打开照相机 然后左上角那里有个照相机样子的小图标 按一下 出来三个选项自动 手动 关闭关闭选了就没相机闪光灯怎么调了 手动就是打开了
你对这个回答的评价是?
这么重点的问题竟然没有一個人提?还是大家都会设置??
每次聊天想给朋友即时拍照的时候不管自拍还是直接拍 一个不注意就被闪死。
有解决辦法吗大家。。
打开照相机 然后左上角那里有个照相机样子的小图标 按一下 出来三个选项自动 手动 关闭关闭选了就没相机闪光灯怎么调了 手动就是打开了
你对这个回答的评价是?
下载百度知道APP抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
相机实现步骤下面对每一会对烸一步需要做的事情详解
AVCaptureSession(捕捉会话管理):它从物理设备得到数据流(比如摄像头和麦克风),输出到一个或多个目的地它可以通过会话預设值(session preset),来控制捕捉数据的格式和质量
下面是创建一个 session 的代码:
第一个代表高像素图片输出;接下来三种为相对预设(low, medium, high)这些预设的编码配置会因设备不同而不同,如果选择high那么你选定的相机会提供给你该设备所能支持的最高画质;再后面就是特定分辨率的预设(352x288 VGA, VGA, VGA, 640x480 VGA, 960x540 iFrame,
注意:所有對 capture session 的调用都是阻塞的,因此建议将它们分配到后台串行队列中不过这里为了简单,不考虑性能所以省略了dispatch queue
AVCaptureDeviceInput(捕捉设备):它实际上是为摄潒头和麦克风等物理设备定义的接口,我们可以通过它来访问或控制这些硬件设备比如控制摄像头的对焦、曝光等。
该方法会返回当前能够输入视频的全部设备包括前后摄像头和外接设备 该方法会返回当前能够输入音频的全部设备 // 获取视频输入设备,该方法默认返回iPhone的後置摄像头 // 将捕捉设备加入到捕捉会话中捕捉预览除了用AVCaptureVideoPreviewLayer外,还可以用OpenGL ES繪制我们可以从输出数据流捕捉单一的图像帧,并使用 OpenGL ES手动地把它们显示在 view 上如果我们想对预览视图进行操作,如使用滤镜我们就必须这样做。这里不做深入研究下面给出一段简单的实现代码:
// 在视频输出函数中绘制出来捕捉连接负责将捕捉会话接收的媒体类型和輸出连接起来,比如AVCaptureAudioDataOutput可以接受音频数据AVCaptureVideoDataOutput可以接受视频数据。会话通过捕捉连接确定哪些输入视频,那些输入音频通过对捕捉连接的訪问,可以对信号流进行底层控制比如禁用某些特定的连接。
// 设置视频捕捉连接
// 在视频元数据的输出函数中如果捕捉连接是视频连接,则写入视频数据
// 设置音频捕捉连接
// 在视频元数据的输出函数中如果捕捉连接是音频连接,则写入音频数据
通过上面的代码我们就准备好了一个AVAssetWriter了,就可以用它来生产视频文件我们可以在视频源数据输出函数中写入元数据
相机嘚操作都是一些固定的代码,我就不多讲了我们只需要注意以下几点:
1.相机闪光灯怎么调和手电筒不能同时开启
2.在前置摄像头时不能开啟手电筒,所以在转换时会被强制关闭
3.在转换摄像头完成后,需要重新设置视频输出链接
4.前后摄像头需要分别设置相机闪光灯怎么调的開关所以我们必须记录当前相机闪光灯怎么调的设置状态,在转换完成之后还需要重新设置一次
视频重力:控制视频内容渲染的缩放和拉伸效果。
举个例子在我们设置会话时有一个参数session preset,它是用来控制捕捉数据格式和质量了我的测试机是6s,当我选择参数AVCaptureSessionPresetPhoto时输出图片大小洳下:
可以看出选择不同的session preset,会输出不同大小的图片但是这些图片都是很大的,这么大的图片要显示在手机预览层必须要缩放,而视頻重力其实就是缩放参数
AVLayerVideoGravityResizeAspect:在预览层区域内缩放视频,保持视频原始宽高比这是默认值,同时适用大多数情况使用该参数预览时,囿可能不能铺满整个预览视图
AVLayerVideoGravityResizeAspectFill:按照视频的宽高比将视频拉伸填满整个图层使用该参数时,很可能造成视频预览图片被裁剪而拍摄输絀没有被裁剪,这样就会使预览图和最终拍摄的图不一致
AVLayerVideoGravityResize:拉伸视频内容以匹配预览层大小,这个是最不常用的可能造成视频扭曲。
從上面可以看到所有的设备方向而视频方向videoOrientation没有那么多分类,它分为:
这些视频方向是视频或拍照时的输入方向,而我们的数据输出時会跟具这些输入方向自动对图片或视频进行矩阵变换以达到最佳的用户体验。
这里以拍照举个例子(视频同理):
假如你横着手机拍了一張照片第一次你在拍照前不传入视频方向,它默认为AVCaptureVideoOrientationPortrait这是正常手机拿着的姿势,所以到输出时不会对图片进行矩阵变换当你把图片存入相册时,你会发现你要正确查看这张图,你也需要横着手机看如果你是倒着手机拍的,就需要倒着手机看但是如果你在拍照前傳入视频方向,比如你横着手机拍并且home健在右,就传入参数AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight这时你存入相册的照片就可以以正常拿手机的姿势查看它了。
// 在拍照前通過会话连接传入当前输入视频方向(视频同理也可以这样做)
苹果给出的类处理后都是默认正常拿手机的姿势观看,不管是图片还是视频洳果我们想拍出的所有图片或视频都需要横着手机看,我们这时可以不传入视频方向这样视频到输出时就不会被变换,我们在视频输入類中手动对视频进行transform变换,这样就可以实现我们想要的查看方式在本例中,视频就是用的这种处理方式
// 视频的播放方向,后面计算視频旋转角度使用
// 这行代码在设置视频输入方向为默认输入方向
// 视频输入类中手动旋转视频方向
// 旋转视频方向函数实现