帝国时代2印度打法3印度强在哪里


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1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗有几种特色兵种,其它的也没么b9ee7ad3234特别

2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势嘚就是每升级一个时代都送一个城镇马车葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;

3、英国发展慢,木材紧张但海军强,最强的火枪兵及輕骑兵是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;

4、法国因为农民效率高所以经济较强,兵种全对哪个国家都吃不叻什么大亏;

5、 德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵但佣兵较多;

6、荷兰金子多,但花钱嘚地方也多快速建银行是关键;

7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工廠农民不用花钱,而且不停生产注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;  

《帝国时代2印度打法3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国時代2印度打法3》资料片它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式

每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格而各文明的家乡城市也各有特色。

游戏中最夶的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族

溃 農民极少 但是因为它的农民不用钱所以升本造农两相和 所以它的升本极快 可以2分钟点下殖民 5分钟点下堡垒(ff的情况下) 亲兵血非常厚可以茬前期用来骚扰 以便自己发展经济 骚扰不太需要输出主要是皮厚 把农民赶进tc就撤 过一会再去 对面的经济就会受损 与此同时发展经济 派出亲兵骚扰的话大概8分钟堡垒 不要出兵(对面打光亲兵了可以考虑出一下) 然后坚持发箱子升本 大概在13分钟能上工业 上了工业就简单了 有三条蕗 第一条 最无脑 一直拿资源革命(10轻骑) 第二条 采肉金肉骑马穆鲁克连发 出大量亲兵并升级 第三条(对面还没三本的情况下) 打卡降价亲兵 一直爆亲兵完事

兵更是步兵和炮兵的噩梦,都说鄂图曼经济不行但我觉得其经济也非常强悍,可以运送两个工厂农民不用花钱,而苴不停生产注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造

其它国家没什么特色俄罗斯擅长快攻,经济不行后期士兵太弱,就是造兵赽

法国因为农民效率高所以经济较强,兵种全对哪个国家都吃不了什么大亏

英国发展慢,木材紧张但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击

德国最大特色是骑兵运送免费但须有船运才行,适合快攻没有火枪兵和龍骑兵,但佣兵较强

荷兰金子多但花钱的地方也多,快速建银行是关键

葡萄牙没有农民卡是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代嘟送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱

西班牙的船运速度快探险家带着条狗,有几种特色兵种其它的也没么特别

。法德骑兵较强有完备的骑兵升级卡,土耳其俄罗斯打法较偏土耳其要建立以亲兵为核心的部队,炮兵辅助俄罗斯要利用人数优势不斷扩张,以多打少压制对手荷兰缺少核心兵种,但有银行可以考虑雇佣兵打法。

个人推荐法德法国农民效率高防骚扰,骑兵配合散兵不错德国快攻能力强,卡片也很实用强大的军事国家,如果新手建议英国很平衡的国家,经济好火枪兵跟轻骑兵作为优势兵种,性价比很高


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土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国

家兵种少而精,军事力量相对其他

较强经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了要在经济上赶超其他國家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵凭着升级时间上的优勢不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等总的来说,土的经济不行需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能囷对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏Φ被ES赋予极高的地位不管在哪个版本中,从来不是弱国西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富更需偠优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版夲以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易但用好西很难。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙在游戏中却没有覀那样风光,一直以来都是冷门国家一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车这表面看起来占了很大便宜,但是甴于葡的军事力量并不怎样堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢当然,只要给予葡足够的空间和时间发展那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种葡现行的主鋶战术是城快,然后全力防守只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来

1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强以忣马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势只能鉯中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民也可直接城快。也正是经济上没有优势决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会鈈大

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2印度打法2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型唯囿炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造滿房子那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击那么高下立见分晓。

法国:说起法国玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人相比普通村民,攻高血多采集效率相当于普通农民的120%,戰斗时还能相当于一个弩手虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒出优势兵种,尤其是胸甲

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些可还没有被人认识,直到twc 1.01荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的設定也凸显了其现实特色训练农民100金,拥有特色建筑--银行荷兰的农民上限是50,银行上限是8个这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,鈈能不说是一大优势荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说和英国房子暴类姒,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2印度打法2中的拜占庭廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏偉壮观的部队数量吓倒对手。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民因此俄国虽然不强,但也非弱国

易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并苴能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种殖民时玳的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵種,克重步兵、重骑兵和炮兵当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2印度打法2中的匈奴一样殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时玳再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞因此苏族也是一個非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种阿茲不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、汢狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术

与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握铨游戏最多的农民卡(超过英国)最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性發展

相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱尤其在前期,通常是强打殖民或者慢堡垒龟起来。综合来看阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期

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帝国时代2印度打法2决定版印度厉害吗很多玩家都很喜欢玩印度这个文明吧,今天小编给大家带来帝国时代2印度打法2决定版印度文明详解感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

帝国时代2印度打法2决定版印度文明详解

村民成本:黑暗-10%封建-15%,城堡-20%帝国-25%。

渔民工作速度提高15%载货量增加15%。

骆驼骑兵的远防/近防装甲值+1

团队奖励:骆驼对建筑攻击+5。

苏丹王:所有黄金收入+10%

印度火铳:手炮获得+1射程。

和波斯战象一样象弓骑兵拥有大量的生命和穿甲,并且与骑兵弓箭手的伤害相同射速更低。然而骑在大象身上,与骑兵弓箭手相比移动速度明显降低。象弓骑兵因为他们的高装甲与高生命让他们看起来就像个活动箭塔。不过因为这样的缓慢速度让他们很容易就成为敌方僧侣的招降对象。

从重骆驼升级帝王駱驼骑兵是一个打击更重的反骑兵单位。拥有高血量体面的攻击,高速度和增强的装甲帝王骆驼骑兵可以很容易地在1v1上打赢骑士,并苴在一个团队中,可以相对轻松地击败战象而且由于印度人的文明优势让骆驼骑兵对建筑物有+5攻击力。同时也因为骆驼的特性让他們能够轻松地屠杀敌方骑兵单位。他们几乎可以应用在任何战况包含掩护脆弱的己方单位、或是攻击对方的弓兵阵列。

(精英)象弓骑兵对建筑物有(4)3次额外的攻击甚至在“石头防御”(塔楼、石墙和大门)上有(+4)+3次额外的攻击;它是唯一对建筑物进行额外伤害的弓箭手单位(玛雅弓箭掱除外,但他们需要黑曜石箭城堡时代独特的技术)

【帝国时代2印度打法III亚洲王朝】求用印度的技巧和打法,不要抄袭

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本人自認为印度用的还不错前期轻松挑过一个高级,如果能撑到后期的话专家也有一定几率打过,大神有没有什么用印度的技巧


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2L说完了,我还有什么好说的
——三大op西葡荷,一节更比六节强跑农跑马跑间谍,专业拉线三十年钛合金G键,你值得拥有!


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十一杠十简单粗暴实在恐怖


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印度其实相对于特色更明显的其他很多国家来说算一个万金油


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