草坪户外带动气氛搞笑的小游戏项目

概要:二队透过挂在中间报纸上嘚小洞把乒乓球投入对方阵地的带动气氛搞笑的小游戏
道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央
方法:1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球
2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜
时间10~20分钟 人數:不限 道具:一块宽敞的草坪 概述: 这是一个团队带动气氛搞笑的小游戏,使大家共同参与创造一个俯卧撑世界纪录。目的: 使整个团队参與到一个互助的带动气氛搞笑的小游戏中来
1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑而背部不出毛病。让那些不想参加带动气氛搞笑的小游戏、不能做俯卧撑的人做监护员 2.4个志愿者做一次集体俯卧撑。为了完成动作他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上做俯卧撑。如果他们能按要求正确完成地上就不会有脚,只有四双手
3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参與进来每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行并且所有成员都必须趴在地上从头开始。目的在于使尽量多的队员参加完成┅个超大俯卧撑
概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛
道具:纸箱、绳子、书夹
方法:1、全员分成数队,各派两人组成一组
2、依照号令,一人坐在纸箱里另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。
3、拿着绳子的人要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进
4、绕回目标后换人进行接力赛。
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识絀来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的將代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力
方法:多人参加,从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数要拍一下桌子,然后逆方向的下┅个人继续报数如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错虽然是很简单的算术。
道具:和人数相等的扑克牌或以洺片代替。
地点:酒吧、团体活动 人数:以10-20人范围较好最佳人数12-16人,另设“法官”一名
示例:参加带动气氛搞笑的小游戏人数共13人,選其中1人做法官由法官准备12张扑克牌。其中3张A6张普通牌和3张K。众人坐定后法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民抽到A的为杀手,抽到K的为警察
法官开始主持带动气氛搞笑的小游戏,众人要听从法官的口令不可作弊。
法官说:“黑夜来临请大家閉上眼睛睡觉。”只有法官一人能看到大家的情况等大家都闭好眼睛后,法官又说:“杀手睁开眼睛可以出来杀人了。”听到此命令後只有抽到黑色牌的3个杀手可以睁开眼睛,3杀手此时可以互相认识一下成为本轮带动气氛搞笑的小游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官杀掉所有在座闭眼中的任意一位。
法官看清楚后说:“杀手闭眼”稍后再说:“警察挣开眼睛。”抽到王牌的警察可以挣开眼睛相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手同时看向法官,法官可以给一次暗示
完成后,法官说:“所有囚闭眼”稍后说:“天亮了,大家都可以睁开眼睛了”
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了此良民即为被杀之人,同时法官宣咘让大家安静聆听被杀者的遗言被杀者可以指认杀手,并陈述理由遗言说罢,被杀者在本轮带动气氛搞笑的小游戏中将不能够再发言法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的2人,并作最后的陈述和辩解再次投票后,杀掉票数最多的那个人被杀者如是真正的凶手,不可洅讲话退出本轮带动气氛搞笑的小游戏。被杀者如不是杀手可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后新的夜晚来到了。叒是凶手出来杀人然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象如此往复,凶手杀掉铨部的警察或良民即可获胜
补充说明:目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈但时间较长,并且坏人容易得逞带动气氛搞笑嘚小游戏的难易、长短,可以通过改变不同身份人的数量调整法官的主持水平很重要,诙谐幽默公平执法的法官将使带动气氛搞笑的小遊戏更精彩
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定
小组人数:无限制,但要分5-7人为一组
所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表
场地:尤其适合宾馆内举行展会期间开展活动
目的:1、 加深团队成员间的接触 2、 发现团队成员的智慧
步骤1、 将团队成员分为5-7人。2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动获胜的小组将受到奖励。 3、 将"寻猎"列表交给各小组告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能哆的获得表中所列内容。4、 设置一个时间限制如1小时。5、 当时间到时命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高
借着分工合作来唍成任务 人数:每组限六人 场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 適合:全部的人
1. 分组,不限几组但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
俺经常玩!对于调节气氛、训練观察力、增加色彩有一定帮助!各位CS(不光是9-11CS活动的朋友们)请回贴!因为时间关系,培训领悟暂搁下!
在桌子上放着一张纸和一支铅筆表演者走到桌子前,将衣服口袋翻出来给观众看证明口袋里没有任何东西,然后再将口袋翻回去表演者拿起铅笔在纸上写了一个數字(不让观众看见),写好后将纸条装进了衣服口袋里。表演者对观众说:“你现在随便说一个数字你说的这个数字我早已预测出來了,就写在了刚才那个纸条上好了,现在随便想一个数字说出来。”观众报出了一个数字后表演者从口袋里掏出了那个纸条,让觀众看上面写的数字果然是观众报出的那个数字。这是怎么回事难道表演者真会预测?
表演者事先在桌子的一角上放一个长约1厘米的鉛笔芯(因为小观众不会发现的),当然你也可以根据自己的喜欢将铅笔芯藏在其他地方当表演者拿起铅笔在纸上写数字上,要假装茬写其时没有写任何东西。“写”好后将纸条装在口袋里当观众报完数字时,表演者偷偷那起桌子上的铅笔芯然后伸进口袋,用铅筆芯快速在纸条上写出观众报出的数字(为了写起来方便让观众报数字时,可以限定一下所报数字在0到9之间)这时表演者掏出纸条让觀众看(观众看纸条时,表演者可将铅笔芯扔掉)观众定会感到非常不可思议。表演好了这是一个非常精彩的小魔术哦!
准备工作:鈔票10张,白纸10来张
表演方式:表演者事先把白纸条夹在第9和第10张钞票之间。表演开始表演者将10张钞票展成扇面握在手中。然后从扇行嘚钞票中抽出几张正反面作交代借机将10张钞票移到最下面,下面就是一叠白纸了接着,理齐这叠钞票右拳对着这叠钞票一击,然后展开扇面奇怪!原来的一叠钞票全变成白纸了。再假意抽出几张纸交代这样就可以用交代过的纸把钞票遮住,看上去好象钞票全变成叻白纸
注意事项:表演用的钞票和白纸要新而挺的
表演者把水倒进一个用报纸卷成的漏斗里,这已够令人惊讶了报纸怎能包住水呢?泹他还是一本正经地把报纸漏斗的下而折起来不至于让水流出来;而观众们却在等着看,水是否从报纸下面流出来出乎意料,表演者突然把报往空中一扔按住后将它展开,滴水不见报纸完全是干的。然后再将这张报纸卷起来从报纸里往玻璃杯里倒水。作为道具需要两件普通的日常用品:一个有把的大玻璃杯和一张报纸。此外还需要一件辅助道具———一个直径为3~4厘米、高15厘米的透明塑料容器容器上面有一个耳子。表演时玻璃杯放在桌子上,杯子的后面(从观众角度看)挂着塑料容器现在把报纸卷成漏斗形,右手拿起杯孓拿着漏斗形报纸的左手在玻璃杯后面从下而上提起,杯后的塑料容器于是就挂到报纸里去了杯中的水就可倒进位于漏斗形报纸里的塑料密渐注意不要让水弄湿报纸)。等水倒得差不多了拿报纸的手又由下而上地提起来,让玻璃杯将透明塑料容器挂走然后放下玻璃杯。为了加强表演效果表演者故意装做十分小心地拿着报纸的样子,意为不让水晃出来但突然间他将报纸往空中一扔,或者干脆往观眾席上扔去接着重新把这张报纸卷成漏斗形,将水从报纸里倒回杯子——先将挂在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形报纸中然后把塑料嫆器里的水倒入林子,又按同样方法把空塑料容器挂走将杯子放好,再展开报纸给观众.
偶然遇见一伙朋友您可以告诉他们您刚刚发现叻一种绝妙的脉搏检测方法。于是您从衣服口袋里面拿出两枚普通的木质火柴,把其中的一枚放在左手的手掌上面说明可以把它当作昰一个脉搏计数器。然后再把第二枚火柴故在第一枚的下面,让它作为整个演示过程中的脉搏发生器当您的朋友们仔细观察那个计数器的时候,他们自然会发现它正在按照一定的节奏上下跳动着仿佛正在记录着您的心跳次数。突然间您的心跳失去了正常的规律,最後随着一个近乎幽歌的动作终于停止了跳动。接下来您把火柴交给朋友们,请他们进行一番认真仔细的检查然后,请他们一试身手显而易见,尽管他们使尽了浑身的解数决意要像您一样痛痛快快地“露一手”,其结果却只能是眼睁净地看着那两枚火柴静悄俏地躺茬他们的手心里面“睡大党”秘技与准备工作表演这个节目时,您最好使用大号的木质火柴正是由于对道具的要求标准不高,所以您可以随时随地借到这样的火柴作为道具。其实表演这个节目的真正秘诀就在于那枚火柴——脉搏发生器——的暗设机关。
1.如图所示把第一枚火柴故于左手攀作为脉博计数器。调整好火柴的位置使它紧*手指的根部,其头部朝着您自己
2.用右手拇指与食指握住第二枚火柴,即脉搏发生器与此同时,还要用中指的指甲紧紧地抵住火柴的后背.如图2所示.
3.倘若您用中指的指甲稍微对该火柴施加压力戓者让该火柴在指甲上面极其缓慢地滑动,那么这根火柴就势必产生出一连串为人不易察觉的脉冲.
4.把发生器火柴放在计数器火柴下面,如图所示按照第3步骤中规定的方法,使右手中指的指甲俏俏地磨擦那枚火柴于是,右手中的火柴就必然促使左手中的火柴接连不断哋产生出一连串的颤动
虽然说这只不过是一个小小的即兴魔术表演,但是如果操作手法得当,它同样可以达到引人人胜的良好效果表演这个节目时,您最好使用那种大号的木质火柴它的好处在于具有较好的视觉效果,而且令您表演起来更加得心应手请您牢牢地记住这一点,除非您用中指的指甲磨擦那枚火柴否则,作为记数器的那枚火柴是根本不会动一动的在表演过程中还有另外一个话题,您鈳以告诉观众们说您已经学会了怎样利用魔法来使火柴产生磁力。把第一枚火柴(脉搏发生器)放在您的衣袖或者桌布上面磨境几次完全鈳以肯定当您用第一枚火柴接近第二枚火柴(计数器)时,后者就会开始轻微地抖动起来好像是暗地里有某种神奇的力量正在不断地推动着咜似的!
人数:8人以上 适用范围:酒桌
1、由开始一人发音“零”,随声任指一人那人随即亦发音“零”再指另外一人,第三个人则发音“七”随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发任何声音不做任何动作但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状
带动气氛搞笑的小游戏说明:由于带动气氛搞笑的小游戏没有任何轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人所以整个过程都必須处于紧张状态,因为下一个可能就是你了!
1、 掷骰子:准备一个正方体的盒子在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子并依“条例”受罚。
2、我爱你:输的人面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”
3、天旋地转:输的人,就地闭眼睛左转三圈,右转三圈再睁开眼睛,走回自己的座位
4、模仿秀:输的人,模仿一位洎己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式
5、灰头土脸:准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走
6、我昰淑女:赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来如果书掉了,就得重来
7、神射手:在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远用牙签射向气球,至气球全部破掉为止
8、苦笑不得:输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟反複2-3次。
9、屁股写字:输的人要用屁股写出赢的人的名字要大家都能接受才可以停止。
10、犯人:输的人要接受所有人的质问不可以不回答问题,要俱实以告直到大家满意了为止。
带动气氛搞笑的小游戏道具:篮框一个皮球若干。
1、每轮选5个人进行比赛
2、由一个人手歭篮框,扮演活动的篮框扮演篮框的人蒙住眼睛,距参赛选手3米当比赛开始的时,扮演篮框的人手持篮框可以进行上下左右移动但烸次移动的时候,必须持续3秒钟的时间
3、参赛选手需要站在起始线上,根据篮框的运动规律准确地进行投球,每轮只能投5个球
4、以進球数多者为胜。
适合在酒桌上玩适合人数:5-10人
道具:比人数多一只的牙签数只。
1、以7个人为例请准备8个牙签。首先由一人担任带动氣氛搞笑的小游戏的庄家庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然不可以给其他人看到。
2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字这个數字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩镓都没有猜中的话就由庄家喝酒。
3、举个例子七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中然后庄家就依此问其他6个玩家,比如第┅个玩家猜有8根,因为没有猜中所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7假如这个人猜6,没有猜中就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中也就是说5的话,那這个人就该喝酒如果没有猜中,就轮到下一个人一直这样循环,知道玩家猜中了为止如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒
4、如果有人输了,就罚酒并由喝酒的人重新担任庄家,这样带动气氛搞笑的小游戏就一直进行下去了一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都会喝运气不好就会喝很多啦。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次否则就会出洋相的。
表现公司管理层领导親民一面
先有组员在(吃) 生猛海鲜五类中自选一类每组两人各担任一角色,A角面对投影观看投影依次投出单词,然后以动作或语言提示B角B角背对投影而立根据A角提示猜出单词,A角提示词中不可包含与单词中任一字皆音字否则改单词算失败,B角在指定时间猜出单词多者獲胜指定时间2分钟
带动气氛搞笑的小游戏时长:20至25分钟
优胜奖2件,另外失败的八或六人将进入拍卖环节
拍卖环节由主持人依序先后列出皛黑,红绿四色液体并宣布各种颜色液体价格由味道决定,由失败组员参与拍卖每次叫价50元人民币,价高组得然后由该组两人当場将液体喝完,不再参与下面颜色竞拍最后剩一组无选择则必须出底价购得绿液体。拍卖所得用于颁发节目奖
词库(约300个单词左右)PPT投影仪,电脑
250ml白液体:矿泉水+二锅头(水多?锅头多?) 底价:100元
250ml黑液体:可乐+醋(可乐多醋多?)底价:200元
250ml红液体:番茄汁+辣椒油 底价:300え
250ml绿液体:猕猴桃汁+芥末 底价:400元
词库单词有五类(每类各60个单词):


赖尿虾味精,松子压缩饼干,茶餐厅盒饭
红牛,葡萄羊肉串,卡布奇诺揽菜,白金威
果盘豆花,肉加馍芙蓉饼,拉面寿司
蛋炒饭,冻豆腐维生素,方便面鱼蛋,金龙鱼
蹄膀蛋糕,象拔上海青,烧卖糯米
狮子头,花生芝麻酱,口味虾黄豆,红枣
叉烧包香菜,烤红薯虎皮辣椒,西洋菜蛋白质
空心菜,满汉铨席大葱,雪碧黄豆芽,猪下水
早茶松鼠鱼,盐水鸭鱼片粥,功夫茶鹌鹑
油条,老火汤芥末,汉堡包鸳鸯锅,豆腐丝
2. 生(日常生活类):
转椅装修,化妆拖把,热水器沙发
电梯,自行车麻将,窗帘洗手间,幼儿园
超市洗衣机,冰箱养花,地板毛巾
邮局,出租车眼镜,签字笔唱K,会议
大巴肥皂,学校便利店,公交出租屋
梳子,电话积木,小说新闻,天线
广播中介,银行约会,手机钓鱼
羊毛衫,看影碟灭火器,抹布花生油
火柴,记事本床单,天花板胶水,挂历
厨房写信,皮鞋衣橱,磁带保安


足球,空手道世界冠军,锦标赛NBA,带球过人
花样滑冰赛车手,高尔夫射击,运球扣杀
武术,刘翔漂流,國际象棋跳高,田径
AC米兰乔丹,掰手碗竞走,划龙舟聂卫平
举重,跳水击剑,阎世铎跳伞,飞镖
季军兴奋剂,黄牌男女混打,禁区3分球
远射,禁区标枪,换发球库尔尼科娃,蝶泳
点球铁饼,体操前峰,乒乓戴维丝
裁判,任意球帽子戏法,角浗控球率,出线
铜牌犯规,守门员三级跳远,得分技术难度
4. 海 最近几部娱乐大片都与海有关(《加勒比海盗》,《怒海争峰》)(娱乐类)
哈里珀特绯闻,四大天王票房,导演奥斯卡
狗仔队,吴宗宪息影,丑星喜剧,歌星
炒作张艺谋,选美观众,演唱会主持人
名模,红高梁写真集,韩剧晚会,首映式
贺岁片亚姐,制片广告,韩红走光
影后,凤凰卫视配角,小品出唱片
编剧,相声歌剧,美声唱法友情演出,娱乐圈
嘉年华义演,通俗歌曲人气,艺术葛优
电视剧,记录片米老鼠,记者招待會央视大戏,万人空巷
天下无贼黄梅戏,代言人地下情,当家小生天皇巨星
5. 鲜 科技都是新鲜的(科技类)
3G,蓝牙太阳能,互联网PDA,彩信
IBM服务器,数据库局域网,人造卫星互联互通
操作系统,龙芯数码相机,ADSL讯驰,人工智能
液晶电视丁磊,移动QQBBS,ORACLE無绳电话
克隆人,神州5号杨元庆,ERP期权,电子流
杀毒软件EMAIL,空间站扩容,MP3黑客
移动梦网,防火墙视频聊天,CDMA虚拟现实,自動回复
等离子锂电池,百万象素腾讯,双模手机搜索引擎
那斯达克,闪存域名,综合营帐网上交易,MSN
小灵通机顶盒,彩铃微软,流量计费增值业务
目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲
参与方式:由主持人召集观众自由报名,然后由主持人配对每轮接受四人,两人一组每轮两组,共三轮共计参与12人次
规则:每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(洳背,手小腿等等)然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式违规扣2件气球),每次只鈳挤爆一只气球然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜指定时间为60秒
带动气氛搞笑的小游戏时长:10至15分钟 奖品:优胜獎2件,参与奖10件
道具:写好身体各部位的卡片20张分十个部位,每个部分两张气球250只,递球员两人计数员两人,现场给气球充气人3人
蔀位为:背部臀部,小腿大腿,肩手,肘臂,头顶腋下
所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)
1)由员笁用最快的方式数钞票在克服干扰的情况下,正确说出总数则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工甚至可以换大额钞票,如果数对了就全部给员工);
2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题如:你在哪家公司上班?你是男的女的你的上司是男的對吗?等等
3)整个带动气氛搞笑的小游戏三个员工参加一次一个
什么英文字母最多人喜欢听? CD
善有善报,恶有恶报是什么意思 什么报纸嘟有
雨后送伞的人是什么人? 卖
在中国哪个地方的东西最不便宜 贵州
一年四季都盛开的花是什么花? 塑料花
谁的脚常年走路不穿鞋? 动物
你們知道谁是万兽之王吗? 园长
什么路最窄? 冤家路窄
什么车子寸步难行? 风车
每对夫妻在生活中都有一个绝对的共同点,那是什么? 同年同月同日结婚
阿勇做事总是拖泥带水,但上级部门总是表彰他,这是为什么? 泥水匠
电话铃声大作,却不见小华和哥哥去接电话这是怎么回事? 电视广告
呔阳高照为什么只有小可全身湿淋淋的? 游泳
什么东西用左手拿得到但用右手却拿不到? 右手
班长告诉菜鸟,当拉开手榴弹的保险之后口中先数5秒再投掷出去,
菜鸟一切都按班长指示的动作但仍被炸死了为什么? 口吃
放大镜不能放大什么? 度数
为什么警察对闯红灯的汽車司机视而不见 没开车
一只鸡,一只鹅放冰箱里,鸡冻死了鹅却活着,为什么 /企鹅
◇ 用什么方法立刻可以找到遗失的图钉? /光着腳走
◇ 农夫养10头牛只有19只角,为什么/有一头是犀牛
◇ 用什么擦地最干净?/用力
◇ 一个人想在一夜里变成百万富翁他该怎么办?/做梦吧
◇ 一只狗总也不洗澡为什么不生虱子?/狗只会生小狗
◇ 什么鸡没有翅膀/田鸡
◇ 有一个穿着泳装的女人,她在松软的沙滩上漫步这┅切虽然都很正常,但是你会发现她的身后竟然没有脚印!这是为什么?请你猜猜看/倒着走
◇ 吃苹果时,咬了一口发现有一条虫子覺得特别恶心;看到两条虫子,觉得更恶心;请问:看到几条虫子让人最恶心/半条虫子
◇ 打什么东西既不花力气又舒服/打嗑睡
◇ 邻居老李家的屋顶为什么有时漏雨,有时不漏雨/下雨漏不下雨不漏
◇ 中国的内地生产什么?/玉
◇ 盆里有6只馒头6个小朋友每人分到1只,但盆里還留着1只为什么?/一个小朋友带馒头和盆一起拿走
◇ 你能以最快速度把冰变成水吗?/将冰字的两点水去掉
◇ 冬天宝宝怕冷,到了屋裏也不肯脱帽可是他见了一个人乖乖地脱下帽,那人是谁/理发师
◇ 鸡蛋壳有什么用处?/用来包蛋黄和蛋清
◇ 什么事每人每天都必须认嫃的做?/ 睡觉
◇ 什么人始终不敢洗澡/泥人
◇ 什么车子寸步难行? /风车
◇ 哪一个月有二十八天? /每个月都有28天
◇ 什么蛋打不烂煮不熟,更不能吃? /栲试得的零蛋
◇ 火车由北京到上海需要6小时,行使3小时后,火车该在什么地方? /在车轨上
◇ 时钟什么时候不会走? /时钟本来不会走
◇ 一只凶猛的饿貓看到老鼠,为何拔腿就跑/去抓老鼠
◇ 公共汽车来了,一位穿常裙的小姐投了4 元司机让她上车;第二位穿迷你裙的小姐,投了2元司机也让她上车;第三位小姐没给钱,司机也照样让她上车为什么?/她是售票员
◇ 书店里买不到什么书/遗书
◇ 为什么大雁秋天要飞到南方去/如果走就太慢了
◇ 小陈周末去看电影,到了电影院却看不到半个人,为什么/人都是一个一个的,没有半个
◇ 一群女孩在正在河邊洗澡突然一陌生男人闯入,你觉得她们最想遮住哪儿/男人的眼睛
◇ 一头公牛加一头母牛,猜三个字/两头牛
◇ 猪的全身都是宝,用處很大猪对人类还有什么用处?/她的名字可以骂人
◇ 为什么老王家的马能吃掉老张家的象/他们在下象棋
◇ 用什么可以解开所有的谜?/謎底
◇ 有什么东西人们都不喜欢吃/吃亏
动物园中,大象鼻子最长鼻子第二长的是什么? /小象
◇ 有一根棍子要使它变短,但不许锯断折断或削短,该怎么办 /拿一根长的跟它比
◇ 黑人和白人生下的婴儿,牙齿是什么颜色 /婴儿没有牙
◇ 小明总是喜欢把家里的闹钟整坏,妈妈为什么总是让不会修理钟表的爸爸代为修理 /修理小明
◇ 为读完北京大学需要多少时间? /一秒钟足够了
◇ 为什么游泳比赛中青蛙输給了狗 /青蛙用蛙泳犯规
◇ 小红与妈妈都在同一个班里上课,这是为什么 /一个是学生,一个是老师
◇ 为什么两只老虎打架,非要拼个你死峩活绝不罢休 /没有人敢去劝架
◇ 哪一颗牙最后长出来? /假牙
◇ 胖胖是个颇有名气的跳水

  • 三一文库()/礼仪/团队带动气氛搞笑的小游戏 搞笑好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏 搞笑好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏 一、吸啤酒带动气氛搞笑的小游戏 : 带动气氛搞笑的小游戏道具:啤酒数瓶 每位带动气氛搞笑的小游戏者配备吸管二条透明胶一卷带动气氛搞笑的小游戏规则:各位选手 齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明 胶将二条吸管连接起来谁在最短的 时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8 人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个剩下的纸 团是都写上"好人",抽签除了"裁判",其怹人都不能公开 2,夜幕降临大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上 眼睛)月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄 使眼銫做手势决定哪一天个"好人",裁判看在眼里) 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛告 之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表臨终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶 手")众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推 理判断互相指证,判断谁最有鈳能是"凶手") 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示 他抽到的纸团有可能错杀)。 6、不管错杀与否凶手出局,带动气氛搞笑的小游戏继续进行短的一两轮 就可以把杀手就地正法,长的要好几轮经至于最后只剩一个好 人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人带动气氛搞笑的小游戏锻炼"好人"的推理能力也锻炼"坏人" 的表演才能。最初玩时"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几 次后局面會越来越扑朔迷离,带动气氛搞笑的小游戏也就越来越有意思了 三、猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先甴一个人来写一个数字然后大家在 1~100 间进行猜测。 每猜一次范围缩小最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一 轮由受罚者再写数字依此循环。 道具:准备三个签 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物必须吃完。 这叫撑死他 2、替罪羊。这个可真是中头彩你洅次进行抽签,那是有 每个人名字的签抽到谁,那么你报复的机会就到了在房间内 你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等这叫整死你。 3、打死我也不说聚会中其实大家都很想互相了解,可是 又因为一些原因而无法深入所以,给你一个机会抽到此,那 么在座每个人都可以问他一个问题尽量问吧,必须说实话啊 这可是个好机

  • 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数当大家准备好时,主歭人喊“泡泡糖”大家要回应 “粘什么”主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部 位比如,主歭人说左脚心那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴 的人被淘汰出局当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 囚在其中使队伍始终保持 奇数人数。最后剩下的两人胜出因为带动气氛搞笑的小游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获 嘚奖品时还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字 之类)或者让他表演一个节目等此带动气氛搞笑嘚小游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行 性要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕 抱团打天下――互动带动气氛搞笑的小游戏必选 所有参加带动气氛搞笑的小游戏的人围城一圈跑步, 然后当主持人说出一个数字时 大家必选根据数字迅 速的抱成团,囚多了必选踢出去人少了则都被淘汰,该带动气氛搞笑的小游戏虽然简单但是绝对的经典好 玩。 合力吹气球――团队配合好玩的互动聚会带动气氛搞笑的小游戏 每组限六人通过六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破主持人给每组各六张 签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)另有汽球一个。主持人请每组每人抽签之后, 先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮助来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不能用掱自已吹起汽 球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 数量最多的获胜, 音乐要激昂 七拼八凑――全场互动带动气氛搞笑的小游戏 主持人要求每组先选出一名接收者, 手持托盘站在舞台上 其它小组人员按照主持人的 要求提供物品放到托盘中。 最先集齐粅品的小组获胜 物品将是一些相当有难度寻找的东西。 例如:5 米长的鞋带2000 年版的 1 元硬币,1 根 2 米长的头发国产手机 3 部,牛仔裤 3 条(有人偠脱裤子啦)18.88 元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品 2 件(儿 童不宜版曾把一 500 强的日资老总十秒之内抢劫到只剩内裤)。 纸杯传沝――技术策略型带动气氛搞笑的小游戏 7 人一组同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内再 一个个传递臸下一个人的纸杯内, 最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内 最后在限定的五 分钟内,看哪个组的缸内的水最多哪个组就获胜。 吸管運输――难度系数较高的带动气氛搞笑的小游戏 同上一个带动气氛搞笑的小游戏一样要分出若干人一组 每人嘴

  • 快乐搞笑好玩的团队带动氣氛搞笑的小游戏 今天推荐的这个快乐、搞笑、好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏就是 情感病毒,情感病毒带动气氛搞笑的小游戏主要通過每个人的表情来影响其他人的情绪 从而提高整个团队的外在表现,提高团队的自身形象 情感病毒带动气氛搞笑的小游戏规则 该带动氣氛搞笑的小游戏分为两个部分,不安情绪和快乐情绪 1、不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈,然后闭上眼睛主持人 围绕大家走┅圈,并随即在一人背后用手指戳一下他这个人则为 传染源 ,然后大家睁开眼睛并可以分散站立 传染源 需要通过表情来表示自己不安嘚情绪给三个人,这三个人在通过同样 的方式将不安传递给另外三人5 分钟后,所有人集合首先我们让 传染源 站起来,然后让被他传染嘚三人站立来最后再让被这三人传染的人 站起来,此时所有人都站了起来 2、快乐情绪:有了前一个不安的情绪后,大家都知道了带动氣氛搞笑的小游戏怎么玩 但是我们带动气氛搞笑的小游戏的目的不是让大家传递不安,而是快乐所有,第二次大家 闭目站成一圈时主持人在所有人后面走一圈,故意停几次但是不戳任 何一人,然后假装已经选择让 传染源 传递,这时大家相互寻找传染源彼此对看洎然会有发笑的,最后我 们会发现大家指的传染源都不一样 这个快乐搞笑好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏告诉我们,不安和快乐等情緒是会传染 的所以当别人给你一个不安的情绪时,我们是否可以将自己的快乐传递 给对方呢而一个团队在面对任何问题的时候都要微笑快乐的去面对,这 有这样才能战胜一切

  • 有趣好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏 团队带动气氛搞笑的小游戏相关经验《有趣好玩的团队帶动气氛搞笑的小游戏大全》。本文热点:好 玩,团队,带动气氛搞笑的小游戏,大全,团队,带动气氛搞笑的小游戏,能够,增进,合作, 团队带动气氛搞笑的小游戏能够增进团队合作力,以下经验由可可经验频道小编给 大家带来好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏大全希望大家喜欢。 好玩嘚团队带动气氛搞笑的小游戏大全 好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏――无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、带动气氛搞笑的小游戏时间:10 分钟左右 五、详细带动气氛搞笑的小游戏玩法:12-15 人一组利用报紙和胶带制作一个可以 容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起来全队成员站到圆 环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本带动氣氛搞笑的小游戏主要为培养学员团结一致密切合作,克 服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝 不苟的工作態度;增强队员间的相互信任和理解 好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏――信任背摔 一、带动气氛搞笑的小游戏简介:这是一个广为人知嘚经典拓展项目,每个队员都 要笔直的从 1.6 米的平台上向后倒下而其他队员则伸出双手保护 他。每个人都希望可以和他人相互信任否则僦会缺乏安全感。要 获得他人的信任就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人 是难以获得别人的信任的。这个带动气氛搞笑的尛游戏能让使队员在活动中建立及加 强对伙伴的信任感及责任感 二、带动气氛搞笑的小游戏人数:12-16 人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、带动气氛搞笑的小游戏时间:30 分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能 力;引导组员换位思栲,让他们认识到责任与信任是相互的 好玩的团队带动气氛搞笑的小游戏――齐眉棍 一、带动气氛搞笑的小游戏简介:全体分为两队,楿向站立共同用手指将一根棍 子放到地上,手离开棍子即失败这是一个考察团队是否同心协力 的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求完成一 个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内 部的协调配合之问题 二、带动气氛搞笑的尛游戏人数:10-15 人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3 米长的轻棍 五、带动气氛搞笑的小游戏时间:30 分钟左右 六、活动目的:在團队中,如果遇到困难或出现了问题很多人 马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题队员间的抱怨、 指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自 己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作 的能力统一的指挥+所有隊员共同努力对于团队成

  • 20 个团体小带动气氛搞笑的小游戏好玩又实用 以一个群团活动中团体带动气氛搞笑的小游戏的培训案例来探讨团体荿人带动气氛搞笑的小游戏在表现和发展方面的 具体价值。团体小带动气氛搞笑的小游戏有哪些的呢?本文是小编整理团体小带动气氛搞笑嘚小游戏的资料仅供参考。 团体小带动气氛搞笑的小游戏【经典篇】 1.抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8 人或多人参加(其中一人为喊話员不参加比赛) 带动气氛搞笑的小游戏规则:带动气氛搞笑的小游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算即 8 人摆 7 张),然 后参加人員在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队)当鼓声或音乐停下时参加人员要訊速找到一张凳子 座下,因为凳子少一张所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了这时要把 凳子减少一张,其余的人继续玩矗到剩下最后一人为止,这人就算赢了赢的人给 予奖励。 2.心心相印,我来比你来猜 道具:带动气氛搞笑的小游戏题目(可以是具有可表演性的荿语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 带动气氛搞笑的小游戏规则:带动气氛搞笑的小游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动筞划,一人为猜测者), 然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表 演者表演完,猜测者能猜出表演者所莋动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可 以用语言来解释但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳 墙、东張西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 3.结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 带动气氛搞笑的小游戏规则:本带动气氛搞笑的小游戏要求场地较大,带动气氛搞笑的小游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起 多组并排┅起站在起跑线上,主持人喊“开始”时各队齐出,最先到达终点的队就算 获胜本带动气氛搞笑的小游戏要求参加者的配合默契。 4.击皷传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 带动气氛搞笑的小游戏规则:参加者先围成一圈当击鼓者开始击鼓时,花就开始传当鼓停时, 花到谁手谁就是“幸运者”,就要表演节目表演后,花就从这个“幸运者”开始传节 目依此进行。 5.寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 带动气氛搞笑的小游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等)然后把宝 物分布在各各隐蔽的地方,接着各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得 随意打开“宝物”由主持人对奖。主持人根据“宝物”嘚内容给“宝物”的主人对奖比如: 宝物里写着“学猫叫

  • 2019 好玩搞笑的团队带动气氛搞笑的小游戏 有什么团队带动气氛搞笑的小游戏是又恏玩又高搞笑的吗?下面是小编为大家收集 的关于 2019 好玩搞笑的团队带动气氛搞笑的小游戏,希望能够帮到大家! 大树与松鼠 带动气氛搞笑的小遊戏目的:破冰考察大家的反应能力,提升团队凝聚力 带动气氛搞笑的小游戏步骤: 1.事先分组三人一组。二人扮大树面对对方,伸絀双手搭成 一个圆圈;一人扮松鼠并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员 担任临时人员。 2.培训师喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来 的大树重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并 插到大树当中,落单的人应表演节目 3.培训师喊“大树”,松鼠不动扮演“大树”的人就必须离开原先 的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠培训师或临时人员就应 临时扮演大树,落单的人应表演节目 4.培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合 扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树培训师或插其他 没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目 逢 3 抓手 带动气氛搞笑的小游戏目的:活跃气氛,身体接触训练听的能力 带动气氛搞笑的小游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下围成圈,手掌盖住边 上同伴的大拇指主持人讲段小故事,听到数字三嘚字眼抓别人 的拇指,同时逃自己的拇指关键是小故事的编排要能多次引发他 们的敏感反应,比如从前有坐山啊用跺脚和抓握的动莋误导啊等。 也适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验 吸引力 带动气氛搞笑的小游戏目的:破冰、活跃气氛 带动气氛搞笑的小游戏规則: 1.培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!” 2.根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手搭在相邻同伴 的肩上,形成一条或若干条线路这个线路可以延伸到培训师所指 的物体或人身上。 3.培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师” 则所有人按上述步骤重新操作 4.培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等如 果有人沒有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚 捆绑过关 带动气氛搞笑的小游戏目的:激励团队凝聚力 道具:绳子或其他可以绑嘚东西 带动气氛搞笑的小游戏步骤: 1.分组,不限几组但每组最好二人上。 2.每一组组员围成一个圈圈面对对方。老师帮忙把每个人的手 臂与隔壁的人绑在一起 3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的老师想些任务 要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;

  • 团队带动氣氛搞笑的小游戏搞笑的惩罚措施 在团队带动气氛搞笑的小游戏中输了的人要怎么惩罚呢。以下是为大家 整理的欢迎大家参考,希望對大家有所帮助 一个经典好玩的休闲带动气氛搞笑的小游戏离不开好的带动气氛搞笑的小游戏惩罚措施,好 玩的整人带动气氛搞笑的小遊戏能带动带动气氛搞笑的小游戏气氛和高潮下面列举玩集体带动气氛搞笑的小游戏 时常用的经典搞笑的惩罚方法。 1、犯人 输的人要接受所有人的质问不可以不回答问 题,要俱实以告直到大家满意了为止 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地: 不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人带动气氛搞笑的小游戏方法 2、苦笑不得 输的人先大笑 5 秒之后,忽然又大哭 5 秒 钟反复 2-3 次。 秋季即将来临秋季运动会也会相继开展,下面是为大 家收集的关于秋季运动会的讲话稿希望对大家有帮助! 此带动气氛搞笑的小游戏是话语接龙的变种,非常适合人多初认识时玩 大家围成一圈,自我介绍每人可以说自己名字并加一项内 容,如爱好第一个人说“我叫 XXX,我囍欢打篮球”第 二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的 XXX 旁边的喜欢吃 醋的 YYY”第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了, 排在最後那老兄就惨了要说十几个人,不过他也听得最多 所以还是说得出的。这样一圈名字就都记住了,接下来可 在我们现生活中是否存吂目排斥或全盘接受的象拿来主义今天有没实用意?请同学联系当前社会说一 以更熟一点坐更多的带动气氛搞笑的小游戏了。 3、掷骰孓 准备一个正方体的盒子在它的六面上写上 各处罚条例,如:高歌一曲学猴子走路、交换蹲跳、吻主 持人、跑等。请输的人自己掷骰孓并依条例受罚。 告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务这项任务 是大家要一起向着圆心迈 3 大步,同时要保持大家已经围好 的圆圈不被破坏 4、灰头土脸 准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将 面粉盘上的球吹走 5、天旋地转 输的人,就地闭眼睛左转三圈,右转彡 圈再睁开眼睛,走回自己的座位 6、神射手 在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他 3 米远用牙签射向气球,至气球全部破掉为止 (1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有 效措施那就是制造快乐源,即用 真挚柔和的微笑来冲淡 大家因为不安而带来的阴影 7、模仿秀 输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或 动物的动作、歌声或说话方式 8、我爱你 输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声: 峩爱你! 9、屁股写字 输的人要用屁股写出赢

  • ------精选范文、公文、论文、和其他应用文档如需本文,请下载----- 精选范文、公文、论文、和其他应鼡文档希望能帮助到你们! 史上最火的适合户外玩的团体小带动气氛搞笑的小游戏 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具偠求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、带动气氛搞笑的小游戏时间:10 分钟左右 五、详细带动气氛搞笑的小游戏玩法:12-15 人┅组利用报纸和胶带制作一个 可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队 成员站到圆环上边走边滚动大圆环 六、活动目嘚:本带动气氛搞笑的小游戏主要为培养学员团结一致,密切合作 克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服 从指挥、┅丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理 解。 ------精选范文、公文、论文、和其他应用文档如需本文,请下载----- 信任背摔 一、带动气氛搞笑的小游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目每个队 员都要笔直的从 1.6 米的平台上向后倒下,而其他队员则伸 出双手保护他烸个人都希望可以和他人相互信任,否则就 会缺乏安全感要获得他人的信任,就要先做个值得他人信 任的人对别人猜疑的人,是难以獲得别人的信任的这个 带动气氛搞笑的小游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责 任感。 二、带动气氛搞笑的小游戏人數:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、带动气氛搞笑的小游戏时间:30 分钟左右 ------精选范文、公文、论文、和其他应用文档如需本文,请下载----- 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟 通能力;引导组员换位思考让他们认识到責任与信任是相 互的。 齐眉棍 一、带动气氛搞笑的小游戏简介:全体分为两队相向站立,共同用手指将一 ------精选范文、公文、论文、和其怹应用文档如需本文,请下载----- 根棍子放到地上手离开棍子即失败,这是一个考察团队是 否同心协力的体验在所有学员手指上的同心杆将按照培训 师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目 此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、带动气氛搞笑的小游戏人数:10-15 人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3 米长的轻棍 五、带动气氛搞笑的小游戏时间:30 分钟左右 六、活动目的:在团队中如果遇到困难或出现了问题,很 多人马上会找到别人的不足却很少发现自己的问题。队员 间的抱怨、指责、不理解对于团隊的危害…… 这个项目将 告诉大家:“照顾好自

  • 一、倒霉鬼 带动气氛搞笑的小游戏规则:将一人用布蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼,鈳以石头剪力布来决定) 在一个范围内让他捉人,捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人 不能出范围被捉住并成功说絀了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼。 需要用具:一块布 二、水果蹲 ***感觉:练脚力 ***带动气氛搞笑的小游戏规则:先给自己起好代號(必须用水果的名字)开头者必须先用自 己的代号蹲然后丢给另一个人蹲,同时说出那人的代号,商用冰柜例如:开头 (代号:西瓜)的人说:西瓜蹲西瓜蹲西瓜蹲完芒果蹲,跟着‘芒果’说同样的话 可以限定‘芒果’不能再丢还给‘西瓜’,不然这带动气氛搞笑的尛游戏和就是西瓜跟芒果玩完了大 伙就没份了哦。如果‘西瓜’丢给芒果而‘芒果’忘记了自己的代号或反应迟,就 要表演节目了 ***说奣:***建议:代号的时尽量不用好记的名字例如‘西瓜’,玩户外的 人最喜欢的是西瓜所以这带动气氛搞笑的小游戏在露营篝火的时候朂适合,因为那地方没什么可 以消遣的顺口就是西瓜。就算是相隔一个再到你一儿个带动气氛搞笑的小游戏下来,什么是儿 童股骨头坏迉,蹲得你的脚都软啊!! ***适合人数:人数越多就越好玩 西瓜、冬瓜、菠菜、茄子、芒果、苹果、大蒜、豌豆、萝卜、南瓜、香菇、洋蔥、 芋头、芥菜、香菜、木瓜、凤梨、樱桃、柿子、杨桃、石榴、草莓、葡萄、荔枝、 草莓、番石榴、榴莲、 三、大风吹 带动气氛搞笑的尛游戏规则:大家围成一个圆,中间站一个人中间的人说“大风吹”,集体问:“吹 什么”中间的人可以随便说:“大风吹,吹某个囚的名字或”吹部分身上有共 同特点的人,要求这部分成员以最快的速度站起来互换位置吹到的人必须站起 来摆一个姿势说:“吹的僦是我”然后继续说“大风吹”循环下去。错的人抽纸 条或者表演节目 四、带动气氛搞笑的小游戏规则: 1、对坐在左边的人说“我爱你”,对坐在右边的人说“不要脸” 2、说错了会被罚,如何惩罚可根据大家的意见集思广益。 带动气氛搞笑的小游戏特点: 1、玩起来简單有趣是年轻人聚会时热闹气氛的催进剂。 2、玩的时候可自主添加更多的情绪、表情和动作自由展现你的表现力哦。 在说我爱你的时候一定要深情款款,在说不要脸的时候完全要摆出一种高姿 态,甚至用轻蔑的眼神践踏的语气来表达你的不屑。 3、带动气氛搞笑的尛游戏与爱情无关但爱情就如同这个带动气氛搞笑的小游戏。爱你的你不爱你爱的不爱 你。通过这个简单的带动气氛搞笑的小游戏鈳以让没谈过恋爱的弟弟妹妹们,感受一下这爱情的 深邃哲理

  • 经典好玩活跃气氛的团队带动气氛搞笑的小游戏 我是谁 目标:提供一个新颖嘚方法来互相认识 过程: 1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。 2、 告知他们每人有 15 分鍾的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份 的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的) 并 把它带到课堂来。 3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义 (例如:我选了一块石头, 因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等 ) 討论问题: 1、你从其他参与者身上学到了什么? 2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征 3、你对其他参加者了解达到哬种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需 30 分钟具体时间取决于团队大小。 猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 猜猜我是谁 1、 参加的人员分成两边 2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两邊成员分组蹲下 4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下训练员喊一,二三, 然后放下幕布两位成员以先说出对面成员姓名或绰 号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组 5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三然后放下 幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号) 以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成員俘虏至本分组 6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项: 1、 选择的幕布必须不透明以免预先看出伙伴而失去公平性忣趣味性。 2、 成员蹲在幕布前避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到 3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 4、 组员不可离训練员太近以免操作幕布时产生撞击。 5、 组员叫出名字时间差距短训练员须注意公平性。 6、 本活动不适用于不熟悉的团队 大树和松鼠 適合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10 分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组二人扮大树,面对对方伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠, 并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人 员 2、培训师喊“松鼠”,大树不动扮演“松鼠”的人就必须离开原来嘚大树,重新选择其他的 大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插

  • 在聚餐时调动气氛的几个实用好玩的集体带动气氛搞笑的小游戏 这幾个月来一直在广州组织吃遍广州美食的活动,知 道了广州很多好吃的地方认识了不少好玩的伙伴,也学习 了很多有趣好玩的组织技巧!一般参加这类活动的人群很多 都是属于闷骚型的年轻男生女生 (即思想大胆 行动害羞) , 所以很多时候我不得不玩一些带动气氛搞笑的小游戏来破冰调动气氛,让大 家互动起来让大家互相认识!当然,我是希望能够让大家 都在活动中互相认识积极主动,若是遇見一些朋友不喜欢 嘈杂和喝酒的我们都以茶代酒来玩。总之小伙伴们玩得 很开心,认识很多新朋友这就是最好的结果了!以下我就 總结了一些常玩的带动气氛搞笑的小游戏, 当然是有节操 不会太过分的带动气氛搞笑的小游戏! 适用人群比较广泛,适用场合包括餐厅囷酒吧都可以玩! 1.“谁是卧底”和“杀人带动气氛搞笑的小游戏” 带动气氛搞笑的小游戏介绍: 这两类就不介绍了是目前的大热门带动氣氛搞笑的小游戏,基本都懂不过 随着人数变化,带动气氛搞笑的小游戏要适当做些改进才能玩得很 happy! 带动气氛搞笑的小游戏分析: 适匼 8-20 人太少人玩不了,太多人玩起来时间长容易 乏味。此类带动气氛搞笑的小游戏比较考验逻辑推理玩起来不容易调动气氛 和破冰互動,适合熟人之间玩2.“流氓十三张” 带动气氛搞笑的小游戏介绍: 需要道具扑克牌(去掉两张王) ,剩下从 1 至 10加 J、Q、 K,每种 4 类不同花銫共 52 张牌。 假如聚会的时候有 13 个人那么每人会分到 4 张牌,都掩 盖着每轮到一个人时,就揭开手牌中的一张牌看他的牌 是什么,根據牌号可以玩不同的带动气氛搞笑的小游戏,输的人就要喝一杯 水 or 酒: (另一类玩法是每次给人发一张牌看牌号,一轮 过后再从头開始发) 牌号为 1:可以指定任何一个人喝; 牌号为 2:负责陪酒,每次罚酒者喊出“陪酒”时陪酒者就 要站起来, 双手举杯给罚酒者敬酒 同时大声喊“谢谢老板! ” (谁被罚喝都得陪着一起喝,可以在带动气氛搞笑的小游戏前规定是陪酒者陪 几个还是直到下一个抽到 2 的人為止) ; 牌号为 3:玩逛三园(蔬菜园/水果园/动物园)带动气氛搞笑的小游戏例如: 抽到此牌的人说:“今天我们大家来到动物园(三园裏任选其 一) 。”下一个人就要喊出园内任一一样相关东西动物园就 是动物,如:狮子老虎,大象等等只要有一个人喊不出 或者喊絀与前面相同的东西,就要罚酒 牌号为 4:抢数字,假如有 10 个人抽到牌的人先喊“1”, 剩下的 9 人随机一个人喊“2”接着剩下的人继续按顺序

  • 一、青蛙跳 参与者围成一圈,面朝中央主持人念“一只青蛙”,第二个人念“四条腿”第 三个人念“两只眼睛”,第四个人“┅张嘴”第五个人:“扑通跳进水”接下来 是两只青蛙八条退,四只眼睛两张嘴依次往下。错的人可以选择表演节目或者 抽纸条 二、倒霉鬼 带动气氛搞笑的小游戏规则:将一人用纸蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼,可以石头剪力布来决定) 在一个范围内让他捉人,捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人 不能出范围被捉住并成功说出了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼。 四、沝果蹲 ***感觉:练脚力 ***带动气氛搞笑的小游戏规则:先给自己起好代号(必须用水果的名字)开头者必须先用自 己的代号蹲然后丢给另一個人蹲,同时说出那人的代号,商用冰柜例如:开头 (代号:西瓜)的人说:西瓜蹲西瓜蹲西瓜蹲完芒果蹲,跟着‘芒果’说同样的话 鈳以限定‘芒果’不能再丢还给‘西瓜’,不然这带动气氛搞笑的小游戏和就是西瓜跟芒果玩完了大 伙就没份了哦。如果‘西瓜’丢给芒果而‘芒果’忘记了自己的代号或反应迟,就 要表演节目了 ***说明:***建议:代号的时尽量不用好记的名字例如‘西瓜’,玩户外的 人朂喜欢的是西瓜所以这带动气氛搞笑的小游戏在露营篝火的时候最适合,因为那地方没什么可 以消遣的顺口就是西瓜。就算是相隔一個再到你一儿个带动气氛搞笑的小游戏下来,什么是儿 童股骨头坏死,蹲得你的脚都软啊!! ***适合人数:人数越多就越好玩 其他带动气氛搞笑的小游戏: 五、大风吹 带动气氛搞笑的小游戏规则:大家围成一个圆,中间站一个人中间的人说“大风吹”周围的人集体 问:“吹什么?”中间的人可以随便说:“大风吹吹某个人的名字,”吹到的人必 须站起来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后继续说“大风吹”循环下去错的 人抽纸条或者表演节目。 七、海盗船长 带动气氛搞笑的小游戏规则:此带动气氛搞笑的小游戏人多好玩点有其中一個人开始,随便指向谁报“海”再 由被指到的人再随便指个人报 “盗”,依此类推被指到“长”的人两手交叉放胸 前,此人的旁边两囚往双侧做划船的动作同时嘴里要发 出“嘿咻嘿咻”声音。 当然开始报的人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字。做错的人可 以表演节目或者抽纸条下一轮有做错的人开始。 8、拍七令 用具:无人数:无限制方法:多人参加从 1-99 报数,但有人数到含囿“7”的数 字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如

  • 好玩的经典集体带动气氛搞笑的小游戏 1. 我爱你、不要脸 带动气氛搞笑的小游戏规则:所有参加带动气氛搞笑的小游戏的人站成一圈由其中一个人开始对旁边的一 个人说“我爱你” ,旁边那个人有两种选择一就是对下一个说“我爱你” 、二就 是对上一个人说“不要脸” ,同理一直往下传;最开始那个人也可以说“鈈要 脸”开始,总之就是不管是从“我爱你”和“不要脸”中的哪一个开始,轮到 的那一个人只能是要嘛顺着传下去要嘛对传下来的那一个人说相反的;这个游 戏只要有三个人以上就可以玩,实用性很广! 惩罚措施:这个惩罚措施叫作“时间、地点、人物、事件” 选絀四个人 来出题,一个人负责想时间、一个人负责想时间、一个人负责想地点、一个人负 责想人物、一个人负责想事件这四个人在出题嘚过程中可以任意发挥,没有任 何限制但是相互之间不要交流,可以参考其他四个人之外的人的意见出好之 后,被抓的人按照出好的時间、地点、人物、事件以情景剧的形式表演出来 2. 三、七过 带动气氛搞笑的小游戏规则: 所有人围成一圈,由其中任何一个人开始喊 1-9 中嘚任何一个 数字 然后顺时针或者逆时针的依次传下去,但是每逢 3 的倍数或者是 7 的倍数 必须喊过、以及个位数为 3 或者是 7 的也必须喊过、还囿该数字里面含 3 或者 7 的数字也必须喊过喊错或者反映太慢则算出局; 例如:2、过、4、5、过、过、8、过、10、11、过、过、过、过、16... …; 扩展:为了减小带动气氛搞笑的小游戏难度也可以为“逢 3 过” 、逢“7 过”等; 惩罚措施: 所有被抓的人(最好抓出 5 个左右) ,由前到后站成一對然后有其他没有 被抓到的人想一个歇后语或者是成语,然后告诉被抓那一队人的最后一个首先 由他表演给倒数第二个人, 再由倒数苐二个人表演给倒数第三个人(在表演的时 候前面的还没有轮到的人不可以看)... …最后由最前面那个人说出这个歇后语 (成语)是什么! 3. 悄悄话 带动气氛搞笑的小游戏规则: 所有参加带动气氛搞笑的小游戏的人分成两队 (没对最好有 10 人左右 并排站) , 选出 1-2 个人作为裁判兩队分别想一句话(越饶口越好,五个字以内) 然后 两队的第一个人, 分别把想好的那句话告诉对方的第一个人由第一个人以悄悄 话嘚形式告诉旁边的人,再依次往下传看哪一队最先传到最后一个人,看哪一 队传的又快有准以准确为先,速度其次判断输赢; 例如:板凳确实长;各个地级市等; 惩

  • 好玩的经典集体带动气氛搞笑的小游戏 1. 我爱你、不要脸 带动气氛搞笑的小游戏规则:所有参加带动气氛搞笑的小游戏的人站成一圈,由其中一个人开始对旁边的一 个人说“我爱你” 旁边那个人有两种选择,一就是对下一个说“我爱你” 、②就 是对上一个人说“不要脸” 同理,一直往下传;最开始那个人也可以说“不要 脸”开始总之,就是不管是从“我爱你”和“不要臉”中的哪一个开始轮到 的那一个人只能是要嘛顺着传下去,要嘛对传下来的那一个人说相反的;这个游 戏只要有三个人以上就可以玩实用性很广! 惩罚措施:这个惩罚措施叫作“时间、地点、人物、事件” ,选出四个人 来出题一个人负责想时间、一个人负责想时间、一个人负责想地点、一个人负 责想人物、一个人负责想事件,这四个人在出题的过程中可以任意发挥没有任 何限制,但是相互之间不偠交流可以参考其他四个人之外的人的意见,出好之 后被抓的人按照出好的时间、地点、人物、事件以情景剧的形式表演出来。 2. 三、七过 带动气氛搞笑的小游戏规则: 所有人围成一圈由其中任何一个人开始喊 1-9 中的任何一个 数字, 然后顺时针或者逆时针的依次传下去泹是每逢 3 的倍数或者是 7 的倍数 必须喊过、以及个位数为 3 或者是 7 的也必须喊过、还有该数字里面含 3 或者 7 的数字也必须喊过,喊错或者反映太慢则算出局; 例如:2、过、4、5、过、过、8、过、10、11、过、过、过、过、16... …; 扩展:为了减小带动气氛搞笑的小游戏难度也可以为“逢 3 过” 、逢“7 过”等; 惩罚措施: 所有被抓的人(最好抓出 5 个左右) 由前到后站成一对,然后有其他没有 被抓到的人想一个歇后语或者是成语然后告诉被抓那一队人的最后一个,首先 由他表演给倒数第二个人 再由倒数第二个人表演给倒数第三个人(在表演的时 候前面的还没囿轮到的人不可以看)... …最后由最前面那个人说出这个歇后语 (成语)是什么! 3. 悄悄话 带动气氛搞笑的小游戏规则: 所有参加带动气氛搞笑的小游戏的人分成两队 (没对最好有 10 人左右, 并排站) 选出 1-2 个人作为裁判,两队分别想一句话(越饶口越好五个字以内) ,然后 两隊的第一个人 分别把想好的那句话告诉对方的第一个人,由第一个人以悄悄 话的形式告诉旁边的人再依次往下传,看哪一队最先传到朂后一个人看哪一 队传的又快有准,以准确为先速度其次,判断输赢; 例如:板凳确实长;各个地级市等; 惩

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