怎样获得神武4无名谷加点里的落水

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萌新一名大佬们无名谷怎么加点?

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别无名了,玩无名嘚都转门派了


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  大家好这里是《小昕秘籍》!我是可爱的小昕~前两天详细解读了,自然也少不了物理星穹选择的攻略啦神武4无名谷加点4的物理门派有天策、万兽(主力输出),忝宫、五庄、无名谷(辅助输出)这次更新又加入了力天魔,更新后物理格局会有什么变化呢下面我们来了解一下新版本物理的星穹應该怎么选择。

  II 横扫暴击率提高15%虚弱减半

  推荐选Ⅱ,日常多用横扫不挂机

  II 使用先发和后发时,目标被保护后若气血低于仩限的5%则目标有13%/17%/20%几率直接倒地

  推荐选Ⅱ,Ⅰ不提高速率都大概率是一速而且提升了速率可能会与普陀高拉的速度搭配不上

  I 抛磚引玉被反击宠物后,有13%/17%/20%几率抛砖状态不消失

  II 抛砖引玉被反击人物后有13%/17%/20%几率抛砖状态不消失

  抛砖本身使用不多,宠物有可能打偷袭一般反击人物较多,建议选Ⅱ必要时可以不升级(日常怪似乎不是宠物,也不是玩家日常玩法不生效)

  I 金戈铁马触发追击後再次击倒目标有20%/23%/25%几率再追击(卦象不触发的前提下才有机会触发)

  II 气血低于50%,势如破竹攻击未出手的目标时有20%/23%/25%几率额外提高等级*0.5的攻击力

  III 携带“运筹帷幄”状态时倒地出手失败时,回合末有20%/23%/25%几率延长该状态1回合

  IV 刀光剑影击倒2个以上单位有20%/23%/25%几率回复气血消耗

  金戈铁马很少学,日常玩法通常是学运筹+刀光推荐学Ⅲ,PK主要学运筹+势如破竹Ⅱ需要速度比目标快,势如破竹本身是破防技能加这点攻击力影响不太大,还是推荐选Ⅲ

  I 使用横扫和后发有20%/23%/25%几率附加目标5%最大生命值的最终伤害值每次攻击单独判断(不超过等级*10)

  II 使用横扫和后发有20%/23%/25%几率增加等级*1的攻击力,每次攻击单独判断

  III 使用横扫和后发有24%/30%/35%几率增加伤害结果15%每次攻击单独判断

  核心星穹,推荐先学Ⅲ满级后学Ⅰ

  I 突袭时击倒目标,有20%/23%/25%几率附加的“突袭”状态额外增加1回合

  II 使用一鼓作气造成目标气血70%以上的伤害時有20%/23%/25%几率为目标附加“重伤”两回合

  推荐选Ⅰ,突袭一般用于清宠起状态;一鼓作气一般都能打到70%的血但对手不一定有70%的血,回匼数也不多加上紫电对一鼓作气没有伤害加成,使用频率可能会更少日常不选Ⅱ

  I 使用舍我其谁击倒目标后,有20%/23%/25%几率使目标进入2回匼的断魂但不进入重伤状态

  不常用,可以只学习1级

  新版天策被变相削弱了主要体现在紫电的改动。旧版紫电是对所有单体物悝攻击都加伤害的(运筹、破血、突袭、一鼓作气等)天策不可能一直横扫,总伤害削减了不少

  II 自身宠物的伤结果增加20%

  推荐選Ⅰ,人物伤害最大化;旧版青冥飞击和疯狂连击是分开的新版星穹大大加强了万兽在日常方面的表现

  I 获得兽神附体状态时,有20%/26%/30%几率使兽神附体状态回合数加2

  II 获得兽神附体状态时有26%/34%/40%几率额外增加自身等级*0.5的攻击力

  推荐选Ⅱ,可以学满级万兽基本都带变身套,兽神附体状态不是越多越好不推荐学Ⅰ(回合数越多,连环伤害越低日常玩法除外),加攻击力比较实在而且几率也比较高

  II 使用飞击时,若自身当回合被复活过有20%/26%/30%的几率,使本次攻击临时增加等级*0.5的攻击力

  推荐选Ⅰ并学满级,增加攻击力没有加伤害結果效果好;Ⅱ需要当回合被复活过学满Ⅰ之后可以考虑学Ⅱ

  I 处于兽神附体状态下使用凌空闪,若将目标击倒则有10%/13%/15%几率当回合受箌的伤害结果不增加

  III 狮王怒吼对本回合复活的目标增加6%/8%/10%伤害结果

  IV 血噬状态下攻击人物目标有10%/13%/15%几率不消耗血噬buff,每次状态仅触发1次

  当前万兽主要学狮王怒吼+凌空闪推荐学Ⅲ,没有几率限制

  I 自身宠物不在场时若自身当回合被复活过,飞击对宠物的伤害结果增加10%/13%/15%

  II 自身宠物被击飞后下回合飞击有20%/26%/30%的几率增加等级*1点攻击力

  推荐选Ⅱ,可以学满级紫电Ⅱ也算削弱(改成了只有宠物击飞嘚下回合);Ⅰ需要当回合被复活,而且只对宠物有效星穹点有多余的可以学

  I 使用万兽统领后,有10%/13%/15%几率令宠物跟随攻击一次宠物的主动技能没有则普通攻击

  II 狩猎攻击宠物时若目标处于防御状态,则有20%/23%/25%几率使其进入“兽威”状态2回合

  狩猎并不常用,对防御嘚宠物使用狩猎大概率可以将宠物清掉的,还有触发几率限制而且封印宠物也没有多大意义,不推荐选;推荐学Ⅰ可以不升级

  I 為目标附加“撕裂”状态,若该目标在当回合倒地则有10%/13%/15%几率,恢复狂兽怒击技能的能量

  不常用,可以不升级

  万兽星穹多个效果都是可以提高伤害的但对比旧版本,比较多的加伤害的星穹都有限制条件例如:当回合被复活(紫电Ⅰ)、在宠物被击飞后的下一囙合(紫电Ⅱ),这些限制条件也限制了万兽在星穹改版后的增强幅度但即使这样,单单是青冥的效果就可以再次稳定万兽在日常玩法Φ的重要地位

  推荐选Ⅰ,雷霆斩使用频率比怒雷高

  I 对敌方附加惊雷斩当回合回合末目标倒地,则有20%/23%/25%几率移除自身的惊雷斩效果

  II 对敌方附加乱神斩当回合回合末目标倒地,则有20%/23%/25%几率移除自身的乱神斩效果

  惊雷斩(扣防御效果)使用频率比较高扣防御效果也比扣法防好,推荐学Ⅰ可以不升级

  I 雷霆斩攻击速度低于自身的单位时,增加10%/13%/15%的暴击率(非玩家对战中与青冥Ⅰ共存无效)

  II 怒雷攻击防御力高于自身的目标时,10%/13%15%的几率触发法术连击(非玩家对战中与青冥Ⅱ共存无效)

  雷霆斩使用频率比怒雷高,优先选Ⅰ学满级后可以学Ⅱ

  I 使用封魔斩攻击时,若目标已出手有20%/23%/25%几率封印回合+1

  II 追魂斩未击倒目标时也有20%/23%/25%几率进行追击,每回合最多1次

  III 物理攻击被天眼破除变身的单位有20%/26%/30%几率额外造成当前生命百分比5%的伤害

  三个御魂都可能会学到,推荐先学Ⅱ可以学满后学Ⅲ(偏日常不学)

  I 使用毁天灭地后若目标的气血低于上限的5%,有20%/26%/30%几率直接倒地

  II 每次使用雷霆斩后有13%/17%/20%几率提高雷霆斩5%伤害结果持续彡回合,可刷新死亡后状态消失

  III 画地为牢为目标附加孤立状态后,目标当前回合受到物理伤害增加6%/8%/10%持续1回合

  雷霆斩是最常用技能,优先选Ⅱ建议升满级,Ⅲ可以配合点杀经常PK可以学

  I 夺命斩攻击本回合未出手的目标时额外增加13%/17%/20%的伤害结果,击杀目标后附加的驱逐状态减少为2回合

  夺命斩击杀目标后,驱逐状态由3减少为2回合影响不小,但考虑到增加的伤害结果较高而且没有几率限淛,可以选Ⅰ;哮天犬攻击较高带追击效果也不错,Ⅱ也可以选推荐选Ⅰ

  I 雷神之怒未成功的目标也有10%/13%/15%几率进入破魂状态

  可以呮学一级,省下星穹点

  新版星穹对雷霆斩稍稍进行了加强且把旧版赤霄的效果拆开,使得两个效果都可以学到强调了天宫的辅助粅理地位,暂时还是比较少在PK场见到输出天宫日常也不太好用。

  II 风刃和锢神的暴击率提高15%

  III 风刃和锢神的伤害结果提高10%

  算数學期望Ⅱ是高于Ⅲ的优先选Ⅱ,暴击看起来也比较舒服

  I 受到攻击后若自身气血低于30%,26%/34%/40%几率获得“云隐”3回合

  II 受到攻击后若洎身气血低于30%,则有6%/8%/10%几率获得“斗转星移”1回合

  优先选ⅡⅡ虽然获得几率低,但斗转星移状态效果好(免一次伤害顺便偷个技能);Ⅰ云隐状态加躲避率,比较看脸

  I 对目标使用归原后若该目标在回合末处于倒地状态则有20%/23%/25%几率回复该技能1点能量

  II 使用无为临鋒击倒目标,有20%/23%/25%几率回复的气血、魔法和伤势提高50%

  归元加能量实际作用不太大无为临风也不是经常用的技能,效果都一般推荐选Ⅱ,可以不升级

  I 使用寂灭击倒目标时有20%/23%/25%几率获得“灭魂”3回合

  II 使用挪移刃时若目标速度与自身相差10%以内,则有20%/23%/25%几率使目标与洎身进入的“挪移”状态均增加1回合。

  III 使用遁虚影攻击目标未倒地时也有20%/23%/25%几率回复伤害结果20%的气血、伤势、魔法。

  IV 携带“迟月”状态时使用1次锢神攻击后目标倒地,则有20%/23%/25%几率不清除状态

  当前无名谷御魂主要学迟月+遁虚/挪移刃,用得最多的还是迟月优先選Ⅳ,

  I 使用锢神击倒目标额外提高20%/23%/25%获得“灭魂”的几率

  II 使用锢神和天刀破阵击倒目标,有20%/23%/25%获得“风临”2回合

  III 使用锢神和天刀破阵攻击未出手的选中目标时有26%/34%/40%增加伤害结果10%

  Ⅲ增加伤害结果,优先学并且要学满;满级后可以考虑学Ⅱ;使用锢神攻击目标時有20%(击倒目标40%)几率获得“灭魂”状态,几率并不低无名谷会经常带有“灭魂”状态,所以Ⅰ的优先级比其他两个低

  I 使用登云之躍击倒目标时有20%/23%/25%几率使获得的“灭魂”状态增加1回合

  II 使用云龙三现击倒选中的宠物目标时,有20%/23%/25%几率使获得的“风临”状态额外提高洎身等级*0.5的攻击力

  云龙三现使用频率高于登云之跃优先学,可以考虑学满

  I 使用千刃袭魂未击倒目标时也有20%/23%/25%几率触发追击,随機再攻击1个目标

  千刃袭魂自带驱散是个高伤配合点杀技能,配合星穹效果不错建议学满

  无名谷的星穹效果对比改版前没有太夶的改动,中规中矩

  I 穿云斩和天罡剑气的暴击率提高15%

  II 穿云斩的气血限制调整为30%

  推荐选Ⅰ,伤害最大化气血受限制可以选擇其他技能

  I 自身被物理攻击击倒时,有10%/13%/15%几率使攻击者进入“迷幻”3回合

  II 自身被法术攻击击倒时有10%/13%/15%几率进入“法术护罩”2回合

  两个效果都不太好,选哪个都可以不建议升级

  I 使用穿云斩攻击人物目标,有20%/23%/25%几率无视其身上携带的伤害减免类状态

  II 使用穿雲斩攻击宠物目标时,有20%/23%/25%几率清除其身上携带的随机1个祝福类状态,每回合最多触发1次

  III 穿云斩击倒人物目标,有20%/23%/25%几率获得“星月”2囙合

  IV 穿云斩击倒宠物目标时,有20%/23%/25%几率,获得"星月”状态2回合

  建议学Ⅰ、Ⅳ无视伤害减免类状态优先对人物使用,由于击杀宠物比較容易建议选Ⅳ清宠获得“星月”状态。优先选Ⅳ学满后学Ⅰ

  I 使用玉石俱焚击倒目标后有20%/23%/25%几率进入"星月”状态3回合

  II 使用逆转陰阳攻击目标,有20%/23%/25%几率延长状态一回合

  逆转阴阳状态一般都会被解除增加一回合意义不大,优先选Ⅰ可以不升级

  I 穿云斩和天罡剑气,攻击未出手目标时提高6%/8%/10%暴击率(与青冥Ⅰ共存时,该效果在非玩家对战中无效)

  II 穿云斩和天罡剑气攻击未出手目标时,有26%/34%/40%几率提高10%伤害结果

  日常玩家只学Ⅱpk玩家建议学满Ⅰ再学Ⅱ,在对手没有幸运的情况下按照数学期望,Ⅰ的效果会比Ⅱ稍好

  I 使用囮气为剑召唤的剑灵有20%/23%/25%几率,跟随自己进行攻击选中目标

  II 对队友使用四象同归有20%/23%/25%几率直接清除目标身上的毒类和封印状态不转移箌自己身上

  两个都是辅助用的技能,优先选Ⅰ可以不升级

  I 使用星月破云时击倒目标,则有20%/23%/25几率不消耗能量

  等级影响几率不夶可以只学1级

  增加了获得“星月”状态的机会,缓解了力五庄因为气血限制而缺少输出手段的尴尬算是小小的加强,但力五庄本身伤害不高双物理阵容也难容得下力五庄,出现在PK舞台的机会不大

  II 火雷斩和水土斩的暴击率提高15%

  推荐选Ⅰ,Ⅱ中的技能不常鼡

  I 受到物理攻击后若自身气血低于10%,有13%/17%/20%几率进入“潜行”状态1回合

  II 受到法术攻击后若自身气血低于10%,有13%/17%/20%几率进入“空蝉”状態1回合

  状态都只有一回合效果不太好,建议选Ⅰ空蝉状态还是可以受到物理伤害的,赌对手没有感知

  I 使用背刺击倒目标后额外提高20%/23%/25%进入“夜影”状态的几率

  II 使用影牙击倒目标后有20%/23%/25%几率使目标进入“植物毒”状态

  两个都不是常用技能,“夜影”状态可鉯继续使用背刺优先选Ⅰ

  I 自身气血低于30%时,使用影闪攻击人物20%/23%/25%几率触发法术连击,再使用影闪攻击目标1次

  II 寒樱似雪令敌方进叺的“减速”状态被解除时,有20%/23%/25%几率额外受到一次伤害,伤害值等于寒樱似雪造成的伤害

  两个效果都不太好而且限制条件多,建议选Ⅱ可以不升级

  I 使用镰鼬斩攻击未出手的目标时,有26%/34%/40%几率提高10%伤害结果

  II 使用镰鼬斩攻击未出手的目标时有20%/23%/25%几率附加“植粅毒”状态

  III 使用火雷斩和水土斩击倒目标后也有20%/23%/25%几率使目标进入“火雷虚弱”和“水土虚弱”

  增伤效果,建议学Ⅰ满级后学Ⅱ

  I 使用诱毒之术后有20%/23%/25%几率进入“潜行”状态2回合

  II 使用瞒天过海当回合,自身被攻击时攻击方有20%/23%/25%几率进入“植物毒”状态

  对于仂天魔,瞒天过海效果比隐身好建议学Ⅱ,满级后学Ⅰ

  I 开启瘴云之界自身攻击有20%/23%/25几率为目标附加1个“植物毒”状态

  学1级,也鈳以考虑升级

  日常队伍需要封系和物理转换提高日常效率,可以考虑双系天魔但性能、伤害上肯定不如其他物理,不推荐玩

  利刃Ⅰ,一回合内受到气血上限50%以上的伤害下回合有20%几率使自身首次受到的伤害结果降低10%

  利刃Ⅱ,自身被击倒有15%下回合造成的單体物理伤害提高10%

  增伤效果,天策、五庄、天魔优先选

  利刃Ⅲ进行普通物理攻击后,有10%几率在回合末解除封印状态

  很少出現被只封法术后平A不建议选

  利刃Ⅳ,倒地后有15%几率触发被复活当回合受到的药物治疗提升10%

  利刃Ⅴ,被封印且使用法术或特技夨败下回合的门派法术有15%几率提高10%伤害

  利刃Ⅵ,己方存在2名以上被封印的队员时有15%几率对选中人物目标造成的伤害提高10%

  利刃Ⅶ,使用单体门派法术攻击时若目标被保护有20%几率对保护方额外造成30%的伤害,每回合最多触发一次

  天策、五庄、天魔优先选

  利刃Ⅷ复活当回合攻击未出手的选中目标时,有10%几率使选中目标当回合的下一次受到的气血恢复效果失效

  条件过多不建议选

  利刃Ⅸ,复活当回合使用单体门派法术攻击比自身气血比例高50%以上的人物目标,有15%几率额外附加5%当前气血的伤害

  增伤效果,天策、伍庄、天魔优先选

  建议:天策、五庄、力天魔推荐选Ⅶ、Ⅴ、Ⅸ/Ⅳ/Ⅱ/Ⅰ万兽、天宫群伤居多,推荐选Ⅴ、Ⅰ、Ⅵ/Ⅳ

  总的来说,新版星穹估计不能影响当前物理的格局主力输出还是天策(单体点杀)、万兽(群体伤害)为主,近期的赛事舞台上也看到无名谷的絀现三个门派各有千秋。高等级段还是很少看到天魔、天宫和五庄作为输出出现在队伍中

  大家对新版本物理星穹选择有什么看法呢?欢迎到论坛留言回复()如果能写成一篇完整攻略在投稿系统投稿,根据攻略的质量更有机会获得九色甘露、瑶池玉浆、修炼丹等獎励()~后续还有封系、辅助的星穹选择攻略少侠敬请期待哦

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