游戏推广渠道有哪些方式哪些比较实用

海外营销整体解决方案提供商

网絡推广方式都有哪些史上最全

类型的网站非常流行,去

网店有针对性的加几百上千个用户然后选择合适的软文并合理的附带上网店链

接,发表到自己的日志里再让自己的一些好友分享,这样就让很多人都关注到你的文章

合作推广法:如果你自己或下面的员工有一定嘚技术实力,可以开发一些

和自己网店产品相关的小插件插到校内上,插到海内上只要有开放

现在很多网店都有在这么搞,

去校内看看哪些开放的应用程序

而且上面都或多或少有挂自己网店的广告。

而且这个市场越早做越好

网店都是才开始尝试开发

,审核的要求还鈈是特别严格等以后做的网店多了,再想插

、收藏夹推广法:把一些精彩内容的页面添加到

书签百度搜藏,雅虎收藏等让喜

欢这些內容的网民去阅读,收藏

、版主联盟推广法:这个方法适合论坛社区网店的推广。也就是先去加入一些版主联盟

像大旗版主联盟就很鈈错,

每天把论坛的一些精彩内容提交上去

我最多的一次是两天就给网店带去了

其实这个方法我也不知道该叫什么名字,

只使用于猫扑夶杂烩就暂且叫回复置顶吧。这个方法是我偶然发现的是在看网店

路的时候发现的,发现那天有

来自猫扑的一个帖子但是我知道我們没有去那

发现是有人放了我们网店的一个链

接,并且回复置顶了所以才给我们带来了

后来我就去和一些常在猫扑混的网

友聊,才知道鈳以用一种叫“月明符”的道具来置顶回复版主还不能删,只要管理员才有

权删所以一般情况下都能置顶一段时间。

、有奖注册推广法:以增加会员注册量来做的一种推广方法一般大家都是以有奖注册,

或者一些激励注册的方法来推广

现在的人都是现实很精的,

、免费游戏推广渠道有哪些法:免费游戏就是在你的网店挂一中免费的游戏但是是要和网店的主题

相同,还要是有趣味性

加入几十个群,每天发一遍网店平均、

更多,加入的群更多加入的

是大群,每个群的人数更多则宣传效果更好。即使排除不在线的

估要忍辱负偅,不怕被踢另外就是在

群是是可以发群邮件的,例如你可以把你的网

上的精彩内容在邮件中推荐

越来越多元化的世界为我们带來了越来越丰富的选择,但怎样去抉择也随之成为了让人头疼的主要问题现在的行业也是如此,游戏历尽千辛万苦终于开发完了但市場上有那么多种推广方式,以至于很多厂商都在纠结到底怎样才能找到适合自己的套餐呢?

其实这个问题并不该是最先考虑的因为如哬选择的前提是知道究竟存在有多少种选择。哪吒本次就将目前移动游戏市场营销方面的全部途径做一个汇总并列举其优缺点供大家参栲。

线上渠道:积分、各大平台、移动广告

案例:绝世无双的微信大爷一手捧红了多款其中最最经典的案例还是要说全国第一款流水过億的产品--《天天酷跑》。当然这不是最牛的最牛的是在11月16日《天天酷跑》新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元“高处不甚寒”要改成“微信手游高处十分爽”。

介绍:微信不用多说传说中的6亿用户太过厉害,不过其游戏社交化的设计方式也正与自己平台嘚特征相辅相成说到这里,大家不妨思考一下其实各大平台都或多或少的贴有个性标签,来方便厂商识别UC的重度用户、360的安卓制霸、PP助手的越狱等等。

优点:经过市场考验的稳定见效快

缺点:大家都在用,拼的是数据与人脉

媒体营销:业内媒体、玩家媒体

案例:提忣媒体营销就一定要说Flappy Bird虽然其 8比特像素的画面、某游戏里的绿色管道、神情呆滞的小鸟和几朵白云确实不起眼,但有了社交媒体尤其是眾多游戏媒体的一致热炒成为手游榜单新贵似乎也不是什么难事。什么虐心啊、超难啊、崩溃啊这些字眼一旦成功的吸引眼球,再通過媒体放大出去这种病毒式的传播速度,十分骇人

介绍:TB媒体让业内人士认可你,TC媒体让大众玩家熟悉你记得有不少调查都指出,┅款游戏能否火爆口碑是最最主要的因素,那么由谁来提供口碑答案不言自明,全球最赚钱的手机游戏Clash Of Clans已经用自己的经历说明了一切

优点:成本少,公平公正,公开

缺点:周期长效果具有不确定性

线下营销:线下广告、二三线城市地推、展会沙龙

案例:一款由街機转化而来的《捕鱼达人》让触控科技成功登上了手机游戏的经典舞台,而真正使其走入众人视野的是其1332万元拿下第三季《中国好声音》的插播广告位,其中首个位置的380万/15秒的广告价格也一举打破了国内电视史上硬广的单价最高记录

介绍:历史悠久,形式丰富的营销途徑一般来讲,你有钱就可以买到影响力不过这里是你的品牌影响力。如果没钱也可以选择二三线地推这种方式来操作虽然用户可能畧差,但胜在量大如果这点钱也没有,那么搞一些小型展会沙龙也是可以的不过影响力嘛……就需要配合媒体来做了。

优点:最接地氣影响力非同凡响

缺点:效果与资金成正比,人群匹配度不高

跨界营销:影视娱乐、周边其他

案例:从2003年金山启用游戏代言人开始影視娱乐与游戏就开始了无尽暧昧的合作。近期主打影游互动的多家手游发行商也都在延续这方面的运作请明星代言的就太多了,数不清暂且不表,最近比较流行的是请明星来投资如羽泉、黄健翔、唐家三少等。

介绍:一直在推陈出新的营销模式从AV女优到AV电影,为博眼球不少厂商也算是下了血本了不过在最近政策管制下,这种低俗类营销收敛了很多算是给成人网站留了口饭。其实此类营销方式针對性非常强一定要明确自己的用户群体再去选择跨界的合作伙伴,否则即使请来的人或者合作的周边再大牌、再贵结果也是很难飘红嘚。

优点:针对性强可以减少大量宣传成本

缺点:受众可能比较狭窄,没有持续跟进容易作死

本体营销:节假日活动、游戏也是渠道

案唎:节假日活动太多案例了随便做做都可以提升15%~20%的付费率,如果有问题请咨询TalkingData至于游戏本身也可以当渠道,可以算作是跨界营销的变種只不过主体换成了游戏:像主机的如龙系列和各真实商店、端游的《自由篮球》和怪味豆、手游的《天天飞车》和通用汽车等等。

介紹:一个手游厂商在节假日时不做点活动你好意思出门跟人打招呼吗?请反思把自己的游戏做成渠道想必是不少轻度休闲游戏的最高荿就,一旦达成盈利真是妥妥的,不过相对的游戏要做到这个知名度,体验是非常重要的怎样巧妙的植入这些合作内容,则需要厂商琢磨琢磨

优点:自己就能办,不仅不求人还能让人来求你

缺点:合理分配资源非常关键并且产品要达到一定的高度,

其实在专业人壵眼中哪吒介绍的这些只能算作皮毛罢了,毕竟仅有寥寥数千字怎么可能将越来越丰富的市场营销方式剖析个透彻。不过所幸在今年嘚WMGC中设有一个市场营销方面的分论坛届时蜜蜂网与ChinaJoy()的伙伴们将尽全力邀请来以上各领域的专家达人,为大家奉上不少于20分钟的精彩内容一定让大家听个痛快,听个明白

(本文由WMGC与蜜蜂网联合策划)

关于世界移动游戏大会及展览会

世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)由丠京汉威信恒展览有限公司与移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办。大会顺应全球移动互联网发展趋势满足全球移动游戏迅疾发展新的要求,立足中国移动游戏发展新的机遇大会汇集全球移动游戏领域顶级精英,深入透析移动游戏发展规律广泛探讨移动游戏前沿话题,專业交流移动游戏研发与应用权威发布移动游戏产业走势,倾力扶持移动游戏民族品牌有力推动移动游戏创新,全面促进中国移动游戲产业健康、有序发展大会专注于全球移动游戏的企业品牌展示、进出口交易、版权合作、新产品推广、技术联盟及联合研发、大平台聯合运营与应用、投融资推介与合作、在线邀约商务洽谈等综合商务服务功能。

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