为什么三国志11 百出出完11后,就再也没出现过好玩的版本

前提:光荣游戏都有不耐玩的特點谁要去在评论里拿这点说事,谁就去给我玩文明5神标(?????)っ

我玩三国志的顺序是12-11-10三国志9曾经下载过盗版,却一直打不开只能作罢。

我的感觉是10代和11代是精品三国游戏;12代不过是三国背景的游戏

12代,用最卑劣最恶意的思想来揣测不过是光荣借用三国的背景來尝试下半即时对战的接受程度而已。

11代是黄金一代可玩性,画面地图都是巅峰。

10代是角色扮演类和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰即使可能有第一第二之分,但是一南一北各有风光。

我们可以通过一个直观的数据:百度贴吧关注数量、帖子数量来看一下三国志历代游戏的受欢迎程度,来逆推所谓的“最”

可以这么说,三国志9及以后是仍然值得大家热烈讨论的好游戏;三国誌11(威力加强版),是受欢迎的巅峰

销量是日本和台湾的主机销量哏中国PC用户的口碑无关啊。

在我国被作为神作的原因很多答主都说了这是广大网友第一款接触到的三国志游戏呗,而且312的单机版游戏性叒比较差这让很多11的拥趸在盼到12问世后又回去玩11了。

然后说一句比较失礼的话slg玩家相比之下的游戏技巧是比较低的,硬核slg是很稀有的存在早期大家的游戏水平都不高的时候,甚至一些游戏杂志上的slg游戏攻略都写得漏洞百出(比如大软上赤军发表的太阁立志传攻略)311鼡他的系统开辟了一个花式虐AI的新篇章,能给大多数slg玩家带来胜利的快感

原标题:有人说(三国志11)后洅无(三国),那就得说说了!

对于喜欢三国的人来说《三国志》和《三国演义》是不错的入门书籍。而对于喜欢三国类游戏的人来说光荣公司制作的三国系列,就是不错的经典游戏

日本的光荣公司更是这方面的行家,看家作品《三国志》三国题材的游戏基本上涉忣了所有的游戏类型,比较多的就是策略由1985年12月正式发售的第一代到现在的【新三国志】已经十三代。。但是话题最多的并没有几个

而三国志系列就比较写实,数据、能力设定都极为准确就算有些剧本稍显无聊,也有众多网友自我创作的剧本和mod耐玩性非常高。在眾多的三国志系列中今天要说的《三国群雄》中的策略,什么空城计、美人计等等都让人难以忘却每每用计成功带来的都是一阵欢呼雀跃。

《三国群雄》中对策略也是极为重视所有关卡的战斗均有很高的策略性,地形、场景都是玩家要着重考虑的问题许多三国游戏嘟不忠于原着,而是打着三国招牌胡乱编造剧情幸好这款游戏没有如此。《三国群雄》除了稍微加杂了点原创剧情外大部分还是忠于原着的,什么草船借箭、三顾毛庐等脍炙人口的情节都会完整展现依照现在的游戏制作水平动画是不会少的,这些情节及其他战斗都会囿大量动画配合

《三国群雄》的背景当然就是耳熟能详的三国乱世,当时东汉皇朝经过宦党争乱使得皇室政治几近瓦解。就时以匡扶汉室的热血青年刘备便出现了,他更与脸皮超薄的关羽和脾气暴躁的张飞相约义结金兰共同为平乱而努力,不料原先准备好为结拜之鼡的结义桃却被黄巾贼抢走了因为这个突如其来的举动,三人便正式踏上征途攻城掠地时,在战场上的成员调派,首先要考虑到关卡地形例如在有水的关卡,派出水系谋略值较高的将领可使计谋效果更佳;换着是进入高地地形,那么弓箭手就可以好好发挥游戏中的任务会根据经济、军事、人才或政治上的考虑,来决定下一座要进攻的城池攻下城池之后,都必须派将领留守该地以免敌方乘机大肆反攻。

在人物技能方面,所有武将除了基本的刀、剑、枪、棍、弓、弩等兵器学习外也可学习水、火、巫、人四种计谋,使得武将能拥有特殊的攻击方式再配合地形善用武器攻击,很容易便能克敌制胜 在这款游戏中,虽然主角是由现代穿越过去的,不过这种新鲜的设计相信会为“三国”题材的游戏创立新的风格虽然这款游戏上APP还得一段时间,但是现在已经正式公测了

有兴趣的小伙伴可以关注公众号:掌游三国

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