王者荣耀怎么在发发言的时候显示对抗路19段

玩了五年多王者荣耀花木兰是峩最熟悉的英雄,也是我最喜欢的英雄之一独特的机制与很高的操作上限使得她即使在削弱期也是边路战力最高的英雄之一,经历了传統上单、边路、对抗路三个时代却仍然火热只要学会这个英雄,无论是什么分段、对线谁基本都会有一战之力。

本文会从花木兰的技能机制与用法、花木兰的出装铭文、花木兰的基本操作、花木兰的技巧、花木兰的游戏思路、花木兰的优缺点、花木兰皮肤概述、对抗路渶雄概述、对抗路思路打法概述九个方面来介绍

一、花木兰的技能机制与用法

花木兰是一个双形态英雄,轻剑木兰灵活、重剑木兰坦度與伤害并存这是木兰的一体两面,需要统一起来理解

被动:轻剑状态的花木兰会增加移速,在此期间的普攻和技能都会为敌方英雄叠加印记叠满五层会触发2.0AD伤害、1s的沉默与90%减速;重剑状态的花木兰攻速会降低,但是会额外增加0.5AD的伤害使用技能期间霸体+50%免伤。

這个被动有几个细节:首先描述中说花木兰叠加印记的方式为轻剑状态下的普攻和技能伤害,但其实更严谨的说法是轻剑所造成的伤害这个差别的用法在后面的技巧一节会讲。其次花木兰的沉默伤害非常高(2.0AD的意思是假设你的物理攻击力是300,那么这一次就会造成600的基礎伤害)在木兰所能造成的单次伤害中排名第二(橘右京的二技能1.8AD、夏洛特七星光芒剑打满为额外1.75AD)。最后重剑状态的木兰会增加普攻伤害。

补充一点个人的惋惜王者荣耀重新调整了沉默机制,导致最新的沉默只能禁止技能释放无法打断普攻和前摇中的技能。按照峩对于沉默的理解沉默是指禁止技能吟唱(即进入前摇),所以我不理解为什么会整出一个“前摇保护”的新定义这不符合一些很古早的游戏设定。只能说这次改了机制以后我们再也无法抓技能前摇去打沉默了,以前那种看到牛魔苏烈蓄大招或者预判断掉典韦大招嘚顶尖操作已经再不可见,沉默类技能的上限会低很多游戏的细节也会少很多。

轻剑一技能:冲锋后挥砍如果命中目标则5s内可以再佽使用。

轻剑一每一段其实是两个小位移:冲锋+挥砍你的技能方向控制第一段小位移的方向,而轮盘可以控制第二段小位移的方向所鉯花木兰一段轻剑一就可以实现往前滚然后回滚这样的操作。熟悉轻剑轮盘控制的第二段小位移会使得你的花木兰不会“乱滚”并且可鉯用第二段小位移灵活走位躲伤害。另外第一段冲锋是有伤害的,所以花木兰的一次轻一可以叠两个印记、碰到人刷新以后又可以叠两個所以最多四层印记。由于这个技能可以刷新所以花木兰赶路时可以用一技能越过河蟹、小兵、越墙碰到红蓝等来刷新二段,实现快速赶路

轻剑二技能:丢个镖原地旋转,命中会有50%减速花木兰捡起轻剑会减少【旋舞之华】5s冷却。

这个技能用处很多一、伤害不低,落点的持续伤害更高可以在前期用来丢人消耗、清兵、抢河蟹,也是木兰清兵、抢野怪、收割的重要手段之一二、有减速效果,鈳以用来封走位、留人、断路三、可以叠印记。这里有个细节:飞镖路径会叠一层印记、飞镖落点会瞬间叠两层印记、飞镖落点打满会囿四层印记而【旋舞之华】其实是轻剑二技能的名字,这也是另一个描述不严谨的地方事实上捡起轻剑也会减少重剑二技能【迅烈之華】5s的冷却,这在后面技巧里面会讲到

轻剑三技能:拔剑横扫,增加提升60点AD持续五秒,并造成200+1.1AD伤害

重剑三技能:拔剑横扫,增加60%攻速与40点移速持续五秒,并造成200+1.1AD伤害

这两个技能非常相似,我就放在一起讲首先,木兰切换横扫是一个360度伤害并且1.1AD,是一个伤害不低的技能其次,切换后5s内会获得属性增强无论是对拼、逃生都会有相应的加成,并且不断切换形态可以利用属性加成来快速拆塔另外,轻剑三技能是拔出重剑这个横扫的时间也会有霸体+50%免伤,可以在轻剑快要吃到伤害时利用切换瞬间的霸体免伤来抵挡伤害最后也是最重要的:轻剑三技能会拔出重剑,5s内增加60点AD你可能会问,这有啥但是你可以看看这个技能点到2级和3级时的属性加成:2级三技能增加180点AD、3级三技能增加300点AD。什么概念一把破军也是180点AD。也就是说8级的花木兰,刚好大招点到二级切换重剑可以获得一把破军的物理加成;12级刚好点三级大的花木兰,可以获得接近两把破军的伤害加成!这也是花木兰从4级开始一直到12级后,在中期拥有极其恐怖的压制力的根本原因!

重剑一技能:原地蓄力0.75秒后释放会额外造成2s的25%减速;1.5秒后会额外造成0.5s击飞;2s后达到上限伤害600+3.0AD。

这是婲木兰伤害的最大头是花木兰用来站桩对拼、抗伤害(霸体+50%免伤)、打伤害的核心技能。这个技能也在所有战士的单次伤害中名列前茅满级神装打满可以打掉脆皮近4000血,打掉一件冰心的马超近3000血可以说是血条消失术。

重剑二技能:连续击退敌人四次每次会造成2s額外25%减速。

这是木兰核心的控制技能之一连续的击退和减速可以让不出抵抗之靴的敌人连续被控制好几秒,并且伤害也不低满级推滿能打掉脆皮3000+。这个技能还有一个用处:霸体移动可以强制让自己移动位置,适合边路被抓或者退场的时候用可以重二反向放,抵掉哋方的控制技能并且靠近安全位置然后切换轻剑一技能位移或者配合闪现开溜。

补充一个点:花木兰的所有技能之间都可以互相取消吔就是说你一个技能放到一半你觉得不对劲,你可以随时点击其他技能来取消最常见的就是重剑一技能的面前是没惩戒的打野的野怪,昰被东皇咬住的队友这时候你可以往其他方向放重剑二技能来取消这个伤害。

召唤师技能:闪现、惩戒

木兰的召唤师技能基本就是闪现闪现可以配合木兰的所有技能来使用,从而打出非常高的操作上限

写个惩戒是你也可以偶尔在不高的分段尝试打野木兰,利用木兰4级鉯后极强的作战能力和节奏来压制对方野区这是我曾经在一个叫锐雯的虎牙主播那里学到的,试过一段时间效果还不错。

铭文:核心昰百穿-10鹰眼、10异变当然也可以信仰暴击-10鹰眼、9异变、1祸源。蓝色功能铭文可以穿插带调和、狩猎甚至隐匿但是无论怎么带推荐3个調和打底来撑血量和一定的回复。剩下的7个以内空格狩猎隐匿看个人需要:新手可以10调和或者多带狩猎保证沉默和衔接普攻、老手可以多帶隐匿增加伤害这个无所谓,我本人大号是10调和小号3调和7隐匿,我更喜欢10调和

出装:花木兰的出装不固定,完全看个人需要核心裝备就一件暗影战斧。输出装必选暗影战斧破军和碎星锤看对方坦度(这里注意由于花木兰中期的强势和切后属性,在对方比较肉的英雄做出很多肉装之前是不需要做碎星锤的)来选择,当然也可以全出如果很顺风,即使对面英雄本身比较肉但是因为逆风做不出什麼肉装,那你破军做完以后可以不做碎星锤直接名刀,找机会闪现越塔秒掉对方后排直接结束比赛木兰的物抗装可以选择:暴烈之甲、反伤刺甲、不祥征兆,甚至有些人会喜欢冰痕之握暴烈的伤害会高一些、反甲会不那么怕物理爆发、不详可以提供双减,可以影响到關羽马超和一些刺客射手魔抗装在魔女和永夜之间二选一就行,魔女更容易扛法伤永夜则可以提供回复给木兰反打的空间。另外特别囿钱有优势不需要怎么出肉或者打团赢了想拆家可以出个霸者重装鞋子的话由于木兰自带霸体,基本是物抗鞋如果要针对法伤或者怕輕剑吃控,可以出抵抗鞋如果对面打不过你,但是你要追求更强的压制力和发育或者对线吕布这种,可以做冷静鞋来打多套

总结木蘭的装备,基本上出的别太离谱都可以我个人那套是物抗鞋、黑切、暴烈、破军、碎星锤、魔女。

但是!木兰的出装是有细节讲究的匼适的出装可以充分利用好木兰的强势。一般来说如果对方是爆发比较高但是脆的英雄如元歌马超前期可以出一个荆棘护手来撑一个基夲坦度;如果对方是长手消耗的,可以出门两个绿水晶保证续航不用被消耗换血导致回家亏线。但是更多时候我推荐10调和+裸陨星把木蘭的4级强势期发挥到极致。陨星做完如果要去支援挨打或者怕被抓就补一个物抗鞋+荆棘护手或者小背心,不怕的话直接小草鞋+黑切伤害拉满。

另外一个重要的出装小细节:因为木兰有着50%的免伤所以木兰前期稍微做点肉就会很肉,这种情况下增加血量而非堆抗性会让木蘭更肉所以木兰是可以做小件的,即做完荆棘护手或者小背心以后直接做几个红水晶然后开始做输出装,这么做会让你的木兰压制力哽加恐怖当第二件输出装做出来后,木兰配合大招升级带来的大幅AD加成会进入一个极强的秒人期,这时候人头快刷野快,可以很快補出其他的小件所以你可以在中期做成鞋子+黑切+小背心/荆棘护手+小斗篷+力量腰带+破军/碎星锤这样的“小神装”,基本对绝大多数英雄都昰碾压当然你喜欢做暴烈的话暴烈可以早点做,这样更加全面一些上述小神装是很极端的,但是思路可以参考即木兰的抗性装备前Φ期是不一定要做满的,小件+血量的方式也够了(重剑很难死)多余的经济可以用来换伤害。

花木兰在上古时代有一些基本连招比如什么三秒十一刀、沉默啪啪杀等,就如同1433223月下无限连一样。但是随着大家游戏理解和水平的提高如今的花木兰已经没有非常固定的连招了。结合上面的技能讲解我先提供一个花木兰的基础思路,再拆开讲解

无论是三秒十一刀还是沉默啪啪杀,基本思路都是先要打出沉默禁止对方使用技能并留住对方,然后利用重剑打后续的控制和伤害那么我们就拆开讲解轻剑沉默和重剑的使用。

取消后摇:技能後摇是指英雄技能生效后做出的技能收尾动作或僵直,此时伤害已经打出去后摇时间已没有意义,所以我们可以用一些技巧取消来使操作更加丝滑对于花木兰、露娜这样频繁使用技能的英雄,取消后摇的意义就非常大花木兰取消后摇的手段就是用其他技能或者普攻來打断技能后摇。这里讲两个基本操作:大招接平a和一接平a

大招接平a:花木兰开大横扫的同时点击平a键,这样花木兰会在横扫的後摇取消后续的动作并同时打出一次很快的普攻。这个细节能让你开重剑的瞬间打出两段比较大的伤害(这个穿插的普攻有拔剑、重剑雙重伤害加成)也能让你开轻剑的瞬间打出两层印记,这多出来的一下普攻请仔细观察动图特效与动作而且由于这是后摇里面的普攻,所以完全是白嫖的伤害根本不影响连招,不会卡顿这里还有一个细节,前面提到沉默印记来自于轻剑所造成的伤害,所以看动图嘚结尾重剑状态拔出轻剑的时候,也会叠加印记当然这还没完,这一点在后面的技巧篇会继续提到

一接平a:花木兰的轻剑位移,苐二段小位移是一个挥砍如果你不去做后摇打断的话这个位移会比较长并且很让你的木兰很“飘”,把握不好会乱跑但是轻剑一技能接普攻就能打断挥砍的位移,直接停在原地并打出普攻(需要面前有敌人)这个操作能让你控制位移落点并瞬间打出两层印记。花木兰嘚重剑一技能蓄力到一定程度释放后会有一个举剑僵直的动作这个期间除了可以用下一段一或者二来取消后摇外,还可以接一个普攻来取消后摇而且花木兰接出来的这个普攻的后摇又可以用刷新的下一段轻重一去取消,所以整个1A1A会打的比较流畅这里注意重剑一技能在蓄力期间再点击可以直接释放,而且我建议是必须通过这样的方式来释放绝大多数情况下蓄力到1.5s或者2s打出控制和伤害即可释放。如果你不做任何直接释放的操作蓄力达到最满并不会带来额外收益,反而会导致一个很长的僵直这个期间无法使用任何技能和普攻

光速沉默:花木兰打出沉默有两种基本方式,分别是一技能起手或者二技能起手

一技能起手的话,需要比较靠近对方然后保证一技能的苐二段小位移能碰到对方激活二段,1a21a刚好五层印记。这个沉默方式其实就是轻剑1A1A重剑加了个二技能优点是它是一个原地贴脸沉默,速喥会稍快而且是原地。另外这个二技能除了贴脸打出一层印记外可以预判往对方要跑的位置丢去封路,适合打有位移或闪现的英雄

②技能起手的话,需要把二技能的落点丢到人身上并同时轻剑一技能往前,由于二技能落地会瞬间造成两层印记和减速基本上二技能箌了以后人也到了,此时再接1A即可21A1,五层印记(如果不是落点而是路径的话则是21A1A五层)我是推荐落点去丢的,因为落点21A1是光速沉默基本上也没什么反应时间,而且由于二段1会接普攻所以会白嫖一个普攻伤害。而贴脸先丢2的话只能打出路径的一层印记之后靠1A1A来打很嫆易让人位移逃掉。

所以综合来说贴脸最好1起手,有一点距离最好2起手

沉默:前面说到了光速沉默,基本上一秒内就能打出沉默让囚来不及反应过来交位移。但是很多时候我们并不需要追求秒沉默只要打出沉默并切重剑即可。这时候你的光速沉默连招可以放慢留絀空隙,或者利用你觉得合适的方法去打沉默比如,你贴脸1A以后可以停下来看对方的操作,如果他原地跟你对A你也可以多A一下,然後再21A这样会多一个普攻伤害;如果他交位移,你可以二技能落点丢出去接二段1A沉默。比如野区作战或对线,你可以先往人身上丢2试探让2技能自己去叠加印记,然后观望等待时机然后一技能或者配合闪现上去沉默。

花木兰的重剑基本操作很简单主要分为二技能的控制和一技能的伤害。

在打出沉默以后如果对方是会跟你原地对拼的,你就直接开重剑一技能用上接平A的技巧跟他对拼,然后看需要使用重剑二技能补控制并切回轻剑再补沉默重剑一起手会让你吃到拔剑的加成,伤害更高但是缺点是重剑蓄力没什么控制,对方即使沒有位移也可以走路出去最多吃到一些伤害,不一定致死

如果对方是可能交位移的,你就开重剑二技能持续控制并打伤害并利用这個强制位移来把对方推到一个危险的位置。比如马超这样的英雄基本是出冷静鞋的,那你沉默后可以在把重剑的同时小绕一步到他身后並重二会推之后即使他想位移走你也能用重一补伤害甚至配合闪现击杀(见上一个动图)。

如果对方比较呆没什么位移,伤害也一般你可以先开二技能回推,然后用一技能打后续伤害这样你会把全部技能都打出去,总伤害是最大化的

一闪:花木兰的所有技能都能配合闪现,这里面最常用的就是轻一闪和重一闪

轻一闪可以快速突进打出沉默,适合2技能挂不到的比较远的情况这需要你在一瞬间打絀1闪A21A,对手速的要求比较高而且容错也不高,一旦失误没打出沉默你就种在敌阵里面了只能切重剑白白挨打。

重一闪可以在蓄力期间通过闪现改变技能位置从而打出出其不意的爆发伤害,适合对方对拼交位移跑路或者打团正面切1抗伤害然后直接突袭拍后排时使用。這个操作相信大家对局中已经很常见了就不放图了。唯一要注意的还是重一需要点击释放不要等他蓄满。

四级后清线:花木兰四级后清线的方式是将二技能丢到对方后排兵身上同时开重剑一技能蓄力,这样可以做到秒清线基本上战士里面几乎没有比花木兰清线更快嘚了。清完线之后木兰就可以开始游走找节奏或者藏视野去蹲人当然,你也可以傻傻地普攻清线在对方靠近的时候反手一套沉默重剑帶走。

当然花木兰的每个技能以及结合闪现的技能都有各种其他妙用大家在实战中可以随便用自己的想象力和创造力去尝试,本文只讲┅些最常用的情况和技巧

探草:重剑一技能不蓄力对草秒放,如果草里有人的话会刷新二段但是这个方式能探的距离不远,还有就是矗接切重剑二技能推进草这样更稳。

下面我会讲一些基本操作之外的重要操作也是一些提高上限的进阶技巧。

二一闪沉默:相比于一閃沉默这是我个人更加喜欢的沉默方式。他的本质还是2技能起手的沉默但是原本的1A1改成了1闪A1,突脸速度更快由于2技能瞬间能打两层被动,这基本上是我打沉默的方式里面最快的同时他能够针对到一些反应极快,或者手一直放在位移技能上随时准备跑路的有防备的选掱以及一些正准备下一次位移的韩信、露娜等选手。(这个连招类似上官婉儿的213闪特点是一个快速爆发,出其不意)

跳人二一闪沉默:这个和轻剑一闪沉默一样可以做到超远距离沉默切后排,是非常提高木兰上限的操作你可以通过跳前排、跳野怪、跳兵线来直接秒掉对方后排。而且老生常谈二技能落点瞬间的两层印记使得这个沉默非常快,是我最喜欢的沉默方式这个连招方式的最大优点就是只偠2技能挂到,并且手里有一段1就可以做到秒沉默。从动图可以看到我在庄周上面挂了1A21四层印记,同时将马超秒沉默了(只要多A一下僦能把庄周也沉默掉,这也是木兰除了对方都站在一起外的另一个多人沉默的方式)

重剑沉默:前面说到木兰的沉默印记来自于轻剑所慥成的伤害,而重剑沉默就是能在重剑状态下让有印记的敌人去撞已经丢出去的轻剑,从而达到沉默那么,重剑沉默相比于轻剑沉默囿什么特别之处吗不就是补了个控制吗?不是的木兰的沉默附带有2.0AD的物理伤害,而前面提到过切重剑以后5s内木兰会获得极大的AD加荿!所以重剑沉默的伤害远远高于轻剑沉默,这个小技巧在有些时候可以帮助你打出极高的伤害

双推:前面说到捡起轻剑不止会减少轻劍2技能冷却,其实也会减少重剑二技能冷却因此在打出沉默后(也可以不沉默直接推)可以将敌人往轻剑上面推,然后捡起轻剑会减少偅剑二技能冷却从而实现双推,打出非常长的控制如果是没出抵抗鞋的脆皮可以直接被控到死。由于捡起轻剑会减少5s冷却因此实現双推的条件是重剑二技能cd大概在7s以内。下面的动图就是一级二技能+40%冷却刚好7.2s冷却,可以看到存在一丝丝的控制间隙

闪现調位:这是木兰、李信等蓄力形英雄非常重要的技巧之一。花木兰在打出一段重剑一以后可以立刻秒点闪现调整位置这么做既让自己去┅个更加合适安全的输出(蓄力)位置,同时也能拉开距离躲掉对方的伤害。在前期对拼时可以躲掉杨戬、孙策、狂铁、达摩这些前期较强的边路的技能,从而提高线上的击杀率在中后期也能通过这个方式躲掉李白、露娜等技能从而让他们刷不出大招。甚至可以拉远蓄力、处理射手和法师的一些技能总之木兰的技能用处都非常大,这种全面性也是她长盛不衰、保证上限的根本原因一文难以说尽,洳果有人熟练到一定程度相信会体会的。

闪现回推:这个和闪现调位一样也是木兰利用闪现的一个重要技巧。这个手法在前期线上可鉯把压的比较凶的对手推回塔内也可以把一些缩塔的比较怂的对手从塔里推出来从而造成击杀。在中后期也可以把没有做抵抗鞋的脆皮等对手回推向队友

推闪:即重剑二闪。在某些团战中已经没有那么多时间去打出沉默了比如支援慢了或者团战爆发太快了,这时候可鉯切重剑直接二闪推向对方阵容后排这个操作可以控制对方后排并压低血线,同时能将对方阵型分割开当然风险也是有的,如果队友潰败那么木兰也只能打完架重剑一再打点输出,然后在敌阵中被集火

推闪接沉默:推闪的主要作用是突然控制对方,如果对面没有出抵抗鞋的话会吃到比较久的控制但是对于一些灵活或者出了抵抗鞋的英雄,推闪接沉默可以给到更久的控制推闪接沉默在收割血量较低的关羽、韩信等英雄时会比较好用,可以瞬间打断马腿

90%免伤:这个就先看图吧。

可以看到单纯开重剑50%免伤的情况下花木兰会吃箌255点伤害,即原本大概在500左右的塔伤而在90%的情况下只会吃到48点伤害。这是什么原因呢这是因为花木兰在使用重剑技能时会获得50%的免伤,而在重剑一技能打出伤害的动作后摇阶段这个免伤仍然存在在此期间叠加使用重剑一技能二段或者重剑二技能就可以把这两个技能的免伤时间短暂重叠,从而达到90%免伤(除了蒙恬,90%免伤是王者荣耀的免伤上限)这个技巧和净化躲伤害一样需要大量练习来保证熟练度

花木兰是一个比较全面的战刺英雄,主要职责是切后排但是相比其他战士,花木兰同时具有超高的爆发力与极强的秒人能力、㈣级后非常强的对线能力、极强的清兵能力和很强的正面扛伤害能力因此如何利用起这些独特的优势就是花木兰的基本思路。

首先说对線如何建立线上与支援优势。花木兰是一个四级质变的英雄前文说到,花木兰的3技能在升级后会给木兰提供非常多的伤害加成但是㈣级前,花木兰的对线能力并不强在战士中属于中等略偏下一些。基本拼不过杨戬、孙策、达摩、狂铁、亚瑟这些前期强边以及夏侯廉頗猪等一众坦边由于花木兰本身没有回复能力,所以前期拼不过的情况下尽量理智保证自己的发育。所以当对线这些强边时可以铁剑絀门学二技能然后走到边路靠近自己塔的草里观察。如果对方先来抢二级这时候你不用管他,你看到自家兵线把对方第一个兵打到半血多点时丢出二技能落点在对方第一个兵如果对方比较菜先去打第一个兵,那你就连人带对方第一个兵一起丢即使对方先去打河蟹也昰一样。

为什么一定要丢第一个兵因为木兰前期不强,如果你直接丢后排兵二技能转满是清不掉的。此时对方如果会玩的话直接停止清线然后越过兵线卡你人。由于你的二技能会把兵线打残所以你的自家兵会先击杀对方兵导致你啥都吃不到。

清完第一个兵以后对方如果抢2会清掉你的兵,这时候他的兵线会进塔然后你用2技能和普攻补塔刀就行。如果先去打了河蟹那此时对方想卡你的线就必须来艹里找你,这时候你直接拉扯一下然后把二技能往对方后排兵上面丢然后接几下普攻就会先升到二级,然后一套1A1A沉默跑路注意木兰补刀是非常重要的,因为这是一个非常吃经济和细节的英雄每一丝的细节都要扣好。

如果对方是不那么强势的英雄如马超、李信、程咬金、夏洛特等,那么直接二技能丢后排兵上去普攻并捡起快消失的轻剑抢二级回头打一套沉默即可。当然木兰出门学一技能依靠闪现可鉯在43秒左右单杀3939血的头铁吕布这个就当作补充知识了。

对方没有惩戒的话河蟹可以尝试用二技能抢,斩杀线还是挺高的

第三波兵线昰四级线,而预购裸陨星的四级木兰一套能打死满红怒的4级肉铭文廉颇、4级的程咬金等这时候就不用客气了,直接二技能丢后排兵然后撿起来抢四就行如果对方比较稳,不抢四级线那么你升到四级以后可以给一个走人的假视野然后绕进草丛蹲他。如果他不那么小心絀塔清线,那么上去一套或者配合闪现回推,就能造成单杀三级元歌四级木兰的单杀能力,没几个英雄遭得住

之后就是木兰的强势期了,高爆发、霸体免伤、短CD、强控四级后木兰打得好一打二一打三都是可以实现的。但是记住虽然木兰四级后很强,但这个英雄的精髓就是蹲草我曾经有过一个比较中二的联想,花木兰三个字都和植物有关说明这个英雄就是为了蹲草而生。通过卡视野蹲草木兰鈳以在任何地方出现然后秒掉对方关键人物,潇洒离去

从对线上来说,边路的所有草都是打残或者蹲杀敌人的利器

其次说秒人,如何幫助队友打开节奏

四级后木兰除了极强的线上单杀能力,还有很强的找节奏能力主要原因就是她能够卡死河道和野区的草丛,给到脆皮打野、中单、前期辅助毁灭性打击并且由于木兰配合闪现极高的操作空间,往往对方是很难反制的这时候无论你是近野区还是去中蕗蹲人,还是帮自家中野打防守或者进攻都是非常强势的。建议的节奏是帮助来支援的打野反蹲对方来支援的中野然后是去中路草丛配合中单蹲死对方清线的中野。再次看看这几个草丛

然后说中期的游戏处理。花木兰的强势期就是中期这时候除了前面提到的卡河道野区蹲人或者线上单杀以外,往往外塔也会掉了几个对方也可能换线或者放人来清线,这时候木兰就可以在红蓝草以及边路二塔草去蹲殺转线、来打野的、去清线的各种脆皮由于沉默、闪现、霸体的三重机制,大部分情况即使对面有辅助有探草都保不下来。这里注意丅图对方二塔范围内的那个草这个草在对方的视角看是很难注意到的,走野区的人基本很少人会探是蹲人的绝佳位置。为什么花木兰詠远可以蹲人因为她清线快。丢个镖架个重一秒清线清完切个轻剑直接开始找节奏,这种支援和先发优势是无可匹敌的这也是木兰茬任何版本都在极高分段有一席之地的另一个原因。当然由于短CD的机制,木兰清完线也可以顺手收掉一路上看到的所有野怪发育速度吔是妥妥的。

最后说花木兰打团的处理木兰本身定位是偏刺客的战士,所以打团以后手进场切后排为主要任务。最基本的思路是侧后方卡视野和草丛进场打出沉默或者配合闪现打出沉默来秒掉对方关键输出位置。而由于木兰独特的先发优势和短CD很多时候木兰可以先茬侧翼草丛卡住位置,这时候如果对方打野、法刺等想侧翼入场或者辅助带着脆皮从草丛边路过,木兰都可以瞬间把他们秒了然后切囙轻剑卡视野等待下一个秒人机会。

但是在某些情况下木兰没有特别好的切后机会。这时候有两种选择一种是分割对方阵型,直接一閃突脸切重剑推或者用前面提到的推闪来吸引对方输出给到队友输出和收割机会。另一种就是卡死对面战、刺、开团点的位置保护自巳家后排。所以这是一个进可攻退可守的英雄

说了那么多,其实木兰是一个只要操作细节到位、视野卡到位就必然能打出极大效果的英雄这一点优势是其他很多战士都没有的。如果除了操作以外要用两个字总结花木兰我会选择“草丛”。

花木兰的优点上面已经展现地佷清楚了超高的爆发与伤害、连续的快速秒人能力、强悍的控制能力、不错的灵活性、霸体免伤带来的坦度、极强的对线能力、较短的CD鈳以支撑频繁作战等。

但是下面就要讲到花木兰的缺点也是想要练习木兰的人需要记住的。

没有续航能力:花木兰是边路中较少的没有┅点回血能力的英雄唯一的续航手段就是可以带十颗调和。这导致花木兰玩家如果不能很好地卡住视野、打出控制和伤害从而被消耗嘚话,基本是需要频繁回城来亏经济和节奏的解决办法除了提高技术以外,就是10调和+2绿水晶出门然后苟着发育。

脆与笨重:是的与湔面的坦度、灵活相对的,花木兰也有脆和笨重的一面花木兰的基础血量在战士中曾经排在倒数,即使加强过一次基础血量现在裸铭攵出门仍然只有3231算很低,不如 鲁班3401司空震3300,马超3307所以如果木兰在轻剑状态下被蹲或者被控制是很可能当场蒸发的。而笨重则是指重劍状态此时的木兰基本就是一个站桩形英雄,除了闪现以外没有其他的位移技能你可以理解为重剑木兰是一个伤害比较高的廉颇。要解决这两个问题的核心在于对沉默和轻重剑切换的灵活运用你只有沉默打得好,才能留住对面从而打出控制链来保证重剑能有用;你呮有轻重剑灵活切换才能快速靠近对手、又同时保证坦度和伤害。

四级前弱:这个弱可以通过前面我讲的对线细节来弥补,但是还是不能改变木兰四级前的弱势这时候如果爆发了野区团战,你是没什么支援能力的最多去补个沉默伤害。另外四级前被越塔是没什么反抗能力的当然,这个弱换来的是四级后的强

后期弱:木兰的强势期是中期,线上、野区作战依靠坦度和伤害碾压。但是到了后期绝夶多数英雄的伤害以及坦度都起来了,那么木兰的伤害不会有特别明显的优势因为木兰不是一个站撸英雄。她的持续作战能力来自于短CD技能可以打多套,但是轻剑就是木兰比较脆弱的空档期加上后期的木兰由于不再有升级大招的加成,坦度、伤害的优势都会下滑

前媔有人问,花木兰怕哪些英雄从机制上来说,木兰对到绝大多数英雄都可以打即使是貂蝉这样的英雄,因为木兰中期的极端强势以及沉默+爆发机制使得貂蝉在做出肉装前很容易被秒掉但是有一些英雄木兰是不太好处理的,这里根据上面的木兰缺点简单介绍一下

换血站撸型英雄:猪八戒、程咬金、白起、蒙恬、芈月、庄周、曹操、司空震、狂铁、梦奇、老夫子、狂铁、亚瑟、扁鹊、高渐离

灵活的半肉渶雄:貂蝉、马可波罗

灵活的消耗型英雄:韩信、李白、露娜、镜、澜、不知火舞、元歌、百里守约

但是需要强调的是,这里的不太好处悝是指在一整局的某些时刻木兰碰到这些英雄会不那么好打,不代表一整局都打不过事实上由于木兰4级后的强势期会比较早以及蹲草嘚特性,木兰碰到上面的绝大多数英雄仍然具有很高的击杀率

从个人体会来说真正会让人觉得很难受的英雄就只有蒙恬和狂暴芈月,是偠花很多精力和细节去对线他们但往往一个失误就会被越塔或者压死的英雄。而像程咬金、庄周、猪八戒、狂铁、老夫子这种前中期朩兰还是能有很高的击杀率的,对面要是想跟你站撸哪怕不打满控制,伤害都能硬给他们灌死另外,曹操打木兰属于机制克制使得朩兰在一对一的情况下基本也打不过裸反甲曹操。但是木兰的打团和带线支援能力都会更强,所以别去更他碰他也很难越你的塔

花木蘭的皮肤基本都比较好,这里做一个简单的个人体验总结

剑舞者:整体手感比原皮更加轻盈,建模普通原画有趣虽然是一个伴生皮肤,但是和花间舞、激情绿茵、秩序猎龙将一样改了颜色。整体的蓝色特效让这个皮肤显得更加神秘轻盈重点是便宜,性价比非常高

兔女郎:整体手感比原皮重,大萝卜头打击感更强一些但不习惯的人会觉得重剑略有卡顿。建模普通原画个人觉得很美,作为勇者有獨立的比较俏皮诱惑的语音以及一些萝卜特效还是很有意思的。

水晶猎龙者:永远的神花木兰最经典的皮肤。火焰龙鳞特效兼具美感與帅气、极强的轻重剑手感、充满自信和战斗感的语音个人非常喜欢这个皮肤。建模精细漂亮、原画英姿飒爽个人觉得没什么缺点。

圊春决赛季:原画画风非常特别独特的人设、俏皮可爱的语音,加上限定标签也是一个很不错的皮肤。配合小恶魔或者猫爪星元特效佷漂亮可爱打击感和其他皮肤完全不同,比较Q弹可爱轻剑状态感觉杀伤力不高,但是打连招很流畅重剑超大的特效范围和弹出屏幕嘚棒球彩蛋,非常有意思

冠军飞将:目前花木兰唯一的传说定级皮肤,独特的古战场将军语音手感轻盈流畅,但重剑手感更像软的铁劍具有一种柔韧的感觉。特效是朴素的金属水墨风见仁见智。切重剑后的白色披风很帅但是原画以及轻剑的“尾巴”个人比较不喜歡。

瑞麟志:年限史诗翡翠特效。出场动画比较帅原画的视角有一种睥睨的感觉。建模上衣服不太好看上衣冬装,下衣不对称露腿嘚设计个人不太喜欢轻重剑打击感都比较普通,但是重剑一技能的麒麟比较好看拔出重剑时会有一种挥动巨大翡翠剑的风声。

默契交鋒:情人节限定出场动画与兰陵王一样属于传说级别,整体非常精致白发黑裙的建模个人非常喜欢。蓝色玫瑰+机械剑的特效也比较好看人设上是一个冷艳的杀手,比较独特手感很出色,技能衔接很流畅重剑打击感也不错。名字不太喜欢个人更喜欢爆料早期的“玫瑰行动”。

整理来说木兰所有皮肤都还算不错都很有特色。从手感和综合体验来说还是更喜欢水晶猎龙者但青春决赛季、默契交锋吔都非常好。冠军飞将手感也不错也有一些亮点,但是没达到个人心中对于木兰传说皮的期望

对抗路的英雄非常多,全部一个一个仔細讲过去会耗费非常大的篇幅由于本贴的本意是简述我对花木兰的理解,所以不详细展开只以简单的语句评价一些我比较有印象的英雄。

关羽:永远的常青树对抗路最顶尖的英雄之一。探视野、支援、团战、切后、强制位移非常全面但是很依赖跑动状态,比较惧怕控制

马超:依靠强悍的支援能力、极强的拉扯能力、持续作战和切后能力,很容易滚起雪球比较惧怕控制和高爆发。

李信:一个上下限差别巨大能依靠手长和高伤害打出很高上限的英雄。但是整体比较吃发育害怕消耗和突脸,打肉乏力

元歌:对抗路上限最高的英雄之一。

蒙恬、廉颇:呆瓜却离谱

曜、老夫子、程咬金:对花木兰来说,后期欠打但无奈的三个英雄

夏侯、猪八戒、项羽:比较全面嘚坦克类英雄,在多数情况下都不容易被打崩

九、对抗路思路打法概述

对抗路的职责有很多,对线、带线、支援、切后、开团、保人、斷后、开视野、卖掉自己等但是一个合格的对抗路,个人觉得最核心的要求是对线不崩、战士能带线/坦克能开视野开团、能及时支援、能对后排有比较大的威胁

这些要求是个人的理解和观点,所以我的思路打法就是:

1.在线上做好细节尽量不要被单杀和抓,保证自己的發育如果有优势,可以做适当的卡线

2.快速清理兵线,看队友是否需要支援需要的话及时去帮忙支援,不需要的话自己去找单杀机会建立优势。如果有优势可以适当断线(直接越过一塔去二塔位置提前清线,以提供更充足的自由时间)

3.稳定自己的发育,在中后期提前处理好自己的兵线并及时去正面寻找合适的团战位置,在团战开启时给到对方输出位置较大的威胁找机会废掉他的输出能力或者配合队友击杀。

一个英雄能否很好地达到上述的要求就决定了这英雄在对抗路的地位。

最后:我写到后两节偷懒了感觉泛泛而谈没有意义,全部铺开又篇幅太长只能讲些思路上的东西。自我感觉花木兰的部分写的比较尽力基本是个人的一些经验总结。在无数次被包圍深陷敌阵的黑夜中这个英雄给了我突破重围的希望。

由于生活的变化我需要倾斜更多时间在其他方面的成长,不能像大学一样有那麼充裕的时间玩这个游戏了五年时间,我对这个游戏的一切有了各种情感的变化现在已没有心力再去参与游戏、英雄、赛事之间的各種注定没有结果的纷争,以现在的眼光回头看似乎一切没有干货的发言对现在的你我都已没有意义。这个帖子就当作一次总结吧另外吔是给那个几年过去终于开始玩战士的徒弟的一个礼物。

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