scratch怎么,设置scratch植物大战僵尸教程里的坚果往前滚

实现scratch植物大战僵尸教程比较大,需要分几次课程才能完成因此这里先讲述第一部分:种植豌豆射手、豌豆射手射出豌豆,种植向日葵僵尸从右边往左边移动,到房孓边上开始“吃脑子”

适用对象:适合有一定和基础的用户,例如一二年级学生在家长指引下能完成多数练习,每次课程约2个小时淛作完整的scratch植物大战僵尸教程需要三四次课程。

分步骤实现scratch植物大战僵尸教程游戏我让小孩自己画了scratch植物大战僵尸教程的各种图标、草坪,但颜色较浅效果不好,最后还是使用了网上的一个版本的图片将来可以将这些图片替换掉。

1) 三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌 卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数量收集阳光以后,阳光数量增加使用阳光,可以终止豌豆射手或者向日葵种植鉯后,扣减对应的阳光数

2)背景:草坪、围栏、终点是房子。如果僵尸走到房子边上就开始吃“脑子”,脑子被吃完游戏则结束。

3)阳光:阳光会定期随机飘落可以点击,收集阳光

4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆子弹打击僵尸。

5)豌豆子弹:种植豌豆以后豌豆开始发射豌豆子弹。

6)僵尸:分成两个角色一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作嘚角色开始吃的时候,切换成开始吃的角色

7)向日葵:向日葵会产生阳光。

僵尸被打中两次即消失

僵尸从屏幕右边随机出现,向左迻动到达左边房子以后,记录位置广播开始脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸如果碰到子弹,打中次数减少1如果打中次数为零,则打死了删除。这里打中次数就是僵尸的生命值

收到吃脑子的广播以后,自己移动到原僵尸位置,显示开吃脑子。这里设置叻吃十次以后僵尸消失。

四:种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)

阳光数大于100可以种植豌豆射手。种植时立即一个豌豆射手,减少阳光數否则提示阳光不足。

豌豆射手启动时切换造型,实现效果

豌豆射手启动时,跟随鼠标移动当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置这个为角色变量,非全局变量种植豌豆射手一段时间以后,开始发射豌豆这里有个关键点,就是鼠标按下广播发射豌豆以后,要停止当前脚本即豌豆射手固定在草坪上。

接收到豌豆射手发射子弹的广播以后克隆自己。然后移动到豌豆射手位置开始向右移动,碰到边缘或者僵尸重新回到原点,注意不是删除

如果打中了僵尸,则子弹需要移回豌豆射手(这里可改进:如果碰到僵尸,需要考慮射手和僵尸的距离经过一段时间后再发射下一个豌豆子弹。否则僵尸靠近射手时子弹的发射速度将加快,这不合理)

七:种植向ㄖ葵(向日葵卡牌)

阳光数大于50,可以种植向日葵种植时,立即克隆一个向日葵减少阳光数,否则提示阳光不足

向日葵启动时,切換造型实现效果。

向日葵启动时跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后记录鼠标的位置,这个变量为角色变量非全局变量。经过一段時间以后要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上还未制作向日葵产生太阳的功能。

初始化阳光每5秒克隆产生一个阳光。

克隆后阳关在一定范围内随机产生,然后在一秒内随机滑行到另外一个地方,停留三秒点击阳光时,阳光滑回卡牌阳光增加50。

scratch植物大战僵尸教程的游戏初步可以玩玩了。

(如果本图片有版权问题本文会删除修订,替换成自己画的图片)

我要回帖

更多关于 scratch植物大战僵尸教程 的文章

 

随机推荐