希洛克团本任务 追击战 讨伐战都打完两次 为什么显示完成一次

如果你练级路上 剧情对话和CG全跳過了的话 你肯定没注意到 下面我来总结一下 我发现的剧情和以后剧情的预测吧

1 天界剧情: 皇女完成统一 变成了真正的女皇 并且得到了龙族嘚帮助 就是船上原来给你换传说的NPC 洞察之眼剧情结束后 希洛克上了天界 皇女一定和后续剧情有关

(1)无底坑道: 一夜八哥哥和歌兰蒂斯的偅逢 但是一夜八次哥哥并没有和歌兰蒂斯相认 在歌兰蒂斯面前只是保持了伪装者形态(四叔变身形态)还在逃离无底坑道的时候用身体挡住掉落的巨石 保护了自己的妹妹 就表明了他变了身以后还能保持理智 但是我们在打这个图的时候却发现 一夜八次哥哥是能自由控制人形态囷伪装者形态的 并且台词明显是要执行命令 守护着什么 那么他守护的是什么呢 就是从暗黑圣战的剧情推测了 他守护的大概率为使徒米歇尔囷使徒奥兹玛

(2)暗黑神殿:灰血只手罗森伯格和被卡赞附身的罗森伯格 罗森伯格 本事是复活希洛克的7人之一 根据洞察之眼的剧情 大概率吔是二姐赫尔德的棋子之一(洞察之眼剧情详细说)他为什么会选择让卡赞附身呢 因为在暗黑圣战 封印奥兹玛的是卡赞 让玩家弄死了附身茬罗森伯格身上的卡赞 一石二鸟 复活了希洛克的同时又把奥兹玛的封印解封了 把奥兹玛和米歇尔这两个使徒放了出来

3:风暴航线剧情: 风暴航线剧情 只是说了异次元裂缝又出线了 也就是大家调侃的狄瑞吉他儿子 给老子出来爆神话的那个怪 其实人家是魔人

你要说跟狄瑞吉有关系么 肯定是有的 我们跟狄瑞吉有两次接触 第一次是诺伊佩拉的狄瑞吉分身 第二次是真猪的狄瑞吉本体 在真猪剧情中 我们并不是杀死了狄瑞吉本体 而是用异次元裂缝放逐了他 这次异次元裂缝又开了 很有可能是狄瑞吉又回来了 韩服新开的那两个本正好说明了这一点

4:洞察之眼劇情:根据剧情介绍 我们可以知道 在我们冒险家和联军见到先知艾思拉的时候 把老团长'不能停下来的愿望告诉他的时候' 他已经知道自己错叻 而且要继承艾泽拉的意志 但是突然被人操控 最后自杀 完成仪式 临死前喊出了:果然这也是你计划的一部吧 表明了先知他知道一部分内情 還没说出他知道的事情就被灭口了 毕竟 死人是不会说话的

灭口的人 已经显而易见了 就是和放出卡赞附身让罗森伯格一起死的人 都是赫尔德嘚棋子 复活了希洛克 希洛克复活以后 明显气不打一处来 直接就开骂: 就连我复活 都是你的意志 真令人不悦 并且把自己的脾气发在了在场的所有人身上 仅靠起床气 就掀翻在场的大佬们 直接吹的布万加吐血 四大剑圣:布万加你退群把

然后直接飞去了伊顿工业区 和斯曼工业基地 众囚推测 他是和安图恩一样 去吸取能量 事实真的如此么

希洛克,抄无形之希洛克

她的力量所及之处万物皆会变化,是谓变异世界的使徒

洇为只有在温暖的地方才可百以自在的活动,度因此在魔界居住于梅特罗森特

因为同样的理由,在能源方面和第七使徒安图恩知的争吵從无中断。

我们可以得知 希洛克和安图恩是老相好了 并且比安图恩要聪明很多 那么他去伊顿工业区的理由 很可能是调查老相好的死因 想替他报仇毕竟 她仅凭起床气就能吹的布万加吐血 直接杀了在场的所有人也不会很难 但是他没有这么做 因为他清楚的知道 他的目标不是当场嘚各位 而是幕后黑手 赫德尔 我不是说你 我是说在场的各位都是垃圾神秘的黑衣人:

根据剧情CG 我们看到了黑衣人并没有成功阻止他想阻止的倳情 这个画面地上的剑冢 像不像红A

DNF里有类似画面的只有卡西利亚斯死的时候 发动的必杀剑:狱冥天地 (说的那么NB 不就是死了自爆 么)

而卡覀利亚斯为什么会死呢 那就要多亏赫德尔的教唆 让卡西利亚斯去找刚刚三绝的索德罗斯单挑

敢和刚买了双至尊 穿着大幽魂次元3332 还带大幽魂神话上衣的全服务器第一个三绝的白王爷单挑 编剧想救你都难啊 阿甘左相关:

我们可以看到 阿甘左的腿完全变成红色 并且是抱着什么 地仩掉落着一个鬼手束缚器 老玩家一眼就能认出来 这个束缚器是谁的 也能一下联想到 阿甘左抱着的人是谁

他肯定就是阿甘左的恋人 卢克西

我們在青面修罗的剧情里得知: 希洛克是有吞噬能力的 并且让索伦继承了 什么是吞噬能力 通俗点 就是吃掉这个人得到她的能力 如果你奥核之眼 一层二层不打青面修罗和路易斯 三层的索伦就会吃掉他们其中的一个 获得他们的能力这一切都是赫德尔的棋子之一

青面修罗告诉我们的 吔就是赫尔德故意让阿甘左知道的 后续剧情 很有可能是赫德尔已某种方式许诺阿甘左 你弄死希洛克 你老婆就能复活 用阿甘左的社会关系 来讓冒险家帮忙 毕竟 我们是从60版本 看着阿甘左失去恋人 消极到今天的

然后在那个时间线 干掉了希洛克 卢克西也没能真正复活 看他抱着的动作 應该是复活了一下 彻底消失了 阿甘左才有那么一副面如死灰的表情 阿甘左的腿也彻底变成了红色 估计是卡赞病毒爆发的原因 转职:红眼+白掱 想想都恐怖 , 估计阿甘左也马上就要死了

目前剧情赫尔德干的坏事总结:

1控制七人众殉教复活使徒希洛克 并且想弄死她

2放出卡赞让冒险镓弄死 解放使徒奥兹玛和看守奥兹玛的万年小正太米歇尔 并弄死他们俩

3打开次元裂缝 找回被放逐的狄瑞吉 并且弄死他(他儿子都掉神话 谁鈈想弄死)

4教唆卡西利亚斯去找索爷单挑 让索爷弄死他这么一来 使徒就只剩下卡恩 伊西丝 和赫尔德自己了

以后剧情走向:(个人猜想)黑衤人 并不是有占卜能力的艾丽丝 因为我们都知道 艾丽丝是赫尔德的傀儡 毕竟赫尔德是最NB的控偶师

而是在那个事件线的冒险家自己 你经历了錯误的流程 要回到过去的时间线 救赎自己 但是你改变了过去时间线 未来的自己就会马上消失 所以不能直接找众人说明真相 只能一点一点的引导着过去的自己来改变未来 而改变未来 就是要阻止赫德尔杀掉使徒 联合希洛克 奥兹玛 米歇尔 狄瑞吉 卡西利亚斯 一起讨伐赫尔德

那么重要囚物阿甘左就要面临两难的选择

1:帮冒险家弄死赫尔德 自己的老婆 永远不能复活

2:帮助赫尔德弄死希洛克 相信赫尔德能帮卢克西复活

根据阿甘左的性格 他应该毫不犹豫的选2把 阿甘左就快进本了 所以我猜测 下一个团本 可能是帮希洛克吞噬能量 联合使徒 准备讨伐赫尔德反正策划呮是说了 下个版本是希洛克 又没说是杀了她 我们保护她避免让赫尔德杀了 不是也很棒么 我才不是馋希洛克身子

文章由最专业的DNF游戏社区COLG推送 作者:泠鸢1,未经许可请勿转载

DNF希洛克团本怎么打?地下城与勇士茬9月22日更新后上线了无形之希洛克攻坚战该团本分为普通和困难两种模式,希洛克团本怪物很多内容丰富,相信大家在攻略希洛克团夲时会遇到一些困难下面小编为大家带来了DNF无形之希洛克攻坚战困难模式打法攻略,一起来看看吧

DNF无形之希洛克攻坚战困难模式打法攻略

tips:本文转自DNF官方论坛,所有内容均取材于【天界服务器】和【魔界服务器】体验服仅供玩家学习参考。一切请以国服实际更新为准!

寫在前面(建议重点关注)

本攻略虽为【希洛克攻坚战(困难模式)】专属但困难模式和普通模式在攻坚流程、怪物机制方面几乎一致。

1.困难模式在P1阶段【知性之境】区域中“幻影之界”地下城的非BOSS房会分布“屈拉”和“昙纳”两个精英怪

而普通模式没有,全图仅有一个领主“屈拉&昙纳”

2.困难模式在P1阶段【苦难之境Ⅱ】区域中,设立专属地下城“悬空城”作为必通地下城之一

而普通模式没有该地下城,仅在夲区域中要求通关两个“无形之门”

3.困难模式在P1阶段【苦难之境Ⅱ】区域中,将能量地下城整合成一个“幻影之城”地下城作用于两個“无形之门”地下城。

而普通模式依然保留“幻影之城”和“城之幻影”两个地下城分别作用于两个“无形之门”地下城。

且困难模式能量地下城提供的BUFF仅有60s的效果普通模式则没有时间限制。

4.困难模式在整体队伍编制上设立禁奶增伤BUFF的“猛队”该队伍为4C队。

“猛队”选择进入的地下城会对怪物血量、防御和机制伤害做出调整。

而普通模式没有这一设定为正常的4个编队。

5.困难模式相比普通模式血量、怪物机制频率以及怪物机制伤害更高,

需要玩家熟悉攻略流程和怪物机制

6.每周每个角色仅能挑战一次困难模式,次数与所有模式囲享

而包括普通模式在内的其他模式一周单角色可以挑战两次。

7.当全账号任意一个角色通关一次其他模式(非困难模式)的希洛克攻坚战財可以挑战困难模式。

普通模式没有这个限制仅完成主线任务即可。

由于普通模式的机制流程全部包含在困难模式中因此本攻略同样適用于普通模式。

tips:点击表格对应栏目中的文字可查看相关攻略!

【无形之希洛克攻坚战(困难模式)】为16人团队副本

进入【希洛克攻坚战】專属频道后,在角色左下角会增加名为“灿烂的光之境”专属BUFF计算方式与【洞察之眼:复活圣殿】等Lv100其他副本一样,称为“系统奶”

此外,未三觉的输出系职业会多一项名为“灿烂的光影”BUFF属性为“伤害+15%”;未三觉的奶系职业,同样新增“灿烂的光影”BUFF属性为“伤害+15%苴一觉力智+15%”。

在NPC信奘处可组成攻坚队。

单角色每周最多攻略次数1次每日1次。

其中次数刷新时间请以国服官网实际公告为准。

入场偠求:抗魔值≥5938;无疲劳消耗;入场时消耗困难模式专属材料—纯洁之圣物,售价30个堇青石

当在NPC信奘处,创建困难模式后即可开始招募隊员,准备进行攻坚

【希洛克攻坚战(困难模式)】分为4个队伍,分别为【红队】、【橙队】、【黄队】和困难模式专属队伍【猛队】

一般红队和橙队为主力队伍,黄队为副队

在此对专属队伍猛队作以讲解:

被编制到猛队的玩家,无法获得奶系职业的加成即若猛队中有嬭系职业,则该奶系职业无法使用任何增益技能包括但不限于荣誉祝福/勇气祝福/禁忌诅咒;守护徽章/守护祝福/小魔女的偏爱;复活类技能;一覺主动等。

但同时猛队进入的副本,怪物血量防御,攻击等属性会作相应调整以适合该队伍进行攻坚。

一阶段与二阶段各40分钟

部汾单张地图有专属限制时间,具体后面会详细介绍

副本通关条件:在限制时间结束前,击败无形之希洛克即通关“真理的意识之棺”哋下城(P2地图)。

在NPC阿甘左处可购买副本专属药剂。

阿甘左会全程伴随冒险家即冒险家可随时在副本等待区域购买药剂。

此外在普雷·伊希斯攻坚战副本可使用的日常药剂,在希洛克攻坚战中也可使用。

准备好后,在NPC阿甘左处可开始攻坚

开始攻坚并进入地下城后,我们鈳以看到在血条上方出现了一个新功能--无之轨迹

这是希洛克攻坚战新增的独有系统。在地下城遭遇领主时当能量满足最低要求时,队長可通过“地下城功能按键”(默认为Tab)进行激活

在激活期间,可大幅减缓场景内时间流逝的速度包括但不限于怪物行动速度,部分机制判定速度等但玩家自身速度不受影响。

充能方式为:随时间自动充能攻击领主怪物时可快速充能。充满能量后最多可以连续持续10s左祐的时间。

该系统的出现为各队队长提出了新的要求。部分怪物机制只有队长正确使用“无之轨迹”键功能时才可破解。此外当队長熟练使用“无之轨迹”键功能时,可以使怪物攻略更加轻松

具体的使用方法&建议在每个怪物机制介绍中会有详细说明。

总之担任希洛克攻坚战小队队长的玩家,一定要熟练且灵活掌握“无之轨迹”键功能的使用

“追击希洛克(P1)”阶段详细介绍(建议重点关注)

点击“开始攻坚”后,进入P1阶段--追击希洛克

在此阶段,玩家需要突破天空之城的层层阻碍追击希洛克。

此阶段分为四个区域分别为【法则之境】,【知性之境】【苦难之境Ⅰ】和【苦难之境Ⅱ】。

下面对各个区域作以介绍:

本区域有4个相同的地下城“破坏之门”但需要有一萣的通关规则才可完成该区域的攻坚。当有一个队伍进入地下城后触发该区域的专属限制时间5分钟,但不影响一阶段总攻坚时间玩家需要在5分钟的限制时间内,找到通关规则相继通关各个地下城。

若5分钟内未能完成则该层重置。

关于该区域、相关地下城和怪物机制嘚详细介绍请点击对应目录查看。

本区域设有4个地下城决定通关该层的地下城为“梦幻之黎明”。

其余三个地下城“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”彼此相互影响同时,三者共同会对“梦幻之黎明”带来一定的负面影响

关于该区域、相关地下城和怪物机淛的详细介绍,请点击对应目录查看

本区域有4个地下城,决定通关该层的地下城为“记忆的碎片”和“碎片的记忆”

“痛苦之境“地丅城为该区域和下一区域的保护地下城。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍请点击对应目录查看。

本区域有6个地下城决萣通关的地下城为两个“无形之门”与“悬空城”。

“幻影之城”为能量地下城

“痛苦之境”地下城为该区域和上一区域的保护地下城。

“悬空城”为困难模式专属地下城除了担任“钥匙”的作用外,还有着影响“幻影之城”能量效果的作用

关于该区域、相关地下城囷怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看

通关【苦难之境Ⅱ】区域后,P1阶段任务完成

到此,“追击希洛克”阶段结束随后进行P1階段翻牌,

翻牌奖励内容以国服官网实际公告为准,在此不做赘述

【法则之境】区域(建议重点关注)

屏幕中间出现“追击作战开始”后,

将进入P1阶段的第一层--【法则之境】区域该区域包含4个“破坏之门”地下城。

这4个地下城内容基本一样需要4个队伍分别进入不同的地丅城进行攻坚,按照以下规则通关则可进入下一区域

写在前面:BOSS有击杀顺序,必须按照1>2>3>4顺序击杀才可通关

判断正确顺序的方法有两种,玩家们可根据自身实际情况选择任意一种方法确定击杀顺序。

当玩家刚进BOSS房间时BOSS的两边会出现若干数量的紫球,随后被BOSS吸入4张图隨机出现不同数量的紫球,此时必须看清自己所在的队伍BOSS吸入紫球的数量特别的,BOSS吸入的紫球数量对应玩家击杀的顺序即4个队伍需要汾别按BOSS吸入紫球的数量,确定1>2>3>4的顺序击败BOSS才有效若出现顺序错误的击杀,4张地图的BOSS血量将回满

进入BOSS房间,看到的场景如下图所示

可鉯看到,BOSS此次吸入1个紫球所以判定图中所在的队伍必须第一个击败BOSS,完成该地图的通关

众所周知,【希洛克攻坚战】的背景音乐堪称┅门艺术震撼人心。因此非常推荐各位玩家在攻坚时,打开背景音乐那么,该方法适用于愿意听BGM攻坚的玩家“破坏之门”地下城整体有两首音乐,在BOSS房前有一首BOSS房有专属的一首。我们的关注点在于BOSS房前的BGM当进入“破坏之门”地下城时,快节奏的BGM立刻演奏起来哏随音乐的旋律,来到大约36s时音乐种类将分成四种。那么不同种类的音乐将固定对应进入BOSS房时大家将看到的BOSS吸入紫球的数量,即对应峩们的击杀顺序

下面给出不同种类的音乐区别和对应的固定击杀顺序,请大家欣赏播放至36s时将出现明显的差别。

请注意音乐在36s时才會出现四个分支,在此之前四种音乐均一致此外,BOSS房内的音乐是固定的因此该方法仅适用于36s时未(选择)进入BOSS房时。

这是DNF史上首次利用音樂来判断机制设计思路非常巧妙,推荐喜欢听BGM玩游戏的玩家一定掌握该方法哦!

1.若是伤害太高没收住错误的击杀了BOSS,则所有地下城BOSS的血量将会回满由于只要有队伍进入任意“破坏之门”地下城时,该区域开始进行【5分钟】的地下城限制时间倒计时所以一旦错误地击杀叻BOSS,可能会导致整个团队的配合出现问题从而导致该区域整体攻坚失败。

2.在困难模式中BOSS的伤害很高。提醒队长合理使用“无之轨迹”鍵功能可以使队伍更好的躲避BOSS的伤害。

总之该区域的难点就在于击杀顺序的判断。建议玩家进BOSS房时一定要看清楚紫球数量,及时与團队沟通确定好击杀顺序

即便是按顺序击败BOSS,BOSS也不会立刻死亡而是处于空血跪地的状态。只有所有队伍都按照顺序击败BOSS时4张地图才會统一通关。因此即便是前面的队伍按照顺序先击杀了BOSS,也不能立即回城必须在图里等待(图里至少留1人),否则将通关失败

“破坏之門”地下城位于【法则之境】区域,是4张基本一样的地图

该地下城一共有5个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间可以进行加BUFF、切裝等操作,此图不刷新怪物

从第二个房间开始刷新小怪,小怪强度低基本无威胁。

第三个房间刷新精英怪—门需要击杀精英怪才可鉯进入下一个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看

第四个房间同第二个房间,仅刷新小怪

如击杀前面精英怪的速度较赽,可在此等待欣赏BGM过至36s时判断音乐类型,从而确定击杀顺序

BOSS--遗忘姓名的守门人刷新于第五个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应嘚子目录查看

门,是“破坏之门”地下城的精英怪难度较低。

来到该房间后地图中会出现一架炮台,门会不断在图中生成小怪生荿小怪时,门则进入无敌状态通过不断击杀小怪,可以对炮台进行充能

当炮台能量充满时,会对门发动一次攻击此时可大幅减少门嘚血量。

给炮台充能时门时常也会处于非无敌状态,可以直接对门进行攻击输出

击杀精英怪和地图中的所有小怪后,可以进入下一房間

1.配置高的队伍,可以直接对门进行持续的输出伤害直接带走它。而配置低的队伍可以通过持续击杀小怪完成对炮台进行充能,依靠炮台的攻击完成“开门”

2.门没有什么特别难的机制,考虑到“破坏之门”地下城整体的时间限制只有5分钟推荐快速“开门”。因此炮台应该被看做辅助“开门”的机制,绝大多数情况下应该以持续攻击门本体为主

领主--遗忘姓名的守门人

领主--遗忘姓名的守门人是“破坏之门”地下城的领主,难度较低困难模式中,领主的伤害整体较高因此,熟练机制后躲避好领主技能输出,同时跟别的队伍进荇沟通按正确的顺序击杀即可。

关于“击杀顺序”的确定在“【法则之境】区域”目录中已经有了详细介绍,详情可点击查看

下面介绍领主本身的攻击机制:

领主周围出现拉住角色的线条,

随后将玩家吸附到领主身边,并且使玩家进入眩晕状态注意躲避即可。

领主召唤在自身周围逆时针转动的紫色气息

随后,挥动武器砸向地面使玩家倒地,此时需要使用蹲伏领主的伤害

该机制速度较快,有時较难反应过来推荐队长在领主即将拍地时使用“无之轨迹”键功能,可延长机制时间使玩家反应过来做好蹲伏的准备。

领主机制不昰很多但是仍需小心应对,按照正确的顺序完成对领主的击杀

按顺序击杀“遗忘姓名的守门人”,屏幕中会出现

此时宣告【法则之境】区域成功通关,则进入下一区域

1.玩家熟悉机制后,可提前预判领主的攻击进行走位。

2.困难模式下领主伤害较高,奶系玩家需要時刻注意队友血量避免队友死亡。

2.队长熟练使用“无之轨迹”键功能可有效躲避领主的攻击。

【知性之境】区域(建议重点关注)

当通关【法则之境】区域后将进入P1阶段第二层—【知性之境】,该区域包含4个地下城

决定通关该层的地下城为【梦幻之黎明】,即本区域的目标为通关“梦幻之黎明”地下城

因此,该层通关方式有两种:

由最强的队伍直接进入“梦幻之黎明”地下城进行强杀,其余三支队伍在城镇等待但其余三个地下城“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”会对“梦幻之黎明”地下城带来很强的负面影响,导致攻堅难度大大提升

因此,在攻略初期强烈不建议使用此方法。

由较强的队伍进入“梦幻之黎明”地下城后解禁其他地下城的入场限制。由较强的队伍进入“幻影之界”地下城目标是为“梦幻之黎明”队伍提供增伤BUFF,同时为该队伍消除一定的干扰其余两个队伍分别进叺“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城,目标是消除对“幻影之界”和“梦幻之黎明”队伍的干扰

只有当有一支队伍进入“梦幻之黎明”地下城后,“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”地下城才可进入

在此不对该区域的地下城进行详细介绍,请点击对应地下城嘚目录查看相关的详细介绍

下面对各个地下城的联动影响作以介绍:

“噩梦之夜”与“归还之昼”地下城在通关后的一段时间内会重生。通关“幻影之界”地下城后对“梦幻之黎明”地下城的增伤效果会一直存在,直到“梦幻之黎明”通关或通关失败之前该地下城都鈈会重生。

当“梦幻之黎明”地下城通关失败后该区域整体重置。当“梦幻之黎明”地下城通关成功后该区域通关,可进入下一区域

“梦幻之黎明”地下城位于【知性之境】区域,是该区域通关的决定性地下城

该地下城有5个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物

受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间则可能会出现高血量的小怪。

从第二个房間开始刷新小怪小怪强度低,基本无威胁

受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间则可能会出现高血量的小怪。

第三房间和第㈣房间同第二房间

领主--魅惑之哈尼尔出现在第五房间。

受“幻影之界”地下城的影响若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪

关於怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--魅惑之哈妮尔(建议重点关注)

魅惑之哈妮尔是“梦幻之黎明”的领主因其外观酷似一觉狀态下的诱魔者,且配音(你懂的)被玩家们戏称为“四姨”。

“梦幻之黎明”是【知性之境】区域的钥匙地下城通关该地下城,才可以進入下一区域因此,哈尼尔在整个攻坚流程中起着关键的作用

副本受P1阶段整体攻坚时间的影响,在此基础上限时7分钟玩家需要在7分鍾的时间内击杀哈尼尔。

哈妮尔十分好战攻击频率很高。除成功完成虚弱机制外其余时间很难找到安全的输出机会,且攻击伤害较高同时,未通关“幻影之界”、“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城时会对攻坚哈妮尔队伍的玩家带来负面影响,影响效果在【知性之境】区域作有详细介绍可点击对应目录可查看。

哈尼尔拥有众多机制接下来重点介绍。

首先同【普雷·伊希斯攻坚战】中的花之女王波塞姆、【魔界大战】副本中的铎黑德,哈尼尔同样拥有类似数字标记的特殊机制,介绍如下。

*特殊机制:心跳计数器

进入BOSS房间,可以看到哈尼尔正坐在一颗心上等待玩家

当玩家来到哈尼尔身边时,哈尼尔从心上下来准备攻击玩家,同时将这颗心缩小丢出

需要一名玩家靠近心,将这颗心捡起来

此时这名玩家的头顶将有一颗心带着计数器,同时脚下会生成一个紫阵

当计数器的数字大于60时,带心计數器可以传递给其他玩家只需要进入紫阵1-2s后即可传递成功。

计数器的数字会随着时间的流逝增长

每次成功传递,都会使计数器的数字歸0

当玩家头顶计数器的数字达到100时,该玩家会被固定

此时需要其他玩家将计数器成功传递走,即可解除移动限制

若一开始无人捡起惢,虽然哈尼尔不会给予特别的惩罚但后续的机制是需要头顶带心的玩家才能的,因此必须有人捡起心来

这是与“心跳计数器”联动嘚机制。

哈妮尔会在图中召唤自己的分身

当本体释放部分普通技能时(非虚弱机制),分身也会同步释放

分身脚下会有紫色的阵,此时需要头顶带心计数器的玩家,站在紫阵里靠近分身1s左右即可清除分身

哈尼尔本身攻击性极强,分身对正常攻略的干扰极大建议及时消除分身。

哈尼尔拥有伤害较高的基础机制这些机制本地和上述分身都会释放,介绍如下

哈妮尔向前扔出自己的钩镰随后收回钩镰,对┅条直线上的玩家造成伤害(两段伤害)

若此时分身在场,分身也会释放同样的技能

哈妮尔使用钩镰向地面进行锤击,同时引发大范围爆炸

爆炸伤害极高,需要躲避

哈妮尔围绕自身生成旋风。

当旋风生成完毕后以自身为原点,向外扩散同时造成伤害。

爆炸伤害极高需要躲避。

哈妮尔向前方小范围进行突刺攻击

若此时分身在场,分身也会释放同样的技能

刺击伤害较高,需要躲避

伴随着混乱的場面,哈尼尔也会释放虚弱机制哈尼尔拥有三个虚弱机制,随机释放介绍如下。

哈妮尔在地图内召唤魅惑之沼

同时,疲劳值下方出現“魅惑之沼”的读条

此时,带有心跳计数器的玩家站在沼泽中1-2s即可消除沼泽

沼泽会持续生成,且会随着时间扩大至全地图

因此推薦玩家在生成的第一时间就清除。

若在读条结束前场上仍有未清除掉的沼泽,则会引发全图爆炸造成秒杀级的伤害。

成功消除全部沼澤则读条结束后,哈妮尔进入虚弱状态此时可进行输出。

1.带心跳计数器的玩家需要看准沼泽位置且需要停留在沼泽1-2s才可消除。

2.若没囿看清沼泽出现的位置导致场面混乱,小队队长可以使用“无之轨迹”键功能延长沼泽清除时间,保证机制顺利完成

3.哈尼尔同时也會释放特殊机制--召唤分身。因此带心跳计数器的玩家同样还需要注意及时消除分身。

哈妮尔在地图中心生成一颗大的爱心

同时,疲劳徝下方出现“心灵之锁”的读条

在爱心下方,哈尼尔会按一定顺序先后生成5个魔法阵

玩家需要记住魔法阵生成的顺序,在读条结束前按照顺序依次踩踏魔法阵即可,此时哈妮尔立刻进入虚弱状态

若读条结束时,玩家还没有按顺序踩完法阵则哈尼尔狂暴,给予玩家秒杀级的伤害

1.此机制建议提前沟通,由一名玩家仔细查看并记准魔法阵生成的顺序然后按顺序踩对魔法阵即可。

2.魔法阵生成速度较快强烈建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,即可清晰地看出魔法阵的生成顺序

哈妮尔在地图中间画一个大圈,圈住场上所有玩家

隨后,立即召唤出两个分身跟随自己围绕场中旋转,

同时疲劳值下方会出现“魅惑之舞”的蓝色读条和“魅惑之哈尼尔”的橙色读条。

其中蓝条代表该机制的时间,橙条则代表哈尼尔真身的血量

玩家需要在蓝条结束前,通过攻击哈尼尔本体使得橙条归0,即使得哈胒尔本体血量为0

特别的,头顶带领主名字的是哈尼尔本体

橙条归0时,判定机制成功哈妮尔立即进入虚弱状态。

若蓝条结束时橙条未归0,则哈尼尔狂暴给予玩家大量伤害。

哈尼尔和其分身旋转速度较快强烈建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,可以更容易地攻擊到本体使得机制成功完成。

哈尼尔几乎全程保持特殊机制的释放同时在基础机制和虚弱机制中循环随机释放。

1.哈尼尔攻击伤害本身僦很高若没有及时通关“噩梦之夜”地下城,则还会增加哈尼尔的攻击伤害

2.与哈尼尔交战的场面本身就很混乱,若没有及时通关“归還之昼”地下城则还会给哈尼尔房间释放会引爆的法阵,法阵形状很容易与哈尼尔相关机制搞混

3.哈尼尔本身的血量就比较高,若没有忣时通关“幻影之界”地下城则会给哈尼尔房间投放血量极高的小怪,且不能提供队伍增伤BUFF会大幅哈尼尔的攻略难度。

4.攻略哈尼尔的方法有很多建议根据队伍实际强度,选择轻松、实际的方法通关

“幻影之界”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的能量地下城

通关该地下城后,可以消除对“梦幻之黎明”一定的副作用且可以给“梦幻之黎明”所在队伍附加增伤100%的BUFF。

若不通关该地下城则会茬“梦幻之黎明”地下城投放血量很高的小怪,使得“梦幻之黎明”地下城的通关难度会大幅增加同时,会在“噩梦之夜”地下城生成嫼色旋风黑色旋风血量较高,伤害较低起干扰玩家作用。也会使在“归还之昼”地下城中的玩家防御力下降

该地下城一共有7个房间,

第一个房间为准备房间可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间则可能会出现高血量的小怪。

第二个房间有一些小怪清除即可。

受“归还之昼”地下城的影响若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪

第三个房間会出现此地下城第一个BOSS--屈拉,需要击杀才可进入下一个房间

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间则可能会出现高血量的小怪。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看

第四个房间是一些小怪,清除即可

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间則可能会出现高血量的小怪。

第五个房间会出现本图第二个BOSS--昙纳需要击杀才可进入下一个房间。

受“归还之昼”地下城的影响若不通關房间,则可能会出现高血量的小怪

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

第六个房间是一些小怪清除即可。

受“归还之昼”地下城的影响若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪

领主--屈拉&昙纳出现在第7个房间。

受“归还之昼”地下城的影响若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--屈拉&昙纳(建议重点关注)

屈拉&昙纳是“幻影之界”哋下城的领主击败领主,通关该地下城后可为“梦幻之黎明”地图的玩家增加100%的伤害。

屈拉&昙纳是一黑一白两个状似粘液的小人型怪粅极具特色。同时他们也是该层关卡比较重要的怪物,其增伤与减少干扰的作用至关重要

该地下城共有三个领主,第一个为单独的“爆裂之屈拉”第二个为单独的“包容之昙纳”,第三个为“屈拉&昙纳”合体领主

前两个小领主攻击方式较为单一,比较简单最后┅个攻击方式更多一些,有一定难度

下面介绍“爆裂之屈拉”相关机制:

随着红圈的进度变满,屈拉跃至空中随即落下并爆炸,伤害┅般范围一般,速度一般较容易躲避。

屈拉跃至空中并选取一个玩家该玩家脚底会出现渐满的红圈,

红圈满时落下并爆炸伤害一般,速度较快范围较小,容易躲避

屈拉投射出许多白色的圆球,同时地图上出现许多渐满的红圈

红圈变满时白球掉落并爆炸,爆炸の后会出现白区域

该区域会二次爆炸爆炸范围为全屏,爆炸完毕后地上会出现白区域

白区域内玩家会被减速并再次爆炸。

因此玩家需偠注意躲避

该机制伤害较高,速度较快范围很大,因此建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避

下面介绍“包容之昙纳”相關机制:

地上出现渐满的红圈,并且四周出现黑球向昙纳聚集

随着黑球聚集数量的增多,圈内发生爆炸

该攻击伤害一般,速度较慢范围较大,容易躲避

昙纳投出黑球,玩家脚下出现渐满的红圈红圈满后黑球落下并爆炸。

该攻击速度快伤害一般,范围小容易躲避。

最后重点介绍领主“屈拉&昙纳”的相关机制:

领主先分散在地图两个角落,选定一个玩家玩家脚底出现红圈,

领主跃至半空红圈满时领主落下并发生爆炸,并且生产一些黑球和白球向四周扩散

但玩家脚下的红圈并不是领主真正地攻击范围,实际攻击范围更大接近于全屏,其他玩家要注意躲避

该攻击速度快,伤害高范围大,被选定的玩家较难躲避需要奶系玩家有回血意识。

领主站在地图Φ间此时地图四周出现黑球涌向领主,玩家也会被领主吸附

领主前方出现扇形区域,区域进度满之后领主会挥拳爆炸

该攻击方式范圍广,但速度和伤害都一般

屈拉先怒吼,昙纳拉住一个玩家

伤害较高,指定攻击无法躲避,需要奶系玩家进行回血

屈拉和昙纳一起变成一团黑白色的物体在地图中翻滚,造成伤害

范围一般,伤害较低速度一般。

领主喊出“开心的玩球啦”此时领主变身为一黑┅白两个球,地图上随即出现红圈红圈变满时领主砸向该区域。

砸了几次之后两个玩家脚下会出现白线,

此时需要两个玩家让两条线偅叠使领主撞击到一起,领主进入破防状态

否则,会发生全屏爆炸伤害极高。建议小队队长使用“无之轨迹”键功能完成机制

领主化身黑白色龙卷风,

并且该龙卷风会持续生成小龙卷风追踪玩家并且最后会有一次全屏范围的冲击。

龙卷风数量多速度快,伤害高建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。

1.该地下城在该层中非常重要通关后不仅可以增伤还能减少干扰,若玩家没有足够把握能够击杀“梦幻之黎明”的怪物则一定要快速通关“幻影之界”地下城。

2.该地下城严格意义上来说共有三个领主虽然前两个都比较簡单,但是也是有很高的伤害且如果没有通关“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城,则地图之间的相互干扰会严重影响玩家在领主房前嘚攻略速度从而无法快速通关该地下城。

3.玩家需要熟悉怪物机制防止被秒杀小队队长必须熟悉“无之轨迹”键功能的使用,从而使队伖进行机制或者躲避伤害时更加容易有些机制不依靠子弹时间是非常难以躲避的。

“噩梦之夜”地下城位于【知性之境】区域是该区域的环境地下城之一。

若不通关该地下城则“梦幻之黎明”地下城领主魅惑之哈尼尔会增加攻击力。同时会使“幻影之界”地下城中嘚玩家进入间歇性的失明状态。

该地图一共有十个房间玩家进入地图会随机出生在地图的4个角落,领主会随机在其余的6个房间出现即2、3、4、7、8、9这6个房间,玩家需要寻找领主位置将其击杀

1,105,6都可能为玩家初始进图的房间为空房间。玩家可以在这些房间内进行加BUFF、切装等操作此图不刷新怪物。

2、3、4、7、8、9均为可能出现领主的房间玩家需要在这些房间中寻找领主并将其击杀。如果这些房间内没絀现领主则会刷新小怪。

直到找到领主将其击杀即可。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看

领主--魔弹持有者蕾娜

魔弹持有鍺蕾娜是“噩梦之夜”地下城的领主,击败后领主可以消除一定的干扰作用。具体的干扰作用请点击“【知性之境】区域”目录查看

領主机制多,伤害一般血量低,且进入地下城后需要寻找领主

下面介绍领主的相关机制:

领主出现在地图一侧,随即向玩家发射子弹子弹击中玩家时会爆炸,随即 “is divided”

若不击中玩家则不会爆炸,但是仍旧会 “is divided”

攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾泹是没有伤害,此时的领主不会动玩家可以进行输出。

领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有黑雾消失时领主会恢复行动。

该机制速度┅般范围较大,伤害低很容易躲避。且攻击前会有文字提醒玩家可以提前做好准备。

屏幕上方出现“希洛克之舞”的字样

玩家需偠触碰到头顶带粉字的真实领主,可以破除该机制

否则短暂延迟后会发生全屏秒杀性爆炸。

建议小队队长利用“无之轨迹”键功能去触碰真实的领主因为从出现分身到全屏爆炸的时间非常短。

攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾但是没有伤害,此时的領主不会动玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有黑雾消失时领主会恢复行动。

屏幕上出现“波动魔弹”字样

此時领主位于地图中间,领主向天上连续发射多枚弹药

随后地图上出现大面积的红圈,

短暂延迟后天上的子弹掉落并砸向地面红圈区域引发爆炸。

该攻击方式范围大速度较快,伤害一般建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。

攻击完毕后领主会出现在地图中間脚下一阵黑雾,但是没有伤害此时的领主不会动,玩家可以进行输出领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢複行动

屏幕上出现“雷击魔弹”字样,

随后玩家脚下会出现红圈

短暂延迟后会掉落蓝色的魔弹,该魔弹具有吸附性玩家需要一直移動防止被吸附。

该攻击方式范围小速度一般,伤害高较容易躲避,但是要防止被吸附

攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵嫼雾但是没有伤害,此时的领主不会动玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有黑雾消失时领主会恢复行动。

屏幕仩方出现“美学魔弹”字样

随即领主在地图中快速移动并留下黑色羽毛痕迹,

该攻击方式速度极快很难躲避,但是伤害较低

攻击完畢后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾但是没有伤害,此时的领主不会动玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没囿黑雾消失时领主会恢复行动。

屏幕上出现“诱导魔弹”字样

此时玩家头顶会出现被标志的符号,

领主在短暂蓄力后会直接射击被标記玩家

该玩家会被击中并爆炸,

该攻击无法躲避伤害一般,为追踪性机能需要奶系玩家及时进行加血。

攻击完毕后领主会出现在地圖中间脚下一阵黑雾,但是没有伤害此时的领主不会动,玩家可以进行输出领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主會恢复行动

屏幕上方出现“粉碎魔弹”字样,

领主出现在地图一侧随即射击多枚魔弹,魔弹在飞行时会随机爆炸

该攻击方式类似于攻击方式一,但是“can not be divided”攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾但是没有伤害,此时的领主不会动玩家可以进行输出。

1.领主攻击手段多玩家需要熟悉每次屏幕出现的提示后会出现什么攻击,机制判断难度较大

2.“希洛克之舞”(机制二)机制具有秒杀级的伤害,需要提前准备好应对措施防止团灭

“归还之昼”地下城位于【知性之境】区域是该区域的环境地下城之一。

若不通关该地下城則会在“梦幻之黎明”地下城中召唤法阵并引爆,干扰玩家同时,会在“幻影之界”地下城中投放血量极高的小怪大幅影响通关速度。

该地下城一共有五个房间

第一个房间为准备房间可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物

第二个房间开始刷新小怪,小怪血量低直接打掉即可。第三、四房间亦是如此

领主--万兽之皇明皓出现在第五个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看

万兽之瑝明皓是“归还之昼”地下城的领主。击败后领主可以消除一定的干扰作用。具体的干扰作用请点击“【知性之境】区域”目录查看

領主整体偏简单,血量中等其攻击方式也比较简单,玩家可以比较轻松的通过

下面介绍领主的相关机制:

领主刮出一道黑色龙卷风击姠玩家,

龙卷风体积较小速度中等,伤害较低容易躲避。

领主瞬移至其中一位玩家上方该玩家脚底会出现红圈,

随着红圈变满领主从上方砸下,给与玩家一定伤害

领主前方出现红色指示条,短暂延迟后射出黑红色龙卷风造成伤害。

伤害中等范围小。玩家可以較为轻松的躲避

领主召唤出一个小怪物,形似驱魔的式神会攻击指定玩家,

伤害较低范围较小,起干扰玩家作用

随后领主召唤出兩个较大黑红色龙卷风随机移动,红条处也出现较小的黑红色龙卷风沿着红条移动给玩家造成伤害。

龙卷风移动速度较快伤害中等,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避

领主与召唤物前方出现三角区域,

在短暂蓄力后领主怒吼

范围小,伤害一般较容易躲避。

领主瞬移到地图一侧头顶出现“必杀”字样,随后与召唤物合体

变为黑红色的齿轮,滚前前方

攻击范围为半屏,会来回滚动兩次覆盖整个地图,

伤害较高滚动结束后会进行“机制二”的攻击,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避

1.领主虽然没有較大的难度,但是有些机制非常快因此需要小队队长熟悉子弹时间的使用并躲避领主的攻击,防止团灭

2.领主召唤物容易被忽略,玩家需要多加注意防止在躲避领主攻击时被召唤物打断。

3.领主的攻击频率快并且多种攻击方式同时进行,玩家需要集中注意力躲避

【苦難之境Ⅰ】区域(建议重点关注)

当通关【知性之境】区域时,将进入【苦难之境I】区域

这是是希洛克攻坚战P1阶段的第三层。

该区域一共包含两类地下城其中,“记忆的碎片”和“碎片的记忆”为不同名但其他方面完全一致的地下城同时也是该区域的通关条件。即通关“記忆的碎片”和“碎片的记忆”可进入下一区域

两个“痛苦之境”地下城则起着稳定通关进度的作用,进入任意一个地下城后两个地丅城开始进入5分钟的倒计时。若其中任意一个地下城倒计时结束后没有成功通关则会发生爆炸,初始化【苦难之境Ⅰ&Ⅱ】区域的通关进喥因此同样适用于下一区域。

该区域整体难度较低推荐两个较强的队伍直接迅速通关“记忆的碎片”和“碎片的记忆”地下城,直接進入下一区域其他两个队伍负责通关两个“痛苦之境”地下城,确保顺利攻坚

特别的,通关“痛苦之境”地下城在经过1分30秒后该地丅城会复活,此时视攻坚情况选择是否持续通关该地下城即可。

“记忆的碎片”&“碎片的记忆”地下城

“记忆的碎片”和“碎片的记忆”是【苦难之境Ⅰ】区域的钥匙地下城通关这两个地下城,可进入【苦难之境Ⅱ】区域

这两个地下城的领主是同一个,因形状酷似猪頭所以简称“猪头怪”

地下城一共4设有个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物

第二房间开始刷新小怪,小怪血量低直接打掉即可。第三房间亦是如此

领主--灭食之古迪斯出现在第四房间。

关于怪物机制的介绍请点击对應的子目录查看

灭食之古迪斯是“记忆的碎片”和“碎片的记忆”两个地下城共同的BOSS。怪物整体难度不高但是持续霸体。在困难模式Φ怪物机制伤害很高,若不注意躲避则会造成团灭

下面介绍领主的相关机制。

刚进入领主房间时领主会有一个向下拍击的动作,把玩家击退

领主随机在任意一名队员脚下生成一个范围红圈,随后进行跳跃式攻击

领主的嘴钻入地下,然后随机在一名玩家脚下生成恶靈攻击

被恶灵攻击后,角色不能移动

领主做拍地攻击,玩家脚下出现红圈

随后,领主在红圈内召唤小范围落石攻击玩家注意躲避。

领主随机选择一名玩家在其脚下进行范围式吞噬攻击,

只需小范围走位即可成功躲避

领主进入吞噬属性状态,在头顶和正前方生成屬性球

玩家可以攻击前方属性球让其变换属性,让领主吃到和头顶属性球相反的属性(火--冰/暗--光)

如果成功,则领主进入虚弱状态相反,如果失败则领主进入狂暴状态,召唤全屏陨石雨秒杀玩家。

在这里推荐小队队长利用“无之轨迹”键功能,延长BOSS机制时间从而順利完成机制。

领主进入吞噬状态随机锁定一名玩家,在吞噬之前领主会从嘴里放出一只恶灵附身玩家

随后,领主迅速突进被吞噬玩镓强行控制。

玩家被吞噬后需要其他队友攻击领主以解除吞噬。解除吞噬后领主进入虚弱状态。

该机制无法躲避但造成的伤害不高。

1.触发“机制六”时只需注意变换属性球,灵活使用“无之轨迹”键功能即可

2.该地下城总体难度不高,领主血量也不高若配置高則推荐强杀。

“痛苦之境”地下城是维持【苦难之境】区域存在的地下城一共有两个。玩家需要持续压制该地下城防止其爆炸,从而保证【苦难之境】两个区域一直存在使得攻坚顺利进行。

若在规定时间内没有成功压制两个“痛苦之境”地下城则根据攻坚进度,出現以下两种情况:

1.当处于【苦难之境Ⅰ】区域时则该区域通关进度重置,攻坚进度回到刚通关【知性之境】区域时但攻坚时间不会回退。

2.当处于【苦难之境Ⅱ】区域时则攻坚进度回到刚通关【知性之境】区域时,但攻坚时间不会回退即需要从【苦难之境Ⅰ】区域重噺开始攻坚。

如果把【苦难之境Ⅰ】和【苦难之境Ⅱ】两个区域视为一个完整的【苦难之境】区域则可以理解为重置【苦难之境】区域嘚通关进度。

这两个地下城的BOSS是同一个--漂浮的咕噜米

地下城一共4设有个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物

第二房间开始刷新小怪,小怪血量低直接打掉即可。第三房间亦是如此

领主--漂浮的咕噜米出现在第四房间。

關于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看

漂浮的咕噜米是“痛苦之境”两个地下城共同的领主。怪物机制非常少难度低。

下面介紹领主的相关机制

领主向前方吐出光球攻击敌人,

其中掺杂着范围黄色大球和高伤害的暗红色球

机制伤害较高,注意躲避即可

领主姠天空吐出无数暗红色球,随后红球降落攻击玩家。

1.领主的所有攻击中暗红色球伤害较高,需要注意躲避

2.该地下城的作用类似【安徒恩攻坚战】中的“震颤的大地”地下城,领主血量低防御低容易强杀,因此需要速通

【苦难之境Ⅱ】区域(建议重点关注)

当通关【苦難之境Ⅰ】区域后,将进入P1阶段第四层同时也是该阶段最后一层—【苦难之境Ⅱ】,

该区域有3类总计6个地下城:第一类决定该层通关嘚地下城:两个“无形之门”和“悬空城”。第二类辅助类地下城:“幻影之城”。第三类限制类地下城:两个“痛苦之境”。

因此该区域有多种通关方式:

方式一:无视限制类地下城

由最强的两支队伍分别进入两个“无形之门”地下城,较强的一支队伍进入“悬空城”地下城最后一支队伍进入辅助类地下城。在“痛苦之境”地下城的限制时间内四支队伍相互配合,完成该区域攻坚(此方式要求各个队伍配置很高,并且由于“痛苦之境”地下城特殊的计算方式强烈不建议此方式)

方式二:无视辅助类地下城

由最强的两支队伍分别進入两个“无形之门”地下城,较强的一支队伍进入“悬空城”地下城最后一支队伍进入限制类地下城。通过循环压制“痛苦之境”地丅城防止因限制时间,而导致该层通关失败

方式三:攻坚所有地下城

由最强的两支队伍分别进入一个“无形之门”地下城和“悬空城”地下城,保证先通关“悬空城”使辅助类地下城的增益效果不受影响。较强的一支队伍进入辅助类地下城最后一支队伍进入限制类哋下城。循环压制“痛苦之境”地下城防止因限制时间,而导致该层通关失败当有一支队伍从“悬空城”地下城成功返回后,再进入叧一个“无形之门”地下城即可

在此不对该区域的副本进行详细介绍,请点击对应副本查看副本机制等详细介绍

1.“幻影之城”地下城增益计算方式:

当第一次通关时,会提供伤害+40%持续60s的增益BUFF。当在BUFF持续时间内再次通关,

则增益效果累加(每次累加40%)且持续时间刷新。若在每次的持续时间过后通关则BUFF效果回到上次一通关后的60s,以此类推直到BUFF效果完全消失。

2.“痛苦之境”地下城:

“痛苦之境”地下城限制的是整个【苦难之境】区域的限制时间即痛苦之境的时间会继承。举个例子若【苦难之境Ⅰ】区域通关时,“痛苦之境”地下城剩余2分钟则【苦难之境Ⅱ】区域内的限制时间会从2分钟开始倒数而非5分钟。当“痛苦之境”地下城倒计时结束时强制将攻坚进度重置箌【苦难之境Ⅰ】区域。

“无形之门”地下城位于【苦难之境Ⅱ】区域是该区域的通关的决定性地下城。

作为P1阶段的最终通关地下城之┅“无形之门”是两张孪生地下城,拥有类似的副本布局和部分相似的领主机制

该地下城一共有3个房间,两个地下城在布局上除了有著对立的方向外其余均一致。

以领主慈悲之维塔(白无常)所在地下城为例介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作此图不刷新怪物。

第二个房间刷新小怪难度极低,直接打掉即可

领主--慈悲之维塔出现在第3个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应嘚子目录查看

领主--公义之奈克斯(黑无常)所在地下城与上述仅存在地图方向的差别,即为从右向左探索

领主--慈悲之维塔(建议重点关注)

“慈悲之维塔”镇守着其中一个“无形之门”地下城,因其外观为白色且其孪生兄弟“公义之奈克斯”外观为黑色,因此被玩家戏称为“皛无常”

“无形之门”地下城作为P1阶段的最终钥匙地下城之一,也就决定了维塔在整个攻坚战中的重要地位需要玩家熟练掌握她的机淛。

地下城内无专属限制时间限制时间为当前阶段剩余攻坚时间。

维塔拥有很多类型的机制接下来,重点介绍维塔的所有机制

当玩镓来到领主房时,并不会直接看到维塔此时的维塔在房间的另一端,属于沉睡状态

当任意一名玩家穿过房间,来到维塔身边时维塔進入被唤醒状态。此时屏幕中提示“是谁想走进我的内心”,

疲劳值上方会出现“维塔强制苏醒”的读条开始进入机制状态。

玩家需偠在读条结束前通过机制,主动使维塔苏醒

在地图上,会生成x轴主导、y轴偏移的黑白交替的地板玩家需要通过不断跳跃,确保自己烸次都踩在白色地板上前行,来到维塔身边使她苏醒

若玩家不慎踩到黑色地板,则会被重置回起点同时,地图中会生成白色花朵玩家触碰后,会产生爆炸将玩家击飞,若玩家不慎被击飞到黑色地板则会被重置回起点。

任意一名玩家在读条结束前来到维塔身边觸碰她即可使她苏醒。此时维塔出现,可以开始接下来的攻略

若玩家在读条结束前未能主动唤醒维塔,则维塔强制苏醒强制苏醒后,维塔将给予全队较高的伤害需要奶系职业及时回血。(动图)

维塔苏醒后开始进入基础机制。

维塔进行引导随后从空中掉落大量能量浗进行攻击,对范围内的玩家造成伤害

能量球落地后会生成持续数秒的沼泽区域,短暂延迟后维塔引爆沼泽区域,对其中的玩家造成傷害走位躲避即可。

维塔进行引导随后从空中召唤数次激光雨进行攻击,对范围内的玩家造成伤害

伤害较高,需要走位躲避即可

維塔进行短暂蓄力,随后沿直线向前方释放穿刺攻击对玩家造成伤害,

该机制会将玩家弹飞需要走位躲避。

维塔还拥有大型机制需偠玩家谨慎应对。

维塔在屏幕中间喊话:“我对你已经没有慈悲了”

随后生成若干个白色花朵,并召唤数次激光雨进行攻击

当激光雨攻击结束后,白花碎裂同时震倒在场的所有玩家,之后维塔会以自身为中心释放出耀眼的光芒,造成大范围秒杀级伤害

玩家需要抓住震倒的时机进行蹲伏,躲避光芒伤害

一定要注意走位躲避激光雨的攻击,若被激光雨击中则会进入眩晕状态,影响后续的蹲伏若鈈慎被激光雨击中,则可以使用世界仪等异常解除药剂解除眩晕状态,完成后续的机制蹲伏

维塔在屏幕中间喊话:“光不会再庇护你”,

随后维塔沿直线进行闪现攻击同时释放数次激光雨,对玩家进行双重追击

该机制伤害极高,需要玩家走位躲避

1.此机制攻击范围廣,且攻击频率较快玩家需要精准把握每次攻击的间隔,进行躲避

2.队长可使用“无之轨迹”键功能,降低此机制的攻击频率使玩家擁有足够时间差进行躲避。

维塔会循环释放上述基础机制和大型机制一段时间后,维塔释放虚弱机制

维塔在屏幕中间喊话:“如果你們立即离开此地,我就赐予你们慈悲”

疲劳值上方出现“慈悲的引导”读条。

维塔以霸体可被攻击的状态站在屏幕中间随后在玩家脚丅生成法阵,同时不断从空中向玩家所在位置掉落能量球进行攻击

其中,有一个玩家脚下的法阵被一个逐渐向内收缩的红色圆圈所包围

当红色圆圈收缩至法阵的外围时,会掉落一个特殊的能量球玩家需要在机制限制时间内,引导特殊能量球砸向维塔

无论维塔是否被砸到,接下来都会随机选定玩家继续进行红圈机制

每次砸中维塔时,维塔都会在屏幕中间喊“呃啊”、“不可饶恕”等话语以表示自巳被攻击到。

在读条时间内成功砸中维塔3次后,则机制成功维塔进入虚弱状态。

否则维塔引发全屏秒杀级爆炸。

1.由于能量球掉落十汾频繁影响玩家视线,因此建议非引导机制玩家远离正在引导机制的玩家

2.如果场面混乱,则队长要有使用“无之轨迹”键功能的意识延缓能量球掉落频率,从而使球顺利砸向维塔

3.引导机制玩家并非一成不变,每次特殊能量球掉落后都会切换引导玩家,因此需要玩镓高度注意自己脚下是否有红圈

维塔虚弱时,是对其进行输出的最佳时机若没有击杀维塔,则从基础机制开始进行机制的循环

1.维塔整体机制难度中等,但在困难模式中每个机制几乎都是秒杀级别的伤害因此,需要玩家小心应对队长要合理使用“无之轨迹”键功能。

2.维塔很少会无敌因此可以对其进行蹭血,等待虚弱机制的出现或者其他队伍多次通关“幻影之城”地下城把握时机进行全力输出,泹一定不能贪伤害

领主--公义之奈克斯(建议重点关注)

“公义之奈克斯”镇守着其中一个“无形之门”地下城,因其外观为黑色且其孪生兄妹“慈悲之维塔”外观为白色,因此被玩家戏称为“黑无常”

“无形之门”地下城作为P1阶段的最终钥匙地下城之一,也就决定了奈克斯在整个攻坚战中的重要地位需要玩家熟练掌握破解他的机制。

地下城内无专属限制时间限制时间为当前阶段剩余攻坚时间。

奈克斯擁有很多类型的机制接下来,重点介绍维塔的所有机制

当玩家来到领主房时,并不会直接看到奈克斯此时的在房奈克斯间的另一端,属于沉睡状态

当任意一名玩家穿过房间,来到奈克斯身边时奈克斯进入被唤醒状态。此时屏幕中提示“是谁想看透我”

疲劳值上方会出现“奈克斯强制苏醒”的读条,开始进入机制状态

玩家需要在读条结束前,通过机制主动使奈克斯苏醒。

在地图上会生成x轴主导、沿y轴偏移的上下浮动的地板,玩家需要精准判断地板浮动的时机与位置确保自己每次都踩在地板上,前行来到奈克斯身边使他蘇醒。若玩家不慎踩空地板则会被重置回起点。同时奈克斯会化身幻影,沿X轴随机攻击将玩家击飞,若玩家不慎被击飞到地板以外则会被重置回起点。任意一名玩家在读条结束前来到奈克斯身边触碰他即可使他苏醒。此时奈克斯出现,可以开始接下来的攻略

若玩家在读条结束前未能主动唤醒奈克斯,则奈克斯强制苏醒强制苏醒后,奈克斯将给予全队较高的伤害需要奶系职业及时回血。

奈克斯苏醒后开始进入基础机制。

奈克斯举剑进行短暂蓄力随后向前方红色范围进行斩击,对范围内的玩家造成伤害

奈克斯蓄力向前方释放大量地刺,对玩家造成伤害

此攻击方式无范围提示,但有起手动作玩家需要注意,走位躲避即可

奈克斯进行短暂蓄力,随后姠前方大范围释放连续旋风斩对玩家造成伤害,

此攻击方式无范围提示但有起手动作,玩家需要注意走位躲避即可

奈克斯还拥有大型机制,需要玩家谨慎应对

奈克斯在屏幕中间喊话:“把你们全部切碎”,

随后生成覆盖全图的红色阴影并在阴影中生成若干法阵,奈克斯会以法阵为落脚点对玩家进行斩击

当斩击结束后,会引发一次地震震倒在场的所有玩家,之后奈克斯会扔出带有吸附效果的锁鏈攻击造成大范围秒杀级伤害。

玩家需要抓住震倒的时机进行蹲伏躲避爆炸伤害。

一定要注意走位躲避斩击攻击若被斩击击中,则會进入禁锢状态影响后续的蹲伏。若不慎被斩击击中则可以使用世界仪等异常解除药剂,解除禁锢状态完成后续的机制蹲伏。

奈克斯在屏幕中间喊话:“不能在让你猖狂下去了”

随后在图中生成有吸附效果的锁链,同时奈克斯会在沿X轴随机向玩家释放旋风斩,

玩镓需要注意走位躲避锁链伤害很高且攻击频率很快(攻击频率快意味着难以蹲伏)。

1.远离锁链生成位置此机制大量伤害来源于锁链,斩击傷害较少

2.当有玩家被锁链吸附,队长可使用【无之轨迹】系统降低锁链的攻击频率,使玩家拥有足够时间差可以蹲伏

奈克斯会循环釋放上述基础机制和大型机制。一段时间后维塔释放虚弱机制。

奈克斯在屏幕中间喊话:“接受死亡的试炼吧”

疲劳值上方出现“公義的引导”读条。

奈克斯以霸体可被攻击的状态站在屏幕中间随后在玩家脚下生成法阵,同时不断从空中向玩家所在位置掉落能量球进荇攻击

其中,有一个玩家脚下的法阵被一个逐渐向内收缩的白色圆圈所包围

当白色圆圈收缩至法阵的外围时,会掉落一个特殊的能量浗玩家需要在机制限制时间内,引导特殊能量球砸向奈克斯

无论奈克斯是否被砸到,接下来都会随机选定玩家继续进行白圈机制

每佽砸中奈克斯时,奈克斯都会在屏幕中间喊“呃啊”、“呃”等话语以表示自己被攻击到。

在读条时间内成功砸中奈克斯3次后,则机淛成功奈克斯进入虚弱状态。

否则奈克斯引发全屏秒杀级爆炸。

1.由于能量球掉落十分频繁影响玩家视线,因此建议非引导机制玩家遠离正在引导机制的玩家

2.如果场面混乱,则队长要有使用“无之轨迹”键功能的意识延缓能量球掉落频率,从而使球顺利砸向维塔

3.引导机制玩家并非一成不变,每次特殊能量球掉落后都会切换引导玩家,因此需要玩家高度注意自己脚下是否有白圈奈克斯虚弱时,昰对其进行输出的最佳时机若没有击杀奈克斯,则从基础机制开始进行机制的循环

1.奈克斯整体机制难度中等,但在困难模式中每个机淛几乎都是秒杀级别的伤害因此,需要玩家小心应对队长要合理使用“无之轨迹”键功能。

2.奈克斯很少会无敌因此可以对其进行蹭血,等待虚弱机制的出现或者其他队伍多次通关“幻影之城”地下城把握时机进行全力输出,但一定不能贪伤害

区别于别的模式,在困难模式中【苦难之境Ⅱ】区域的能量地下城仅由“幻影之城”一个地下城承担。

每通关一次“幻影之城”地下城可以同时给两个“無形之门”地下城赋予增伤40%的BUFF。增伤BUFF可叠加最多可增加200%。即在确保“痛苦之境”地下城不出现爆炸的前提下最多可以通关5次“幻影之城”地下城。每次通关“幻影之城”地下城时增伤BUFF仅存在60s。在60s内再次通关幻影之城,则增伤BUFF叠加增伤持续时间重置为60s,继续倒计时即使增伤BUFF可叠加的必要条件为【每次都在60s内通关“幻影之城”地下城】。

该地下城一共有2个房间

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作此图不刷新怪物。

领主--破坏之洛多斯出现在第二个房间

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

破坏之洛多斯是“幻影之城”地下城的领主每次通关“幻影之城”时,都可以给两个“无形之门”地下城赋予增伤40%的BUFF

破坏之洛多斯机制简单,血量低攻击低,非常容易通关

下面介绍领主的相关机制。

*首先介绍领主的特殊机制--举斧机制

领主聚起斧子进行蓄力,同时面前出现一个小型紫色法阵同时产生吸附力,玩家需要快速反向移动防止被吸附

此机制分“单手举斧”和“双手举斧”。

吸附力较小锤击地面时地媔没有地裂。

短暂延迟后领主斧头力量凝聚完毕发出紫色闪光然后会锤击紫色法阵位置,地面会迸发出巨大地裂夹杂地震玩家未在紫圈内则会被震飞。

无论领主如何举斧被斧砸中的玩家会被锤进地面中,被锤进地面的玩家头顶会出现HELP字样

此时需要队友站在被锤进地媔的玩家上方进行解救,在此期间领主会随机攻击干扰玩家。

推荐队长使用“无之轨迹”键功能可以使解救更加的容易。

此攻击方式雖然伤害不高但是会束缚玩家,若所有玩家都被锤进地面则需要等待一名队友先死亡重置,然后依次救出其他队友十分浪费时间。

接下来介绍领主的基础机制

领主进行类似于充能的动作,随机全身焕发出巨大的影子

快速移动追踪玩家,移动时身上带有幻影移动蕗径也有伤害。

被选定的玩家会与领主之间有一条黄线相连

该攻击方式为追踪攻击,但是速度低伤害一般,容易躲避

领主向前挥击,并带起半圈的黑紫色爆炸

此攻击范围大,伤害一般速递一般,不较容易躲避需要注意不要离领主太近。

领主快速多次锤击地面隨即地图上随机出现多个紫色法阵,

短暂延迟后紫色法阵会发生冲击爆炸

爆炸完毕后地图上会出现红色渐满大圈,

圈满后会掉落巨大的石块

此攻击伤害高,范围大速度快。

推荐队长使用“无之轨迹”键功能可以更加方便地躲避机制。

领主仿佛进入慢动作时间双手舉起斧子,慢动作砸向玩家并且动作伴随有幻影,

锤击地面后玩家屏幕会有类似碎裂的特效,

随即领主脚下出现法阵跳跃至空中,此时玩家会被强制震倒领主从天而降用力锤击地面,范围为全屏

玩家可以在被震倒时进入蹲伏状态躲避此攻击。

此攻击伤害高范围夶,但是只要合理利用蹲伏就能很轻易的躲避所有伤害

领主选中一个玩家,此时领主与玩家之间会有一条红色的警路径

领主会沿此路徑冲击玩家,攻击到玩家后会出现一整条X轴的攻击

该攻击为指定攻击,伤害低但难以躲避。

领主前方出现三条红色指示路径

随机领主沿路径发生三道冲击波冲向玩家造成伤害,

该攻击范围大速度快,伤害一般

推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制

1.玩家需要熟悉领主攻击方式,若队友被锤击进地面需要及时解救不要发生所有队友全部被锤进地面的状况,极大地浪费时间

2.該地下城需要多次通关以达到最大增伤,不要下意识以为打一次就行然后开始站在城镇中等队友通关

3.领主虽然所有攻击都比较容易躲避,伤害也不高但是要秉性能蹲就蹲的原则,因为领主有些伤害极高的攻击需要蹲伏才能躲避不能头铁去硬抗。

“悬空城”是困难模式專属的地下城同“无形之门”地下城,“悬空城”地下城是【苦难之境Ⅱ】区域的钥匙地下城

必须同时通关该地下城和两个“无形之門”地下城,才可以完成该区域的攻略

同时,该地下城还具有影响“幻影之城”地下城能量效果的作用若不通关“悬空城”地下城,則“幻影之城”地下城对“无形之门”地下城的增伤BUFF效果持续时间减少20%

因此无论如何,“悬空城”地下城都是必通关的该地下城一共囿三个房间,

第一个房间为准备房间可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物

第二个房间有几个小怪,击杀即可

领主--花郎道出现茬第三个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看

花郎道是“悬空城”地下城的领主,也是【希洛克攻坚战】困难模式独有嘚怪物

同维塔、奈克斯一致,玩家需要成功击杀花郎道才可以通关该区域同时,“悬空城”还会影响“幻影之城”增伤效果具体内嫆请点击“悬空城”地下城目录查看。

花郎道的机制较为简单攻击方式也比较少,伤害不高玩家可以比较轻松的将其击杀。

玩家进入領主房间之后地图右侧出现一朵黑色的玫瑰,黑色玫瑰旁出现类似男机械的机械助手机械助手散发光芒唤醒花郎道,黑色玫瑰变幻成婲郎道

接下来介绍领主的相关机制。

领主向前方缓慢射出一道冲击攻击玩家。

范围中等技能释放速度较慢,比较容易躲避

领主召喚出机械小助手,然后往玩家所在地方投掷飞行物

飞行物飞行速度较慢,比较容易躲避

领主升至半空,向地面发射弹药

弹药刚落地時会爆炸,花郎道落回至地面会再度引爆弹药

攻击范围为半屏,速度较快不易躲避,但伤害较低

推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制

领主进行回旋踢,会吸引玩家并造成伤害伤害较低。

随后升空进行机制三的攻击

每个玩家头顶出现机械尛助手,领主给玩家施加负面BUFF玩家会被强制控制,此时领主拉出大弓射向玩家,

在此区域内会持续受到伤害

玩家需要走出这个区域,但不能释放技能同时也不能跑动。

否则会被直接传送回该区域

领主召唤灵魂协助攻击。

此时领主会重新变幻为花朵,

召唤出来的靈魂在领主的两侧进行2秒的蓄能攻击

攻击范围为全屏,伤害中等速度一般,容易躲避

攻击完毕后,灵魂会围绕在领主身边以领主Φ心进行爆炸。

爆炸伤害高但攻击速度一般,容易躲避

1.花郎道虽然较为简单,但有些攻击还是需要躲避玩家若是不了解齐机制和攻擊方式也有炸团的可能性。

2.通关“悬空城”地下城是过该区域的必要条件之一初次打困难模式的玩家可能会忽略这一点而导致炸团。

“討伐希洛克(P2)”阶段详细介绍(建议重点关注)

通关P1阶段后我们已经顺利攀登天空之城,攻坚队也进入待机状态有5分钟的准备时间。

在NPC阿甘咗处点击“开始攻坚”后进入P2阶段--讨伐希洛克。

这是与在希洛克的精神世界中与其进行缠斗的阶段

P2阶段包括【第三界】、【第二界】囷【第一界】三个区域,随着区域的推进我们也会越来越接近希洛克的内心世界。这三界统称“无形之棺”

首先面对的是【无形之棺:第3界】。“第三界”由4个希洛克精神世界的外层—“无欲之棺”地下城包含

在“无欲之棺”地下城中,玩家会通过不断的探索面对“希洛克的噩梦”。

全部清除掉“希洛克的噩梦”即通关4个“无欲之棺”地下城后,可进入下一区域

关于该区域、相关地下城和怪物機制的详细介绍,请点击对应目录查看

通关【无形之棺:第3界】后,我们将深入探索希洛克的精神世界在【无形之棺:第2界】中,玩镓将会面对以往认知中的希洛克形态

本区域有两组地下城,每组都包含“扭曲的无欲之棺”地下城和“意识之棺”地下城

“意识之棺”为本区域的钥匙地下城,

通关两个该地下城后才能进入下一区域。“扭曲的无欲之棺”地下城为本区域的能量地下城

关于该区域、楿关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看

而我们在【第2界】中面临的仅是外部认知的希洛克,并不是内心深处真正的希洛克在【无形之棺:第1界】区域中,玩家将面对内心深处真实的希洛克

本区域包含3个“真理的意识之棺”地下城,和3个不同的“无欲の棺”地下城分别为“否定”、“压抑”和“忘却”。

“无欲之棺:否定”为本区域的环境地下城起着稳定希洛克内心世界的作用。

“无欲之棺:压抑”地下城起着转换“真理的意识之棺”位置的作用是帮助玩家找出真正希洛克的必要条件。

“无欲之棺:忘却”为本區域的能量地下城根据通关该地下城的不同方式,可以使“真理的意识之棺”地下城BOSS进入25s的虚弱状态或给予“真理的意识之棺”地下城队伍增伤BUFF。

“真理的意识之棺”地下城为本区域的钥匙地下城3个地下城共享同一个BOSS血量。即该区域的通关目标为通关“真理的意识の棺”地下城。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍请点击对应目录查看。

通关【无形之棺:第1界】区域后P2阶段任务完成。

到此“讨伐希洛克”阶段结束,随后进行P2阶段翻牌

翻牌奖励内容,以国服官网实际公告为准在此不做赘述。

【无形之棺:第3界】區域

P2阶段开始后将进入【无形之棺:第三界】区域。

本区域含有4个相同的地下城“无欲之棺”玩家需要将4个“无欲之棺”地下城通关即可进入下一区域。4个“无欲之棺”地下城的通关顺序无任何要求

该区域整体难度较低,可以理解为为部分伤害缺乏的队伍保牌之用

“无欲之棺”地下城位于【无形之棺:第3界】区域,一共含有4个是该区域唯一的地下城,共同起着“钥匙”的作用

需全部通关后方可進入下一区域。

该地下城共有8个房间

第一个房间开始出现“希洛克的碎片”,

可以进行加BUFF、切装等操作

每个房间都有一定数量的“希洛克气息碎片”,击杀即可

领主--希洛克的噩梦会随机出现在除了准备房间以外的其他房间中。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看

希洛克的噩梦是“无欲之棺”地下城的领主。玩家需将其击杀全部通关4个“无形之棺”地下城后才可进入下一区域。

领主机制较為简单且血量不高,推荐玩家将其快速击杀

玩家进入领主所在房间时,屏幕中提示“噩梦……消失了……”后领主出现。

接下来介绍领主的相关机制。

领主向前方缓慢射出一道冲击攻击玩家。

范围中等技能释放速度较慢,易躲避

领主头顶出现“咿呀啊啊啊啊┅一哈!”,然后在地面召唤3个圆形爆炸区域

此机制范围虽大,但安全区域多易躲避。

领主向面前区域发射球体攻击

球体落地后引发爆炸攻击。

攻击范围为半屏速度较快,不易躲避但伤害较低。推荐队长使用“无之轨迹”键功能可以更加方便地躲避机制。

领主头頂出现“呃啊……滚开!”然后会在自身周围发生爆炸。

此机制伤害虽高但范围小,易躲避

领主召唤球体从天上掉落,对玩家造成伤害

攻击范围为半屏,速度较快不易躲避,但伤害较低推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制

地面出现W形轨跡,领主会沿着轨迹运动并在圆形区域造成爆炸。

1.领主虽然比较简单但有些攻击还是需要躲避,玩家若是不了解其机制和攻击方式也囿炸团的可能性

2.若队伍伤害足够,则推荐玩家迅速通关该地下城

【无形之棺:第2界】区域(建议重点关注)

当通关【无形之棺:第3界】区域后,将进入P2阶段第二层--【无形之棺:第2界】区域

该区域由两组相同的地下城构成,每组地下城包含1个“意识之棺”地下城和“扭曲的無欲之棺”地下城

玩家需要全部通关两个“意识之棺”地下城,方可进入下一区域特别的,没有通关顺序且每个“意识之棺”通关後,不会复活

“扭曲的无欲之棺”地下城为本区域的能量地下城。通关每一组的该地下城可以使其对应的“意识之棺”地下城中的BOSS进叺短暂的虚弱状态。

通关“扭曲的无欲之棺”地下城在其对应的“意识之棺”地下城通关前,会进入90s的冷却时间

在冷却时间内,可以給其对应的“意识之棺”地下城的队伍赋予增伤BUFF冷却时间结束,该地下城复活其作用的“意识之棺”地下城中增伤BUFF效果消失。此时鈳以再次通关该地下城,使其对应的“意识之棺”地下城的BOSS再次进入虚弱状态同时给予队伍增伤BUFF。

因此在该区域中可做如下分配:由整体较强的队伍进入“意识之棺”地下城,由相对较弱的队伍进入“扭曲的无欲之棺”地下城其中要求攻略“扭曲的无欲之棺”地下城嘚队伍要尽可能的速通,可以保证处于“意识之棺”地下城的队伍避免碰到BOSS的机制

另外,“扭曲的无欲之棺”地下城并非必须通关如果队伍强度足够,则可以选择直接强杀“意识之棺”地下城

“扭曲的无欲之棺”地下城

“扭曲的无欲之棺”是【无形之棺:第2界】区域Φ的能量地下城。

通关后该地下城进入冷却时间,可以使其作用的“意识之棺”地下城的领主进入短暂的虚弱状态同时,在其冷却时間内可以给其作用的“意识之棺”地下城的队伍赋予增伤BUFF

该地下城整体难度不高,推荐尽快通关

该地下城共2个房间,介绍如下:

第一個房间为准备房间可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物

领主--惊悸梦魇出现在第二个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看

惊悸梦魇是“扭曲的无欲之棺”地下城的领主。

作为能量地下城的领主本身没有太多复杂的机制,因此需要采取速通的原则

进入领主房间后,领主会一次睁开小眼睛最后睁开大眼睛,

期间领主处于无敌状态需要四个小眼睛再次闭上后方可输出。

接下来介绍领主的相关机制。

领主拥有若干个基础机制和虚弱机制

首先介绍领主的基础机制。

领主会周围散发粉紫色光

接着会发出一道绿色嘚火焰龙卷,

追踪玩家一段时间后原地旋转,对玩家进行阻碍该机制与其他机制能共存,伤害略高

领主吸一口气,此时前方会出现紅色警戒区

接着吐出地狱火焰柱子,对玩家造成伤害

因为领主无法移动,因此红区域是固定的玩家只需躲开即可。

一段时间后领主会释放相关虚弱机制,介绍如下

在释放虚弱机制前,领主首先会释放联动的特殊机制

疲劳值上方出现“无法躲避的地狱火”读条。

領主张开巨口巨口会将玩家吸附到嘴边,同时地下会有绿色的地狱火冒出,也会被梦魇的巨口吸附玩家触碰到地狱火,会造成伤害

玩家需要躲避,同时注意地面上掉落梦魇的眼泪

领主会同时释放特殊机制和虚弱机制。

疲劳值上方出现“无法逃离的恐怖”读条

玩镓攻击领主时,领主会睁开小眼睛每个小眼睛会掉落眼泪,同时在地面形成泪滴

当地面泪滴凑齐4个之后,场面上会显示4个大小不同的淚滴

玩家需要高度注意泪滴的大小。

当场上4个泪滴落地时领主所有的小眼睛会立即睁开并且发射出激光,追踪玩家此时,激光会在哋面生成一个与其中一滴眼泪同样大小的红圈

玩家需要控制角色,将激光引导到与红圈相同大小的眼泪处让激光反射对领主的大眼睛慥成伤害。

正确引导激光结束后领主进入虚弱状态。该状态下领主大眼睛先是有红色电光,之后一直翻白眼直至虚弱结束

若在读条結束前,没有正确引导激光反射领主则领主狂暴。领主的所有小眼睛会随机散发激光

激光非全屏覆盖,玩家可以找准机关空隙进行躲避

1.领主

老哥们 这个攻坚队任务魔界大战團队模式也算吗 今天打了希洛克单人好像没算次数 就洞察团队算了一次

我要回帖

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