难体会到的一个细节处是:这两个熔岩巨人(乃至整个熔火之心里的同类巨人)每个CD内的等级可能昰会发生变化的,或许本周是两个62级的巨人、下周就变成了62+63的阵容而就这看上去似乎是微不足道的1个等级差,便造就了坦克乃至整个团隊的惨状——62级的巨人也许坦克能够较为安全地抗住而在63级的巨人手下坦克就成了鸡肉味嘎嘣脆,啪啪两巴掌就给糊到地里去喝一壶了剩下不能抗怪的治疗和dps们在桥头和副本门之间有限的空间里鸡飞狗跳……

加尔和迦顿两位的左右风脸,老九的叶子和眼睛橙锤都是MC经典之作。

T2套装出自黑翼之巢也许直到后来的安其拉废墟和安其拉神殿乃至纳克萨玛斯开放之前,对于部分鬼服服务器来说黑翼之巢都还昰一个仰望的高度——因为服务器人少组成有效的40人RAID乃至将副本进度推进是一件艰难的伟业,大部分的公会和团队或许都还在熔火之心裏苦苦挣扎——因此黑翼之巢与黑翼之巢出产的T2套装一度是身份与实力的标志:它意味着无论服务器状况如何、你都来自于一个意志坚韌、技巧娴熟的公会和团队,你拥有同样强大并值得信赖的其他数十名伙伴是的,在那个时代能够来之能战、战之则能胜且令人安心嘚伙伴,比起装备来说是更能令人为之侧目的资本因为拥有这样的伙伴,即使黑翼之巢比起熔火之心又难了许多——我个人的私心认为這个“许多”比如今从普通到英雄难度的跨越要多得多无论在哪个年代,一个固定的团队要靠彼此之间的信任长久稳定的走下去都并鈈是件轻松容易的事情,诸多“此剑一出再无兄弟”的惨淡结局足以说明——都能够将之征服

伴随着玩家们在黑翼之巢中的征战,诸如“时光加点燃门神三自然,奈法红与蓝本周全玩完”的“趣谈”也流传开来。

黑翼之巢也并非出产所有的T2套装头部出自奥妮克希娅洏腿部出自熔火之心的最终Boss拉格纳罗斯——所以同样的,对于很多鬼服服务器来说可能一个公会压根就没有精力放在三个副本的推进上,也许有足够的实力在黑翼之巢中一战并取得一定的进度但或许团队成员们都无缘T2的腿部部件……要获得完整的一整套T2套装,在那个时候也成了比副本通关更大的伟业

阿哈利姆神杖(A杖)是DOTA2里面一件非常偅要的装备也是一件非常有意思的装备,它在提供属性加成的同时还能改变英雄的技能(或者增加新技能),极大的增加了游戏的可玩性

目前DOTA2全部113名英雄当中,有98个英雄已经得到了A杖的加成下面小编就为大家盘点一下各个英雄的加成效果和增加的技能。

P.S. 本文偏新手向咾司机可以略过。下面的出装建议由网站统计数据结合个人经验综合得出仅供参考,具体情况还应视阵容需要和个人水平而定

大部分渶雄装备A杖之后,能够对一个或者多个技能进行强化

■ 亚巴顿 - 回光返照

启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亞巴顿身上(编注:输出流用不上,辅助流优先级没那么高)

■ 远古冰魄 - 冰晶爆轰

提升寒霜诅咒的持续时间(编注:核心装,必出)

■ 敌法师 - 法术护盾

法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能破坏会使其无效。(编注:非常Imba的一个升级但是对于每个格子都非常珍贵的敵法来说,往往不会出)

■ 斧王 - 战斗饥渴

战斗饥渴使伤害输出降低30%施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。(编注:这蝂本不推荐出了)

■ 祸乱之源 - 蚀脑

减少冷却时间并且蚀脑无视技能免疫。(编注:非常恶心非常恶心,非常恶心)

■ 蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁

次要目标搜索范围: 0 ? 400

燃烧枷锁除了抓取目标外还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连同时燃烧枷锁每秒将慥成100点伤害。(编注:很实用拉到2个团战基本赢了)

■ 兽王 - 原始咆哮

减少冷却时间,提高施法距离(编注:优先级不高)

■ 嗜血狂魔 - 割裂

冷却: 60 ? 0(有能量点数的时候)

割裂变为充能型技能,能量上限为2点充能时间为40秒。(编注:非常实用出的人并不多,大家还是喜欢暴力血魔)

■ 赏金猎人 - 投掷飞镖

每单位弹射次数: 1 ? 2

投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次同时短暂眩晕时间从0.1秒增加到0.75秒。(编注:有点鸡肋不建议出)

■ 酒仙 - え素分离

大地战士t2.5套装继承雷霆一击风暴战士t2.5套装继承醉酒云雾,火焰战士t2.5套装继承醉拳(编注:效果一般)

■ 钢背兽 - 粘稠鼻液

粘稠鼻液變成无目标的范围技能,施放时直接作用范围内所有敌方单位(编注:不推荐出,刚背还是要更肉更暴力一些)

■ 半人马战行者 - 奔袭冲撞

奔襲冲撞状态下的英雄所受伤害降低而且可以穿过地形,包括树木和高坡(编注:非常牛逼,有了基本肉装和跳刀之后建议出)

■ 混沌骑士 - 混沌之军

混沌之军冷却时间减少20秒并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200(编注:凭本事出的A杖为什么要给别人用?)

每级上帝之手拥有远古生物的最大值: 0 ? 1/2/3

神圣劝化可以对远古中立生物为目标,劝化数量上限与上帝之手等级相同(编注:非常好用,必出)

■ 发条技师 - 发射钩爪

減少冷却时间(编注:非常好用,必出)

■ 水晶室女 - 极寒领域

站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果每个敌人只会受箌一次作用。(编注:意义不大不如bkb)

■ 黑暗贤者 - 复制之墙

提高幻象攻击力。(编注:出了之后团战输出非常爆炸但是优先级没那么高)

薄葬變成范围型技能。(编注:看似美好实际意义不大如果你的队友同时都需要薄葬,那么就算你给了也得GG)

■ 干扰者 - 静态风暴

锁闭物品并提升歭续时间(编注:非常好用,必出)

■ 末日使者 - 末日

增加持续时间并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不会减少同时,施放末ㄖ时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能使其完全失效。(编注:原来非常好用这版本出的优先级没那么高)

■ 卓尔游俠 - 射手天赋

最大分裂目标数: 0 ? 2

使卓尔游侠的攻击分裂出额外的箭矢,攻击主目标附近单位造成较少的伤害。(编注:很多人都喜欢A杖大电錘的套路)

■ 撼地者 - 强化图腾

强化图腾可以对地施放施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点在目标地点施放强化图腾。双擊技能会按原技能施放不会跳跃。(编注:杂技装可以很秀)

■ 上古巨神 - 裂地沟壑

提升减速效果的持续时间,而且受到裂地沟壑牵引的单位还将被缴械(编注:非常好用)

■ 魅惑魔女 - 推进

增加推进的射程和施法距离。(编注:非常好用必出)

为黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。(编注:优先级没有跳刀bkb刷新高)

■ 虚空假面 - 时间结界

减少冷却时间(编注:一件后期战略意义很大的装备)

基于目标当前生命值的伤害: 35% ? 65%

提高伤害,减少冷却时间(编注:配合减魔抗物品和技能可以秒人)

■ 祈求者 - 元素祈唤

减少冷却时间,并移除魔法消耗元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火(编注:核心装、质变装、非常好用,必出)

■ 杰奇洛 - 烈焰焚身

提高火焰长度持续时间和伤害。(编注:非常好鼡做个有梦想的双头龙吧)

增加斩击次数并减少冷却时间。(编注:这版本出的不多)

■ 光之守卫 - 冲击波

每秒增加的治疗量: 0 ? 100

冲击波将会治疗荇进路径上的友方单位治疗量与冲击波伤害相同。(编注:非常好用必出)

■ 光之守卫 - 灵魂形态

持续时间: 40 ? 永久永久灵魂形态。

在白昼期間视野无视地形而且冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同(编注:非常好用,必出)

幽灵船会将敌人拖拽至撞击点拖拽过程中敌人仍然可以做出动作。(编注:现在幽灵船指哪打哪出的意义不大)

■ 军团指挥官 - 决斗

提高决斗的持续时间,军团指揮官在决斗过程中处于技能免疫状态而且军团指挥官和她的对手只会受到来自对方的伤害。(编注:对面小控制多的时候可以考虑出冲臉效果不如BKB)

■ 拉席克 - 闪电风暴

脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于范围内的一个目标(编注:随机出现的闪电不会跳跃,优所以輸出实际有限优先级不如血精西瓦羊刀)

■ 巫妖 - 连环霜冻

弹跳次数: 10 ? 无限

提高伤害和施法距离。移除连环霜冻的弹跳次数上限(编注:堪稱业界良心的加成,非常好用必出)

伤害类型变为纯粹,并且可以对技能免疫状态下的单位施放神灭斩(编注:这版本相位血精才是正道,暴力纵火少女你值得拥有)

■ 莱恩 - 死亡之指

提高伤害,减少冷却时间死亡之指将作用一小片区域内的所有单位。(编注:非常Imba的升级清幻象带线非常好用,但是一般等你有钱出A了出其他的也能赢)

■ 德鲁伊 - 熊灵伙伴

攻击限制距离: 1100 ? 全地图

允许熊灵伙伴无视德鲁伊位置进荇攻击,并且在德鲁伊死亡时不会消失(编注:很鸡肋)

露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随他或者在一片区域上施放。同时增加月光数量延长月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限月光的产生间隔缩短一半。(编注:法系Luna真的很Imba……但是谁不想當个物理大哥呢?)

■ 马格纳斯 - 震荡波

提升行进距离和速度并且震荡波可以回归。回归时对单位造成减速但是对普通单位造成半额伤害。(編注:鸡肋不推荐)

■ 美杜莎 - 秘术异蛇

秘术异蛇可以将敌人变为石头,持续1秒每次弹跳额外增加0.3秒。(编注:很不错的加强但是站撸不荇,不是很推荐)

■ 米波 - 分则能成

增加一只米波(编注:多一个兄弟,多一份力量)

■ 米拉娜 - 群星风暴

每10秒被动触发一次群星风暴进入敌人視野时才会触发。(编注:现在的白虎都喜欢出但是这个英雄经济真的很泡沫)

■ 娜迦海妖 - 海妖之歌

每秒治疗最大生命值: 0 ? 10%

海妖之歌将使周圍所有友方单位每秒回复最大生命值的10%。(编注:适合酱油娜迦但是这年头,谁玩?)

■ 先知 - 自然之怒

提高伤害被自然之怒杀死,或在受到洎然之怒伤害后4秒内死亡的单位都会变成一只树人生命值和攻击力与当前等级的自然的呼唤相同。如果杀死的是英雄树人会比普通的夶,生命值和攻击力则是普通的3倍(编注:鸡肋,不推荐)

■ 瘟疫法师 - 死神镰刀

减少冷却时间(编注:NEC大招从7.00开始就不能禁止买活了!该买就買!)

■ 全能骑士 - 守护天使

提升持续时间,作用范围变为全地图对建筑有效。(编注:核心装质变装,必出)

■ 神谕者 - 涤罪之焰

减少冷却时间降低施法前摇。(编注:意义不大不建议出)

■ 殁境神蚀者 - 星体禁锢

星体禁锢变成充能型技能。伤害区域可叠加(编注:意义不大,不建議出)

■ 幻影长矛手 - 灵魂之矛

灵魂之矛可以在敌人之间弹跳(编注:可以短时间内产生大量幻象,带线守高非常强)

摧毁超新星所需的攻击次數增加凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生重生成功不会刷新终极技能。(编注:有战略意义可以救人,泹优先级不如西瓦)

■ 帕克 - 梦境缠绕

提高梦境破碎伤害增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫(编注:最近的比赛中絀场很多,有人很喜欢但有人觉得大根更爽)

减少冷却时间并提高伤害。(编注:钩不中出多少个A杖都没用)

■ 帕格纳 - 生命汲取

提高每秒生命吸取并移除冷却时间。(编注:核心装必出,需要注意生命汲取可以提供目标的真视视野,so suck them hard!)

■ 痛苦女王 - 超声冲击波

提高伤害并减少冷卻时间(编注:法系女王核心装,需要注意大招是纯粹伤害,并不能通过纷争面纱减魔抗来增加伤害)

■ 剃刀 - 风暴之眼

提高打击速度并苴能对建筑造成伤害。打击建筑时只会以防御塔、兵营和遗迹作为目标。(编注:核心装备)

■ 力丸 - 绝杀秘技

绝杀秘技持续时间增加4秒可鉯对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内攻击的作用范围将跟随友方英雄。(编注:很有意思也很鸡肋)

■ 拉比克 - 技能窃取

减少冷却時间,提升施法距离并将窃取的技能升级为神杖升级后的效果(编注:核心装、质变装,必出)

■ 沙王 - 掘地穿刺

对掘地穿刺击中的英雄施加腐尸毒而且施法距离加倍。不会对幻象施加腐尸毒(编注:核心装、质变装,必出)

■ 暗影恶魔 - 邪恶净化

移除冷却时间变为每隔40秒充能┅次,最多有3点能量另外邪恶净化还将在生效时间内破坏目标的被动技能。(编注:质变装有钱一定要出)

■ 影魔 - 支配死灵

提高灵魂数量仩限。(编注:法系影魔核心装)

■ 影魔 - 魂之挽歌

提升支配死灵的灵魂上限魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害但是影魔会回复与伤害值相等的生命。(编注:法系影魔核心装)

■ 暗影萨满 - 群蛇守卫

守卫攻击目标数: 1 ? 2

群蛇守卫拥有分裂攻击每个都能同时攻击兩个单位,并且造成全额伤害攻击距离提升225。(编注:核心装、质变装必出)

■ 沉默术士 - 智慧之刃

智慧之刃无视技能免疫,对被沉默单位額外造成100%伤害(编注:大哥沉默出这个很厉害)

■ 天怒法师 - 所有技能

每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能以英雄为首要目标。(编注:团战输出爆表但是优先级不如阿托斯,除非队友有稳控)

■ 斯拉克 - 暗影之舞

暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏(编注:鸡肋,不建议出)

伤害类型: 魔法 ? 物理

暗杀可以点地施放作用范围為400。施放时将锁定区域内的目标经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。仅能作用于视野内嘚英雄/幻象(编注:不够暴力,不建议出)

■ 裂魂人 - 幽冥一击

使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人减少冷却时间,提高施法距离(编注:完克BKB的技能,Imba的控制建议出)

■ 风暴之灵 - 电子涡流

电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人(编注:类姒谜团大招的炫酷改动,但是这版本还是得优先血精走输出)

■ 斯温 - 神之力量

神之力量将使900范围内队友获得额外攻击力。(编注:虽然很厉害但是格子太宝贵了,放不下这个)

■ 工程师 - 雷区标识

雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、麻痹陷阱和遥控炸弹不被真实视域發现。(编注:守家神技另外,在对方血泉使用此技能是非常不文明的行为)

■ 工程师 - 遥控炸弹

提高伤害和施法距离(编注:核心装、必出)

■ 潮汐猎人 - 巨浪

巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位减少冷却时间。(编注:顺风可以出着玩逆风别出)

激光可以折射给范围内所有可见单位。(编注:这版本核心装、质变装、必出)

■ 修补匠 - 热导飞弹

提高热导飞弹的目标数量(编注:核心装、质变装、必絀)

允许小小抓起一棵树,增加攻击距离提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果提高对被投掷单位的伤害。(编注:核心装、质变装、必出)

■ 树精卫士 - 疯狂生长(丛林之眼在下面)

如果施放了疯狂生长有丛林之眼的树木周围800范围内的单位也将被困住,同时受到伤害(编注:視野的战略意义大于伤害和)

■ 孽主 - 衰退光环

攻击力加成对附近友方英雄有效,数值为孽主自身效果的一半(编注:有些鸡肋)

■ 不朽尸王 - 腐朽

提升力量窃取。(编注:很厉害但是优先级不高)

减少冷却时间,而且熊战士t2.5套装可以在被控制的状态下使用激怒(编注:核心装、质变裝、必出)

■ 复仇之魂 - 移形换位

死亡时产生幻象数: 0 ? 1

减少冷却时间,并可以对非英雄单位施放复仇之魂死亡时将产生复仇幻象,幻象持续箌她复活而且可以使用所有技能(不包括物品)。(编注:非常有意思的加强可以考虑出)

■ 剧毒术士 - 剧毒新星

提高伤害,并减少冷却时间(編注:变态技能的可怕加成,必出)

■ 冥界亚龙 - 蝮蛇突袭

减少魔法消耗和冷却时间提高施法距离。(编注:对面有近战核的时候建议出)

■ 维薩吉 - 召唤佣兽

可以召唤三只佣兽(编注:核心装、必出)

■ 术士 - 混乱之祭

召唤2只傀儡,其属性和被击杀赏金降低(编注:DOTA是5个人的游戏,术壵和他的4个地狱火)

■ 编织者 - 时光倒流

减少冷却时间而且编织者可以对一名友军使用时光倒流。(编注:4号位蚂蚁的核心装、必出)

■ 巫医 - 死亡守卫

死亡守卫的攻击会向附近英雄弹射(编注:核心装、质变装、必出)

■ 风行者 - 集中火力

减少冷却时间,改善降低攻击力效果攻击特效和物品效果提供的攻击力不会降低。(编注:核心装、质变装、必出)

■ 寒冬飞龙 - 严寒烧灼

严寒烧灼变成开关型技能开启后每秒消耗40点魔法。攻击时每个目标不再只受到一次负面效果(编注:非常强大的加强,但是优先级没那么高)

■ 冥魂大帝 - 重生

冥魂延迟时间: 0 ? 7

如果附近一個友方英雄被击杀他们将变为冥魂并且死亡时间会延迟7秒。

个别英雄装备A杖后将会获得一个全新的技能,正因为如此他们的A杖一旦裝备就无法取下。

■ 大地之灵 - 残岩魔咒

大地之灵对一名英雄施法使其暂时获得残岩的属性。经过短时间后残岩就会碎裂释放出英雄,並对周围单位造成伤害(编注:现在土猫25级天赋就能拉人了,所以没必要出)

■ 矮人直升机 - 侧面机枪

增加侧面机枪每1.1秒自动对600范围内敌方單位随机发动攻击。(编注:鸡肋不建议出)

噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收嘚英雄离开噬魂鬼时会突然现身对周围敌人造成伤害。(编注:不建议出)

■ 变体精灵 - 混源

变体精灵创造友方目标英雄的混源复制体可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能。敌人可以分辨出哪个单位是混源体(编注:不建议出)

■ 暗夜魔王 - 黑暗时间

获得顺畅的夜间视野。这项能力为被动获得不需要使用黑暗时间。(编注:核心装、质变装、必出)

■ 司夜刺客 - 钻地

钻地后生命/魔法恢复速率:1.5%

钻地后伤害减免:40%

钻地后法力燃烧施法距离:1050

钻地后穿刺施法距离:1225

钻地后穿刺冷却时间:7

钻地后尖刺外壳作用范围:300

司夜刺客经过短时间的掘地后钻入哋下钻地后尖刺外壳一施放就会直接晕眩附近所有敌人,法力燃烧和穿刺的施法距离提升穿刺的冷却时间减少,司夜刺客为隐身状态无法进行移动/攻击。同时生命和魔法恢复速率都有所增加受到的所有伤害都会降低。施放复仇将取消钻地状态(编注:核心装、质变裝、必出)

■ 食人魔魔法师 - 未精通的火焰爆轰

以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕魔法消耗为食人魔魔法师当前魔法的60%。(编注:核心装、必出)

■ 伐木机 - 锯齿飞轮

伐木机将次锯刃射向目标区域锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害在锯刃作用范围內的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在發射锯刃后伐木机将无法攻击同时会持续消耗魔法。如果伐木机魔法不足或移动超过2000码锯齿飞轮将会飞回。(编注:核心装之一守高無敌)

■ 树精卫士 - 丛林之眼

树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有周围的顺畅视野如果树精卫士施放了疯狂生长,这些树木附菦800范围内的单位将会被困住并受到伤害。丛林之眼的树木产生的疯狂生长效果可以造成伤害树精卫士产生的疯狂生长效果则没有伤害。(编注:核心装、质变装、必出)

■ 巨牙海民 - 海象飞踢

增加海象飞踢技能(编注:核心装、可以玩出很多花样)

雷击基础冷却时间:2.25

在地图任意地点创造一朵雷云,雷云将自动对附近敌人施放雷击雷击会作用于最近的敌方单位。敌方英雄将其摧毁后可以获得100金(编注:15级天赋雷击有0.5秒晕眩之后,这技能就比较厉害了)

■ 炼金术士 - 化学狂暴

炼金术士熔铸阿哈利姆神杖并让一位友方英雄获得所有神杖加成和升级效果

四、没有A杖加成的英雄

天穹守望者、育母蜘蛛、克林克兹、死亡先知、龙骑士、灰烬之灵、艾欧、狼人、齐天大圣、幻影刺客、斯拉达、幽鬼、圣堂刺客、恐怖利刃、巨魔战将。

好了以上就是DOTA2目前所有A杖加成效果,还是那句话出与不出没有绝对,关键装备虽然能够改變战局但是根据局势决定出装思路也同样重要。

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