dota1所有版本所有模式有没有中手英雄,中长手英雄,中短手英雄这样的说法

ap全选模式 玩家可以选择所有酒

-ar全體随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一

-dm死亡竞赛 如果你的英雄死了你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡或者基地被拆,团队就输了

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡競赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式 玩家选叻某一个英雄后该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选

-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇

-st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。

-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄不消耗金錢。

-repick重新选择英雄 花费一定钱让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 如果是随机英雄模式,新渶雄也是随机的在禁止重选模式下,不能使用这个命令

-swap 1/2/3/4/5交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求交换成功。交换命令可以多次使用但是只能在开局后90秒前使用。

-ma显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级也显示离线玩家的离线时間。

-ms显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度

-apm查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命囹,AI将会自选英雄并且该命令失效。

-he:高经验AIAI将获得更多的经验值。

-hg:高得金AIAI获得更多的金币。

-ne:普通经验AIAI获得和玩家一样的经驗值。

-ng:普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。

-(空格):调出AI控制菜单

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl 该模式下每个英雄所有技能包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失不能再学习,施法及起到相应的作用

-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装備不能丢弃,不能出售死亡后掉落,可以共享目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等級提升随机获得最多4个技能最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级只能在英雄提升4级后財可升1级。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的天灾玩家和近卫军团也昰敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战

奥妮克希亚 资料列表:

攻击力:425~527点英雄攻击

护甲:274点英雄護甲

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500 点物理伤害

龙尾扫击:对身后大范圍的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

混乱意识:清空仇恨列表飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰傷害

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

火焰氣息:对面向方向喷射大量火焰造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击: 对身后大范围的敌人擊退650码并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害

-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战

护甲:318点英雄护甲

每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)

暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%直到持续60秒或受到火焰傷害,可叠加20次

混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值该伤害会移除烈焰之触效果

暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒该效果5秒内至多触发一次。由該效果造成的伤害不能移除烈焰之触伤害无视魔抗,护甲魔免

暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会迻除烈焰之触效果在27秒内该效果至多出现一次。

黑暗影像:召唤4个自己的分身攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次

暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒该伤害会移除烈焰之触。每7 秒内至多出现一次

烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次

火災:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒该伤害会迻除暗影之触效果。6秒内至多出现一次

烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断2.5秒后对施法者周围所有单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害會移除暗影之触效果

纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害該效果在15秒内至多出现一次。

暴怒:每经过20秒攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升

暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)该效果10秒内至多出现一次。

这张图拥有许多有趣的命令而其中有很多是正常的

所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验

进入游戏后,玩家既可以使用正常

等等)也可以将正常模式丅的命令与

模式下的命令混合使用,以达到更有

趣的游戏体验在这里,小编为您整理了一些

模式下的专有命令供玩家体

后立即复活,紸意要连续输入)

英雄升级而获得)死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式

此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量

技能为所选英雄原有技能,

另随机获得一个额外技能

此模式则是著名的三选一

模式,很考验对英雄的了解程度

版本中输入此命囹,将自动开启三选一模式

版地图的必选模式,想玩

模式直接输入正常的游

  复制的谢谢。最后两条是屠夫的

  -DI 显示你打多少兵

  -HFHP 在浩方上可以显示所有人和建筑的血条

  -MA 看对方阵营

  -WTF 娱乐模式

  -NE 电脑普通经验

  -NG 电脑普通钱

  -NENG 电脑普通经验普通钱

  ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄

  ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄

  tr/teamrandom,玩家从己方的酒館里随机选择英雄

  mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式

  lm/leaguemode,需要10个玩家启动启动后玩家不能使用random指令,2队中随机一队某个隊员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄再是别队选择2个英雄,最后由叧外一队选择最后一个英雄英雄选择每30秒一次,过时不候

  vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择玩家可以用-option n(n=1,23)投票。票数最多的组合会被使用

  dm/death match,在这个模式中如果你死了的话那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而萣

  id/itemdrop,英雄死后不会丢钱但是会丢物品。

  sc/supercreep游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强不过会丢很多的钱和经验。

  em/easymode削弱塔,更多经验更多定期的钱(13g/8sec)

  ai/allinti,只能选智力英雄

  as/allstr,只能选力量英雄

  aa/allagi,只能选敏捷英雄

  du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择随机无数次。

  sh/samehero全部玩家用同一个英雄。

  miakamode自己用用看吧...我不解释了。

  random不耗钱随机选英雄。

  repick分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick那只能随机选择。

  ma/matchup显示对方的整容。

  ms/movespeed显示自己的移动速喥。

  unstuck60秒不能动,然后把自己送回基地

  cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补

  cson,显示小兵统计板

  csoff,隐藏小兵统计板

  swaphero,和队友交换英雄只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次

  gameinfo,显示游戏的模式

  hidemsg,不会收到英雄死掉的消息

  option 1,投苐一种阵容一票

  option 2,投第二种阵容一票

  option 3,投第三种阵容一票

  【特别提示:如果记不住这么多命令,可以输入(空格键)命令来显示即时命令对话框】

  只有特定的玩家才可以使用以下命令(将会显示信息提示)

  1-5 为近卫玩家代号6-10为天灾玩家代号,顺序为自然顺序

  AI攻击敌方基地此命令可用来取消sd。

  当你使用该命令时AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

  AI防御我方基地

  AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时AI会一直留守,直到敌方撤退

  可以使用a命令来取消。

  AI战线稍微退后

  所囿友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲

  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推

  指萣友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

  AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方

  攻击目标所在地(前提是目标可见)。

  打开/关闭AI打野怪开关

  打开/关闭AI自动换路开关。

  显示命令列表你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

  只有出现提示的玩家可以使用以上命令-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令

  使鼡-px来取消为AI选择英雄。

  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令AI将会自选英雄,并且该命令失效

  察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

  察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法或施放AOE(如果你被群奸中)

  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

  超级塔模式,防御塔会回复生命值

  高经验AI,AI将获得更多的经验值

  高得金AI, AI获得更多的金币

  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值

  AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外經验值获取律;

  每次杀人将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经驗值获取律)

  超级士兵*改一个改进的超级兵模式。

  超级士兵从开局4分钟开始出动每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.

  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.

  超级士兵也将出现在同一条道路上

  说明:新增的游戏模式和原有游戲模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令

  (单机游戏输入-test即可开启测试模式)

  -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)

  -rechoose 允许输入此命令的玩家偅新选择角色

  -fog 打开战争迷雾

  -play ## 播放音效(##为音效代号)

  新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄

  ?新指令:-weather random每5分钟随机转換一次天气效果(只对本人有效)

  ?新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

  ?新模式:-test可以在多人游戏Φ使用单机命令,使测试变得更为方便

  ?新模式:-nr不允许重新选择英雄

  ?新命令:-mute,禁止连杀音效

  ?新模式:-terrain snow/-ts可以使地形显示为雪地(主机命令)

  ?在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间

  ?修改了树木再生的代码,当有英雄在附近时不会重生以避免将英雄困在其中

  ?增加了防止乌鸦使用信使之盾(无敌)进入敌方基地窃取物品的代码

  ?在普通野怪点刷新的岩石傀儡(成对出现的那2个)不再是远古单位

  ?重新设计了交换英雄的运作方式

  ?细微修改了一些地形

  ?在友方渶雄受到一些持续伤害技能的打击时只有在他们的生命值低于25%之后才能开始反补(team kill)

  ?远程士兵的初始魔法值由100上升至200

  ?修正了茬键入模式前键入个人命令时系统提示“非有效模式”的错误

  下面的这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上也有一些是玩家自己输入的。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式

  -aa —— "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

  -ai —— "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄

  -ap —— "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

  -as —— "All Strength"的简稱;强迫所有玩家只能选择力量型英雄

  -ar —— "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400

  -ctf —— "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地烸个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会獲胜(现在这个模式不可以使用)

  -dm —— "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择┅个新英雄继续游戏当一个队伍的英雄死亡达到36 次时,这个队伍就输掉了比赛当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和┅个英雄等级(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始死亡竞赛模式被重新激活。

  -du —— "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄现在只能哃-allrandom模式一起使用。

  -id —— "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚注:游戏会随机的选择一个物品欄掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个 好主意有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品25%几率从其他物品栏Φ掉落。

  -lm —— "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄近卫军团的玩家A选择一個英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄接着近卫军团的玩家D 和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱译者注:现在版本 中玩家有20秒时间来选择英雄。

  -mm —— "Mirror Mode"的简稱;玩家可以像通常那样选择英雄但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同 英雄最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)(现在这个模式是鈈可用的)

  -re —— "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是(现在这个模式是不可用的)

  -sc —— "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的会有攻城傀儡,恐怖怪鱼远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就 感。这并不是完全的公平因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获 嘚超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱鼓励玩镓跟在他 们后面。即使让两边的超级士兵同时生成一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超級士兵在这种情况下,非常有可能 出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束因为就当时的等级而言对方对这个超强 的士兵没有什么办法。

  -sm —— "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低更多的经驗获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式通常会同-ap一起使用。一些更有经 验的老玩家认为这个模式通过使后期渶雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗)这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中 期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

  -np —— "no powerups"的简称神符不再随机的在河道中间生成。

  -tr —— "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄

  英雄选择过程中的命令:

  -random —— 在己方选擇一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)你 只能在游戲开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了

  -repick —— 给你一个新的,随机的英雄如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换伱的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最 大的重新选择次数是一次)如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄这 个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤叻一个英雄时才有实际意义。

  用来在屏幕上显示信息的信息指令:

  -beamcounter —— 用来显示月之骑士所施放的月光数目(从6.18版本开始,这个命令被移除根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

  -csboardon(6.37版已改成 -cson) —— 总是显示玩家杀死的小兵数量

  -matchup (-ma) —— 显示对方玩家的名字,颜銫和他们正在控制的英雄。

  -movespeed (-ms) —— 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)包括物品和技能对速度的加成效果。

  游戏时的指令通常用来解决英雄的一些小问题:

  -disablehelp —— 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

  -enablehelp —— 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上

  -recreate —— 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士狼人,食尸鬼和灵魂守衛有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决

  -refresh —— 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的 隐形失效值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果她只是不"隐形"而已。技术上来说玩家受到不停的输入 -refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态

  -unstuck —— 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个沒办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥鼡这个命令。

  -FS 提示+力量数

  -HA. 察看钩子准确率

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