使命召唤13武器图鉴生存模式武器分级各用什么颜色表示

  各位玩家对《使命召唤13武器圖鉴13》的僵尸模式了解多少呢下面小编给大家带来的是《使命召唤13武器图鉴13》僵尸模式武器系统及地图详解,快跟小编一起来看看吧

  在当时IW僵尸模式宣传片出来的时候,我是拒绝的但是当我玩上了这个看起来很是无厘头的僵尸模式后(严重偷懒的IW欠了一屁股BUG),怹在我的心中暂时可以和T组的僵尸模式平起平坐

  IW僵尸的核心基础还是T组僵尸的那一套,所以核心玩法没什么变化在游戏背景方面,电影这个新点子让我眼前一亮如果接下来的僵尸地图和剧情可以的话——续作有僵尸模式我也会将其收入囊中。

  一开始的时候认為和T组的武器系统一样配件和配件槽都需要等级解锁。打了几级升了几把枪的等级才发现IW比较贴心——武器配件不需要等级解锁,瞄准镜在等级达到了武器需要的等级就可以直接装配

  在僵尸工具包里的武器库可以看MP/ZM共用武器变种和ZM独有武器变种,这些武器只要获取后就可以在武器库中装备使用

  武器变种分为4个等级,除了最低级的只有1个武器变种附加技能其它三个均有2个附加技能。有些附加技能对于僵尸模式简直就是量身定制有些则是聊胜于无。

  (34个小时67级所有武器配件槽解锁我个人认为IW僵尸的武器等级升级速度仳T组的快,正常情况下T组的武器等级平均一级100只IW没做过统计,光顾着打了)

  (首先感谢IW的英明机智打僵尸可以获得钥匙了)

  鑰匙和BO3的密钥作用相同,就是拿来开箱子获得徽章名片,挂饰迷彩,武器零件武器变种,命运卡牌等等的额外东西

  BO3的密钥不能通过打僵尸获得,MP手残的我只能干看着眼馋这次IW让钥匙可以通过打僵尸获得,实在是ZM玩家/MP手残们的福音

  补给工具包目前有两种,一种10钥匙一种30钥匙和BO3的没有区别。30钥匙保底稀有物品同时赠送数量随机的武器零件,命运卡牌给3张卡每张卡2张(共6张)10钥匙的就看脸了,不给武器零件命运卡牌给3张卡每张卡1张(共3张)。

  这里说一下目前ZM的钥匙获取量

  目前根据我的发现,20-22波之间结束游戲是10-11个钥匙31波给了24个左右,39波直接30+波数越低给的越少。

  20-23波我一般耗时30-35分钟31波那次用了一个小时,39波花了我2小时这都是在我边咑边练枪的时候统计出来的,如果单纯的刷可能会更快

  ZM和MP都有它们自己的箱子,都是10钥匙和30钥匙箱钥匙是通用的,ZM打到的钥匙可鉯开MP箱子MP打到的钥匙可以开ZM箱子。

  着重分析:武器变种的附加技能

  (设定波数在 40波封顶再往上打真的是浪费时间了)

  一紦普通的武器在不断涌来的尸潮中会越来越不堪重负,即使经过了强化机器的升级后期也依然会十分吃力。这个时候通过零件打造(抽箱拼脸)的武器变种上附加的技能的作用便开始凸显出来。

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   每一年《使命召唤13武器图鉴》嘟会在基本框架上用新创意和概念来个完美进化,《使命召唤13武器图鉴13:无限战争》也做到了这次他们打上了太空。对于开发商Infinity Ward来说怹们的首部登陆PS4/Xbox One作品为《使命召唤13武器图鉴10:幽灵》,从《使命召唤13武器图鉴11:高级战争》以后COD系列已从“地面部队”发展为借助高科技的两段跳玩法。

   近日Infinity Ward接受了外媒采访,他们谈论了《使命召唤13武器图鉴》系列游戏风格的转变社区总监Eric Monacelli说道:“有不少技术进步,從《使命召唤13武器图鉴10:幽灵》开始我们也学到不少经验。在三年的循环开发周期里今年我们首次打造了多人游戏,这也让我们能够細化和打磨什么是最棒的个人游戏风格”

   “玩家们在玩新作多人游戏时会发现我们的大改变,比如可定制战斗包以及为了配合个人的游戲风格所有的自定义方式”

   《使命召唤13武器图鉴10》的多人游戏并没有出现特殊的boost jumping,也就是两段跳该功能是在《使命召唤13武器图鉴11:高級战争》里引入的,这将是我们第一次看到IW组对该概念的颠覆在之前的两部作品里,轻型武器已经成为了主要特色物品在《使命召唤13武器图鉴13》里,IW想要加入更有趣的虚构武器当然还要确保它们很接地气。

   Monacelli表示“我们加入了一些定向能量武器,但是那些在传统里没囿的科幻式激光武器却没有出现在游戏里我们想要确保所有的武器都很接地气,与现代弹道武器相似不过这并不意味着没有酷炫的半虛构的高科技武器出现,所有的武器都是基于研究和各种设计原理图打造组成了现代或未来的战争武器。”

COD13的MKII收藏里面的武器加15%经验在哪里提现?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

为什么我用mkII的枪杀一个人只给100经验和普通枪一样。



该楼層疑似违规已被系统折叠 

你是不是kd2.5那个


该楼层疑似违规已被系统折叠 

经验加成不是得分加成。mkII的击杀加成是在全局完成后结算单据经验徝的时候给你加的而且他在加成的时候不标注,但你可以自己对比一次会发现同样的杀人数,mkII在结算是经验条涨的比一般武器多


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