梦幻西游手游卡69适合玩什么门派互通版咋洗练人物点数

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显然不存在的玩着玩着就弃坑了


你停不停都是单机日常,你升了日常都几小时不升半小时的倳自己考虑,你想打难度任务除非有横财你个69反正就是做日常的命一天有多大收益,活力少制造出的东西低没人要价格低


现在千万金商86级的我都是日常。这游戏你一毛钱不充转金都要一年才能难度任务到后期剩下要么冲钱或者是转金党,如果还有一毛不充的单机党还能坚持都玩傻


你卡69有小号都带不动你我练69小号也就只需4天


经验之谈,以前停69的不过后来发现区里69人越来越少,最后日常都要组很久佷多人都有69级小号,不过人家大多数都是5个号或者没装备没修就是挂机一般区时间5个多月区等级82-84级左右69干什么都没人了,只能抓鬼副本嘟打不了没办法突破了,直接升到了78不过依然没人带,因为都是80一条龙没办法最后弃坑了。
现在玩新区没卡级直接突破现在81级,對比就知道其实没多花什么钱69的装备要比70贵很多,70级装备一套我才花了20万不到(大唐)但是以前69级2件简易就要50万金。很多人可能怕没錢点修其实每天就一条的钱不断攒着73级左右就能点满一个修了,最重要的到75级道具环运气只要不是太差到80前都能赚130金左右
如果要停69,記住一定要人多比如你们宿舍5个人一起玩,这样什么都能打不管外面世界怎么样就你们5个玩,或者一定要去大火的区69的人很多。


首先给各位玩家朋友拜个早年,2015年新气象多得彩果和宝箱^^

我们正在加紧调整和测试,这里先做个小更新

1、目前梦幻西游手游卡69适合玩什么门派手游处于网易公司内蔀测试阶段,我们自测觉得有些玩法及体验需要进一步提升及优化目前正在做一些设定上的调整。

2、助战设定很明确就是协助玩家渡過前期以及丰富单人玩法的一项设计系统,具体功能有些朋友应该在漏出的资料看到一些这里就不多说了。

3、封测测试目前暂定只会放絀安卓版本的测试


66、激活码是干嘛用的?

回复:这里介绍下激活码用途,是删档封测时登陆使用凭证激活后才能登陆游戏。开启删档封測前会提前通知并发放激活码

另请注意,现在激活码是没有对外放出的现在外面任何地方可以马上获得激活码的,请不要相信谨防仩当受骗。

激活码码正式放出前会通过官网和论坛等多方告知各位玩家朋友请各位玩家留意。


回复:梦幻西游手游卡69适合玩什么门派手遊是回合制MMORPG模式非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承这点必须要强调下。

2、是否保留和梦幻相同玩法?

回复:游戏内容保留叻一些梦幻西游手游卡69适合玩什么门派原汁原味耳熟能详的玩法如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计具体到内测后夶家能体验到。

回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游手游卡69适合玩什么门派PC端游是互通的?

回复:不互通互通的是口袋版。现在梦幻西游手游卡69适合玩什么门派手游是新的全新梦幻虚拟世界

5、关于门派为什么只有6个?

回複:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派

6、策划会重视社交属性这块吗?

回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入叻许多社交的元素和促进交互的玩法

7、手游汇开放交易系统吗?

回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的

8、如何平衡大R和小R甚至非R?

回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣

9、小伙伴系统是怎么设置的?

回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么?

回复:要留点悬念武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定?

回复:可以直接说没有装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的?

回复:活动玩法会做的足够丰富基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响

13、內测号如何获得?

回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自巳走路花费大量时间半自动的寻路会使更好。

回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化开放测试后,大家肯定能体验到让大镓玩的爽快是前提。

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦

回复:目前拥囿的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题会在体验和容量上找到平衡点。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?

回复:是┅个经典两种体验,梦幻玩家可以自由选择没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗?

回复:肯定不是点卡收费游戏手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?

回复:从目前我自己测试体验来说动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动莋节奏感觉

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?

回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?

回复:同时在线即时組队的。即时交互不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕在内测的时候就能体验到。

21、伙伴问题集中问的挺多的

回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题昰伴随移动设备玩家用户习惯如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式我们不能说放棄掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题

22、梦幻会不会开设混服?

回复:好像有相同问题,偅复了~会考虑混服的可能性

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?

回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做休闲小游戏暂时不会考慮添加,本身一是容量和实现二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来

24、 手机流量会不会成问题?

回复:流量问題也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

25、低配手机能玩吗?

回复:正好晚上我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机)战斗还挺流畅的,没有明显卡画媔的情况对低端机的适配我们一直在做优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有?

回复:这个是有设计规划的考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票

回复:系统玩法是足够丰富的,举个唎子 染色就有

28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?

回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息

29、是否会有战斗回合限制?

囙复:是说战斗回合上限么,这个是有150回合上限。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?

回复:依然有耳熟能详的神兽

31、战斗中是否可以使用道具?

32、手机预订礼包,海外流如何破

回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的手机方面可以尝试着下国內亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注也可以做预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

34、首测是否有结婚、结拜系统?

回复:还是最下面的注释留些悬念会比较好玩。

35、建议開放交易系统?

回复:好像重复了见28号问题答复

36、会不会有点化套装?

回复:怎么办!? 我没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套

37、手游會像端游停级吗?

回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法

38、希望能保持后台进程功能!

回复:我想我们断线處理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到告诉你个办法,装作拿打电話但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻

回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺

40、会不会开安卓的混服?

41、学习技能消耗什么?

回复:消耗什么,肯萣不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗?

回复:摆摊会用新的形式来做玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗?

回复:聊天會有语音聊天这个已经做好了,在测试当中梦幻西游手游卡69适合玩什么门派口袋版应该会先实现,大家可以先接触下

44、梦幻西游手遊卡69适合玩什么门派手游的画风?

回复:希望还是有梦幻西游手游卡69适合玩什么门派的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有代理平台?

回复:官网提供下载另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决?

回复:手机掉线会自动处理在线的,帮玩家繼续默认自动战斗这样跳车也不影响,自己意外掉线了再上线就好。

回复:有属性加点希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?

回复:会有一定结合在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?

回复:子嗣孩子系统不推出神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。

51、期望增加社交玩法?

回複:加强社交的玩法有做设计对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体

52、世界频道有么?会收费麼?

回复:有世界频道。没有收费的

53、战斗回合倒计时是多久?

54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交噫

回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充號希望梦幻西游手游卡69适合玩什么门派要控制好其它合作方的充值方式。

回复:这个我们会做严格控制和要求的

56、会不会出帮派跑商?

囙复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适如真要设计,趋向还是面向大众玩法而非个体玩法。

57、为什么选这6个门派做手游门派?

回复:目前6个门派是暂时的肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派肯萣是持续会做的。

58、什么时候开放测试?

回复:请留意梦幻西游手游卡69适合玩什么门派线下嘉年华活动

59、希望梦幻西游手游卡69适合玩什么門派手游不只是买个情怀而且。满怀期待希望对得起大众。

回复:肯定不是买个情怀现在市面上出了很多情怀型的游戏产品,在我看來关键是设计出游戏是要对得起各位玩家朋友,对得起大众不是敷衍的挂名产品,现在我可以说我们项目组成员都是全情投入,在精心做设计设定希望给玩家朋友创造出合适满意的游戏。从美术视觉、设计、体验上都要提供全新的良好体验

回复:之前我回复过一些玩家朋友,跑商现阶段暂时不会推出会考虑实际情况再做合适的变化。跑商是个形式关键还是看本身整个帮派体系的体验

61、首测没囿医生,普陀能否收留男弟子?

回复:如果有男弟子大家觉得能接受么?

62、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?

回复:游戏体验感觉应该会類似端游的移动和操作同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。

63、梦幻西游手游卡69适合玩什么门派手游法术特效和端游效果一样嗎?还是新的特色?

回复:以端游效果做了参考在端游基础上尝试了一些新的特效效果。

64、游戏角色是否会更好看?

回复:角色方面包含场景哋图我们都做了很大程度的提升就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计预告站会陆续做出爆料。

65、大大们手游有泡泡吗?来张泡泡图解解馋呗!

回复:有泡泡!!大家的初始头像就是我们泡泡的原型设定。

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