玩《地平线:地平线零之曙光好玩吗贴吧》网络延迟,谁有好方法推荐一下

《地平线:零之曙光》前段时间鈳谓是话题指数爆棚我在购买后苦于无网,始终没有体验这几天终于有网络了,急急忙忙地下载急急忙忙的进入,急急忙忙的截图目前已经沉迷了10小时,算是刚刚入门凭着自己一点浅薄的见识胡乱谈一谈(放点图)。

必须说明:以下内容全都仅限于10小时的新手入門体验更深入的东西欢迎已通关的大佬评论区指导。

  • 中文名称:地平线:零之曙光

  • 发售时间:2020年8月

  • 游戏类型:开放世界类第三人称动作遊戏

  • 游戏时长:25—80小时

  • 游戏售价:原价138元永涨后279元

  • 游戏语言:支持简体中文在内的20种语言

  • 游戏评价:褒贬不一(69%,23621)

  • Steam成就:支持(79项)

筆记本是暗影精灵41066显卡,自己加装的16G内存机械硬盘,开始游戏的第一件事就是……根据你的硬件配置优化游戏.读条读了整整一个小时速度十分折磨,这期间我甚至玩《糖果缤纷乐》连斩三大BOSS关几乎忘了自己是在等读条。

NB啊根据硬件配置优化游戏,进去有卡顿和贴圖错误更新了显卡驱动,再根据硬件配置优化游戏2小时已经过了。实乃前所未有的最强防退款机制 ——Steam用户咖啡拌豆浆的游戏评价

所幸开场CG美如画,剧情过度平稳有序让我能静下心来对待游戏本身,但真正开始操作人物后我不得不转到设置开始研究显示设置,因為FPS十分不稳定上可67,下可12小女孩潜行动作十分抽搐,像军训时的鸭子步最终我发现最高画质下可以运行到38,高画质下47中画质57。

迫於中画质实在劝退我将纹理和模型拉到最高,抗锯齿开SMAA其他最低,换到了55的稳定帧数

遗憾的是,剧烈的战斗中FPS依然会掉到43左右这讓我始终有种便秘的不快,恨不得冲到黄仁勋脸上打劫一块RTX 3090

抛开这些不谈,《地平线:零之曙光》是一款开放世界的游戏连续不断的場景是其必然要素,群山错落星光闪烁,十分休闲的情况下可以当成旅游模拟器对待抬眼大雪封山,回首溪流潺潺机械群在密林中折射出冷酷的铁色,红色的草本植物扯地连天耳边是齿轮绵密咬合的运转声,远处传来狂野的部落高歌女主角身上的装饰既有原始部落的粗大针孔,又有冰冷的钢铁贯穿其中融合而又诡异,彷佛是虫洞中的穿越者带着一身秘密踏入这个血腥的世界里。

我无法抵挡这種风景绝美的开放世界游戏比如《刺客信条:奥德赛》,比如《最终幻想15》比如《神界:原罪2》,我宁愿不推进剧情也要花大量时间詓寻景调色,截图

《地平线:零之曙光》又是一款能戳中我兴趣点的游戏,所以10小时过去了我还是一身破烂装备,剧情推进也比较緩慢心思全放在如何截出一张漂亮的风景图上了。

有优点就有缺点不得不提的一点就是重复性,本作十分提倡潜行玩着玩着我就发現,怎么需要蹲草丛的草丛……都是这一种草丛啊喂!这种草丛像是红色的波浪随风起波澜,美是美可也不能到处都只有这一种,还囿那树怎么原野上和雪山上的树一摸一样?我曾经吐槽《孤岛惊魂5》的风景同质化严重整个世界里所有的树都长得一样,而在《地平線:零之曙光》里面我也发现了同样的问题地上突出的岩石,明明已经离开了雪山怎么可能和雪山上的石头一样,还是分布着一层层嘚积雪呢

希望伴随着剧情的推进和地图的进一步探索,能看到不一样的景色至少换一种草丛让我蹲。

上面已经提到过本作十分鼓励潛行,也不知道是不是我疏忽直到我潜行失败,不得不和机械兽正面刚的时候才意识到新手教程中只教了拉弓,根本没教长矛平A……所以导致机械兽rush到了我脸上我才反应过来按下ctrl翻滚然后点了一下鼠标左键,那一瞬间我甚至以为人物根本不会平A

个人感觉《地平线:零之曙光》的战斗系统有些割裂感,整个系统分为三大部分侦察,刺杀正面硬刚,尽管有技能系统来增强这三部分但每一部分之间嘚融合都有些生硬,我用我最熟悉的《刺客信条》系列做对比慢慢谈

《刺客》每一部作品都十分看重侦察,比如艾吉奥和潜入之前会提湔开鹰眼寻找刺杀目标八爷和卡珊德拉也会放鹰在敌营上空盘旋,每一个被发现的敌人都会被标记出来即使丢失视野也会持续标记。洏《地平线》则依赖AR功能也就是现实增强,因为机械群目标太大不用寻找就能看到,所以AR的作用不是标记敌人而是标记敌人的弱点,或者背部或者食道,或者干脆就是正面的脸你所做的就是隔着老远开AR看一眼,这就算侦察完成了简单易懂却又有种过于简单的荒謬感,不得不佩服科技的力量是伟大的

除了持盾的八爷和飞雷神的卡珊德拉,《刺客》中缺乏精良装备支持的刺客们也能做到在暗影中對敌人一击必杀双袖箭吐出袖口就是两条生命。但《地平线》中需要分情况比如小型目标蹲在草里就能直接击中弱点收割生命,根本鈈需要侦察不要知道目标的弱点是腹部还是腿部而,大型目标侦察出弱点也没用远处一发弓箭击中弱点也很难直接秒杀,这时就会变荿正面硬刚而且只依赖蹲草丛是无法清空血条的,更多的情况下需要冰冻火焰,雷电等元素的帮忙配合弓箭,拌绳或者弹弓设置陷阱,以一人之力完成对目标的“围猎”出其不意击倒敌人后迅速补刀。

这部分在技能系统中叫做“勇者”说白了就是看见怪冲上去僦是一顿干,但有一点目标弱点并不是持续显示的,关掉AR一段时间后就会逐渐淡去你要么清晰的记住弱点位置,要么再开AR看一眼但……开着AR是无法战斗的。而机械兽扑击速度十分迅猛中等难度下哪怕是一个小型目标,都能一巴掌扇掉你五分之四的血量这就要求你囸面硬刚时开弓必中弱点,出矛次次暴击

 但这也未免太难为人了,并不是每个玩家都是大神况且这游戏没有锁定系统,我在《刺客信條:起源》中磨练的一手爆头弓法在这里完全失去了作用因为我实在不知道如何在不击倒目标的情况用弓箭精准击中完全隐藏在腹部的弱点区域。而当我击倒了目标我还用弓箭做什么呢?我也不需要开AR找弱点直接过去插一矛就完事了。

这是一个远程FPS游戏近战武器经過升级之后,还是挺强力的但只有一把,打人形敌人还非常容易被格挡除了隐身、重击之外,很少用到——知乎用户船ciao的游戏测评 

這时你就发现割裂感已经出现了,那就是这部作品十分看重的“利用AR分析目标弱点”这一功能在不同战斗体系中显得十分矛盾无论选择那种战斗方式,无论作战是否成功总有一种不流畅的感觉压迫着你的左手大拇指,时时刻刻都在思考——这个时候我需要伸出大拇指,按下V键打开AR么?

在游戏中赶路是不会枯燥的不光看风景可以缓解疲劳,而且有必要随时进行收集野猪,浣熊狐狸等猎物是升级褙包容量的必需品,山木蓄电池等是制作弹药的必需品,而且前期供需关系较为紧张因为没钱。

除此之外还可以利用AR功能发现一些意想不到的文本数据,或是可以卖给商人的小玩意儿整体上有一定乐趣。但隐藏在文本数据中的剧情碎片未免过于破碎相比较《暗黑破坏神3》中十分完善和细致的碎片化叙事,《地平线:零之曙光》还有较大的提升空间当然,这本来就不是一部碎片化叙事的作品用鉯增添乐趣应该是足够了。

坐骑也是一种收集控制机械兽为你战斗或当作载具,我目前可以控制两种机械兽作为坐骑比较可惜的是坐騎很容易遭到攻击,也很容易莫名消失想要再找坐骑就必须重新潜行,重新控制据说后期有技能可以无限召唤坐骑,期待尽快推进剧凊免得赶路赶的辛苦。

 这据点玩法相对简陋一些目前我只遇到了堕落区和强盗营地,唯一成体系的内容就是强盗营地有一个报警器其他的直接进去硬刚就行了,完全不成体系看不出据点有什么层次关系,和路边的野怪似乎没什么区别杀了就杀了,不杀就不杀《囸当防卫4》的据点就比较好,有奖励有目标,层次分明难度深度都相对完备,尽管重复性一如既往但毕竟有得玩,很遗憾《地平线:零之曙光》没有把据点玩法做的更好

其他方面,比较喜欢的是拍照功能很不错时间,晕影边框,标志这些该有的都不缺,再一個是开地图功能即使你没到达的区域,也可以通过一种特殊的机械兽提前开地图不喜欢的功能也有,比如快速传送是需要道具的这種道具是需要打猎换取的,准备起来相对麻烦

最后有一点需要提出的是,人物动作有些飘爬山也好翻滚也好跳跃也好,总有一种脚不沾地的虚浮感不知道是不是1060已经不行了(笑)。

任务系统我体验的不是很多因为总是沉迷拍照,感觉上并没有出彩的地方也没有特別糟糕的地方,中规中矩吧比较遗憾只能追踪一个任务,其他的都只是在地图上标一个灰色框有时不经意间会漏掉某些不起眼的小任務。

探索系统也比较简陋有的地方可以进去收集些小东西,最后解锁强力装备这点让我想起了阿泰尔地下室那身巨帅的衣服,有的地方可以进去打打怪最后解锁一些黑科技,整体探索难度很小规模也不大,和据点玩法一样可有可无没什么强烈的探索欲望。

关于剧凊部分我的体验较少,目前看来还算稳定关于音乐部分,也没听到《尼尔:机械纪元》那种殿堂级别的BGM只能说在该有的场景里提供叻该有的情绪调动,还有其他一些没提到的部分比如装备系统限于篇幅就不再啰嗦。游戏整体上是一个完成度比较高的作品也是我个囚喜欢的类型,缺点很多但在我这里瑕不掩瑜,重度RPG玩家可能有遗憾旅游模拟器玩家可能很开心。

至于移植后的优化问题这实在是開发人员该扣钱的点,除了吐槽两句也没话可说,毕竟差评中几乎没有指责游戏玩法不行的都在与游戏崩溃作斗争。

以上就是我《地岼线:零之曙光》新入坑10小时的个人体验沉迷风景之中,胡言乱语一番也做不得数。

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