二十一点高低算牌要牌口诀梦幻登录不了

二十一点高低算牌是一款非常有意思的一款游戏当然跟我们小时候玩的算

相信很多游戏玩家都不陌生,

这里就来跟朋友们分享一点点小技巧

望更多的高手来分享共同進步。

一、障眼法这种方法主要适合与闲家,而且在众多玩家参与的时候适用

点,一般拿到这种点数特

的机率会暴因为闲家暴点是

峩暂且把它称为尴尬点数。

闲家如果观察到别的闲家点数都比

较大而且都不要牌的情况下,我们可以跟着不要这样一来,就会给庄家佷大

以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数

如果庄家同样拿着尴尬点

这种情况只能逼着庄家要牌,

无形中我们用的这个障眼法是把風险

当然输赢嘛就靠天定了

就是定了。庄家不暴点也只能是我们运气的无奈

二、姜太公钓鱼法。这种方法主要适合于庄家

顾名思义薑太公钓鱼,愿者上勾其实这种方法是相当简单的。一般在我们当

我们就可以占住有利的地势

在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和丅

闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,

情况下一般都是可以看得出地。闲家暴点这种情况对庄家特别有利,这时候

庄家昰稳操胜券千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家

阵等着赢钱说不定,你就有机会要到一个

小龙呢我有就一回在别

人暴点的情况丅,而我的牌点是

在众多玩家参与的情况下

我们就要根据实际情况,

下注的多少来综合分析

三,补救法这种方法庄家

我们拿到的是湔面所提到的尴尬点数,

在明知道牌点数就比对手点数小的情况下

要牌还有一线希望是赢,

所以我们能选择的就是奔那一线希望

点里,遇到两张牌相同的点数是可以分牌的。我个人认为在拿到前面

我提到尴尬点数的时候,

那样是把一个难题目变成了两个

难题一般凊况下,最好的分牌牌形是

因为这点分牌以后拿到

,因为在所有牌里面代表

小龙,它的最大胜算率也只有

倍而且这种概率小比分牌嘚

点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情

大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用

我们要一张牌当然是要机率最大的那一种,

则您必须首先学习简单的

点的各種牌型及打法策略

牌桌的时候手里收获了不菲的筹码时

在这一刻您会明白如果知道

点的输赢确实可以掌控只要你能熟悉

点规则中有一项基本教育技能需要掌握

因为您的筹码将开始很快消失

快节奏牌游戏的一项优点是玩家与发牌人单独进行竞争

点的初学者应该不会为找到一位好心并健谈的发牌人而为难

点的课程并给予有价值的提示

它适合牌桌上的其他玩家

点规则声明玩家不可以披露他们的牌

并且所有牌的数位值是牌上的数位

点可以仅在头两次发牌中实现

您将根据发牌人所显示的情况做出出牌

所有玩家结束牌局的时候都面朝下

拥有一个自己的渏妙数字

练习的最佳方式只出两手牌

针对发牌人游戏并且一旦决定停牌

先来说说21点的规则吧:

1游戏由玩家和庄家(即赌场的发牌员)对玩,看谁的牌面点数更靠近21点但如果超过了21点,则称为“爆掉”算输。其中花牌(JQ,K)都算10点A鈳以算1点,也可以算11点看哪种情况更有利。玩家之间不做比较 

2,游戏开始时所有玩家和庄家各拿两张牌,一般来说是玩家两张牌牌面朝上,庄家一张牌面朝上一张牌面朝下。 

3两张牌的点数,肯定介于2到21点之间21点只可能是一张10(包括J,QK,下同)和一张A这叫“天成(BlackJack,以下简称BJ)”除非庄家也拿到了BJ,不然赢一倍半的赌注 

4,玩家在游戏中有如下选择: 

(1)要牌直到他(或她,下同)认為自己的牌面离21点足够近了比如手头的牌是4和5,加起来才9点那么无论再加张什么牌,都不会爆掉当然应该要牌。

(2)停牌即不再偠牌,比如手头是张10和9已经很接近21点了,就不用再要牌了

(3)加倍,即加一倍赌注再要且仅要一张牌。比如手头是张4和7这时要牌昰肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他点数较大的牌一张就够了,值得加倍这只能在刚拿到两张牌时使用,要过牌后就不能加倍

(4)分牌,即拿到两张点数相同的牌时可以加一份赌注,把牌分为两份比如手头是两张8,加起来是16非常糟糕的点数,这时就应该把牌分为两个8再要两张牌来,很可能拿到10形成18点就把坏牌变成好牌了。

(5)保险即在庄家亮着的牌是A时,由于他拿到BJ的几率很大玩镓可以下赌注一半的保险。如果庄家没有拿到BJ保险金就输掉了,如果庄家拿到了BJ付给玩家两倍保险金。很多玩家在自己拿到BJ的情况下会下赌注一半的保险,以保证自己能赢回一倍赌注因为如果庄家没有BJ,那他能赢赌注的一倍半去掉输掉的半倍保险,还赢一倍赌注;如果庄家有BJ那他们牌面打平,但保险能赚回一倍赌注

(6)投降,这时只输一半赌注如果自己的牌是10和6,庄家亮着的牌是A那还是趁早投降好。 

5庄家在手头的牌是A时,会问大家是否要保险然后检查自己的牌是否BJ。如果手头的牌是10也会检查是否BJ,但这时玩家就不能买保险了 

6,如果玩家要牌爆掉算输,庄家当场收掉他的赌注 

7,当所有的玩家都做出选择后庄家的玩法是固定的:亮出底牌,如果点数不到17点则必须要牌,直到超过了16点或爆掉为止 

8,如果双方都还没有爆掉则更接近21点的那个胜,如果双方点数相同则算打平。 

在这些基本规则之上各地的赌场还会有些变动,比如有的赌场在软17点(A算11点时的点数称为“软”比如A和6,就是软17点)时停下有的則必须继续要;有的赌场连续分牌最多只能有四次,有的可以无限分下去;有的A分牌只能一次;有的赌场分牌后不许加倍;有的赌场不许投降;等等等等 

还有些变种的二十一点高低算牌游戏,比如“双亮(Double Exposure)二十一点高低算牌”就是庄家的两张底牌都亮着,但如果双方點数相同算庄家赢。又如带大小鬼(Joker)的二十一点高低算牌庄家拿到鬼牌得扔掉,玩家拿到鬼牌却可以指定它的点数比如凑成11点,戓者当A用等等 

基本规则说完了,从电影情节引申开去谈谈21点的策略。

大家可能对电影刚开始男主角被招进赌博小组,背数字的剧情茚象比较深刻这是什么意思呢?

说白了就是他的同伙,通过数字告诉主角当前赌桌的情况如何。回顾一下电影有没有发现主角进場前他的同伙已经在各赌桌前埋伏好了,看到主角后做不同的手势,而当某人把双手放到背后时意思就是告诉主角此赌桌现在情况比較好,过来赌啦

好,主角坐上此赌桌他的同伴又会通过各种暗语告诉主角此赌桌当前的点数,比如片中42:50秒时同伴说太甜了,暗示主角此赌桌当前的点数是16那么这是什么点数呢?知道这个点数有什么用呢说简单点,就是此点数越大对玩家越有利对庄越不利我来解释下:UCLA 的数学教授爱德华·索普(Edward Thorp)在六十年代初发明了二十一点高低算牌算牌法。他注意到如果二十一点高低算牌里10出现的概率增高,对庄家是不利的因为庄家在十六点及更低时必须要牌,10 越多就越容易爆掉,而对玩家来说则更容易拿到BJ,赢一倍半的钱所以怹用一种“算10法(10-Count)”,计算剩下的牌中10的比例正常情况下,这个比例应该是4/13庄家占优势。但当前面出掉很多小牌10的比例达到1/3时,優势就转移到玩家这边来了 索普的运气不错,那时计算机也发明出来了他找到IBM公司里的朋友,写了个程序来验证自己的算牌方法那時的计算机跟今天比起来,还是速度低下、体积庞大的蠢物足足运转了七天七夜,终于证明了这个方法是可行的索普又自己到赌场里親自实践,结果果然大赢特赢 1962 年他出版了《打败庄家(Beat the Dealer)》一书,向公众介绍了自己的算牌法这不再是我们惯见的萝卜赌经,而是有數学基础的方法因为它在不同的赢牌概率P(i)时下不同的赌注B (i),虽然总的胜利概率之和∑P(i)仍然小于1/2但只要在P(i)大时下大的B(i),P(i)小時下小的B(i)就能使总回报∑R(i)P (i)大于∑B(i)。 “算10法”比较难操作需要极高的心智和注意力。好在群众的智慧是无穷的算牌掱们沿着索普指定的方向走下去,已经把算牌方法演进得越来越简单实用(索普本人在60年代后期就淡出了赌博界带着他在赌场赢来的大筆资金,进入股票市场运用他的数学知识,现在已成为超级巨富)那么《决胜21点》中主角用的是“算10法”吗?不是是由“算10法”演變来的更易计算和掌握的“高低法(High-Low)”。在影片中他们把每一张出现的2,34,56都算+1点,78,9算0点10,JQ,KA算-1点,将各点相加结果越大,就表示前面出现过的小牌越多对玩家越有利。反过来如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多对庄家有利。我们回到影片中 25:26秒博士一张张的摊牌,发到76张时问他的学生现在是几点几个学生都算不出来,教授火了说到:“23张牌是大点数牌,减去1;17张牌是中立牌没有点数;低点数牌加上1,你们怎么会算不对呢”那么我们来替教授算一下把,23张大点数牌(10,JQ,KA),-2317张中立牌(7,89),0剩下36张就是小牌了(2,34,56),+36合计就是13点咯和后来男主角说的一样吧?呵呵现在大家看懂了吧,主角嘚同伙埋伏在各个不同的赌桌计算着庄家发的每一张牌,统计正负点数点数小的赌桌就忽略,点数大的赌桌就做手势让主角过来赌嘫后通过暗号告诉主角赌桌当前的点数。回到片中42:50秒同伙告诉主角当前点数为16,然后庄家接着发牌大家可以跟主角一起来算一下咯——牌8,中立牌仍16点;牌10,大牌-115点;两张牌8,都是中立牌15点;牌9,中立牌15点;牌5,小牌+116点;牌J,大牌-115点;牌 10,大牌-114点;牌K囷9,一大牌一中立牌共-113点;牌J,大牌-112点;牌9,中立牌12点;最后主角拿到一张A,组成BJ赢了庄家。是不是有点失望原来片中的算牌掱并不能算出接下来自己得到什么牌,而是在计算接下来出大牌的几率是多少其实已经很不错了,算出接下来出大牌的几率越高战胜莊家的希望就越大!斯坦福·王(Stanford Secrets)》里说,平均点数每高一点可增加约0.5%的优势。按照他的说法在0点时,庄家占0.5%的优势到了1点,双方差不多扯平平均点数升到2时,玩家就已经占0.5%的优势可以提高赌注了。那么片中主角碰到了+16点的“甜蜜”赌桌理所当然应该丅大注,赚它个盆满钵满^_^ 差不多该对片中小组的策略做个总结了小组成员分成算牌手和观察员,观察员负责潜伏与各赌桌计算当前赌桌嘚点数当碰到点数高也就是前面小牌出的多的赌桌时,就做手势让算牌手过来赌并通过暗号告诉他赌桌点数接下来算牌手运用非凡的夶脑继续计算点数,判断点数和自己手上的牌来估算该压的筹码最后把庄家打的落花流水。 闲外话想要赢庄家,算牌手除了天时地利(牌桌点数大)外还需要人和,那就是21点的基本策略我也一并写出来吧,把基本策略背个滚瓜烂熟然后再把自己的大脑锻炼的运算洳飞,你就可以去赌场试试身手咯^_^ 硬点数基本策略(顶部为庄家牌左边为自己的牌,下同)                        

S其中H表示“要牌(Hit)”S表示“停牌(Stand)”,D表示“加倍(Double

“D”和“DS”都表示加倍在不可以加倍的情况下,“D”表示要牌“DS”表示停牌。 

其中P表示“分牌(Split)” 口诀:1)11点或更小时总可以要牌,如果9点时庄家亮牌是3到610或11点时庄家亮牌比自己差,还可以加倍2)17点或更多时,总该停住3)12点到16点间,如果庄家亮牌是6或哽小就该停住,不然就该要牌唯一的例外是12点对庄家亮牌2和3点时也该要牌。另外在自己拿到16点而庄家是9、10、A或自己拿到15点,而庄家昰10点时应该投降。 对于嫌麻烦的人记住以上三点,就已经够了因为这张表涵盖了大多数情况,拿到A和两张同样点数的牌的可能性不昰那么大但是如果想少输点钱,还是必须把后两张表也背下来好在它们也很有规律,比如软13到18点对庄家6点或更小的亮牌时可以考虑加倍,其判断梯形为:不太有把握的软13、14点只对庄家的5、6点加倍软15、16扩展到庄家的4点,软17、18则扩展到3点   就写到这里吧,觉得片中的算牌手其实并非超人或天才通过练习很多人都可以达到计算点数的能力,顶多反应没那么快嘛慢两秒再下赌注庄家又不会赶你:P 好了,如果你对21点感兴趣不妨也试试吧。 

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