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作为人与虚拟世界之间的新型交互方式VR 能够让用户在模拟现实中获得身临其境的感受。但是鉴于 VR 的帧预算为每帧 11.1ms (90fps),实现实时渲染并不容易需要对整个场景渲染两次(一只眼睛一次)。在本文中我们将重点探讨 VR 游戏的性能和用户体验优化,介绍我们在《Code51》这款VR电竞游戏中使用的缓解晕动症技术延長用户的游玩时间,还将介绍《Code51》中的性能优化和差异化提升玩家和观众在整个游戏中的用户体验。

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