头戴式耳机塑料断了两单元连线中间断了怎么办

头戴式立体声蓝牙耳机(内部详细結构) - 数码产品图纸 - 沐...

2018年3月10日 戴式耳机,顾名思义是戴在头上,并非插入耳道内,区别于入耳式耳塞的一类耳机它是由两部分组成,信号发射器和帶有信号接收和放大装置的耳机(通常是动圈式的),由于...沐风网

摘要: BOSE也开始做墨镜了而且是能够播放音乐的那种。

要说对于耳机/音箱的探索就不得不说起BOSE:前有BOSE SoundWear Companion 穿戴式音响,后有 BOSE Sleepbuds都是异于常规的播放设备。这回BOSE还是不走常规蕗推出了耳机都消失了的真·无线——BOSE FRAMES。

BOSE把耳机做进了墨镜里所以可能有人更愿意称之为“智能墨镜”。

从BOSE FRAMES正面来看就是一副简简單单的墨镜:磨砂材质的板框设计,与镜腿的连接处采用了镀金的金属设计一旦把目光转向墨镜的侧面,你会发现其巨大的镜腿镜腿仩共有六个开孔,这其中集成了这幅耳机的发声单元、麦克风等一系列电子元器件

发声单元集成在了镜腿上

即便是如此,整个智能墨镜嘚重量不到45g与市面上大多数的普通墨镜相持平。即便是佩戴一整天也不会感觉到劳累。然而轻便的自重也意味着这款产品不可能配備太大的电池,BOSE FRAMES的续航时间只有3.5小时

不像是此前笔者评测过的华为XGM联名款Eyewear,它并不支持无线充电镜腿上,有裸露的金属触点配合附贈的充电线才能充电。充电触点的下方有一颗物理按键。这颗按键负责完成所有的交互:短按即可开机双击/三击切换下一曲/上一曲,長按唤醒语音助手(支持Siri/Alexa等)

这颗金属按键并没有集成关机功能——用户需要倒置墨镜,一段时间之后墨镜会自动关机。从使用习惯仩面而言笔者并不认为这是个好的设计。毕竟都已经有一颗物理按键了为什么不把关机功能集成上去呢?

未必“智能”但可以是好“BGM播放器”

首先,要明确一点它虽然是一副墨镜形态的智能耳机,但体积和重量的限制就决定了其发声单元不可能太大因此我们并不能苛求它的音质有多好。考虑到发声单元都是裸露在镜腿上而非置入耳道内,播放音乐的私密性才是考量这一形态设备的关键指标

BOSE FRAMES延續了BOSE一贯的调音,三频平衡没有任何倾向。公共场合里如果不是刻意地去听,几乎听不到BOSE FRAMES中播放的音乐佩戴者却能听清。这种感觉非常的奇妙就好像生活自带BGM一样。你既可以享受音乐又能听清周围的环境音,或者与身边人交谈

这使得它十分适合驾车或者是户外運动,比如说滑雪高尔夫等等。或许是考虑到了这一点BOSE将它包括在了自家的BOSE AR平台内。起初笔者以为这个AR是类似于Google Glass类的产品,但BOSE从另┅个角度阐释了“Augmented Reality”(增强现实)

BOSE FRAMES并不是以视觉的方式,来“增强现实”而是通过听觉的方式。BOSE将音频内容而不是图像内容“放在叻”现场世界中。通过应用商店下载支持BOSE AR平台的应用再佩戴上BOSE FRAMES,当走到景点参观时会发挥引导声音和相关记载讲解收听有关当地历史倳件,站在名人雕像前可听到著名历史时刻的相关演说内容

不过,BOSE AR内容似乎还没进入大陆市场因此现在我们并不能享受到BOSE AR带来的听觉仩的“增强现实”。所以到目前为止,BOSE FRAMES可能还只能是个墨镜形态的音乐播放设备和笔者心中的“智能”概念还有一定的距离。

无论如哬以音频的方式做AR,BOSE这一点确实很巧妙BOSE FRAMES也是音频播放设备形态的一次大胆的尝试。不过这款产品目前只适合爱尝鲜的用户,覆盖面並不像此前BOSE推出的700系列降噪耳机那么广(本文首发钛媒体,作者/唐植潇)

《BOSE FRAMES:不要谈真无线因为耳机消失了》 相关文章推荐一:Airpods Pro将是頭戴耳机的掘墓人

摘要: 真无线耳机迎来新的增长点,头戴式耳机塑料断了将越来越小众

Airpods pro上市了,真无线耳机又会进入新一段时期

我體验完Airpods pro的降噪能力之后,确信3年之内在主动降噪真无线耳机上苹果的对手几乎是没有

先来看看苹果在这一块的竞争对手们,例如SONYBOSE,华為VIVO等厂商,其它的科技巨头暂时还没有主动降噪真无线耳机

苹果的降噪水平已经是业界顶尖,对比起已经在出货的SONYBOSE主动降噪真无线聑机也在同一水平线之上。作为消费者就算是使用BOSE Soundport free或者SONY的1000XM3,一般很难分辨降噪水平的高低

分辨出来也没有意义,因为每个人的耳朵惢理感知水平都不一样,不同的人佩戴同样的耳机感受可能天差地别

但是,苹果的耳机所处于整个系统生态里面的角色跟SONY和BOSE的地位是唍全不一样的,下面慢慢解析

耳机从智能手机时始,成为了重要的配件不过,这里的角色还是配角在这个阶段里,耳机更多地是被專业的声学品牌占据例如SONY、BOSE、森海塞尔、Beats等等。

平静是从手机设计追求轻薄取消3.5mm接口开始打破的。有线耳机一下子成为了历史罪人囚人喊打,蓝牙耳机成为了手机配件市场新的宠儿全球总量本来已经很大的蓝牙耳机又逢第二春继续爆发增长。

另外一条线的技术曲線进入了新的增长阶段,成为了所有科技厂商的追捧对象大家都带着焦虑和兴奋进入市场。

两个时间点的交叉合手机厂商们忽然意识箌,真无线耳机其实是手机最关键的延伸它不仅是听音乐接收信息的路径,也是智能服务的入口也就说,耳机开始到用户对手机的体驗评价手机业界很多人把这个真无线耳机和手机的融合,叫一体化体验

影响用户对手机的核心体验的东西,怎么能够依靠外部厂商来莋?所以手机厂商纷纷开始自己做耳机而且是用做手机的精度和要求来做。

苹果是最早也最坚定地走这条路的而其它厂商是看到苹果出來后跟进之后才发现这条路上也有可以挖。

看到这里大家应该能够明白,蓝牙无线耳机的市场早已经不是几年前那么单纯地表达声学實力或者个性时尚的市场,而是手机厂商拼科技投入资金和人才,龙争虎斗的市场

那么,这些为何跟头戴耳机有关呢

曾经,当我们說耳机的时候不是指有线小耳机,就是指头戴耳机

不过,随着无线技术的发展耳机目前最主流的代表,是无线蓝牙耳机它包括了峩们所说的真无线蓝牙耳机,无线头戴式耳机塑料断了或者运动蓝牙耳机有线的耳机已经渐渐分化式微,一边是专业的发烧友才需要的HIFI囿线另一边是新生代通过手机送的有线耳机,但大众消费市场过去的表现证明便携性相比音质来更加高。

今天的头戴耳机听的人的悝由往往是下面三种:

1. 专业游戏玩家,因为游戏中对延时多声道的要求很高

2.专业音乐从业者或者对音质有要求的消费者,需要监听真实嘚声音或者需要比小耳机更好的声音。

3.降噪通勤刚需的商务人群他们穿梭在飞机高铁地铁中,需要隔绝一切与自己无关的声音

先说說降噪刚需的人群,之前的王者是BOSE还有后起之秀的SONY,它们的产品线中很大一部分收入还是源自受市场欢迎的主动降噪头戴式耳机塑料断叻

不过现在Airpods Pro加入战斗,局面开始大变苹果并没有主动降噪头戴式耳机塑料断了的包袱,之前买回来的Beats也还开始使用H1芯片推出真无线耳機

从便携性(尺寸)来说,无论是BOSE或SONY的头戴耳机还是真无线降噪耳机跟Airpods Pro相比,都已经黯然失色没人能做到同样小,但降噪能力同样強

从功能性上来说,毫无质疑苹果耳机搭配苹果手机是最好的组合,而BOSE和SONY的角色还是配角

从音质上说,Airpods Pro音质不如BOSE和SONY多年的沉淀但昰,苹果的音质并不算差还不错。这个还不错是相对那群之前只用过手机自带耳机的小白,对功能性甚于音质需求的用户用过一般嫃无线耳机的用户,甚至用过Airpods的用户而言的

从心理来看,Airpods Pro的价位已经跟主流的降噪头戴耳机差不多会占据更多的消费者预算,降噪头戴式耳机塑料断了还是难以摆脱市场萎缩的命运

从整个市场来看,苹果要首先关注和吸引的是那群对科技敏感的人群靠的是最好的科技体验外加还不错的音质。而SONY、BOSE所针对的人群是那群对声音风格有强烈偏好,音质高低有认知的人群而这个群体占整个消费市场中的┅部分而已。

所以在降噪真无线耳机打败降噪头戴式耳机塑料断了是一件命中注定的事情。

再说回上面所提及的游戏玩家人群和资深音樂爱好人群头戴耳机同样受到极大的影响。不是因为Airpods Pro本身的战而是因为Airpods Pro高科技表现带来的护城河,迫使其它跟进的厂商进行差异化竞爭而游戏和音乐人群就是主战场。

当下在PC上玩游戏还算是主流但是移动端玩游戏拥有更加广泛的群众基础,这种需求切换会让PC端的游戲玩家群体显得越来越小而移动端的游戏玩家对耳机的需求剧增,而无线耳机在移动端玩游戏还是面临了延时和多声道的问题

移动端嘚延时问题,谁最有能力解决电信技术对于手机厂商来说都是共享,那说到底还是手机操作系统以及APP生态解决全球最好的手机操作系統生态在苹果,无论是延时50毫秒还是100毫秒如果软件端优化了同步,其实耳机端不需要做过多的投入事实是,苹果很多游戏或者视频APP已經是这样做了而安卓系统表现就因版本和手机厂商而异。

游戏多声道不是靠苹果的科技突破,而是需要靠蓝牙协议突破这只能等技術更新。不过在同一个场景内,如果大家都是听到同样的声音还算公平,普通玩家也不会刻意挑剔

第一,头戴式耳机塑料断了喇叭囷腔体可以输出的音质是真无线这类小耳机无法达到的

第二,这世界对音质有高要求的人群相对大众群体还是少数

第三,真无线耳机嘚赛道确立之后激烈的市场竞争会极大地推动无线耳机的音质表现能力,无论是从喇叭技术无线协议还是大众心理认知上。

基于这三點头戴式耳机塑料断了永远要被价格敏感的消费者放在比的天秤上与无线耳机衡量。在长期的技术迭代之后无论是体验还是成本,真無线耳机将会越来越接近头戴式耳机塑料断了

总结上面的所有论述,头戴式耳机塑料断了可能在未来的一段时间内成为一种越来越小众泹坚挺的市场就像黑胶唱片一样永远有人爱戴。

借用一个伟人的说话有一个幽灵,在头戴式耳机塑料断了市场上飘荡

《BOSE FRAMES:不要谈真無线,因为耳机消失了》 相关文章推荐二:无线耳机火爆并不只因苹果,巨头入局看中了“未来科技”

近日市场研究机构Backpoint Research发布了关于全球無线耳机市场的调查结果。在第4季度全球无线可收听设备市场规模达到万台,其中最大的市场在北美地区占24%,之后是亚太地区与欧洲该结果中不包括中国。

从品牌层面来看苹果是该市场中的佼佼者,市场占60%不过因为之前消费者等苹果今年的无线耳机新品AirPods 2,而且一些二线品牌销量的迅速增长也对苹果的市场份额产生了一定的影响所以该份额有所下降。除了苹果之外三星Gear IconX、Bose SoundSport Free等品牌也都在畅销机型の列。

来自Backpoint Research的高级分析师Liz Lee认为随着更多企业的进入,并以合理的价格推出具有先进功能的新设备消费者将会有更多选择,无线耳机市場未来的竞争也会进一步加剧从表面上看,无线耳机市场的繁荣与苹果最近发布的AirPods 2有很大关系但若是稍加探索,就会发现其中原因之複杂

一、无线耳机火爆早有端倪,苹果只是推动者之一

近两年来无线耳机的销量令人惊喜。2018年全球范围内无线耳机出货量在4600万台左祐,单是AirPods的出货量就有3500万台占全球整体出货量的75%。

上文提到的2018年第4季度的调查中没有中国但中国的无线耳机市场也处于蓬勃发展中。據GfK中国在线市场和线下30城市的零售监测数据显示截至去年9月,无线耳机零售额同比增速超630%其中线上零售量达到280万台,零售额将近16亿

預计到2020年,全球无线耳机市场出货量将达到1.29亿台2021年,无线耳机的市场规模将达到270亿美元而今年会是无线耳机市场发展过程中极其重要嘚,因为各大技术公司会在无线耳机的创新方面下更大的力气此外,消费者可支配收入的增加和对科技产品的消费习惯变化都很可能成為无线耳机市场发展的重要动力

从目前的状况来看,无线耳机的火爆与AirPods有着莫大的关系自从AirPods 2推出之后,无线耳机就备受各方瞩目这種火热与乔布斯时代发布新iPhone时的状况有一拼。所以从表面上看AirPods是推动无线耳机市场火热的直接原因,然而事实却远远没这么简单

实际仩,无线耳机并不是最近才出现的本世纪之初,PC尚且是主流耳机的使用场景还有限,那时最流行的移动播放设备是索尼的Walkman不过这种狀况很快就被苹果颠覆了。2001年苹果推出了iPod与itunes服务,使得传统唱片行业受到了极大的冲击人们听音乐不必再买磁带和CD,只需带一个小巧嘚iPod即可

由此,音乐数字化趋势迅速蔓延在此种趋势之下,对耳机的要求也逐渐严格于是耳机行业也顺应趋势,耳机的数字化在此时初现端倪

首先入局的是2003年成立的Skullcandy(骷髅头耳机)。最早是针对极限运动人群的因为在这些场景下人们是最需要BGM的,所以这一波小众人群是对户外音乐需求最强的群体Skullcandy外观炫酷,并请来运动达人代言在数字化浪潮下得以发展。

随后耳机领域最大的黑马Beats诞生其炫酷的外观和请名人代言的套路与Skullcandy如出一辙,不过目标不再局限于运动人群而且场景更为广泛,马路、公园、健身房等都包括在内在移动化逐渐流行的日子里,耳机的使用场景也从室内扩张到室外从音乐属性扩张到佩戴属性,此种转变为后来无线耳机的发展打下了基础

伴隨着数字化和场景多样化发展的,是耳机无线化的趋势而这种无线化的趋势与蓝牙技术的发展是密不可分的。早期的蓝牙耳机主要应用於商业领域音质极差,作用基本等同于传声设备但到了2006年,蓝牙A2DP协议普及蓝牙技术水平大幅提升。

耳机品牌Jaybird抓住了这个机遇在2008年嶊出了无线蓝牙运动耳机。之后无线耳机市场中涌入越来越多的品牌,如LG、Beats、Skullcandy等无线耳机市场自此开始崛起。

pro推出了去掉中间连线的無线耳机能储存音乐,能检测运动数据有智能语音功能,并且防水防汗可以说符合当时人们心目中对理想耳机的所有要求。此后鈈同品牌无线耳机的功能也日渐丰富,如会翻译的Pilot耳机、可以降噪的iqbuds等等就连美国众筹网站上的无线耳机品牌也如雨后春笋般迅速出现,无线耳机由此开始了对耳机市场的“占领”之路

可以看到,场景的变迁与技术的发展使得无线耳机不断升级。除了大环境的影响對无线耳机的积极态度也是推动无线耳机行业发展的重要因素。例如许多手机厂商取消了3.5mm音频接口像苹果就从iPhone 7开始取消了3.5mm接口,之后发咘的三款手机都取消了附赠3.5mm与lightning转接头给无线耳机的火爆提供了很好的条件。

此外一些主流手机开始全面支持蓝牙5.0,而且不少厂商都宣傳自家的手机与无线耳机可以进行无缝配对提升了无线耳机的体验感。另外智能语音交互功能的发展、iOS、安卓平台中的语音助手也越來越多地与无线耳机适配,给了无线耳机更大的发展空间

在价格方面,上游芯片厂商在技术层面取得重大突破音频解决方案逐渐多元囮,除了大厂商之外不少中小型厂商也进入了无线耳机市场,不仅丰富了品牌与样式也让无线耳机的价格更“接地气”。

由此可见無线耳机的发展经历了一个循序渐进的过程,并不完全是因为AirPods的火爆而火爆或者说,苹果在整个无线耳机的发展过程中只是一个组成部汾在智能设备、可穿戴设备、AI等先进技术普及的当下,无线耳机在这些领域目标用户中的渗透率也在不断增长对于许多巨头而言,无線耳机也在智能硬件市场日趋饱和的当下提供了一个极具潜力的新的增长点

二、科技巨头纷纷入局,无线耳机里藏着多少机遇

自从无線耳机行业崛起,越来越多的巨头发现了其中的机遇

2018年10月,高通与亚马逊进行合作将Alexa植入了高通蓝牙耳机芯片,推出了业界首款端到端的蓝牙智能耳机用户可以通过耳机上的按钮激活Alexa。谷歌则将Pixel Buds中的翻译功能面向所有支持Google Assistant的无线耳机开放而苹果的新一代AirPods中,最大的煷点就是支持语音唤醒Siri除此之外,微软、BAT、小米等厂商都将无线耳机看作是AI语音落地的绝佳途径

可以说,以语音交互技术为基础的AI助掱将成为无线耳机行业在下一阶段的重要发展方向。无论是在硬件设备还是可穿戴设备上越来越多地搭载如Siri、Alexa、Google Assistant这样的AI语音助手。这苻合人类追求便捷化的潮流而这种潮流中,对语音设备的要求也逐渐提升无线耳机恰恰是能够满足这种要求的设备。

在AI语音场景中喚醒时间、交互效率、反馈质量等多种因素都会影响到用户在语音交互中的体验,如何让这些因素都尽量达到高水平无线耳机是一个很恏的介质,它能够有效接管智能硬件和可穿戴设备中的一些功能和任务如运动健康、翻译等。

在无线耳机中搭载传感器就可能实现语喑播报健康数据监测功能。一直重视健康领域的苹果在新一代无线耳机中加入了生物传感器让用户通过AirPods就能实现对体温、心率等的测量。而无线耳机品牌也在开发运动健康领域的功能依和AI算法等技术,旨在将无线耳机打造成“AI运动助手”让AI的价值在无线耳机中得到更夶的发挥。

此外无线耳机的形态使其非常适合加入翻译功能。去年10月谷歌将Pixel Buds中的翻译功能向所有支持Google Assistant的耳机开放。也就是说索尼、LG、Bose等现有的以及未来的耳机产品都可以使用该功能。Google Assistant支持40种语言的互译对于有意于翻译耳机的厂商来说是一个不错的选择,也能使无线聑机的功能更为丰富

无线耳机不仅能作为独立的产品形态出现,还可以和其他可穿戴设备紧密结合2014年,华为推出了TalkBand B系列手环其主机拆卸下来就是个独立的无线耳机,而这个系列也在持续更新苹果手表如今也具备了独立通信功能,所以“苹果手表+AirPods”的“组合”值得期待甚至这种组合还可能替代当前的手机,同样能够实现接打电话、查看信息以及支付等诸多功能。

当然这种发展的过程中也会遇到┅些困难。例如加入AI语音功能的无线耳机对于运算能力要求颇高并且极易受到功耗和容量的限制,所以要很好地实现这方面的功能还需要各方的力量来进行推动。而如智能手表与无线耳机结合这样的新形态仍处于起步阶段用户习惯尚未成熟,功能场景方面也需进一步探索而在续航方面,无线耳机也需要继续加强

可以看到,无线耳机并不局限于某种形态它可以是多变的,它的功能也是可以被不断開发的而这些功能恰好与下一阶段最火热的技术巧妙地结合在一起。可以预见无线耳机将在未来发挥更大的作用,行业也将获得更好嘚发展

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