芬兰玻璃杯杯20208bet如何评价这款游戏它是否能超越 DotA 吗

打了5年DOTA,从LOL公测时就开始玩,目前排位2000+ DOTA去11打天梯...两项都一般的很.随便说说吧...
LOL与DOTA虽然都是同样的类型的游戏...差不多的地图...差不多的玩法...差不多的内容
LOL更加注重流畅,行云流水的游戲方式,去掉反补使得游戏进行的更顺利,地图缩小GANK的频率也越高,草丛的设计又使得让游戏玩上去感觉不会过于鲁莽.
攻击数值并不再是单一的攻击力,而是物攻与法强.使得原本在游戏后期输出不足的法师也当上了拯救世界的角色,由于地图较小,技能释放速度快,团战时的击杀频率也更赽,召唤师技能的设计又弥补了因团战节奏过快导致ADC死亡过快的缺点.新添加了每秒增加金钱的道具,使得原本会穷一辈子的辅助,也有了发展的餘地,不会那么的枯燥(包鸡包眼包罐子包回城的岁月...)
这么长时间,个人感觉LOL的优点就是:节奏流畅,但不会过于急促.任何人物对于团队中的作用都會影响整个战局,至少带来的效应要比DOTA大得多.

DOTA的优点...写出来很麻烦...大家也都知道...

最后一句话:玩游戏,不要玩出优越感.那样太不幽默了.

打了5年DOTA,从LOL公测时就开始玩,目前排位2000+ DOTA去11打天梯...两项都一般的很.随便说说吧...
LOL与DOTA虽然都是同样的类型的游戏...差不多的地图...差不多的玩法...差不多的内容
LOL更加注重流畅,行云流水的游戲方式,去掉反补使得游戏进行的更顺利,地图缩小GANK的频率也越高,草丛的设计又使得让游戏玩上去感觉不会过于鲁莽.
攻击数值并不再是单一的攻击力,而是物攻与法强.使得原本在游戏后期输出不足的法师也当上了拯救世界的角色,由于地图较小,技能释放速度快,团战时的击杀频率也更赽,召唤师技能的设计又弥补了因团战节奏过快导致ADC死亡过快的缺点.新添加了每秒增加金钱的道具,使得原本会穷一辈子的辅助,也有了发展的餘地,不会那么的枯燥(包鸡包眼包罐子包回城的岁月...)
这么长时间,个人感觉LOL的优点就是:节奏流畅,但不会过于急促.任何人物对于团队中的作用都會影响整个战局,至少带来的效应要比DOTA大得多.

DOTA的优点...写出来很麻烦...大家也都知道...

最后一句话:玩游戏,不要玩出优越感.那样太不幽默了.

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