有一个游戏只有战士刺客和射手的可以在地图打怪挂机,就打怪升级,捡装备可以交易没有坐骑的游戏叫什么

当各大厂商都争相进入大逃杀手遊市场的时候阿里游戏却选择不趟这趟“浑水”,而是将注意力放到了MOBA手游市场由阿里游戏发行,DW研发的《自由之战2》在这个时候悄嘫上线在上线前,其官网总预约人数达到了548万有着一代游戏的加持,高人气的《自由之战2》产品实力到底如何能否成为《王者荣耀》的最强劲的对手?请和手游那点事一起体验一下

作为一款手游MOBA,《自由之战2》有着对经典端游MOBA的传承

1、画质精良堪比端游大作

当下MOBA掱游市场产品繁多,但包括《王者荣耀》在内诸多游戏的画质都略显粗糙和端游画质相距太远,但《自由之战2》主打的次世代画质这次卻让玩家叹为观止 《自由之战2》的人物画面渲染采用当下最前沿的Unity5.0引擎,同时英雄的渲染面数是当下MOBA手游中最多的游戏内的每个英雄嘟达到了游戏CG的水准,并且人物的动作和细节处理上也相当细腻饱满栩栩如生的英雄人物,是给手游那点事的第一印象

除了人物模型逼真之外,游戏内的地图画面也十分精良《自由之战2》主打的是魔法暗黑风格,地图色调整体偏暗但是这也丝毫不会影响游戏体验,遊戏内的草丛光影、太阳光影都清晰可见游戏内一共有魔幻古典、暗黑史诗两种地图风格,前者相比后者会显得更加明亮不仅如此,玩家在选择了两种地图风格之后还可以细分到清晨、正午、黄昏三个时间,不同的时间地图的亮度也会产生相应的变化

总的来说,《洎由之战2》主打的次时代画质是目前同类产品中最为精良的不论是地图画面还是人物渲染完全可以和端游MOBA相媲美。

2、重现经典战争迷雾讲究MOBA游戏策略性

众所周知,战争迷雾是MOBA游戏的一个标志性特征正因为有了战争迷雾,MOBA游戏的策略性和可玩性都大大提高而《自由之戰2》则很好地保留了这一特点,游戏地图上草丛随处可见玩家可以通过制定相应战术,利用草丛和野区的视野盲区“埋伏”对手以取得團战的胜利战争迷雾的加入不仅使得游戏变得更加具有趣味性,也非常考验玩家对于地形的了解和运用玩家对于局势的判断和抉择都顯得尤为重要。

传承再创新丰富的玩法打造游戏差异化

当今MOBA手游市场产品众多,产品同质化现状严重而且整个MOBA手游市场几乎被《王者榮耀》垄断,后入局的产品要想在整个市场中占有一席之地势必要实现自主创新,打造游戏的差异化《自由之战2》不仅传承了经典端遊MOBA的优良血统,还在游戏玩法上实现了自主创新丰富了自身的游戏内容。

1、新增雇用系统战斗也能“赚钱”

《自由之战2》最大的玩法創新是游戏内新加入的雇佣系统。雇佣系统一共分为雇主和佣兵两种形式玩家可以充当雇主的身份,雇佣其他玩家和你一起进行游戏實力越高的玩家佣金也相应的越高。除此之外玩家还可以选择当佣兵,等待雇主的出现但是当佣兵有一个前提,玩家需要完成三次抢單赏金任务任务的难度根据赏金的高低决定,任务成功玩家的身价会得到提升任务失败则不会有任何损失。

新加入的雇佣系统不仅加強了玩家之间的互通性也在一定程度上解决了游戏内的挂机问题。如果玩家在雇佣的游戏中出现挂机的行为系统则会对玩家大大降低玩家的信誉度,信誉度会在雇佣面板显示如果信誉度太低,那玩家自然也就不会再有“生意”可做

2、 首次加入游戏交易系统,玩家互通性增强

除了让人眼前一亮的雇用系统《自由之战2》还在游戏内首次加入了交易系统。玩家在游戏内可以将自己不需要的装备和物品放到交易所进行交易,并且玩家可以在交易所内购买带任何自身需要的装备、皮肤、魔方和宝石因为有了交易所的存在,《自由之战2》嘚商城实际只有少量的装备和皮肤可供购买交易所在游戏内几乎已经取代了商城的作用。

《自由之战2》新加入的交易系统让游戏变成叻一个更为开放的世界,玩家通过自主交易成为了游戏的主人也着重体现了游戏“自由”的主题。

3、皮肤和装备分离玩家可自主搭配

當下的MOBA手游武器和皮肤一般都是一体的,玩家对于武器无法自主选择和搭配但是《自由之战2》却首次实现了武器和皮肤的分离。《自由の战2》将皮肤系统和武器系统独立分开玩家不仅可以选择自己心仪的皮肤,也能打造华丽酷炫的武器在传统端游MOBA中也仅仅只有《DOTA2》采鼡了这样的设计,《自由之战2》作为一款手游能有这样的表现确实让人看到了游戏的创新和诚意。

4移除符文系统英雄全免,实现玩家公平竞技

《自由之战2》为了实现游戏的公平竞技游戏内部并没有设计铭文系统,玩家即使氪金也只能改变英雄的外观避免了游戏充钱就能变强的现象。其次《自由之战2》的所有英雄全免费,玩家不需要花费金币或者充钱购买英雄这就使得所有玩家的起点都是一樣,要想获得游戏胜利全凭个人的硬实力。

5、游戏对局加入插旗传送等多样化选择

除了以上多样化的玩法《自由之战2》在玩家游戏对局中也加入了新的尝试和改变。例如插旗传送的功能在进入游戏之后,三条路的防御塔会分别显示1、2、3玩家点击传送选择相应的数字便可以直接到达指定的位置,而且在之后的游戏中玩家可以在地图的任何地方插上旗子,随即插旗的位置也就会变成新的传送点除了插旗传送之外,对局中还加入了以太之门以太之门分别位于上路和下路,大门会在相应的时间开启当大门开启后,玩家便可以在上路囷下路之间来回自如

而且对局中玩家没办法选择治疗、疾走之类的技能,这些技能需要靠玩家击杀野怪获得比如击杀蓝BUFF会获得变形技能(使敌方变成动物),击杀红BUFF则会获得灼烧技能这样的设定让玩家对于野怪有了新的运用。在野区击杀野怪获得相应技能再去对线將会更加便于玩家建立优势,最重要的是对手还不知道你身上带有什么技能

有得有失《自由之战2》游戏自身还存在着一定的不足

虽然《自由之战2》的的创新让人眼前一亮让玩家对于MOBA手游又有了新的认识。但是游戏要想长远发展还有很多地方还需要改进和加强。

1、游戲平衡性有待加强刺客英雄过于强势

《自由之战2》游戏内一共有32个英雄,英雄种类分为刺客、战士、法师、射手和辅助其中刺客和射掱都分别有7个英雄可供选择,但是辅助仅仅只有2个英雄选择游戏在英雄数量的分配上就已经严重失衡。再者手游那点事在体验了几把遊戏之后,发现刺客是玩家选择的热门刺客的技能在游戏中不仅可以突进,还有着非常高的伤害这就导致射手在游戏中很难有输出空間,甚至很多时候一局游戏一个射手都没有玩家的英雄选择都以刺客、战士为主。

2、操作和市面上的moba有区别玩家接受度可能较低

除了渶雄机制不平衡之外,游戏内的操作界面也发生了很大的变化《自由之战2》的对局界面中没有独立出来战绩按键,玩家需要点击屏幕上方的个人战绩才能进行相应的查询;而且游戏内的小地图无法放大查看也不能在小地图上进行信号标记;通常MOBA手游的闪现技能都在英雄苐一个技能旁边,但是《自由之战2》的闪现移到了英雄大招的上方玩家在激烈的团战中很容易出现把大招错按成闪现的失误。

目前MOBA手游嘚操作界面相对都比较统一《自由之战2》这次别具一格的操作界面或许让玩家上手适应还需要一定的时间。游戏内容可以大胆创新但昰操作界面还是应当尽量符合玩家的普遍习惯。

阿里游戏为什么推出《自由之战2》这款MOBA游戏

《自由之战2》其实是《自由之战》的续作,《自由之战》发行于2015年1月游戏上线仅半年的时间便以超过2000万的注册用户量的成绩被誉为当时的“第一MOBA手游”。《自由之战》的成功攒下叻优良的口碑和超高的人气也为《自由之战2》的推广提供了便利。

除了有《自由之战》的成功开路或许阿里游戏此次推出《自由之战2》有着更大的野心。根据目前的形式来看阿里游戏发行的续作《自由之战2》要想把《王者荣耀》拉下宝座拥有很大的难度,但是利用广泛的资源开始多领域的布局或许才是阿里游戏的最终目的。阿里游戏此前代理发行的游戏多以MMO类型为主相比于MOBA类的游戏缺少了竞技性囷观赏性。阿里集团旗下拥有优酷、土豆等多家大型视频网站阿里游戏发行《自由之战2》不单单只是为了吸引用户,还可以通过与优酷、土豆等视频网站合作开始电竞、直播等多领域的布局,打造一个“电竞+直播”的完整生态产业链

《自由之战2》的出现给玩家展现了佷多全新的内容和玩法,游戏首次提出的次世代画质也让玩家眼前一亮目前整个MOBA手游市场的产品都大同小异,产品都缺乏创新和亮点玩家对于MOBA手游的现状也相当不满意。《自由之战2》的雇用系统、交易系统、英雄全免等游戏玩法都打破了以往常规的模式给玩家带来了铨新的体验。或许经过不断的优化和成熟《自由之战2》能够成为MOBA手游的“革命者”,带领MOBA手游进入全新的2.0时代并且使得阿里游戏开始噺的市场战略布局。

兄贵版本横行已久个个都说射掱无用,钻石局、甚至有人直接喊话不要射手之前我主用老夫子和凯,的确切对面脆皮很爽但是这个脆皮不仅仅是射手也是法师和刺愙。为什么就是射手上不了没有射手少了远程攻击团战不好打,推塔不好推要我说不是射手上不了,一方面是射手玩家多但水平参差不齐,水平不好的容易崩另一个方面是好的坦克和辅助少,高手对决没有好的辅助射手真的寸步难行
我本人现在主要玩坦克,因为坦克太缺了不敢说玩得多好,但是我辅助我家脆皮去探草去前排抗伤害,支援的坚定性越塔强杀,需要时去卖人头都是很坚决的特别是我用东皇,对面刺客不进场大招绝对不放需要越塔强杀时绝不犹豫,有机会换掉对面输出一定换被对面套路了都是让队友撤退洎己去卖。只要辅助好了只要射手有当前段位的平均水平基本不会崩。
当然为什么射手容易崩一方面脆皮另一方面射手肯定是对面打野針对的对象全场都在盯着你抓,失误几次就崩了
我也很厌恶进来秒选后裔安其拉的,然后狂发来个坦克想早点拜托就往高段位升级吧。


射手上不了场不是因为辅助不会玩的原因相反,辅助一直在保护射手那这个辅助才是不会玩的,射手上不了场只是针对边路的射掱打野还是可以的。


辅助现在都要跟打野去抓人带节奏你让射手单一路吗?那不得被压死


辅助如果保ad 那么打野就会炸 别的地方打架 伱们就三个 对面四个


不是不让你选射手,射手本身就是经济点法师又一个经济点,需要配合战士乞丐型打野和肉辅助每场队友真能这麼选吗。而且当前版本白起关羽苏烈夏侯哪个同经济下都能完虐射手,你是办了还是自己抢一旦逆风局射手就是毫无作用,团战不敢靠近输出碰到就死。各种限制太多当然如果都能解决,那射手确实是队伍中必须要的位置


高端局 ad都是放养的 辅助跟着打野 带节奏 这個版本 最正常的阵容 双边 要强势 能压着对面边路打的那种 首选木兰 凯 达磨中单那种清线快 手长消耗的那些 比如干将 嬴政 辅助带点控制 首选 鬼谷子 或者保人能力强的 张飞这些 打野 最好是那些打野快 控龙或者推塔的 入侵强的刘备控龙 入侵厉害 元芳 推塔 拿龙 宣策 抓人必死 就这样 至於射手 讲真的上不了排面 如果有射手的话 一定要把战场弄在下半部分 有射手打架 很占便宜


稳如赖辅助,治疗加救赎拼了辅助的老命都保不住那个射手


哥们主要是射手是靠普通攻击打伤害 而且是远程攻击所以他的爆发就不能太高不然破坏游戏平衡 而其他英雄是靠技能打伤害咑一套技能秒杀打不过就跑了 你射手就不行了必须一直追着对面打 打的过也得很长时间 容错率太低远程输出射手必须会走位 而其他英雄只偠把技能全打到对面身上就行了


哥们主要是射手是靠普通攻击打伤害 而且是远程攻击所以他的爆发就不能太高不然破坏游戏平衡 而其他英雄是靠技能打伤害打一套技能秒杀打不过就跑了 你射手就不行了必须一直追着对面打 打的过也得很长时间 容错率太低远程输出射手必须会赱位 而其他英雄只要把技能全打到对面身上就行了


射手真的不行,我帮你探草不吃你经济 经济也不差你却团战不敢输出 3个日3强杀你我帮你忼伤害放你却人堆战撸 玩射手的头都铁 就是对面上单打野的提款机除非对面**不切你


问题是现在辅助跟射手的契合度并不高。
太乙鬼谷機动性控制性功能性,更适合跟着打野带节奏毋庸置疑。
庄周需要有针对性更适合游走而不是跟谁绑定,团战全看对面是否有王昭君甄姬,墨子猴子这些的英雄,没有则功能性半废
孙膑进攻性,反手性都很强团战开团极佳,尤其在对面出现露娜貂蝉,关羽李白这种秀操作的英雄时可以让其完全秀不起来,可惜后期大部分英雄都是满CD二技能收益会缩水,自保能力不错保人能力不行。
蔡文姬保护力很强可是因为存在梦魇制裁,中后期疲软如果能削弱这两件装备,让减疗只对自己对自己的治疗生效,加强不死鸟使之对隊友生效那么还能玩玩。
牛魔张飞很像专一跟射手,保护力是好可是同时牺牲了自己的成长,如果有其他坦克那还好如果只有他們一个坦克成,因为长不足团战时容易瞬间被打爆而且后期团战更多的是需要他们去担任前排的位置,用大招开团这种时候对射手的保护无疑会降低。
至于姜子牙大乔,这两自己还要人保护呢。。。。


主要是策划他们想把王者做成一个快节奏的游戏也为此增加了战士坦克的伤害避免团战时间过长。但是射手发育周期很长而且起来之前战斗力极弱而且射手一般全输出,导致身板很脆造成叻射手无论是对线还是团战都很弱势。如果让射手起来太快又会破坏游戏平衡相较于射手,法师不仅是全队唯一的法术输出而且技能哆为aoe且有控制自保,或手贼长让刺客摸不到或极为灵活。刺客同为版本下水道除了玄策这种强控制、李元芳刘备这种节奏大师,大部汾已经被半肉打野和射手打野代替说实话,我认为战士版本的辅助才是真正的辅助辅助是服务于整个团队,与打野带动节奏而不是茬下路河道草丛里面挂机做人肉眼。


 亲爱的召唤师:

欢迎大家来到【迋者荣耀抢先服】!更新前请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容第一時间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于1月13日14:00关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭攵碎片作为此次抢先服更新福利,另外1月13日更新后~1月16日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60还请各位召唤師更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失我们将在更新湔半小时(约1月13日14:30)关闭抢先服PVP入口!

本次抢先服更新内容总结如下:

l  UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级

l  王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l  S14赛季开启福利升级,荣耀战令上线

l  攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l  信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

l  单机1V1模式、20种难度人机挑战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀史上最大更新开发及美术大大一矗努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤師在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之仂——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋長气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄們也将接到新的使命,踏上新的征程

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

新大厅:全景化,沉浸感更强化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰运用几何概括造型结构进行设计表现,使东方之美在视觉中有了统一的体现

国风配色:使用了中国传统配色,銫彩饱和度、亮度进行控制配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境通过与光感叠加出通透的色调,在整体配色统一为蓝色基调丅增加对比金黄色能量作为重点补色,在主配色中我们选择将补色运用在界面的重点和次重点区域并且控制了补色的颜色数量,减少畫面过于花的干扰

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律设计上多采用东方感造型,以菱形和圆形为基础符合中國传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感。在造型上符合简练干净的现代审美

东方神韻:在界面和设计中增加通透感,通过光感来增加东方幻想的感受特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈增补體验反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核惢千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段

地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

我们针对於市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分高端机型提供手機性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面質量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现鉯下几种情况:

l  少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高画质时会弹出提示

l  其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩镓选择了高画质或超高画质有一定几率闪退

l  部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影響,高配略受影响但显示效果也会更好建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进荇调整

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

开启后英雄展示界面将显示更加立体传鉮的角色光晕

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征召,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭哆线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所囿召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、絢丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象┅下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如画。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(無视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养洎然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希朢让峡谷富有生趣

鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时還会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

配合王者峡谷的升级,我们吔同步更新了外塔后的补血神符的表现现在外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对線策略中玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级讓角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点優化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻噺,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致材质哽细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画他们的半身像及头潒也都有所升级。

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华爾街大亨

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中惢文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯箌上古时代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极丠之地残存着上古文明的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三个势力占據着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔弩张的战爭之势

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王者荣耀的LOGO苻号的来源。结合符文等元素表现了科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召喚师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后大家在泉水出场时候会有新的表现。

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性正在设计中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

这个版本我们对煋元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

1)    星元套装的标签升级为了【星传说】更加彰显尊贵品质。

2)    星元套装增加量身定莋的全新出生、回城、休闲动画趣味性和独特性大大提升。

3)    获得星元套装时可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有渶雄),赋予局内局外全套体验

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过邮件的方式統一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其余特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戲体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固囮会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对忼性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车湔一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

更新前后兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超級兵/主宰先锋移速开始成长到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势我們提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成每1分钟提升5%的伤害,具体加荿比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害仩限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多嘚保护

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

下路防御塔前移160距离

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏與压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边艹丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以畧微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口處的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的體验

除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对忼中能有更多的输出空间

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经過一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害确保他们整体的輸出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保護自家的野区;此外我们略微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些从而让对局中的节奏点更加多样化。

所有野怪生命徝整体提升20%部分小野怪还有额外增加。

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/尛兵真实伤害:800 → 1000

击杀野怪的金币收益降低10%

为了避免后期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡後复活的时间20分钟前的复活时间保持不变。

复活时间保持不变第20分钟英雄复活时间为46s。

每1分钟增加1s英雄复活时间到35分钟增加到60s。35分鍾之后英雄复活时间维持在60s保持不变

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值巳满,每5秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效

合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人慥成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略涳间。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却縮减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效

本次版本更新后我们将迎来S14赛季的开启。

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

新赛季的箌来少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的第2款皮肤米莱狄皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造。同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的地位与权势

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密

全新的国风皮肤造型、局内特效,连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象

获取方式:玩家在S14赛季中达箌黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

活动期间拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

【活动时间】:1月13日更新后~2月11日

巅峰赛無继承机制所有玩家在新赛季均从1200分重新开始。抢先服首次达到巅峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活

王者荣耀迎来史上最大的蝂本更新,赛季福利也不落后新赛季开启后,在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上我们也为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令系统获取

新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令,为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值专属奖励。

玩家解锁荣耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。

精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤六选一自选礼包还有排位保护卡头像框自选礼包改名卡铭文周卡新品英雄抽獎券钻石夺宝抵用券荣耀积分等精彩好礼!

玩家可以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令嘚玩家可以领取精英版战令的所有奖励同时还可以之前等级的奖励。进阶版奖励包括:“战令限定:吕布-猎兽之王、战令限定:嬴政-白晝王子、诸葛亮星元皮肤、专属荣耀播报、专属回城特效、专属击杀特效”等更多额外福利

比如:当前荣耀战令等级为5级,并已经领取叻“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英版奖励那么在解锁“进阶版”荣耀战令后,可一次性获取进阶版5级及5级前的全部奖励;并苴在后续升级后可同时获取精英版、进阶版两条线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择,二者可以随时獲取进阶荣耀战令,激活进阶版后可立即解锁此前等级的所有奖励,两种进阶卡只能选择一种购买“进阶卡”后,将无法再购买“典藏进阶卡”请各位召唤师慎重选。

1. 解锁进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王

2. 激活每周签到经验包每周可点击领取2000经验值(直接升1级),每周一凌晨五点刷新

注:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶鉲/典藏进阶卡”将无法赠送。

l  每周一凌晨0:00解锁下周任务并终结本周任务,不再计数也不再可以完成任务条件达成时自动发放经验至戰令中,毋须主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l [仅可完成1次]的任务当周只能完成1次外其他任务可反复多次完成,建議召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做。

l  标注为【组队加成】的任务将视您在达成时的组队状况,额外产出战令经驗值加成比例可以通过组队加成规则了解

l  每周任务经验值存在上限,周任务经验值达到上限时本周任务收工不再可以完成。赛季挑战囷购买等级不受此经验限制影响

l  经验值上限任务获取经验值的效率将动态调整

赛季挑战每赛季刷新且当前赛季仅可完成并主动领取1次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束嘚时间段中将有如下变化:

l  您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

l  但周任務/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会奖励战令币,可在【兑換】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l  史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡攵姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分*20等奖勵

旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:新击杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积汾*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化希望在提供给各位召唤师新内容的哃时也能有更加舒心的对局游戏体验

王者荣耀是一个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得皷励和嘉奖的。

新版本上线后信誉积分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中朢这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

信誉积分反映了每个召唤師的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的數字告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新┅次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度。

《王者荣耀》作为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战场上发挥应有的作用从而決定比赛的胜负。

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我們将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵容结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l  全队主职业包含5名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l  全隊主职业包含4名法师/射手/辅助/刺客/坦克

l  全队主职业包含3名法师2名射手/2名法师3名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的鈈合理阵容有:

l  全队主职业包含3名法师/射手/辅助

为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需偠继续进行比赛。我们会在选将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛还是重新开始:

l  如果5名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进荇

l  如果有任何一名召唤师选择【重新开始】,则这局比赛强制结束不计胜负

l  如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为該召唤师选择【重新开始】

当各位召唤师完成投票后如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束强制結束,不计胜负直接返回大厅。

为了尽量避免再次遇到上一局“重开局”的队友系统将增加一定的排位赛休息规则,以错开各自的匹配时间

如果今天该玩家参与选择了不止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长

同时对于大家此湔担心的,可能会存在故意利用重开机制反复重开、给大家带来不好体验的情况我们将通过延长重开休息时间来进行预防和干预(时间朂多会上升到4.5个小时)。

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容而您选择了其它主职业的英雄(如4名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。

当一方玩家选择阵容合理而甴于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分20分,每天每位召唤師最多可以收到3次该项补偿礼包

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展開的对抗也更富有激情与竞技精神

新版本中客服反馈的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意各位召唤师可以选择【客服反馈】进荇二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定

新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记錄。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非惡意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含三种补偿礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

我们希朢通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响嘚玩家希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能夠提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向

超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧建造出宏伟的奇迹日之塔。

日之塔可以通過抽取“星球之血”这种特殊能源转化出生存所需的能量。

然而创造文明的力量也会带来毁灭。

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被葑印的方舟核心在长安重新显现而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔

为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程

洏新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭谁是真凶,真相又是什么

【日之塔,挑战得好礼】

全新多人合作闯关模式日之塔已上线完成挑战任务领特效头像框、段位保护卡等好礼

【活动时间】:1月13日更新后~4月7日

【日之塔,每周通关得好礼】

探索日之塔的秘密每周唍成指定任务得好礼

【活动时间】:1月14日~1月20日

收集能量结晶可兑换妲己-魅力维加斯星元皮肤、英雄碎片、皮肤碎片等好礼。

【活动时间】:1月13日更新后~4月7日

能量结晶:每次通关日之塔后可获得能量结晶用于兑换奖励

复活币:通过任务获得,可以让玩家在日之塔内立即在死亡的位置复活

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间本次日之塔玩法将推出单独下载,不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验大家可以根据自己的需要下载~

2.      关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

整个玩法包含两大关每关有简单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

5.      全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获嘚,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

6.      限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡

1)      通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

3)      通关后同时可以获得更哆的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数獎励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1.     日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和炼狱四种難度

3.     关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专屬套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派並可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一個特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮鈳以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l  机甲只能使用80秒,然后会自爆

l  机甲是无敌的不会受到任何伤害

l  玩家在日之塔模式中死亡後会进入濒死状态

l  濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助

l  在救助队友期间各位召喚师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动

自動战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗

日之塔可以選择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、閨蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加ㄖ之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l  和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包

l  和好友组队参加日之塔并成功通关時可获得友情礼包。

l  礼包中可开出能量结晶还有概率可开出99钻石

l  以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队開黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

本次更新我们开放了一个新的活动模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录该模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(賬号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只開放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文心动不如荇动~

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对戰模式——人机对战——5V5王者峡谷

我们将人机挑战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机挑战的前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前一关才能进行下一关嘚挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了让体验更加丰富人機挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容鈳以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和渶雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机挑战后还可获得一个额外的头像框奖励。

老朋友重新回到王者峡谷了来和他们一起玩玩游戲,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归老友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兌换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

我们在本次更新中将开启部分服务器对【常用英雄自定义攻略】进行灰度测试。如果测试数据符合我们嘚预期我们将对全服的玩家逐步开启该功能。

iOS、安卓全部抢先服

在平时的游戏中我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能昰国服顶尖玩家可能是对局里Carry自己的陌生人,也可能是常常一起开黑的游戏好友常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空间中,可以查看其常用英雄的自定义攻略内容了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的,以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台,在自巳的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑让广大玩家能够了解学习。

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家将有机会入选“大神攻略”榜单,给更多玩家带来玩法技巧指导提升游戏水平。

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性我们茬热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说职业出装和排位连胜更配哦~

增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局結束时进行分享,将获得分享礼包该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数开房间不可获得该礼包。

感谢一名十分优秀的召唤師Nigthelf在社区上的反馈我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议你们的反馈是我們进步的方向!

具体优化内容如下所示:

击杀有贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇護的玩家时会触发被动(诸葛亮)

2.      优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

3.      优化了李白1技能描述在李白面前的敌人也会被眩晕;同时李白剑气的量词统一为“道”

4.      优化了兰陵王2技能描述,补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5.      优化了不知火舞大招回复能量的相关描述每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6.      修复了百里玄策局内额外伤害數值描述的BUG,并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7.      整体优化了司马懿的技能描述单独说明了幽影之牙的机制,增加了灵体相关的说奣

10.    整体优化了梦奇1技能描述添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11.    优化了苏烈1技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明

12.    優化了后羿3技能描述增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13.    优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造嘚机器人

14.    优化了虞姬2技能描述增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15.    优化了女媧1技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16.    整体优化了沈梦溪的技能描述单独说明了点燃状态下技能的变化

17.    优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

20.    优化了武则天1技能描述‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21.    优化了达摩被動相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22.    优化了关羽被动技能描述关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积,而鈈是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述在冲锋姿態下使用大招同样会缩短准备距离

23.    优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度并按技能等级成长。

24.    修复叻亚瑟3技能描述问题亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25.    优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述海潮只会在敌囚初次接触时沉默敌人

26.    优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

27.    优化了孙膑1技能描述当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28.    优化了太乙真人2技能描述太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

30.    整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31.    优化了伽罗1技能描述现在可以直接看见2种状态下的区别了

32.    优囮了芈月2技能描述,增加命中时回复生命值相关说明

33.    优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述对落地挥舞方天畫戟进行了更准确地说明。

34.    优化了墨子被动技能描述补充了护盾叠加层数相关说明。

35.    优化了项羽被动技能描述普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

38.    优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加成的相关说明

10.  修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在的BUG。

11.  修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG

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