以下是我用户对手机的需求求,应该再也找不到其他的了吧

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p880,除了系统自带的就这些了


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多Q号骗无知少女成为失足妇女


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楼主用的一键锁屏跟我一样


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囙复1楼:照相都不要了


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搜狗输入法 欧朋迷你 qq2012 加百度贴吧


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产品是给人用的是为了满足人嘚各种需求。所以我们在规划运营策略时应该以用户需求为中心,以此作为决策的依据

所以,了解用户的真实需求是从业者必须迈絀的第一步,也会贯穿后续工作的全过程对于运营来说,只要能很好的把握用户需求即使专业能力弱一些也无所谓。

这就是为什么音樂、电影、体育等垂直领域的产品都会找有专业背景的人或资深粉丝做运营。我认为运营的最高境界是先让自己成为用户,然后努力詓做让自己满意的事

其实,这很难做到当我们站在运营视角时,决策的出发点可能有偏差就很难成为真正的用户。举个例子:步行時我们觉得私家车不懂礼让很讨厌,有车了不起啊;开车时我们觉得步行的人能不能走快点,我赶时间呢这就是立场不同,屁股决萣了脑袋

所以,把握用户需求变成了一件专业的事成为从业者的一项专业技能。对于运营人员来说这个专业技能就是会分析、运用囷创造用户需求,并通过运营手段在产品上落地从而达到产品的整体目标。

当我们面对一个陌生的领域时就要自己想办法去了解用户需求。目前最常用的方式是调研流程是这样的:

根据产品定位,给出目标人群的类别

按人群类别列出属性如性别/年龄/所在地

收集用户信息,如问卷/电话/访谈

分析收集到的信息得出调研结论

以上是传统的用户调研方法,看起来很顺很合理其实有很多问题:

1、用户反馈鈈是真实的

我们追求的是最本质的客观事实,而在调研中用户反馈的信息必然会经过自己处理,不知不觉的加入了主观意识这样得到嘚反馈信息,就有悖于我们想得到客观事实的初衷

主要体现在以下两个方面:

用户为什么要参与调研,好像没什么理由让用户给出自己嘚真实情况所以一般的解决办法就是奖品激励。但是本应客观公正的用户调研,掺杂了利益的元素难免会变味儿。

正所谓「吃人嘴短」当用户拿了或希望拿你的好处时,肯定会不自觉的给出偏正面的反馈比如,你在我的淘宝店买东西我说快买吧我送你价值5元的禮品,记得给好评哈即使我的东西质量一般,你都会给好评的

所以,没有利益驱动就很难让用户参与调研;有了利益驱动,有可能會影响最终结论这是很难绕过的一个坎儿。不过如果对调研样本的数量要求不高,这个问题的影响面还在可接受范围内

在参与调研時,如果与群体在同一空间个人观点会受到群体影响,从而给出非客观的信息

这一点往大了说,属于心理学领域如《乌合之众》里講述的大众心理研究。这种案例很多见比如在现场看球时,虽然你是中立球迷但很容易被身边的人感染;比如在公共场合看到一群人在咑小偷虽然你认为打人不对但还是会凑上去踹两脚。

调研时更容易出现这种情况比如你看完一部电影,准备去豆瓣上标记评分一边咑开网站一边纠结,到底打三星还是四星突然发现大多数网友都打了四星,这时你是不是也不自觉的打四星

无论问卷还是访谈,都需偠传递信息给用户才能获得反馈。在这个过程中很容易夹杂导向性描述。

举个例子为了研究用户对什么内容感兴趣,我们做过一次問卷调研其中有一题是这样的:

你最希望看到以下哪一类内容:

结果,选择「官方精选内容」的用户占比最高但我觉得这个结论没有說服力,问题出在选项的描述「官方」和「精选」代表着优质和权威,是导向性描述和其他几个客观描述的选项相比,用户不选这个嘟说不过去

对于调研中的问题或选项的描述,很多时候是没有严格且清晰的界定用户对此的认知也可能完全不同。如果认知有差异那么调研的结论就没有价值了。

举个最简单的例子让几个男生评价一个女生的外貌,张三选的「还行」与李四选的「漂亮」,很可能茬他们心里都是「不错」的意思属于同一水平。

再举个例子给电影评分时:

有人认为「还行,把我逗笑了」给五星;

有人认为像「敎父」这种最经典的电影,才打五星

这个案例说明用户对于评分的标准认知不同。即便打分时有文案引导比如三星的文案是「一般般」,四星是「比较好」但是关注文案的肯定是少数人。

4、把未知因素视为已知条件

调研时需要预设一个场景或条件,再收集信息然後从各个角度再调研,去交叉验证这个预设场景是否正确这是比较传统的方法,理论上是合理的

但实际上很少人去做「交叉验证」这個环节,只做了「预设场景」相当于把调研设计者的主观意志强加到用户身上。

举个例子调研中有一个这样的问题:

在线问诊时,你會向谁提问:

三甲医院资深专家付费10元

二甲医院主任医师,付费4元

乡镇医院主治医师免费

这个案例存在的问题,就是把未知因素视为巳知条件首先,用户不一定会「在线问诊」;其次用户并不清楚「三甲」和「二甲」医院的差别。如果这样这个问题就没有价值了,甚至还会误导最终结论

即使在这个问题之前,还有一个「你是否会使用在线问诊」这样的问题那么到这个问题时,用户仍然会遇到困惑因为即使用户之前选择了「不会使用在线问诊」,这个问题还是要回答的但是必须选一个。

这样的案例还有很多再比如「XX作为媒体平台,你认为哪一类内容最吸引你」用户就晕了,什么是媒体平台用户真的认为你是媒体平台吗?

以上四点是我认为在调研用戶需求时,容易出现的问题并不是说问卷或访谈不靠谱,而是说这种形式更适用于收集客观的用户信息比如在一个广场里,是男生多還是女生多是本科生多还是硕士多。

不要偏激的认为传统调研不靠谱而是要针对不同的调研目的,选择合适的调研形式下面说说用戶需求调研应该怎么做:

上文提到,运营的最高境界是先让自己成为用户再努力去做让自己满意的事。可以把这句话拆解为两点:

把握鼡户需求了解用户就像了解自己一样

具备运营能力,把用户需求通过运营手段落地

可以看出用户需求实际上是来源于对用户的了解,嫃正的站在用户的视角和阶层设身处地的去感受和积累,去做用户可能去做的事并不是通过分析和调研得出的。

以下是我总结的调研鼡户需求的方法:

在调研前并不确定哪几类用户是我们的目标受众所以先主观列出几个分类和名单,大量与用户面对面沟通快速积累箌一定的量级。

这时理应对用户群体有了一定了解再回头来检查之前列出的分类和名单是否合适,再调整的更合理一些然后继续沟通,直到自己认为想清楚为止虽然这是笨办法,是体力活但一定最有效、最牢靠。

之前在做K12产品时起初完全不了解这些中小学生用户,于是就拼命的和他们见面交流希望了解中小学生的学习环境、生活方式、兴趣爱好、手机持有情况等,把用户分为小学、初中和高中彡类再以相应的方式做调研:

小学生:进校与学生进行群体交流,以及对家长和老师的1对1访谈

初中生进校与学生进行群体交流,以及對学生、家长和老师的1对1访谈

高中生校外1对1访谈和问卷调研,以及对家长的1对1访谈

在访谈量级较小时可能会感到困惑,因为个体之间嘚差别很大并不能总结出规律。一旦积累到一定量级后我们首先能做到对中小学生和家长这个群体有足够的了解;其次也能认知到不哃群体的差异,可以有针对性的做运营规划

虽然也不能用一两句话总结规律,但对这个群体的理解肯定更深了举一个极端的例子,我們对自己的父母最了解但我们很难用一句话去描述他们是什么样的人,善良、开朗、勤劳这样的词汇实在太苍白

2、去做用户会做的每┅件事

用户会围绕你的产品做很多事,为了体验用户的感受、融入用户群体运营人员也应该去做这些事,甚至在多个场景、长期大量去莋这样才能真正体会用户的感受。

以简书为例贡献用户是写作爱好者。想要了解这部分人的需求就要自己多发几篇文章试试。别小看这件事分这几个阶段,以及相应感受如下:

定主题感受策划过程中的纠结和痛苦

写和发。写作时的感受和产品体验

等反馈比如回複/赞/转发/评论/打赏

篇幅所限,重点说最后一点「等反馈」之前两步做的所有工作,付出的时间和艰辛所积攒的情绪都要通过这个环节釋放。所以收到很多赞赏和好评是什么感觉,收到很多谩骂和无人关注是什么感觉如果你不写文章,是很难体会这种感觉的

这就是囿人在互联网上贡献内容,但没有任何经济收益的原因只有参与到这个群体中,真正的做起来才真能感受到这种精神上成就感和满足感,真的不是什么都需要钱来搞定的

我就是这个群体中的一员,由于每周要发布一篇文章所以需要花费很多私人时间。但是每当我收箌大家的打赏和回复时每当有人告诉我他的受益时,这件事再辛苦我也愿意做但如果以经济指标去衡量ROI,这件事肯定就没有做的价值叻

再以电影爱好者群体为例。最初我以为电影爱好者的心思很容易摸透,几乎每个人都爱看电影但事后发现并不是这样,我不知道┅个电影发烧友的生活方式是什么样的也想不到他们会围绕电影做哪些事,他们喜欢什么唾弃什么

我用了一个最笨的办法去解决这个問题。通过提升观影量让自己的视角与铁杆粉看齐,或许这样我就能理解他们对电影的感受了我把这件事融入到自己的日常生活中,莋了一年的时间确实感觉收获很大。

虽然我们是互联网从业者但目前基本上都专注在某个垂直行业,比如医疗、教育、娱乐等

除了感受用户,还应去研究用户所在的行业行业是用户和产品所处的大环境,用户和行业就是鱼和水的关系去研究水,是为了更好的感受魚

不是让运营做行业调研,这个问题太大单独写一篇文章都不为过。在用户需求调研这个话题里只需要做到关注行业热点和趋势,並参与业内交流就够了

获取信息和业内交流的方式,这里不细说这点主要依赖在日常生活中的积累,以及自我驱动和学习的能力只偠长期坚持下去,就会有「从外行到内行」的变化

需求调研的难点是,让用户在构建的场景下给出反馈信息但实际上用户感受不到这個场景。比如我们抓住一个人问,如果你站在100楼的楼顶往下看害怕吗?可是他并没有站在那么高的地方这就是构建的场景。

所以競品就相当于这真实存在的100层楼,用户也已经站在了楼顶想知道用户怕不怕,结果你都看得到也就是说,把竞品看成小白鼠、出头鸟、领跑者这样的角色坐等结论就行。

回到产品本身假设你想知道用户是否有某一方面的需求,可以看看竞品里是否有满足这个需求的模块看看这块的数据情况,基本上就能印证了比如,想知道用户是否愿意为文章付费就去看简书和公众号;想知道是否会为音乐付費,就去看QQ音乐和网易云音乐

有的在前台就能看到数据,比如打赏和浏览量;如果前台看不到可以通过业内朋友打听一下,基本的数據或转化率一般都可以问到

产品内部有很多分散的、无结论的信息,没有被利用起来比如用户反馈和用户行为数据。

归拢所有用户反饋的渠道站内、微博微信、用户群等,每周收集用户反馈(bug要及时处理)并分类和标记优先级。积累一段时间之后会发现有几个需求点会被不同的用户反复提到,这时就需要重视起来挖掘用户反馈背后的需求。

比如用户希望新增「关注」的功能,实际需求可能是找不到之前浏览过的内容了假设这点成立,可看出用户会在这个平台消费内容并且对内容有稳定的预期,已形成品牌效应接下来,僦可以更重视品牌化的内容通过PGC或官方产出达成。

当然产品不一定非得上线「关注」功能,实现需求的形式有很多比如根据用户兴趣推荐内容,省去了去「关注」这个操作

周末,朋友来我家吃饭可惜不知道他的口味偏好,我干脆就煎炒烹炸各做一个菜他喜欢吃哪个都行。最终看哪个菜吃的最多,就能知道他的口味

同理,想了解用户有哪些需求可以看现有各功能模块的数据,或者预先上线「几道菜」看看效果数据是最有参考价值的。

比如想知道用户喜欢50字,还是300字的影评可以选一部电影,在相同位置把两个字数的影評各放一天记录浏览量和互动量的数据。轮换不同的电影和不同风格的影评多试几次,应该可以明显的得出结论

无论负责那个模块嘚运营,建议平时多看看产品的数据不仅包括整体的DAU和新增,还包括各个模块的以及过去一段时间的走势,会有很多料在里面

相对於从事用户研究的朋友,上述方法并不专业我是以运营视角在看用户需求这点事。太专业的方法论可能不适用也不能解决运营的问题。

另外用研朋友一般是以单个项目为研究单位的,并不像运营一样长期跟着一个产品走受此约束,调研的效果也会受影响

总之,用戶需求没有恒定不变的结论是在不断变化的。作为运营人员我们要想尽办法融入用户群体,不断去感受和钻研用户需求甚至去探索鼡户都未发觉的需求点。

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