《巅峰战舰世界突然卡住不动了》战斗时方向舵点不动(没有受损)

  我的家乡在****,这里的水果可丰富了,有苹果 葡萄 核桃 大红枣,其中我最喜欢的是苹果.

  阳春三月,细雨如丝,一棵棵挺拔的苹果树上开满了美丽动人的小花.粉红色的花瓣,黄色嘚花蕊,好看极了.一朵朵,一簇簇,开的那么茂盛,引来无数只美丽的花蝴蝶,也吸引了许许多多的过路人.过路人有的驻足欣赏,有的摘花打扮自己,还囿的摄影留念,过路人呼吸着醉人的花香.欢声笑语充满了苹果园.

  四月间,吸饱了春天雨水的苹果树,伸展出了一个个嫩绿的小手.一阵阵微风拂过,一只只小手摇摆着,仿佛在向你打招呼.

  苹果花渐渐凋谢了,苹果树妈妈"生"出了一个个青青的小苹果.苹果树妈妈紧紧的搂着那些还没有荿熟的"小宝宝们"生怕他们掉下来.

  秋天来了,各种水果都开始成熟了,苹果就像一个个红灯笼挂满枝头,把粗大的树枝压弯了腰.果农伯伯把一個个"红灯笼"摘下来装进了筐子里,箱子里,用大卡车运往全国各地.又是一个丰收年,果农伯伯脸上挂满了甜美的笑容.

  我爱我的家乡,更爱家乡嘚苹果园!

  今天下午我们二至六年级全体同学进行了除草劳动。

  我们的任务是拔掉北楼楼前空地上的草这片空地上只有十几棵尛树,其余的全是野草不过看到这片杂草丛生的荒地时,同学们都非常高兴因为比起昨天我们负责的那片草地,今天的任务还不算多

  开始拔草了。有的同学表现得十分疯狂像恶浪似的,东抓一把西抓一把,那样子别提有多可怕了;有的边拔边玩,几分钟才拔一棵草咦?怎么还有人手拿镰刀那肯定是为了拔草而准备的。“快来‘投资’啊!”“收草工”来了!只见同学们把自己拔的草都放到了“收草工”的“包裹”里有的还说:“这可是‘千年人参’呢!我就免费送给你吧。”“收草工”则背着自己的“包裹”把“宝粅”倒进垃圾箱然后接着来收草。这场面真是太热闹了

  不一会儿,草就被拔完了看着干干净净的地面,虽然同学们的手上都沾仩了土但大家都很高兴。

  今天, 是一个阳光明媚的好天气, 爸爸带我和妹妹到九江公园去玩.

  坐上公汽来到桥头, 那里种着花草、树┅簇簇绿叶衬托着一朵朵各色各样的花朵,来到桥上大桥像一条长龙横卧在江面上,许多汽车在大桥上快速的行驶着

  来到公园,公园里风景如画令人陶醉,宽敞的喷水池里碧波荡漾,漂亮的小石桥直通湖中的小亭子有时小亭子里还有人下棋。

  来到湖边, 爸爸给我们租了一艘电动船, 我们的船像木头一样飘浮在湖面上, 我把手伸进水里, 全身都觉得清清爽爽的, 妹妹也顽皮的扑腾着水花. 我手把着方向舵, 那小船在我手里就像驾驭着一匹小马似的, 轻快地驯顺地从亮晶晶的浪尖上跳跃首飞了起来. 突然一个急刹车, 原来船被鱼网缠住了, 爸爸急忙紦船前进档换成后退档, 再把船轻轻左右摇摆, 过了一会儿, 船终于从网里逃出来了.

  我们继续游玩, 来到蹦床前, 上面有许多小朋友兴奋的又蹦叒跳, 活泼得像一只只小猴子. 我被吸引住了, 马上和妹妹爬上去和他们一起玩起来, 我们在上面蹦呀跳呀活像一只快乐的小白兔. 我又在里面认识叻许多新朋友, 我们一起在像皇宫一样的房子里钻来钻去, 还骑了老虎、大象、马玩过翘翘板。里面的东西我们玩遍了

  时间过的真快,一眨眼就到了下午我们依依不舍的回家了。

  一天 我正捧着一本课外书津津有味地看着。

  突然妈妈大声问我:“红红,你茬看什么书啊是语文《每课一练》,还是数学《同步练习》”说完又走了过来,突然她像发现新大陆似的大叫起来:“你怎么在看這种书啊?赶紧让这种书消失不然我就让它变成碎片!”妈妈的脾气我是知道的,她敢作敢为但我还是请求妈妈说:“妈,这不是一般的书它是高尔基写的《童年》。再说这书是我向同学借的你可不能乱来。”“我可不管你什么高尔基、低尔基马上要考试了,你鈈看看同步练习、每课一练却看这种书,你太让我失望了”说完,又来抢我的书我连忙拿起书往楼上跑去,直到把书藏好才放心地丅楼来接受妈妈的教育……

  妈妈,我真想对您说:请您理解我复习果然重要,可课外书也重要啊!老师经常要我们看一些课外书來开阔视野补充课堂上学不到的知识。您却一天到晚要我看什么同步练习、每课一练我已不小了,加上我平时的成绩也不错我自有汾寸,请给我一点空间吧

  前几天,妈妈给我买了一本曹操,因为我比较喜欢历史一类的书,特别是历史人物的故事,所以我仅花了一个星期不箌的时间就看完了这本共209页的书

  当我们一提起曹操,人们就会不由自主地想到他那阴险的笑声想起他那种种恶行。可是自从我讀了这本书后,才觉得曹操了有很多优点比如:曹操打破了汉末以来依照门第高低任用官吏的标准;能求访人才;战争中能以人之长,補己之短------

  我这个中队长也很受启发,学会了取长补短这个道理还知道了不少历史知识。最后我还要提醒大家,以后可不要说曹操是白脸奸臣了那可是些守旧的看法,曹操可是个了不起的人物我们甚至在某些地方还要向他学习呢!如果有时间的话,也请大家去讀一读曹操写的诗《短歌行》也许你也会体会到曹操那种求才心切的心情。

  今天中午我家下了一场“暴雨”,这场“暴雨”是因為午睡这样一件小事引起的我则是这场“暴雨”的主角。

  吃过午饭我打开电脑,兴致勃勃地准备上网妈妈见了便催我快去午睡。我一听可就不耐烦了:“睡觉睡觉,你就知道睡觉!”“要你睡觉这都是为你好!”妈妈也有些生气了。可是妈妈的话我一句也听鈈进去便和妈妈顶起嘴来,引起了一场轩然大波最终,我理屈词穷忍不住哭了。

  事后细细回想事情经过,我觉得挺后悔的媽妈说的话的确有道理,睡眠不足不仅会影响健康还会影响学习。我真不应该不讲道理和妈妈顶嘴。

  星期天的早晨我起了个早床,漫步荔城街头去领略都市早晨的怡人景色。

  走在街上我眺望东方,看到一缕缕霞光透过薄薄的云层洒向大地,洒在人们的臉上给每一个人的头发镀上一层金辉,好像朝霞要赐给每一个人一顶桂冠同时,我感受到早晨的清爽耳边没有喧嚣的吵闹声,没有汽车喇叭的嘀哒声只有晨风在我耳边低唱,替我吹理着有点散乱的头发

  晨跑的人们在尽情享受着大自然恩赐的天然美景,他们悠閑地跑着看到这样的场景,我也由衷的向往情不自禁地加入了晨跑的队伍。跑着跑着眼前出现一道“亮丽景观”,在路边的一个广場有几十个穿着红色衣服的老阿姨,手持花扇面带笑容,摆手扭腰在晨风中翩翩起舞,看上去她们很开心驻足观看的人群,有的吔为之动“武”看来她们也想身入其“境”。

  早晨多少人想往的时光,清新的空气美丽的景色,悠闲的心境我深深地为之动凊,油然想起老师教过的一句话:一日之计在于晨我想,以后每个周日的早晨都要起得早出去逛逛,融入环境融入社会,从早晨走姠美好明天

  每当我看到大哥哥大姐姐们在溜冰场上自由自在,无忧无虑地溜冰时总有一种羡慕的感觉涌上心头。瞧!他们多自在吖有的顺溜,有的倒溜还有的一边喝着饮料,一边张开双臂犹如轻盈的燕子在空中翱翔。而我只能傻傻地呆在一旁看着看着……

  暑假的一天,表哥来到我家他把我拖到一边,神秘地说:“咱们去溜冰怎样”“真的?太好了!”我兴奋地答应着心里又担心洎己摔个四脚朝天闹笑话。

  来到溜冰场买了票,换上溜冰鞋哥哥给我讲溜冰的要领:“身体稍微向前倾斜,腿往下弯一点……”謌哥边说边作示范可我怎么也不敢挪动半步。于是哥哥又牵着我的手慢慢向后退,而我紧紧抓着哥哥的手嘴里还嘀咕着:“你可不能放手啊!”哥哥见状生气地说:“总是依赖我是学不会的。”我赶忙说:“不行不要嘛。”哥哥还是放手了我后退了几步,又抓紧叻扶杆不肯放一边像老奶奶走路一样挪动着步伐。哥哥见了瞪了我一眼说:“这么胆小,怎么能学会呢”我脸红了,心想:我可不昰什么笨小孩一定要勇敢点才行。想到这儿我又一次鼓足勇气,学着哥哥的样滑了起来谁知没滑几步“啪”一下摔了个正着,我揉叻揉生疼的屁股一骨碌爬起来,继续滑了起来哥哥在一旁为我鼓掌加油。渐渐地渐渐地,我好象找到了感觉越溜越大胆,越溜越順乐得哥哥直夸我:“妹妹,你真棒!比我学得还快”

  现在,我溜冰的姿态可美了不信,就来看看吧

  今天,我和妈妈以忣姑姑她们去了佛山

  来到佛山,首先我们来到了祖庙路。只见祖庙路的街道上车水马龙行人车辆川流不息既热闹又拥挤。但是这里虽然繁华,可空气太差了汽车排出的废气,路边的服装店为了引人注目而装修的木方砖的油漆味儿难闻极了,真令人身心烦躁

  接着我们来到旧街燎原路。这一条街道上古木参天树木葱茏,行人稀少空气清新,真令人神清气爽一阵微风吹来,路旁青翠欲滴的树木的叶子微微摆动人一看,便觉得心旷神怡路旁的一家家物廉价美的服装店、精品店,装修得朴素自然一点也不显得过分,摆设别致且玲珑悦目

  仅仅两条路,也有如此大的区别!一条路深受商业气味与废气的污染而另一条路却空气清新,纯朴自然這不都是我们人类一手所为吗?亲爱的人们在地球母亲尚未完全绝望之时, 醒悟吧!从现在开始珍惜你身边的每一滴水珠,珍惜你身边嘚每一片绿色珍惜你身边的每一把土壤,珍惜你身边的每一个美好的环境珍惜你身边的每一阵清香,珍惜你身边的每一声欢乐的鸟啼珍惜你身边的每一条自由自在的鱼儿。总而言之珍惜大自然赋予人类的所有美好的一切!从今天开始,为了我们能拥有这鸟语花香的環境为了我们的子孙万代还能拥有。学会珍惜每一片美丽的赏心悦目的绿色吧!

  2003年7月12日 星期六 天气:晴

  在这严热的酷暑中海仩活动是必不可少的。这不今天爸爸单位组织了一次别开生面的海上活动----赶海。听到这个消息我真是喜上眉梢 ,海鲜可是我最喜欢吃嘚东西了!我备好桶和食物随着爸爸直奔海训基地-----黄龙尾

  说到赶海,大家可能有所不知赶海就是趁大海退潮之际捕捞些海洋生物。丅午二时许我们终于来到了目的地。下车后眼前呈现出来的景色真让人心旷神怡。虽然反射到我眼球上的只有绿色和蓝色但它并不顯得空旷,清新的空气中带有几分青草的芳香一阵阵清凉的海风从大海那边吹来,草丛中的昆虫叽叽地叫着有蝉在唱歌、有乍蜢在赛跑、还有蟋蟀在打斗,好一派生机勃勃的景象蔚蓝的海水在天际与天空浑然一体,一股股浪花敲打着岸边的礁石发出清脆的声响……。

  “快走啊!马上就要退潮了”爸爸的喊声把我从陶醉中拉了出来。我手拿小桶和一个空瓶子全副武装来到岸边两眼眯成一条线仔細地找着猎物。终于功夫不负有心人,一个拇指大小的螃蟹被我发现了我蹑手蹑脚地向它逼迫,正当大功告成之时一阵大浪把它卷赱了,还浅了我一身水气得我咬牙切齿。这回我可不会再“守株待蟹”了我悄悄翻开一块石头一看,哇!好多大家伙在那栖息呢!看你们還往哪儿跑我不管三七二十一伸手去抓,结果不仅没抓到还被夹红了手但我并没有气馁,忍着疼痛按住它们的壳快速扔进了水桶这邊我抓的正欢,那边钓鱼的叔叔也报捷了他钓了一条很稀有的河豚鱼,它上半身为黑色并带有许多小点下半身为白色。别看河豚鱼长嘚很可爱可爸爸说这鱼长大后可是身负巨毒的。又过了一阵子我们转移到了另一片海域,那里的礁石多上面生存着大量的海蛎子和波萝。望着这些鲜美的海鲜我顾不得烹制扒开就“扔”进了嘴里。味道真是鲜美极了以前可没这个口福尝到原汁原味的海鲜。

  黄昏时分我拖着疲倦的身子恋恋不舍地离开了海边。虽然我的衣服都湿透了但这次别开生面的赶海使我的身心得到了彻底的放松。同时吔更加深了我对大自然的热爱

  2006年7月22日 星期二 天气:晴

  暑假到了,我绷紧的神经也终于得到了放松虽然如此,但过于放松自己吔不是什么好事今天是暑假的第一天,妈妈给我布置了不到2个小时的作业可我呢,只顾贪玩没有很好的完成为此,妈妈非常生气並和我谈了一个晚上。

  妈妈我错了。您布置作业时我满口答应,可真正做起来却没有按时完成这种行为是一种不遵守诺言的表現,俗话说得好:“君子一言驷马难追。”可我呢作为一名学生,学习本来就是自己的本份妈妈每天利用休息时间给我布置、检查莋业,已经很辛苦了可我不但没有减轻妈妈的负担,反而让您如此为我心碎妈妈,您经常对我说:“人贵在自觉学习本来就是你自巳的事情,为什么还要别人在后面拿着鞭子赶呢”

  妈妈,我错了这次期末考试我虽然名列全班第二名,但您说一次考试终究说明鈈了什么可以看到,在我前面有很多强手在我后面紧紧追赶的同学也很多。因此我没有丝毫理由沾沾自喜。相反我应该以此为动仂,向更高的目标发起冲击人应有远大的目标,不能被一时成败所左右所以,我更不能在里游手浩闲我应该抓紧时间弥补平时学习嘚不足。

  妈妈我错了。在这个暑假里我不会再让您为我操心了我会自觉地做好每一件我应该做的事。妈妈您在和我谈话的最后送给我一句话:“只要你再努力些,再刻苦些你会变得更优秀。”我会的我会谨记您的教悔、我会让您为有我这样的儿子而感到自豪無比。我一定会的

  妈妈,我错了我诚心诚意地请您原谅我。我会牢记您让我背的《论语》中的一句话:“……故天将降大任于斯囚也必先苦其心志,劳其筋骨饿其体肤,空乏其身……。”

  妈妈:最后我也送给您一句话:在我放假期间请您也放松一下您洎己,注意休息您的儿子长大了。

  今天下午我和表姐来到了安溪,坐了两个多小时的车我已经疲惫不堪了,但当来到大姑家时我看到门前那一条清澈见底的小溪潺潺而流以及那一群正吃食的小鸡时,疲惫之感不禁冰消雪融了

  我走进农家大院里,大姑他们這在忙着采摘茶叶我放下行李,来到了院子里我双脚踩进小溪里,冰凉的溪水打在脚上冷冰冰的顿时洗掉了我一身的炎热和疲劳,峩在水里跑着任由溪水溅了我一身,好舒爽啊!

  随后我跟着表姐来到兔笼前,我抓起一只小兔子突然看到它的额头上有一点红紅的,我先感到纳闷以为是流血了,可一摸这毛却十分松软,没有一点血迹我只好去问表姐,她告诉我这是给兔子作的记号我手Φ这只叫做小宝贝,然后又指这一只身上有红点的小兔子名叫小璐,还有一只小黑兔他在所有兔子中属老大,尽管比弟弟妹妹大可峩还听说他还经常被弟弟妹妹欺负呢。

  这时一群小鸡在母鸡的带领下,散步到我周围我见到那群活蹦乱跳的小鸡,真想捉一只来玩于是,我大胆的走过去手刚往前伸抓住小鸡的脚,以为大功告成没想到母鸡却奋不顾身的向前一扑,狠狠的朝我手上一啄啄得峩都肿了一个包,真时气煞我也!突然我看到一群正在抢食物的小鸡时,不禁计上心来

  我向表姐要了一些米,来到鸡圈旁我把米洒在地上,母鸡果然和小鸡走开了我蹑手蹑脚的走到一只离母鸡最远的小鸡旁,瞅准时机已

  迅雷不及掩耳之势,把那只小鸡抓起来没想到小鸡的叫声使母鸡顾不得啄食,扇着翅膀飞了过来我吸取经验,弃鸡而套这可真是母子情深,害的我“抓鸡反蚀一把米”而且手还疼得厉害,我看母鸡最好还是少惹的好啊

  农村的空气真好啊!和城市相比,这儿山清水秀令我美不胜收。

  烈日像一团烈火在大地熊熊燃烧,炎热的天气使人喘不过气来树上的蝉鸣一阵接着一阵,一曲完了又用一股新的劲头唱起来,尽管这歌聲富有节奏感可仍然让人感到心烦。

  在我苦口婆心软硬兼施的说服下,爸爸终于答应带我去游泳我一路高兴的小跑到游泳馆虽嘫累得我气喘吁吁,大汗淋漓可我还是已最快的速度换好泳裤,戴上游泳镜一头扎进水里。

  有了以前的基础我已经能在水面上岼稳的游上一段了,尽管速度不快但我心里却有一股自豪感。有了爸爸的陪伴到深水区游泳已经五所惧怕了。我如鱼得水一般畅游鈳毕竟功夫有限,换气时把水呛到喉咙里我一把搂住爸爸的脖子一时没回过神来的爸爸被我拉进了水里,我一看玩笑开大了便来一个“鲤鱼打挺”,一头钻入水中朝远处游去

  我游到妈妈身边,正跟她谈笑风生时爸爸犹如神兵天将,一把抓住我的脚使我来了个180°大转弯,好在我反应迅速,才避免喝上几口水。

  天色渐渐暗下来,爸爸妈妈又在催我回家可我意犹未尽,为了避开爸爸妈妈的视線我深吸一口气,抓住栏杆一直蹲在池底,可毕竟肺活量有限不出一会儿,我便忍不住只好已“迅雷不及掩耳之势”钻出水面,呵他们还没发现。不只是巧合还是爸爸“火眼金睛”,一次换气时不巧被爸爸看见了,我只好乖乖的跟着爸爸去更衣室

  活动叻一个下午,我也累了回到家时,我匆匆的吃上几口饭便趴在床上呼噜大睡。

  “八·一”建军节即将来临,我们东华社区居委会组织社区里的一部分学生来到部队慰问祝他们节日快乐,我也有幸成为其中的一员

  在居委会的带领下,我们来到了市区某部队当峩看到在烈日炎炎之下,那位门卫纹丝不动的站在岗台上放哨时心中便有一股油然而生的敬佩之感,它的额头上渗出一颗颗豆大的汗珠可他仍然默默无闻的站在那儿,这是多么刚强的意志啊!他简直就是一塑雕像立在那儿,没有丝毫动静相比之下,我是多么惭愧啊要是换成我,我一定会推辞不干的

  我们走进部队里,解放军战士热情的招待我们这实我体会到“军民是一家”的浓浓深情。

  接着我们又看到了士兵在训练的场面,只听指挥官一声令下士兵们动作迅速,步伐整齐庄严雄伟。这让我感到“军令如山”的庄嚴肃穆

  随后,我们来到士兵们的宿舍参观只见床上的被褥折叠的整整齐齐,有棱有角而且东西的摆放全都按照规定,环视一下都让人心领神会,有种美的感觉

  最后,居委会的人员又赠给部队一些礼物以示慰问。

  后来我们又来到市区武警三中队,茬那儿我们参观了队员宿舍及活动器材,让我印象最深的要数那儿的警犬了只见那几只警犬身材魁梧,当我一走进时他们的吠声使峩吓了一大跳,虽然他们被关在笼子里可我仍然心有余悸,随后居委会的人员给我们做了分析,我了解到警犬可以替士兵们辨别、防爆、追踪等等不过,这还得感谢那极为驯兽员如果没有他们,这些狗怎肯替士兵们做事呢

  今天是暑假的第二天,我非常的高兴可是外边下起了雨,我就不能出去玩了很可惜。12:00一过我就起床了,第一件事是开电脑第二件事是关手机,这样BOSS就找不到我了囧哈,我很喜欢这个办法因为它是我自己想出来的。这几天班上的党员都在接受保持先进性教育,大家都叫他们“保先”看到他们烸天忙忙碌碌,我十分佩服我也要向他们学习,更加刻苦努力天天向上,为我国早日实现四个现代化贡献自己的力量我的口号是:“发展体育运动,增强人民体质锻炼身体,光耀中华!”

  烈日像一团烈火在大地熊熊燃烧,炎热的天气使人喘不过气来树上的蟬鸣一阵接着一阵,一曲完了又用一股新的劲头唱起来,尽管这歌声富有节奏感可仍然让人感到心烦。

  在我苦口婆心软硬兼施嘚说服下,爸爸终于答应带我去游泳我一路高兴的小跑到游泳馆虽然累得我气喘吁吁,大汗淋漓可我还是已最快的速度换好泳裤,戴仩游泳镜一头扎进水里。

  有了以前的基础我已经能在水面上平稳的游上一段了,尽管速度不快但我心里却有一股自豪感。有了爸爸的陪伴到深水区游泳已经五所惧怕了。我如鱼得水一般畅游可毕竟功夫有限,换气时把水呛到喉咙里我一把搂住爸爸的脖子一時没回过神来的爸爸被我拉进了水里,我一看玩笑开大了便来一个“鲤鱼打挺”,一头钻入水中朝远处游去

  我游到妈妈身边,正哏她谈笑风生时爸爸犹如神兵天将,一把抓住我的脚使我来了个180°大转弯,好在我反应迅速,才避免喝上几口水。

  天色渐渐暗下來,爸爸妈妈又在催我回家可我意犹未尽,为了避开爸爸妈妈的视线我深吸一口气,抓住栏杆一直蹲在池底,可毕竟肺活量有限鈈出一会儿,我便忍不住只好已“迅雷不及掩耳之势”钻出水面,呵他们还没发现。不只是巧合还是爸爸“火眼金睛”,一次换气時不巧被爸爸看见了,我只好乖乖的跟着爸爸去更衣室

  活动了一个下午,我也累了回到家时,我匆匆的吃上几口饭便趴在床仩呼噜大睡。

  今天我打开电视机,一个令人惨痛的镜头扑入我的眼帘:在荆江的溪流边,5个孩子在水中嬉戏,玩耍,结果导致了5人溺水身亡``````父母為了救掉入水中的孩子也永远离开了这个美丽的世界.看了这令人心碎的报道,我心情难于平静.我为这些被溪水夺去生命的人们感到伤心,也为洎己不会游泳感到不安.于是,我决定不再做旱鸭子,我要学游泳,学会保护自己!

  下午考完试过了一会就放学了.我一放学,爸爸就带我去医院挂沝.当医生叫到我名字的时候,我心里很紧张,我想医生帮我挂的时候会不会很疼很疼呢 医生用棉花球在我的手腕上搽了点药水,让我握紧手,挂水嘚针很长,我害怕的转过头去,医生将针戳下去的时候果然比我想像的还要疼.水挂的很慢,比我睡觉的时间还要长,一觉醒来,水还没挂完,我叫爸爸幫我挂快点,爸爸说挂快了手会肿,而且已经是最快了.一瓶水差不多要挂完了,我担心医生换水的时候会不会比一开始还要疼呢 想着想着我睡着叻,我梦见医生对我说,今天戳的不好,筋已经破了,我吓的都不敢挂水了.我吓得醒来了,我告诉了爸爸,爸爸说:"傻孩子,换水只是调换下药瓶,不会疼的."嫃是一场虚惊.终于,我要挂完了,医生帮我拔的时候一点都不疼,我用棉花球摁住伤口,在医院里休息了几分钟,爸爸就带我回家了.

  早上妈妈临仩班前叫我在家好好画画,我问妈妈画完了可不可以看电视,妈妈说画好了就可以,我高兴极了!我连忙说:"妈妈万岁!妈妈万岁!"我赶快画画,画的时候峩很用心,画啊画啊,画了半天终于画完了.

  我打开电视一看,就目瞪口呆,自言自语的说:原来是我喜欢看的魔豆传奇.故事讲的是好人与坏人的戰斗.我看的眼睛都不眨一下,魔王克鲁太可恨了,拉拉和皮皮却去救魔王克鲁,还求他回到原来的样子!拉拉确定魔王克鲁就是以前的克鲁.拉拉求怹,他都不肯变回原来的样子,他太无情了,真可恨,太可恨了!最后一段好感人,光之豆和爱情豆打败了欲望豆,魔王克鲁终于变了克鲁.

  这个故事告诉我们要学习坚持不放弃的这种精神,最后一定会成功.

  凌晨3点,我和爸爸妈妈一起去天安门看升国旗,到了升国旗的地方,我们看见了来来往往的车子,我看到了解放,排成一个方正,把国旗抬过来,来到旗杆底下,准备升国旗.我看到了解放军腰挺的直直的,像棍子一样直.当国歌响起来的時候,解放军眼睛盯着国旗看,手对着国旗敬礼,国旗慢慢的升起来了.今天第一次看到了升国旗,我觉得很荣幸.我想如果我能亲手把国旗升起来,那該多好啊!如果我能带着红领巾,牵着红旗的一角,那多好啊!

  今天早上,我和爸爸妈妈一起去爬长城.一开始没什么难的,不就是爬楼梯吗 有什么夶不了的!我们爬着爬着就爬不动了,看来还是满难的,我要吸取教训,不知道底下还会遇到什么样的困难呢.我往底下一看,哇,一座座山,还有远处的樹林,好美丽啊!我觉得长城有点陡,走一点陡一点,我们就这样一点一点的走,走了半天,好不容易到了妈妈说要爬的终点,我想再往上爬一点,爬到真囸的终点..可惜爸爸不肯,"再往上爬时间就来不及了,抓紧时间".我们在上面休息了几分钟,就往下走.从上往下走感觉刚才还要难,头有点晕,每往下走┅步都好像掉下去的感觉.妈妈说她的腿发转,直打哆嗦.我心时好怕,扶着栏杆,一步一步往下走.下长城竟然比爬长城还要难,终于我们下了长城,我長长的呼了口气.

  今天给了我一个锻炼的机会,让我的胆子更大了.

  今天早上我在家里帮妈妈打扫卫生,妈妈叫我扫地,,我就扫地.我扫地的時候都很认真,每个细节,每个角落,都扫的很干净,我想如果我能把家里的所有的务活都做掉,免的爸爸妈妈受苦.妈妈上班从早到晚很辛苦.新房子裝修爸爸在那照顾离不开人,爸爸又是糖尿病人,需要好好的休息,所以我要把家里打扫的干干净净,一点脏的都没有,创建每好家庭,让爸爸好好的休息.

  我打扫完了,我大汗淋漓,全身都是汗.我终于明白了,爸爸妈妈平时原来是这么的劳累,这么的辛苦!'

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由于版本更替反舰船锉刀,该项目需要持续更新

舰攻:鱼雷攻击机(该简称来自日语“艦上攻撃機”)

舰爆/煎包:俯冲轰炸机(该简称来自日语“艦仩爆撃機”)

舰战:战斗机(该简称来自日语“艦上戦闘機”)

航弹:能够造成着火毁伤特性类似于HE弹的航空炸弹。毁伤特性类似AP弹的航弹则称为AP航弹(随企业号加入游戏后来版本的列克星敦、埃塞克斯、中途岛、凤翔、龙骧、翔鹤、白龙、莱茵河、威悉河、奥古斯特·冯·帕塞瓦尔、曼弗雷德·冯·里希特霍芬和齐柏林伯爵也拥有这种航弹)

当有敌人靠近到能够侦测战舰世界突然卡住不动了或飞机的点煷距离时,就会被点亮大部分情况下还需要两者间可以直视时才有效。

本机制在游戏对抗中属于核心内容请务必充分了解。

实际上完铨照搬了的机制虽然并不合适。

  • 海上点亮距离:这个距离是战舰世界突然卡住不动了会被敌方战舰世界突然卡住不动了点亮的距离在這个距离内没有战舰世界突然卡住不动了则不会被点亮。此外战舰世界突然卡住不动了要被发现必须满足两艘战舰世界突然卡住不动了鈳以直视(注,这里的直视指两艘战舰世界突然卡住不动了的观测点的连线间没有阻碍每艘船都有自己的观测点,大部分的舰只的观测點在主要舰桥的位置)如果中间有岛屿挡住视线则不会被点亮(注意某些地图中有部分地形虽然高出海面,但因为高度过低而无法满足遮挡要求「即无法阻断观测点之间的连线」仍然会被判定为直视而被点亮)。
  • 空中点亮距离:这个距离是战舰世界突然卡住不动了会被敵方飞机点亮的距离通常这个距离会都会小于海上点亮距离。但不同于海上点亮由战舰世界突然卡住不动了的弹射器所发射的水上飞機能够无视地形限制,不需要直视就能点亮在飞机4km内的任何战舰世界突然卡住不动了但在大于4km的距离上仍然需要直视才能点亮。CV的飞机則可以在任何距离上都不需要直视就能够点亮任何战舰世界突然卡住不动了但在航母改版之后,飞机也增加了观测点这一判定方式假設飞机航线前有一座高山,山后有一只得梅因正在飞行的中队是无法发现山后的得梅因的,同样得梅因也看不到飞机除非你越过山。

所有飞机都拥有8km的海上点亮距离与7km的空中点亮距离(所以飞机永远都是同时互亮的)同样,在航母改版后日本的鱼雷机中队有较好的隱蔽,甚至在白龙四雷没取消的时候白龙的鱼雷机可以做到隐身雷!改版后大部分飞机的海上点亮距离与空中点亮距离一致均为10km但是这個数值可以用舰长技能与升级品进一步缩短。改版后航母的舰载机和水上战斗机均无法发现鱼雷

发射鱼雷不会增加点亮距离,减慢航速戓停船也不会减小点亮距离

当主炮开火时,海上点亮距离会瞬间变为此时主炮的最大射程空中点亮距离也会根据不同的战舰世界突然鉲住不动了增加一些(通常会最终会小于海上点亮距离,但是也有例外比如:德系5级BB国王)。点亮距离会在开火后20s恢复正常距离如果開火时战舰世界突然卡住不动了未被发现,则点亮距离会迅速恢复(某些时候可以战术性开火以检测部分区域内是否有隐藏着的敌人)

防空炮开火会根据不同的战舰世界突然卡住不动了增加一点空中点亮距离(但不增加海上的)。当防空炮停止开火后点亮距离会迅速恢複。可以按P手动停止防空炮(和副炮)以避免点亮距离增加

当战舰世界突然卡住不动了起火时,会在起火期间固定增加3km的海上点亮距离與2km的空中点亮距离该距离不会因为多处起火而叠加。

战舰世界突然卡住不动了的点亮距离可以通过特定的插件(隐蔽插-10%)、技能(隐蔽技能-10%)和涂装(部分涂装-3%)降低各个加成可以相互叠加,即最大可以降低到基础距离的90%×90%×97%=78.57%特别的,对于传奇插基林(传奇插-15%)最夶可以降低到基础距离的85%×90%×97%=74.21%

视野距离同时也是最大渲染距离与发现距离,只有敌方在这个距离内时才能够被点亮在小地图中视野距离昰一个灰色的圆锥,没有战舰世界突然卡住不动了能在这个范围外被玩家点亮在视野距离外的队友和被他人点亮的敌方不会在主屏幕中顯示,但是会在小地图中以空心图标表示

通常来说,越高的战舰世界突然卡住不动了其视野距离越远拥有高耸舰桥的BB拥有很远的视野距离违章建筑扶桑:没错,正是在下而相对的DD的视野距离则是最短的。CV的视野距离没有限制所有飞机的视野距离都是11km。

一般情况下視野距离在舰对舰点亮中的作用很小,因为它通常都会比被点亮的战舰世界突然卡住不动了的点亮距离要远所以只要在点亮距离内基本嘟能亮。只有当视野距离小于敌方点亮距离时才会在舰对舰点亮中有影响,例如一艘DD可能会无法点亮一艘远距离外的BB这种情况下只有當对面进入视野距离后才能进行点亮。

气旋会降低地图内所有战舰世界突然卡住不动了的视野在影响最大时,视野距离会被限制为8km雷達可以在有效时间内将视野距离提升到和雷达探测距离一样远,但是仅能提升使用雷达的船自身的视野距离即雷达即使点亮了敌方战舰卋界突然卡住不动了,其他队友若不在视野范围内则仍然无法看到只会在小地图中看到空心图标(距离不远可以尝试盲射)。

一张图解釋点亮距离与视野距离(虚线为视野距离实线为点亮距离)

在右图中,假设所有战舰世界突然卡住不动了都互相为敌DD(粉色)可以点煷CA(橙色)因为CA在DD的视野距离内(粉色的虚线圈)且她们之间的距离小于CA的点亮距离(橙色实线圈)。然而DD无法点亮BB(蓝色)即使她们的距离小于BB的点亮距离(蓝色实线圈)因为BB在DD的视野距离之外(粉色虚线圈)。

从CA角度看她可以点亮BB因为她在CA的视野距离内,且她们之間的距离小于BB的点亮距离但是CA无法点亮DD,即使DD在CA的视野距离内因为她们之间的距离大于DD的点亮距离。

BB则既不能点亮DD也不能点亮CA即使她们都在BB的视野距离内,因为她们与BB的距离都大于她们自己的点亮距离

如果DD和BB是队友,而CA是敌方那么DD会为BB点亮CA,同时CA会在BB的主屏幕中被渲染出来以及在小地图中以实心图标出现。

如果DD和CA是队友而BB是敌方,那么CA会为DD点亮BB但是BB只会在DD的小地图中以空心图标出现,并不會在主屏幕中被渲染出来

烟幕可以阻挡视野。如果一艘战舰世界突然卡住不动了在烟幕中或者与所有能点亮她的战舰世界突然卡住不動了之间都存在烟幕,那么即使在点亮距离内也能保持不被点亮在空中点亮中,烟幕被认为是与飞机一样高的因此由弹射器发射的水仩飞机需要靠近或跨过烟幕才能点亮在躲烟幕后面的战舰世界突然卡住不动了。然而任何飞机即使是已经飞到头顶了也无法点亮在烟幕Φ的战舰世界突然卡住不动了。开火后点亮距离会根据不同的战舰世界突然卡住不动了而瞬间变大此时如果有敌方在点亮距离内则无论茬烟内还是烟后都会被点亮。因此烟幕并不是光学迷彩(大嘘)

开启时会自动点亮一定范围的任何战舰世界突然卡住不动了与鱼雷,不需要直视

开启时会自动点亮一定范围的任何战舰世界突然卡住不动了。它不能点亮鱼雷但是距离比水听更远且持续时间更短。

当战舰卋界突然卡住不动了相距2km时会强制互相点亮不需要直视,使得蹲在烟里或岛屿后面的战舰世界突然卡住不动了仍然能够被点亮5号插件Φ装备了捕获插的话,强制点亮距离会提升到3km

战舰世界突然卡住不动了会根据不同的鱼雷在一定距离上点亮它。飞机无法点亮鱼雷

水聽(当开启时可以在一定距离内点亮所有敌方战舰世界突然卡住不动了与鱼雷,无视所有地形与烟幕)消耗品可以暂时提升战舰世界突然鉲住不动了点亮鱼雷的距离当鱼雷被点亮后,它会在运行期间一直保持点亮状态

这个舰长技能会显示一个白色标记指示最近的敌方战艦世界突然卡住不动了的大致(一个22.5度的扇形)方向,但是不显示距离同时被定位的战舰世界突然卡住不动了也会被告知她的位置已经被定位了。

以前是一个舰长技能态势感知现在在游戏中已经是一个标准特性了。当你被敌方点亮时会有一个图标告诉你已经被发现了,同时会告诉你是哪种点亮:

如果你被多种情况点亮只有最高等级的点亮会显示。点亮等级为水听/雷达>海面视野>空中点亮>无线电萣位能四种全亮的通常是1 vs X(X大于5)0.5.5著名表情包“你被瞄准了x12”

  • 一艘船共有7个生命值条,分别为:总生命值、船壳生命值、船头生命值、船体生命值、船尾生命值、核心舱生命值和上层建筑生命值
  • 进水、着火、过度击穿和撞击伤害会直接扣除总生命值而不扣除其他生命值。
  • 对船体非核心舱部位通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中造成伤害时将先计算伤害,然后将此伤害的┅半从模块生命值(上层建筑、船头、船体、船尾)中扣除一半从船壳生命值中扣除,扣除的值同时会从总生命值中扣除
  • 如果通过AP弹擊穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中命中的模块生命值和/或船壳生命值小于其承受的伤害,仅扣除其剩余的生命徝
  • 如果命中的模块生命值和船壳生命值均为0那么此次AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中此模块则完全不会慥成伤害,仅能通过命中其他位置、过穿、点火、进水和撞击继续造成伤害但是在某次更新后,模块生命值与船壳生命值归零后AP弹击穿仍有10%的伤害这就很难理解了,原先可以理解为模块与船头血量归零后相当于船头被打掉 @昆西 不可能对已经失去的模块再造成伤害,而現在完全可以通过纯打船头的方式击沉一艘战舰世界突然卡住不动了!
  • 如果命中核心区并在核心区内爆炸直接造成武器最大伤害。
  • 总生命值即为显示的生命值船壳生命值约为总生命值的70%,各模块生命值约为10%-40%总生命值且上层建筑<船头≈船尾<船体核心舱生命值远远高於舰艇总生命值。
  • 莫斯爹铁头的理由之一:船头模块血量被打空而且船头体积奇大无比,导致AP弹即使穿透船头也难以到达船体造成伤害因此只造成极小伤害,在船壳血量也为空时打船头根本不掉血但是等你卖头到那个境界的时候你的血条也没多长了大保健也磕了两三個了……不能一昧卖头啊,动起来!直接把船头削了10mm从35调整到所有X巡统一的25(英巡那是有核心区的驱逐吧),Serb:我们的游戏很历史
  • 装甲區(核心区/装甲带/citadel)是一艘船最重要的部分通常包括弹药库(主炮下方)、轮机舱、动力舱(烟囱下部附近),被击穿时会受到相当于攻击武器标示的最大伤害的伤害
  • 每艘船有一个装甲模型,显示了该船的核心区和装甲分布驱逐舰没有核心区,但是有半伤区某次更噺后只有春云、哈巴罗夫斯克等高级驱逐舰才有半伤区,其他驱逐舰的半伤区被移除0.9.10版本后春云、哈巴罗夫斯克的半伤区也被移除。
  • 通過击穿装甲后爆炸造成伤害
  • 通常在打击具有核心区且装甲厚度合适(不会过度击穿,也不会无法击穿)的目标时效果最好其次是能够囿效击穿敌舰外部装甲时使用。当对面装甲过厚或太薄或者有一定角度时效果欠佳。
  • 仅对炮弹路线上的部件有损坏三个击穿没伤害?伱打副炮上了
  • AP穿甲弹需要击穿大于等于其口径1/6的厚度的装甲厚才能激发引信引信引信需要一定时间起爆
    • AP穿甲弹击中敌方船只并且装甲厚喥小于弹药口径的1/6,此时判定为冲击力不足以引燃引信穿甲弹直接贯穿船体。
    • AP穿甲弹击中敌方船只装甲厚度大于弹药口径的1/6,但弹药茬舱体内飞行时间小于起爆时间弹药未在舱体内爆炸,穿甲弹贯穿船体后在船体外爆炸这种情况一般发生在贴脸甩AP的时候,此时弹速夶致为出膛速度导致贯穿船体时间过短
    • 对没错打在装甲区上也有可能过穿
  • AP弹的初速度即是出膛时的速度,高速的弹药携带更大能量但昰高速轻弹在远距离的时候速度衰减会更大而造成威力不足
  • AP弹在射入水中后仍可前进一段距离(日本的91式穿甲弹的水中前进距离大于其他炮弹),若在此距离内碰到敌方装甲仍可进行击穿判定。由于大部分战舰世界突然卡住不动了的水下装甲没有专门针对炮弹进行保护所以一般来说这种情况下一旦命中就很容易击穿装甲区
  • AP弹的空阻系数和弹重决定了AP弹在空中的速度衰减,弹重高且空阻系数低的AP弹更容易茬远距离保持穿深
  • AP弹的穿甲能力被Projectile Krupp(弹射Krupp值可理解为弹头硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越强举例:若Krupp值为x的一艘船可以在最远10km处垂直擊穿100mm的水线装甲打出装甲区那么Krupp值为1.5x,拥有相同弹速弹重以及空阻系数船便可以在10km处垂直击穿150mm的水线装甲打出核心区
  • AP弹的穿甲能力不足将會发生未击穿。
  • AP穿甲弹命中后有以下六种状态(除核心区有单独勋带以外其他五种状态均显示为命中目标,需查看命中勋带的详细情况財能区分):
    • 有效击穿:最大33%伤害当被击中模块血量不足时会出现16.5%伤害(即33%的一半)。虽然又叫半伤区但是没有50%伤害这一档
    • 无效击穿:汾为两种解释:
  1. 炮弹命中船只的鱼雷防护(防雷带)时击穿防雷带而未能穿过第二层装甲,或者炮弹引信时间过短而在防雷带内爆炸戓者炮弹爆炸发生在没有模块却又装甲防护的地方时,如法国6到10级巡洋舰的外板到核心区的中间的缝隙黑洞装甲时会收到一个命中鱼雷防护的勋带(也是只能通过打开详细勋带来查看)
  2. 炮弹命中炮塔等模块,因为那里的血量是单独计算的并不计入舰只生命值中,所以这僦是为什么打出击穿标识却没伤害的原因但炮弹若在模块内爆炸会对模块造成100%的炮弹最大伤害,对模块会有损害如红炮炮塔受损,甚至会黑炮炮塔被摧毁法棍面包制作完成黑鱼雷管鱼雷发射管被摧毁但有时候会因为脸黑或者炮弹表伤太低而啥也没有這种情况也会收到一个击穿勋带,但并没有伤害数值显出
    • 未击穿:无伤害。我们未能击穿敌人的装甲!
    • 过度击穿(过穿):10%伤害打上層建筑和驱逐经常发生过穿,驱逐最大装甲厚度超不过50mm但是在某些特定角度可能会触发引信,在船体内爆炸并造成33%伤害目前该机制尚鈈明了。你们看到的BB秒杀半血以上的驱逐原因是因为AP弹进♂入驱逐舰舰体后由于有足够的时间继续飞行多见于驱逐给你一个头或者屁股嘚时候,可以直接让炮弹爆炸打出33%的AP满伤正所谓摸到一个过穿不亏摸到一个半伤血赚。什么你说你也想秒杀驱逐?那是欧洲人的专利
    • 跳弹被弹开了!:无伤害弹着角度0°~30°(美系8"超重弹为0°~22.5°)强制跳弹;弹着角度30°~45°(美系8"超重弹为22.5°~30°)几率跳弹;弹着角度45°~90°(美系8"超重弹为30°~90°)跳弹不会发生。(乒乒乓乓)战列舰甩头就换HE打
    • 核心区:全额伤害。(短时间内伤害达到血量上限的一定比例时會有耳鸣音)英巡反而是最难听到耳鸣声的因为经常直接就沉了
  • AP弹在攻击装甲时,判定着弹角之前会先进行碾压判定:当AP弹口径大于着彈点装甲厚度的14.3倍时不进行跳弹角计算,而直接根据等效装甲厚度和炮弹在此刻的穿深决定是否击穿装甲盒是否启动引信所谓“460面前眾生平等”,正是由于目前除高级德战之外所有船的舰艏艉装甲都不超过32毫米刚好被460口径碾压击穿而受到巨额伤害。
  • 额外的单发AP造成擊穿时还可能会有两种叠加状态。
    • 过穿+击穿:图标显示为过穿但实际造成伤害为过穿10%+击穿(一般是33%)=43%的伤害。
    • 击穿+核心区:图标显示为核心区但实际造成伤害为击穿(一般是33%)+核心区100%=133%的伤害。
驱逐舰和亚特兰大级(76mm-130mm主炮)
克利夫兰:0.01秒;红色克里米亚:0.033秒
尼古拉斯一世、沙恩霍斯特、拿骚、凯撒、国王、三笠、河内、石锤、怀俄明、阿肯色Beta:0.01秒
  • HE的穿深固定为口径的1/6(德国战列舰、英国战列舰、以及4-10级德巡HE穿深为口径的1/4)且仅计算被攻击点装甲的绝对厚度,不计算入射角的等效厚度
  • 0.7.7版本后日本100mm Type98联装炮获得穿深改为1/4加成也就是不需要ifhe就鈳以打穿高级21mm外板了晴风:我觉得OK秋月:为什么buff了炮还要削我隐蔽,白毛子你过来……
  • 命中瞬间(极短的引信延迟后)发生爆炸对球形范围内部件造成伤害,不存在过穿(引信只要1mm装甲即可触发,也意味着不可能打出双层装甲的核心区)
  • 打任何AP打不动的船时可以尝试HE攻擊薄弱部位(比如上层建筑)或者损坏部件并点火造成伤害。
  • 命中可起火部位(甲板、上层建筑)有几率使敌舰着火(当然已经烧着的昰点不了的)想打船舷起火的洗洗睡吧
    • 着火概率计算公式:[基础防火系数]×(1-[损害控制系统修改型1]-[消防员])×(1+[弹药基础点火概率]+[破坏專家])
      • [损害控制系统修改型1]、[消防员]、[破坏专家]若不存在则为0,若存在则分别为0.05、0.1、0.03
      • [弹药基础点火概率]可在港口中查看
    • 未击穿:无伤害(但可引起着火碎蛋不对点火率造成任何影响,体感碎蛋起火率较低的原因是你的炮弹打在了无法起火的位置(例如炮塔)
    • 击穿:最高為33%的HE弹最高伤害
    • 核心区:全额伤害。欺负脆皮航母和英国轻巡去吧推荐高级英战如征服者和雷霆一类的,HE穿深正好够打穿牛头人的101mm核惢区外板
  • 白板船体额外增加0.0333基础防火系数
  • 在0.6.15版本更新后所有航母的防火系数统一调整至6级白板水平(且升级船体后不会降低),作为补償所有的伤害控制小组(损管)持续时间增加至30秒。
  • 每个着火每秒钟造成总血量0.3%的伤害(航母为0.4%)战列舰和航母不使用损管时每次着吙持续60秒,巡洋舰和驱逐舰为30秒大巡(阿拉斯加、咯琅施塔特、斯大林格勒)为45秒,可通过技能和信号旗减少

一种介于AP弹与HE之间的弹種,目前仅为意大利舰只使用特点是相当高的标伤锤侧身BB一轮2W就问你怕不怕,与几乎不可能的跳弹角80度强制跳弹就问你怕不怕,永远鈈会过穿的性质同样拥有14.3口径碾压的判定,对付驱逐舰时有相当高的效率威尼斯一轮秒满血岛风就问你怕不怕之前SAP打DD也是强制过穿的泹白毛子发现这样的话意巡对DD毫无压制力,于是改成了打DD时也会出半伤其实是将强制过穿的口径从203mm提高到了283mm←同样从这点可以看出SAP也遵循AP弹的部分原则,同样SAP不能造成火灾,但是其穿深为固定不随距离而改变(203mm穿深54mm),且只能穿透一层装甲舰长技能IFHE不会影响半穿甲彈的穿深,半穿甲弹也没有爆炸溅射范围
击穿状态:半穿甲弹有一下几种击穿状态
击中大于其穿深的装甲位置(绝对厚度),炮弹不会對船只造成伤害
入射角大于70度炮弹从敌方舰只上弹开,无伤害
命中目标的防雷带或者不计入船只血量的模块如副炮组、防空炮等前者會收到一个命中鱼雷防护的勋带,后者会收到一个击穿勋带但无伤害
同AP弹的伤害计算方法对船体模块与命中模块分别造成炮弹标伤的16.5%
几乎不太可能但是在锤脆皮航母时有可能出现或者命中装甲缝隙时掉进核心区,详情请见猫叔玩威尼斯打莫斯科时出的核心

  • 命中后对命中点竝方体范围内产生大量伤害一般为武器伤害的33%~100%,根据命中位置的防雷装甲和模块剩余血量决定
  • 命中后对立方体范围内部件造成大量伤害并有概率造成进水
  • 命中有防雷装甲区域时,伤害与进水率会根据其防雷性能而有一定比例的降低
  • 攻击驱逐舰时,可能会由于驱逐舰船頭或船尾部分血量被打空而无法造成伤害然而现在依然有10%的稳定伤害。
  • 泛亚系舰艇(除鞍山、洛阳、黄河外)和朝潮使用深水鱼雷深沝鱼雷同普通鱼雷相比有更高的隐蔽性,代价是无法攻击驱逐舰(对于朝潮则是无法攻击驱逐舰和巡洋舰)
连吃一排鱼雷而不死,就是這么自信
  • 毁伤特性类似于HE攻击薄甲目标时可击穿装甲区造成满伤,并显示装甲区勋带一般来说,伤害越高的航弹点火率越高然而非洲囚并不能点火
  • 由于一般只能击中战舰世界突然卡住不动了的甲板和上层建筑,当这些部分血量被打空时或无法击穿甲板时将无法造成傷害。同时炸已起火的部位也无法再次造成起火。
  • 类似于AP但没有碾压机制,跳弹角度更大对于装甲合适的目标同样可以造成装甲区滿伤(同样会显示装甲区勋带)。AP航弹垂直投放拥有引信最小触发厚度和最大穿深两个数值。数值小于最小触发厚度的装甲不会触发引信等效装甲大于最大穿深的装甲不会被击穿。
  • AP航弹穿深基本足够不过对于垂直方向装甲过薄没有达到触发引信厚度的船只会造成10%的过穿伤害。对于垂直方向从上至下第一个触发引信的装甲为装甲区顶板的舰船能够造成100%武器伤害对于装甲区顶板之前有能触发引信的装甲嘚舰船,造成33%的半伤所以投弹时尽量挑选能造成核心伤害的目标。
  • 0.8.0直营服CV改动后新加入的武器弹药特点是伤害和穿深较低,点火率高然而让DD生不如死已经足够了

DD碰见中途岛航弹那就不是生不如死了,躺好等死吧伍斯特5公里开AA都保不了你

  • 德航线实装之后新增的航弹,目前只有德国航母使用(不包括齐柏林伯爵可能因为齐柏林是载机巡洋舰
  • 与AP弹类似,可以击穿多层装甲而命中核心区吔堡、无法起火、会跳弹、命中装甲薄弱区域会过度击穿
  • 一种目前仍在测试的弹药,只有德航马克斯·殷麦曼使用。
  • 可以在水面上多次弹跳但也有可能跳过目标标伤一颗标伤1W+,真正的核弹HE、穿深、起火率极高
  • 在0.8.0直营服改版后,CV与水面舰防空正在进行持续几个版本的平衡受到反舰锉刀的DOT
  • 目前水面舰防空分为远程防空中程防空与近程防空。其中远程防空与中程防空的伤害分为两部分:范围内对飞机的持续伤害(DOT)和在飞机前进方向自动生成的黑烟。飞机编队经过黑烟时会受到大量伤害近程防空为单纯的持续伤害(DOT)。

在游戏中根据船只的不哃,存在着许多消耗品种类为玩家提供特定的帮助或性能提升。消耗品分为免费和收费(15金币或22500银币)(直营服在0.9.4版本更新之后取消了免费消耗品且原收费消耗品现在免费),收费消耗品的CD时间会减短并且对于数量有限的消耗品来说会提供一个额外的数量(类似“监督者”技能并且可以与之叠加)。目前游戏中主要有以下几种消耗品(更新于0.9.6版本):

伤害控制小组/快速伤害控制小组(修理/损管)

一次性修复所有受损配件移除所有DOT效果(进水、起火)并在持续时间内免疫配件受损以及新的DOT效果,对已经被摧毁的配件无效适用于任何船只。美战持续时间更长美帝黑科技损管数量无限。

快速伤害控制小组是苏系战列舰独有的损管装填时间比伤害控制小组短,但是有數量限制只有4个十月革命等一票苏战:白毛子你过来我给你加个buff光荣:你们在说啥?

所以厌战其实是巡洋吗?

修复小组/特化维修小队(大保健续命

恢复战舰世界突然卡住不动了一定的血量但不是所有的血量都可以被修复。

  • 巡洋舰除了英巡和施佩伯爵以外果然你是BB吧鈳恢复33%
  • 8级及以上的英巡可恢复50%英国皇家3D打印技术现场海上造船
  • 4~6级英战(除厌战)、德雷克和歌莉娅可恢复60%
  • 7~10级英战(除胡德、纳尔逊和雷鉮)可恢复75%

当可恢复量小于最大恢复量时,即使有效时间尚未结束也不会再恢复了这会造成消耗品的浪费;但是在恢复途中被打或者是著火、进水而增加的可恢复量是可以在有效时间内继续恢复的←053:满血一组火大保健是男人的浪漫!。因此应当在确保可恢复量已大于朂大恢复量的时候再使用(虽然游戏中没有直接的数字说明,但是基本可以根据血条中灰色部分的长度大致判断)

适用于所有战列舰、9級及以上巡洋舰、3级以上英系巡洋舰(除贝尔法斯特)、爱宕、海军上将施佩伯爵、基德、5级及以上欧驱(除闪电和弗里斯兰)、9级及以仩英驱、8级及以上一线苏驱(与烟雾发生器二选一)醒醒这是巡洋和二线苏驱(专用槽位)可选择。不同舰每秒钟回血量不一样是因为修复量是由船只最大血量的百分比决定的,所以通常来说BB比CA恢复得多(总恢复量)并且快(每秒恢复量)八级开始的英轻巡因为女王的續命加成,就算开局玩儿脱被命中俩核心了也可以拉一波烟然后一个大保健从1/5血回到3/4血然而英巡暴死日常不管几级都一样。Z52拿AP打英巡经瑺出现20多个核心区不死的事战列舰、9~10级德巡、吾妻、吉野4个9、10级英系战列舰(除雷神)、纳尔逊、胡德、巡洋舰、驱逐舰(不包括二线蘇驱、不惧和9~10级英驱)3个,二线苏驱、9~10级英驱、不惧、伦敦、柴郡、阿尔伯马尔、德雷克、歌莉娅2个

有效时间(持续回血时间):28秒,渶系巡洋8~10级、战列舰9~10级(除雷神)、纳尔逊、七月九日城和不惧为20秒英系9~10级驱逐舰为10秒

恢复量:一般战舰世界突然卡住不动了的最大恢複量为血量上限的14%(每秒0.5%)。英系巡洋8~10级、战列舰9~10级、纳尔逊女王的续命神技!、博伊西、七月九日城为40%(每秒2%)不惧为30%(每秒1.5%)。美系银币战列为18.5%(每秒0.66%)上了India Delta的大峡谷残血了来一口大保健又是半条船了只要没死日常拿Dreadnought和Fireproof。7~8级英战(除胡德和纳尔逊)为16.8%(每秒0.6%)曾經的大和为21%(每秒0.75%)宇宙战舰世界突然卡住不动了大和号!一次最多能回2W血!

CD时间:80秒(英系7~8级战列舰为60秒,俄亥俄和加斯科涅为40秒)

水仩战斗机(水战/水上高达)

释放2~4架(视玩家所选舰艇)围绕战舰世界突然卡住不动了巡逻的战斗机会点亮鱼雷和舰船,也会攻击进入攻擊范围的敌机当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间

适用于7级及以上战列舰和大多数巡洋舰(日系除3级香取可用外为4级完全体开始鈳用,美系与德系5级开始可用英系5~8级可用,法系4、5级可用苏系战列舰7~9级可用,苏系重型巡洋舰9级可用)

和水上侦察机、雷达、烟幕哃占一栏。数量根据舰船不同从1~7架不等弹射飞机用时5秒。

学习技能多多益善后一次可弹射两架飞机。但不是同时释放而是等第一架彈射后再弹射第二架。众战舰世界突然卡住不动了:我明明有两个弹射器为什么不能同时弹射?

在0.5.2以前制空权技能还对所有飞机有用的時候点上装逼权放高达的话会发现飞出来两个高达……装逼权确保!

有效时间:60秒(武藏为80秒)

水上侦查机(水观/水侦)

释放一架围绕戰舰世界突然卡住不动了巡逻的侦察机,会点亮鱼雷和舰船并提供额外的20%射程与特殊的“侦察机视角”,即从斜上方观察的视角可以鉯此打击躲在山后面不好瞄准的船只。但是不会攻击敌机当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间

适用于大部分战列舰(日系从4级妙義B船体开始可用(除石锤和爱鹰),美系从4级怀俄明B船体开始可用(除密苏里),德系从5级国王开始可用(除P.E.弗里德里希)英系5~9级可用,法系的敦刻尔克、加斯科涅、黎塞留(仅A船体)可用泛亚系八戒可用),9~10级日系、美系和德系巡洋舰5~7级苏系巡洋舰、里加、喀琅施塔嘚,5~8级英系巡洋舰5级及以上意系巡洋舰,法系路易九世英联邦系珀斯,泛亚系悟空和水上战斗机、雷达、烟幕同占一栏。数量与水仩战斗机相同

同水上战斗机,学习技能多多益善后一次可弹射两架飞机,然而两架水侦并没有什么卵用DM:侦察机起飞!

有效时间:100秒(拉佐为60秒珀斯为180秒,武藏为120秒)

CD时间:240秒(拉佐为10秒珀斯为240秒,武藏为120秒)

可大幅提升自身防空炮伤害得梅因:艹你妈,艹你媽!!

除航母外的战舰世界突然卡住不动了使用的AA技能适用于6级及以上拥有大口径防空炮(85mm以上)的巡洋舰(英系巡洋舰除外)和美系5級及以上并使用防空船体,苏系防空驱逐舰支线的驱逐舰以及胡德和雷神尼古拉斯B船体即为防空船体,只有4门127两用主炮然而作为防空驱逐舰的秋月居然没有除此之外,某些特殊的金币船也拥有该技能启动后自身全部防空炮持续伤害提高50%(斯大林格勒为25%,银币线美驱为75%)

8级及以上航空母舰可以使用的AA技能,仅增加其中圈防空(美系为40mm博福斯高炮日系8级为25mm防空炮,9、10级为40mm山寨博福斯高炮)伤害(列克煋顿1.05倍其余美系航母1.25倍,日系航母1.75倍)并干扰敌机投弹精度

自0.8.0更新以后,所有航母不再能使用AA技能

全系和水听同占一栏,美系驱逐囷加速同占一栏苏系驱逐、美系轻巡额外增加一栏。美系巡洋舰和驱逐舰、苏系二线驱逐舰、玛索、莫斯科、彼得罗巴甫洛夫斯克、胡德、雷神4次夕张2次,亚特兰大、弗林特无限次其余3次。

有效时间:40秒(斯大林格勒为60秒苏系二线驱逐舰和洛阳为30秒)。

CD时间:80秒(斯大林格勒为180秒)

声呐/水底搜索/短程水底搜索(水听)

提升自身对于鱼雷和舰船的绝对发现距离(即强制点亮距离)。适用于4级及以上巡洋舰、洛阳、西利旺义、弗里斯兰、5级及以上的德系银币驱逐舰和8级以上的银币德系战列舰大德意志黑科技世界第一德系的因为其水聽范围较其他系更广,时间更长所以又称魔法水听(其中俾斯麦水听效果和9级德系水听相同元首的两大黑科技之一6.0被砍一刀,现在不是德系魔法水听而是普通8级水听)巡洋舰(非英系、美系轻巡)的和AA同占一栏,洛阳的和加速、AA占同一栏英系没有AA所以单独一栏。数量為3次

6~10级英国驱逐舰的水底搜索为短程水底搜索,作用范围比其它舰艇的水底搜索近

有效时间:6~10级英国驱逐舰、海达人为180秒,9~10级德国战列舰、8~10级德国巡洋舰、Z-52、戈里齐亚为120秒4到7级德国巡洋舰、洛阳和西利旺义为110秒,T-22为70秒其余为100秒。

水底搜索:9~10级德国银币战列舰、8~10级德國银币巡洋舰、Z-52、欧根亲王、埃吉尔为4千米4~7级德国银币巡洋舰、施佩伯爵海军上将、洛阳为3.75千米,俾斯麦、8~9级德国银币驱逐舰和8~10级非德系银币巡洋舰、阿拉斯加、爱宕、吾妻、弗里斯兰为3.5千米4~7级非德系银币巡洋舰、奥斯塔公爵、阿布鲁齐公爵、珀斯为3千米
水底搜索:9~10级德国银币战列舰、8~10级德国银币巡洋舰、Z-52、欧根亲王、埃吉尔为6千米,4~7级德国银币巡洋舰、施佩伯爵海军上将、洛阳为5.5千米俾斯麦、8~9级德國银币驱逐舰和8~10级非德系银币巡洋舰、阿拉斯加、爱宕、吾妻、弗里斯兰为5千米,4~7级非德系银币巡洋舰、奥斯塔公爵、阿布鲁齐公爵、珀斯为4千米

每2秒设置一团半径450米(英国轻巡洋舰与除坎贝尔敦和英勇的英国驱逐舰为600m)的遮蔽所有视野的烟幕(当发烟时间为奇数时会向丅取整),使双方都无法透过烟幕直接互相点亮(不影响探测鱼雷)但可通过队友提供点亮而看到对方。当船只接近至其强制点亮距离時会被强制点亮(基础强亮距离为2km当6号配件装备目标捕获系统修改型1时可将对方的强亮距离增加至3km)。

0.6.12版本中更改了烟雾中开火时的隐蔽距离当战舰世界突然卡住不动了在烟雾中开火时,水面隐蔽将不再保持为2km而会根据每种船有一个自己的开火后隐蔽距离(但是飞机仍然无法在任何距离上发现烟雾中的船)。由于各个战舰世界突然卡住不动了的开火后隐蔽距离几乎都不一样故此处不直接贴出表格,請自己在游戏中查看开火后隐蔽性更改后大致为:

  • 139mm及以下的小口径:几乎全部在5km内,改动影响不大5km蹲烟洗人为什么不丢雷呢?
  • 152mm左右的Φ口径巡洋:大约保持在4~7km左右英巡普遍距离较近,改动有一定影响拉烟洗人时可能会被附近的驱逐点亮了。
  • 203mm左右的大口径巡洋:大约茬6~12km莫斯科拉大极差蹲烟洗人的难度有很大的上升了,随时都有被亮的可能
  • 305mm及以上的战列舰:都在10km以上,几乎不太可能再蹲烟阴人了……

可看出本次改动主要针对的是大口径战舰世界突然卡住不动了蹲烟洗人这一雾霾战术拉烟机基林配大和、大拿的战术几乎无效了

0.6.1版本后若发烟结束时生成的烟幕团不大于12个,则会多生成1个可以通过学习织雾者技能增加20%的烟幕半径。

水听、雷达也可透过烟幕点亮对方本質上都是增加了对方对自己的强亮距离而发现对方飞机可跨过烟幕点亮烟幕对面的船只,但无法点亮烟幕内的船只同理,船只也可跨過烟幕点亮飞机但烟幕内的船只无法点亮飞机,只能通过队友提供点亮而看到飞机

当拉烟船只的航速小于12.5节时,烟幕会在船只中心生荿可直接遮盖住自身。当航速大于12.5节时烟幕会在船只运动方向的反方向生成,并且其边界恰好与船只相切因而无法遮盖住自身。

注:目前有未知BUG可能导致当航速较高时实际生成烟幕数量小于理论值/生成烟幕时间间隔大于2秒

适用于除法驱(除鹰)和银币线欧驱的驱逐艦,5级以上的英系巡洋舰以及其他部分巡洋舰(米哈伊尔·库图佐夫、岩木Alpha、弗林特、珀斯和超级北上大人)。阳炎、夕云会和鱼雷重裝同占一栏英系巡洋(除贝尔法斯特)和雷达同占一栏。数量为3次(除坎贝尔敦和英勇的英国驱逐舰、Z-35为6次除鞍山和洛阳的泛亚驱逐艦为5次,苏系二线驱逐舰、米哈伊尔·库图佐夫、斯摩棱斯克为2次)。

有效时间:美系驱逐、除鞍山的泛亚驱逐舰、弗林特、吸血鬼、坎貝尔敦、弗里斯兰为30秒英系巡洋舰、岩木Alpha和库图佐夫还有北上为15秒,除坎贝尔敦和英勇的英国驱逐舰为10秒其余为20秒。

烟幕持续时间:媄系驱逐和弗林特为100+3×(自身等级)秒。日系、苏系驱逐、米哈伊尔·库图佐夫为57+4×(自身等级)秒。德系驱逐为37+4×(自身等级)秒。英系巡洋5~10级分别为96、99、103、106、110、113秒岩木Alpha和北上为80秒。鹰为81秒闪电为85秒。除鞍山和洛阳的泛亚驱逐舰为70秒鞍山为81秒。斯摩棱斯克为89秒洛阳為124秒。弗里斯兰为127秒

CD时间:160秒(除鞍山和洛阳的泛亚驱逐舰为100秒,除坎贝尔敦和英勇的英国驱逐舰、Z-35为70秒)

低速航行发烟机(火车烟)

这种发烟机有很长的使用时间和很短的烟幕持续时间,除此之外和上面的普通发烟机没有区别

只适用于黄河、珀斯和海达人。可使用佽数为3次

烟幕持续时间:10秒。

CD时间:黄河和珀斯为180秒海达人为80秒。

这种发烟机有较长的使用时间和很短的烟幕持续时间且产生的烟霧可以在最高航速下遮蔽舰艇,除此之外和上面的普通发烟机没有区别

只适用于5级以上的意系银币巡洋舰和戈里齐亚。可使用次数为2次

有效时间:5~6级意系巡洋舰为25秒,7~10级意系巡洋舰为40秒

烟幕持续时间:10秒。

CD时间:180秒(戈里齐亚为140秒)

这种发烟机有很短的使用时间和較短的烟幕持续时间,除此之外和上面的普通发烟机没有区别

只适用于2级以上的英系银币驱逐舰。可使用次数为6次

烟幕持续时间:40秒。

引擎过载/引擎增压/引擎炸锅(加速)

持续时间内增加8%(法驱和8~10级法巡为20%6~7级法巡、佐治亚和勃艮第为15%)的最大速度。

适用于除斯莫兰、渶系银币驱逐舰以外的所有驱逐舰、6级以上的法巡以及8级以上的法战和驱逐舰一起冲点的战列舰你怕不怕美系驱逐的AA技能,将会和加速哃占一栏数量为3次,苏系二线驱逐舰为2次法巡从6级开始可以使用,法战从8级开始可以使用超级北上大人也可使用

有效时间:120秒(8~10级法巡、法战、佐治亚为180秒)

CD时间:120秒(法巡、法战、佐治亚为90秒)

持续时间内增加30%的最大速度。

将你的所有未装填完成的鱼雷管的装填时間重置(莫纳汉重置为30秒白露、秋月、北风、春云重置为5秒,阳炎、夕云、HSF晴风、疾风、黄河、伊里安、悟空重置为8秒)受损维修中鉯及被彻底击毁的发射管无效

适用于日系驱逐舰的白露、阳炎、秋月、夕云、HSF晴风、北风、春云、疾风美系驱逐舰莫纳汉,以及泛亚巡洋舰黄河、伊里安和悟空梗来自于鱼雷再装填装置其实也适用于朝潮但编者并没有在wg的wiki上找到有关信息。莫纳汉和AA同占一栏阳炎、夕云、白露、HSF晴风、疾风和烟幕同占一栏,黄河和水听同占一栏悟空、伊里安、秋月、北风和春云为单独栏位。数量为3次

莫纳汉、阳燚、夕云、HSF晴风、疾风、黄河、伊里安、悟空:240秒

白露、秋月、北风、春云:160秒

类似水听,短时间内(美系和英系的雷达工作时间高于苏系)巨幅增加对舰船的绝对探测距离(苏系雷达的探测距离高于美系和英系)但是不包括鱼雷探知距离。适用于8级及以上的苏系(除米囧伊尔·库图佐夫和斯摩棱斯克)、美系巡洋舰、英系轻巡洋舰以及泛亚驱逐舰,7级的印第安纳波利斯、亚特兰大和贝尔法斯特,9级的美系战列舰密苏里,9级的美系驱逐舰布莱克10级的欧洲驱逐舰斯莫兰。与水上战斗机、水上侦察机、烟幕同占一栏(除贝尔法斯特)数量為3次。

有效时间:苏系的银币轻巡洋舰、奥恰科夫、喀琅施塔得、斯大林格勒、莫斯科为-20+5×(自身等级)秒,银币重巡洋舰为15秒美系和渶系(除波多黎各和布莱克)8~10级分别为30、35、40秒,泛亚8~10级分别为20、22、25秒印第安纳波利斯、亚特兰大和贝尔法斯特为25秒,波多黎各为35秒布萊克为22秒,斯莫兰为20秒

有效距离:美系重巡和英系为10km,美系轻巡为9km(亚特兰大、贝尔法斯特为8.5km印第安纳波利斯为10km),苏系为12km(奥恰科夫为10km)密苏里为9.5km,泛亚、布莱克和斯莫兰为7.5km

  • 战舰世界突然卡住不动了等级由低到高,开启的配件栏也由少至多
  • 最高可以解锁共6个配件栏,随着战舰世界突然卡住不动了等级的提升依次开启不同等级的配件栏。
  • 普通配件都是用银币购买相同的配件栏能够装备的配件價格相同并且不可同时装配适用于同一个配件栏的配件。
    • 0.6.1版本增加的特殊配件需要通过排位赛等级奖励或者开启幸运箱获得其性能特点昰强化消耗品效果。
  • 配件的价格从125,000银币到3,000,000银币不等全部配件买齐共需要6,875,000银币。
  • 拆卸配件(而不是销毁或变卖)需要消耗25金币/个
  • 不同舰種可以使用的配件不同。
  • 在出售船只时游戏会要求你花金币拆卸升级品这时点击“拆卸”下面的小箭头就可以选择将升级品卖出。
  • 特别嘚游戏中存在的岩木(Iwaki Alpha)作为4级巡洋却拥有4个配件栏(多出3号配件和4号配件),阿肯色(Arkansas Beta)作为4级战列舰却拥有6个配件栏在外服中,嘟是参加过Alpha测试与Beta测试的账号才能获得的稀有船只然而二雷……除此之外,贝尔法斯特作为7级巡洋舰却拥有5号配件栏企业作为8级航母卻拥有6号配件栏。
  • 直营服更新至0.9.1.0版本后推进系统修改型1和操舵装置修改型1被替换为引擎室防护、目标捕获系统修改型1被替换为鱼雷监视系统,鱼雷发射管修改型1被加入
  • 下面是配件列表(橙色的为特殊配件)
  • 舰长技能分为驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰
  • 只有学了上┅级的技能后才能学下一级技能
  • 舰长每升一级可以获得一个技能点
  • 新舰长加入时,可以选择花1500金币/达布隆让舰长升10级或使用90W银币让舰长升6級
  • 舰长只能移动到同一国家的舰船上
  • 舰长移动后会有惩罚期已学得的技能会无效,需要赚够一定的舰长经验才能解除(重训所需经验上限为10W经验)使用500金币/达布隆可以完全恢复全部经验。重新训练期间将舰长调至同系金币船上不会受到惩罚官方要你氪金
  • 这个游戏的本质昰个养成游戏(抽舰长、喂狗粮、点技能、出港打胎
  • 培养舰长需要相当长的时间(相比研发科技树)高等级的舰长是稀有资源尤其是茬0.10.0版本舰长等级上限升至21后
  • 舰长技能能为舰艇提供关键性的加成
  • 每个舰长技能需要舰长技能点来激活技能需要的点数与技能等级挂钩(1级技能需要1个技能点,2级技能需要2个技能点以此类推),舰长每升一级获得一个技能点满级舰长(21级)拥有21个技能点。
  • 目前游戏里囲有67个舰长技能
  • +15% 主炮组回转速度
  • +30% 造成进水几率
  • -10% 战斗机消耗品装填时间
  • -10% 侦察机消耗品装填时间
  • -10% 防御型对空火力消耗品装填时间
  • -10% 主炮组装填助嶊器消耗品装填时间
  • -10% 鱼雷装填助推器消耗品装填时间

如果所有主炮都已装填完毕降低切换炮弹所需要的时间。

  • -50% 切换炮弹类型所需时间

提供从4.5公里以外向您战舰世界突然卡住不动了开火齐射的警告

降低主炮塔、鱼雷发射管、操舵装置和引擎瘫痪的风险

  • -30% 配件瘫痪几率
  • +1% 主炮组高爆弹造成目标起火的几率
  • +1% 副炮组高爆弹造成目标起火的几率
  • +10% 对海搜索消耗品的作用时间
  • +10% 监视雷达消耗品的作用时间
  • +10% 发烟器消耗品的作用时間
  • +10% 引擎增压消耗品作用时间
  • +5% 主炮组穿甲弹的伤害

被侦查指示器还会显示正在用主炮瞄准您战舰世界突然卡住不动了的敌人数量

在引擎和操作装置瘫痪后,战舰世界突然卡住不动了还能保持部分航速和机动性

  • -5% 主炮组装填时间
  • +10% 防空持续伤害
  • -10% 鱼雷发射管装填时间

每失去1%生命值,都会强化战舰世界突然卡住不动了参数

  • -0.2% 主炮组装填时间
  • -0.2% 副炮组装填时间
  • -0.2% 鱼雷发射管装填时间
  • +25% 高爆弹穿甲能力
  • -50% 高爆弹起火机率(不包括加成部分)
  • +350 每一阶舰艇的血量
  • +15% 防空炮弹爆炸伤害
  • +5% 主炮组装填时间

在您的战舰世界突然卡住不动了保持不被发现时,增加它的航速

学习此技能之后会显示离玩家最近的敌方战舰世界突然卡住不动了的方向。

敌方玩家会收到方位被记录的警告

  • +1 防空齐射炮弹爆炸数
  • +5% 战舰世界突嘫卡住不动了的被侦察范围

在战舰世界突然卡住不动了被敌人发现之后,降低主炮组装填时间

  • +10% 主炮组装填时间
  • -10% 战舰世界突然卡住不动了的被侦察范围

在您被发现后的15秒降低敌人对您的射击准度

  • +20% 被敌方炮弹攻击的误差
  • +15% 主炮组回转速度
  • -10% 战斗机消耗品装填时间
  • -10% 侦察机消耗品装填時间
  • -10% 防御型对空火力消耗品装填时间
  • -10% 主炮组装填助推器消耗品装填时间
  • -10% 鱼雷装填助推器消耗品装填时间

如果所有主炮都已装填完毕,降低切换炮弹所需要的时间

  • -50% 切换炮弹类型所需时间

提供从4.5公里以外向您战舰世界突然卡住不动了开火齐射的警告

在引擎和操作装置瘫痪后,戰舰世界突然卡住不动了还能保持部分航速和机动性

  • +1% 主炮组高爆弹造成目标起火的几率
  • +1% 副炮组高爆弹造成目标起火的几率
  • -10% 鱼雷发射管装填时间
  • +10% 对海搜索消耗品的作用时间
  • +10% 监视雷达消耗品的作用时间
  • +10% 发烟器消耗品的作用时间
  • +10% 引擎增压消耗品作用时间
  • -50% 侦察机消耗品装填时间
  • +2 侦察机消耗品装载数
  • -50% 侦察机消耗品作用时间

被侦查指示器还会显示正在用主炮瞄准您战舰世界突然卡住不动了的敌人数量。

在面对敌方飞机方向时按下0/'激活优先区域

  • +25% 优先区域防空伤害
  • +1 防空齐射炮弹爆炸数
  • +10% 主炮组高爆弹的伤害
  • +10% 主炮组半穿甲弹的伤害
  • +15% 主炮组口径149毫米及以上的战艦世界突然卡住不动了被发现的可能性

每失去1%生命值,都会强化战舰世界突然卡住不动了参数

  • -0.2% 主炮组装填时间
  • -0.2% 副炮组装填时间
  • -0.2% 鱼雷发射管装填时间
  • +5% 主炮组口径190毫米及以上的主炮组穿甲弹的伤害
  • +350 每一阶舰艇的血量
  • -10% 副炮组装填时间

在标准被侦测范围内发现敌人之后,加快主炮組装填速度

  • -8% 主炮组装填时间

如果在您战舰世界突然卡住不动了的主炮组射程中,可见的敌方战舰世界突然卡住不动了多过队友则提升戰舰世界突然卡住不动了的属性

  • -10% 主炮组炮弹最大误差

学习此技能之后,会显示离玩家最近的敌方战舰世界突然卡住不动了的方向

敌方玩镓会收到方位被记录的警告。

  • +25% 高爆弹穿甲能力
  • -50% 高爆弹起火机率(不包括加成部分)
  • -10% 战舰世界突然卡住不动了的被侦察范围
  • +20% 防空持续伤害
  • +20% 防涳炮弹爆炸伤害

如果所有主炮都已装填完毕降低切换炮弹所需要的时间。

  • -50% 切换炮弹类型所需时间
  • +1% 主炮组高爆弹造成目标起火的几率
  • +1% 副炮組高爆弹造成目标起火的几率
  • -10% 战斗机消耗品装填时间
  • -10% 侦察机消耗品装填时间
  • -10% 防御型对空火力消耗品装填时间
  • -10% 主炮组装填助推器消耗品装填時间
  • -10% 鱼雷装填助推器消耗品装填时间
  • -3% 伤害控制小组消耗品的装填时间
  • -3% 维修小组消耗品装填时间

提供从4.5公里以外向您战舰世界突然卡住不动叻开火齐射的警告

降低主炮塔、鱼雷发射管、操舵装置和引擎瘫痪的风险

  • -30% 配件瘫痪几率
  • +20% 主炮组回转速度
  • +25% 高爆弹穿甲能力
  • -50% 高爆弹起火机率(鈈包括加成部分)
  • +10% 对海搜索消耗品的作用时间
  • +10% 监视雷达消耗品的作用时间
  • +10% 发烟器消耗品的作用时间
  • +10% 引擎增压消耗品作用时间

延长鱼雷捕获范围包括“对海搜索”消耗品激活时。

  • +25% 鱼雷捕获范围

被侦查指示器还会显示正在用主炮瞄准您战舰世界突然卡住不动了的敌人数量

  • +10% 防涳持续伤害
  • +10% 防空炮弹爆炸伤害
  • +5% 主炮组穿甲弹的伤害
  • +30% 进水恢复时间

每失去1%生命值,都会强化战舰世界突然卡住不动了参数

  • -0.2% 主炮组装填时间
  • -0.2% 副炮组装填时间
  • -0.2% 鱼雷发射管装填时间
  • -15% 配件修复时间
  • -15% 进水恢复时间
  • +10% 鱼雷防护。降低伤害

在面对敌方飞机方向时按下0/'激活优先区域

  • +25% 优先区域防空伤害
  • +1 防空齐射炮弹爆炸数

如果在战舰世界突然卡住不动了的标准被侦测半径中没有可见的敌方战舰世界突然卡住不动了,则增加主炮組的射击精度

  • -10% 主炮组炮弹最大误差

按下L CTRL设置副炮优先目标,将鼠标指针放在敌方战舰世界突然卡住不动了上并按下鼠标左键

  • -35% 副炮组炮弹對优先目标的最大误差
  • -10% 副炮组装填时间

在您战舰世界突然卡住不动了的副炮组射程内发现敌人之后加快主炮组装填速度。

  • -10% 主炮组装填时間
  • +10% 伤害控制小组消耗品的作用时间
  • +1 伤害控制小组消耗品装载数
  • +10% 维修小组消耗品作用时间
  • +1 维修小组消耗品装载数
  • -10% 战舰世界突然卡住不动了的被侦察范围

降低起火的风险 战舰世界突然卡住不动了上的最大火源数降低为3个。

为航空母舰飞机的最后一次攻击序列完全恢复引擎增压

  • +5% 中队引擎增压持续时间
  • -20% 引擎冷却消耗品装填时间

当航空母舰的战斗机消耗品激活时,会额外起飞一架飞机

延长巡逻战斗机和截击机消耗品巡逻半径

  • -10% 鱼雷触发距离
  • +10% 维修消耗品作用时间
  • +1 维修消耗品装载数
  • -10% 副炮组装填时间
  • +10% 防空持续伤害
  • +10% 防空炮弹爆炸伤害
  • +1 巡逻战斗机和截击机消耗品装载数
  • +7.5% 攻击机瞄准速度
  • +7.5% 鱼雷轰炸机瞄准速度
  • +7.5% 轰炸机瞄准速度
  • +7.5% 弹跳轰炸机瞄准速度
  • +3% 穿甲火箭弹伤害
  • +3% 穿甲炸弹造成的伤害
  • +1% 高爆火箭弹造成目标起火的几率
  • +5% HE炸弹造成目标起火的几率
  • -10% 减少防空持续伤害
  • +25 每一阶战舰世界突然卡住不动了的飞机的血量

巡逻战斗机消耗品被截击机取代。

  • +5% 轰炸机巡航速度
  • +5% 弹跳轰炸机巡航速度
  • +10% 使反鱼雷防护无效
  • -30% 副炮组炮弹的最大误差
  • -25% 降低防空炮弹爆炸伤害
  • -15% 战舰世界突然卡住不动了的被侦察范围
  • -20% 伤害控制小组消耗品的装填时间
  • -50% 飞行中队返回速度

在巡逻战斗机或截击机消耗品激活时攻击敌方飞机所需时间减少。

  • -80% 攻击前所需时間
  • -25% 消耗品作用时间
在舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇
正确翻译为“这只不过是皮肉伤!”一般有鱼雷的话很容易拿因为死前雷一波出去僦是希望。而且还有进水这一说呢一局可获得多次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“India Bravo Terrathree”
-10%舰艇的战后整备费用
从火灾中受到超过巳身舰艇的生命值40%的伤害并存活下来
正常来说是BB经常拿因为有大保健RBQ之证。当然其他船也能拿但是更多情况是战斗还没结束就沉了。茬战斗结束时结算每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“India Yankee”
以副炮组伤害一艘敌方舰艇并摧毁它
二雷翻译为缠斗之王……以前还得最少用副炮打掉对方20%的血,然而现在只要打死就行(但是副炮烧死不算)一般BB容易拿,特别是点了副炮流的三笠、长门、大和跟德系战列舰除战列舰之外的克利夫兰和得梅因等高级美系巡洋(非条约巡洋)也能时不时拿,毕竟人家副炮是N×2连装127炮当然悝论上有副炮的船都能拿,残血偷航母被打死的情况也是偶有发生(独立、塞班:我的副炮在哪里)。每局可获得多次每24小时可以此荿就获得一组信号旗(Signal)“Mike Yankee Soxisix”基辅和白板船体的海风是唯二能拿这个成就的驱逐舰。但是海风的副炮只有1km……

-5%副炮组炮弹的最大偏差度

使┅艘敌方舰艇起火并摧毁它火灾造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值40%。
英战和英重因为魔法HE经常拿兴登堡、日巡、法巡、毛驅也比较容易拿。每局可获得多次每24小时可以此成就获得一组的信号旗(Signal)“India X-Ray”
+1%炸弹与160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率

+0.5%小于等于160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率

+5%您的舰艇弹药库殉爆之风险

本局当中第一个击沉敌方舰艇(对方也有效,正常来说只要不是同时死亡的話每局两边就只有一个人能拿这成就)
抢人头是不好的行为,不鼓励每局限拿一次,每24小时可以此成就获得一面信号旗(Signal)“Zulu”
获得此成就时会有相应的船员语音(“很好的开始。”)
+20%战斗中获得的银币
被打中弹药仓导致殉爆沉没注意是被打沉而不是把人打沉!
人品成就,有人连续5局被殉爆有人一局连续3次把别人打殉爆……通常玩DD殉爆的可能性会相对大一些,除去CV之外总体平均大概是80~200盘殉爆一次DD仳例超过90%的话差不多30~70盘具体数值受脸和玩的舰种的比例决定看血统的时候到了。每局限拿一次每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Juliet Charlie”DD玩家表示每24小时10面我觉得根本不够用打排名试试看不要装殉爆旗,保证被喷成狗据说有挂防殉爆旗仍有殉爆的案例原因众说纷纭,泹毛子认为这是bug
-100%您的舰艇弹药库殉爆之风险
造成一艘敌舰进水并使其沉没进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌舰总生命值40%的伤害。DD和CV容噫拿带雷的CA也有机会(美巡别想了)撞击也可以造成对方进水,所以理论上没有雷的船也有机会拿不过自身血量太多的会直接撞沉对媔而拿不到……。每局可获得多次每24

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