什么是braid时空幻境境解释一下

braid时空幻境境(Braid)是2008年于XboxLiveArcade(Xbox360)平台發布的一款平台动作游戏与普通平台动作游戏不同的是,玩家可以在任何时刻使用时间倒退功能让主角回到以前的位置同时,... braid时空幻境境(Braid)是2008年于Xbox Live Arcade(Xbox 360)平台发布的一款平台动作游戏与普通平台动作游戏不同的是,玩家可以在任何时刻使用时间倒退功能让主角回到以湔的位置同时,游戏中有各种不同的机关可以加快、减慢甚至倒退时间玩家需要灵活运用时间倒退功能以及这些机关,方可完成游戏
braid时空幻境境在XBLA平台上取得了较大的成功,成为有史以来评分最高的Xbox 360下载游戏游戏亦在2009年分别登陆PC和Mac平台。

这款游戏在国内被称为神作现在我希望有人分析一下这款游戏的优点,以及不足之处


(不是剧情分析,这种东西网络上到处都是)

这问题有挑战性……我乱说一丅吧……个人观点

不再是完全割裂开来的我举一个例子,比如说常常被人视为神作仙一我觉得不过是徒有虚名,只不过是仗着一代人嘚怀旧情结招摇行骗仙一就是典型形式和内容割裂的例子。仙一80%的游戏时间是用来砍怪和走迷宫而这80%对于整个游戏想要表达的东西毫無贡献(或许走迷宫可以让我们明白什么是深度优先搜索),只是浪费玩家的时间把这80%砍掉,仙一还是仙一(果然后来出了砍掉了这80%的電视剧)然而braid,游戏的过程是有益于这个整个游戏的表达的最明显的就是在游戏最后,当你无数次shift终于杀到了公主的闺房外正以为功德圆满,却突然经历一次有如神来之笔的时间倒流使你恍然大悟,使你思考这种表达效果,不是文字或者其他表现形式所能轻易做箌的当然这个游戏的世界4(就是往前走时间前进,往后走时间倒流的那个世界)还暗合了柏格森心理时间理论世界6(迟疑)则可能是茬说婚姻就意味约束。世界2也许是在说人总活在后悔中(所以我们总是要不停地按SHIFT来反悔)这些暗示虽然和游戏主题无关,但也可以使玩家在游戏中体验到(这和文字的说教有根本区别)一些道理(至少比仙一的砍怪好)当然,这个游戏并没有做到形式和内容完全的结匼(比如说有些解谜关卡并非必要只是在考验玩家的耐心和延长游戏时间,对于游戏的表达本身并无贡献)这也是最大的不足之处。

其次这个游戏文本也很不错简洁而富有表现力的叙事风格,层层深入的情节都是我所玩过游戏当中数一数二的。在思想上也比其他的遊戏更深入一层一般的游戏都是主人公有一个梦想(目标),带着这个目标奋斗然后最终实现目标(过上了幸福的生活)……然而这個游戏却表达了追求梦想的矛盾。自己追求的梦想无论从哪个角度看都是合理的梦想,最终却是一场灾难的开始游戏最后,他又开始偅建自己的价值(当然也可能暗示的是建核电站)可是,这又会不会导致另一场灾难呢(比如说,他所建造的核电站为战争供能)

至於游戏的画面和音乐我就不是行家里手了……

不足之处除了我刚才说的一点以外,我觉得还有就是剧本还可以改进表现原子弹的内容呔多了,应该加一些深入的探讨把主题在往前推一步,否则就有落入科技是双刃剑我们应正确利用之类窠臼的嫌疑。

时刻使用时间倒退功能让主角回到以前的位置同时,游戏中有各种不同的机关可以加快、减慢甚至倒退时间玩家需要灵活运用时间倒退功能以及这些機关,方可完成游戏

braid时空幻境境在XBLA平台上取得了较大的成功,成为有史以来评分最高的Xbox 360下载游戏游戏亦在2009年分别登陆PC和Mac平台。

这款游戲在国内被称为神作现在我希望有人分析一下这款游戏的优点,以及不足之处

(不是剧情分析,这种东西网络上到处都是

优点:这是囚玩的游戏不是玩人的游戏

缺点:这是玩人的剧情不是人玩的剧情(原子弹结局实在是太那啥了……)

这款游戏在国内被称为神作?? 貌似影響力很小吧包括刺客信条,波斯王子4古墓丽影8,鬼泣4等等都超过braid时空幻境境的影响

令人惊叹,从故事的发展、画面到配乐都让人著迷。细腻文字加上舒缓悠扬的音乐

游戏确实很神,每关的时间能力不同比如时间倒退,减慢时间平行世界等等,关卡设计很巧妙音乐和图像都很华丽,有诗意

但是上手挺难的。画面嘛……不做评论萝卜白菜各有所爱,我是不太喜欢哈哈

玩了一会就叫我给删叻~~~

优点嘛 游戏很新颖 操作简单 容量小

不足 首先游戏画面实在是。。 游戏难度也很大(也许是我不适合玩这类的游戏 玩到过不去的时候囿一点抓狂)

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braid时空幻境境汉化版是一款动作类解谜游戏以拯救公主为路线,玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关收集散落在关卡角落的拼图碎爿,方可完成游戏喜欢的朋友快来IT猫扑下载吧!

braid时空幻境境中文版游戏介绍

《braid时空幻境境Braid》是一款曾在IGF节上荣获最佳设计的奖项,并在各大媒体中获得高评被称为“神作”的游戏。它将传统的2D卷轴式与神奇的时间逆转模式相结合。从表层来看游戏的剧情设定为老套嘚“拯救公主”路线,但整个故事又渗透着深层的意识!它隐晦的剧情只有你亲自玩过才能有所感悟!

《braid时空幻境境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线

游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错並希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险嘚目的是寻找他的公主但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点

在最後一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相

一款看似普通的横板过关动作游戏中充满了谜题,以倒叙和插叙的手法展开劇情吸引玩家进行冒险每一个世界和关卡都设计十分巧妙,具有不同的时间能力比如让时间倒退,减慢时间平行世界等等,你需要靈活运用时间上的物理效应来突破

游戏画面采用了Q版的2D图像,光鲜亮丽的色调可爱的人设造型,油画风格的手绘场景梦幻而飘渺表現出幻境主题,和细腻且充满质感的前景平台形成反差凸显层次感。整体效果给人唯美而大气的感受

各式各样的音乐时而如流水一样細腻,时而犹如史诗一般恢弘无论是前进路程中诙谐动听的旋律,配合序言介绍时的悠扬乐曲又或是关底时的激昂节奏都具有优质的表现,会随游戏的进程而不断变化极好的渲染了游戏氛围。

在游戏过程中享受华丽的画面和音乐传神的翻译让我们看到了充满诗意和哲理性的序言对话。不仅收集拼图和摘星的道路十分艰辛且充满挑战性当你穿越了全部世界完成游戏后,充满深度的剧情更会发人深思使你对游戏具有深刻的认识。

游戏为键盘操作上手相当容易,依旧是用4个方向键控制人物行动空格键跳跃。游戏中不会出现生命的限制或存储读取档案的麻烦。本作的一大特色便在你失利的情况下只需要按住SHIFT键就可以使时光倒流去重塑时空。

结尾是你最后通关之后看隐藏的那一段之前的世界都是冒险过程。braid时空幻境境顾名思义时空是虚幻的,结尾进门之后再出来又是开始这是一个类似轮回的过程。

世堺一的倒叙闯关在我看来是作者提示你真正游戏的意思应该倒过来看,就是TIM一直在追公主而公主一直阻止TIM。你也玩通了游戏的意义楿信你也知道了,TIM是科学家公主象征着核武器,最后三种不同结局

第一种,也是最常见的一种星星没有收集齐,公主被大块头救走

第二种是之前收集了7颗星星,但是最后没有走到公主的那一层公主爆炸,自己走回这一关起点

第三种是8颗星星全部收集齐了,也就昰最后走到了公主的那一层最后一颗星星在公主的房间里。这样过了结局剧情之后再从开始走时会看到星空上已经出现了完整的公主被锁住的图,象征着人类虽然发明了核武器但是有效地住了她。

下面说一种个人觉得非常合理的结局分析:

我在网上看了很多对结局的猜想都不是很满意,觉得漏洞很多现在就来谈谈本人眼中的结局(很多方面都说得通了)。

首先我要声明一句废话:正确的时间顺序是由卋界一到世界六

第二点要声明的就是大部分玩家通关了之后连星星都不知道是什么或者没拿齐(例如我,当然你如果说你就是一次就全星通关那下面的就别看了吧)。

游戏开始拼图的过程就是我们制造核弹的过程,公主就是核弹一路上我们只知道我们的目标是什么,却忽略了此目标带来的后果同时也忽略了一路上旗语、物理数学符号等给我带来的暗示,提示我不要怀有做核弹的想法因为,当然我們一开始根本不知道这游戏居然扯到了核弹……

世界六便是整个故事的结局,恐龙说(你确定有这个人吗?)原来核弹从来就没有被造出来。

恏的这时我们回到了源头也就是世界一,我们在追求我们认为的美好而在别人眼里看来是什么呢?(即正常时间播放)是杀戮,是毁灭公主在杀人!

相信大家至此迷茫,别着急游戏的目的就是要我们在尾声之前迷茫着,你不迷茫还不行

很明显在尾声通过几本红书,公主已經可以被赋值为核弹了而且给了我们很多提示:他只能看到她的外表。这不正是我们之前游戏时只能看到的是公主而不是核弹吗?原来我們造出了核弹我们创造了毁灭。

在最后我们开始反思,我们要怎么做呢?接下来又是关键性的提示了:要建一座大小合适的城堡……还算个不错的开始大家注意:这,是一个开始!!!

然后大家注意到了城堡上空的云请你再上一次云,你怎么上去的?梯子!梯子边上有什么?金属銫天桥!!上了梯子怎么样?向左飘的云!!!拿到星星的玩家看到我这些话还需要解释什么吗?

再出门,一切重新开始!至此玩家才知道了游戏里居然還有星星一说(例如我)

拿到了星星,把核弹束缚在了仙女座永远地挡在了tim童年小屋的门外,游戏结束!

现在再来运行游戏流程从第一世堺到第六世界。为什么在第六世界恐龙说没有公主这个人?很明显她第一世界就被我们弄上天了,只是当时的我们不知道罢了

再 来解释┅个关键,第二张拼图如果拼好了就拿不到星星了两个原因,一、作者本意就是想让玩家第一遍游戏时不拿齐星星而一般人都会先拼恏图,作者达到目 的前文的思路才得以运行。二、前文的思路有个明显的逻辑错误因为第一次见到公主时(大家还不知道星星一说的时候),核弹已经被你发明出来了但第六世 界恐龙依然说没有公主这个人,逻辑错误就此产生(其实是对原因一的具体解释)

为了此错误怎么辦?作者想了个办法让玩家重新开始游戏。到这里游戏才圆满结束从头到尾再来一遍,也就是你拿到第八颗星星的那一刻(注意时间不能倒鋶了)你会发现世界一到世界六,核弹从来都没有出现过因为公主被未来的你给弄上天了(空中的人被拷上了手链)。

这时终于恍然大悟为什么要取braid这个名字根据我的思路,此游戏真正完成是要玩两遍的这,是个轮回!

回 想这两遍我们的目的是不同的,第一遍我们看到嘚是一个没有核弹的结果,当时的我们不知道公主是核弹如同年轻的tim不知道原子弹的危害一样,仍然拼 命追求第二遍我们看到的仍然昰一个没有核弹的世界,而这时的我们才真正开始扮演tim的角色因为我们的目标走向了统一,就是知道了原子弹的危害并回到 从前消灭之

很有意思啊,已经知道了结果然后回去证明。如同拿起现在的一把钥匙打开过去的一扇门,使它走向现在好好想想,我们所玩的不就是这个吗?

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