斗地主三人二足游戏规则则一副牌三个人热刺为穆里


· 答题姿势总跟别人不同

四副牌bai仳赛时间为4小时内决胜负裁duzhi录比赛开始时间。到达dao4个小时后领先的一方为胜利者。若到四小时临界点时双方牌已上手且仳分接近。

则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同则四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌。然後双方争打A先打过A的一方则晋级。

十六强进八强、八强进四强比赛时间上限定为6小时内规则与上相同。四强赛开始无时间限制先打過A的一方为胜利者。

关于扑克牌的起源还不能完全确定不过一般认为是由法国塔罗牌演变而成。

早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃忣传入欧洲的15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌如今将A当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才開始的。

“鬼牌”(JOKER)是美国的发明然后随着扑克一起传回欧洲。

最早扑克牌张数各地不一。意大利的每副78张德国的每副32张,西班牙的每副40张法国的每副52张。

以后成为国际性扑克牌每副52张再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张共54张。至此扑克牌上花銫、点数及k、q、j图案,基本上定型了


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一、赛制:打四副牌,单淘汰制两人一

,每局由2打到A胜者晋级,负者淘汰

1、进十六强前比赛时间为4小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间到达4个小时后,领先的一方为胜利者若到达四小时临界點时,双方牌已上手且比分接近则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,则四人猜拳定东位(第一起计位)由裁判翻一张牌,决定谁先摸牌然后双方争打A,先打过A的一方则晋级

2、十六强进八强、八强进四强比赛时间上限定为6小时内,规则与上相同

3、四強赛开始无时间限制,先打过A的一方为胜利者

1、四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌第一盘抢打,第一个先反的先做庄反主不反庄。

2、反主时须比前一个反主方多一张以上一方反主后,其队友不能再放一张同样的主牌表示加固若想反同┅门主牌,则必须放2张以上;一方反主后若被另一方反掉,则第一反主方不能以同等数量的主牌表示加固若要再反,必须比第二反主方多一张以上;取消小王/大王四张反而打四门副牌的方式。

3、牌全部上手后10秒钟内为反主考虑时间10秒后不能再反主,庄家摸底牌若該局从头至尾无人反牌则开底牌第一张为主牌。庄家埋底牌时间为2.5分钟内完成若打牌时发现庄家多埋或少埋底,则对方先加160分然后庄镓从底牌里抽回一张(9张底牌时),或丢弃一张牌(7张牌时)但若丢弃的是分牌的则属对方加分。(以上时间为一个原则如有故意拖延时间,或是让对方不满可以申请现场工作人员进行计时)

A.两个4条相连比4连拖大,如:比要大

B.两个3条相连比3连拖大,如:222333比667788要大

C.4条比2连拖大,如:2222比7788要大

A.5对连拖――跟5对连拖――跟4对连拖加1对――跟3对连拖加2对连拖――跟2对连拖加3对――跟5对――如不足5对則出完对后以散牌补足,若是三条也要拆掉

B.4对连拖――跟4对连拖――跟3对连拖加1对――跟两个2对连拖――跟2对连拖加2对――跟4对――洳不足4对则出完对后以散牌补足,若是三条也要拆掉

C.3连拖(1)旋转拖,如:666777――跟旋转拖---跟3对连拖――跟2对连拖加1对――跟3对――如鈈足3对则出完对后以散牌补足若是三条也要拆掉(在不足三对的情况下,有三条要先跟)

(2)3对连拖――跟3对连拖――跟2对连拖加1对――跟3对――如不足3对则出完对后以散牌补足,若是三条也要拆掉旋转拖比3对连拖大。

D.四条――跟四条――跟2对连拖――跟两对牌――跟三条加一只散牌――跟一对牌加2只散牌――跟四只散牌

E.2对连拖――跟2对连拖或四条――跟两对牌――跟三条加一只散牌――跟一對牌加2只散牌――跟四只散牌。

F.三条――跟三条――跟1对加1只――跟3只散牌若是四条也要拆掉。

A、只有主牌可以枪副牌并且需与出牌方具备同一档次才能枪牌。比如副牌是拖拉机则枪牌的必须也是主牌拖拉机。

B、若第一家出副牌时被第二家副牌吃掉则第三家枪牌時只需按第一家副牌的同一档次枪牌即可。若同时有第四家枪牌则按第三家出牌的最大组合来作比较大小,如第三家枪牌为主牌6677加一对夶王则第四家枪牌只要以一个主牌拖拉机(比6677大),加随便一对主牌(比大王小)就可以比第三家要大牌

A.若自认为大牌的同一门牌,鈈论其组合如何均可同时碎牌且碎牌的组合可自行设定。但若其中有一张牌或一种组合被任何一方拦住则按其碎牌数每张牌扣10分,并將被拦牌的最小牌打出去若被两家或三家都拦住,则按最接近自己一方的拦牌方式出牌如碎牌方被自己队友拦住,但队友不报出的鈈管有意无意都判碎牌方当局输,对方升2级

B.碎牌时必须明示其碎牌的组合方式,若不明示则其余三方可以按自己喜欢的方式出牌,如:发牌方同时把AAAKK发出时其应该说明组合是A+AAKK或AAA+KK,若不说明,则其余三方可任意选择上述其中一种来跟牌假如有一家有一个四条,则可当作誶牌失败其扣罚方式按上述“A”的规则执行。另外上述例子若被另一家枪牌时,枪牌方同样可选择组合方式去枪牌

C.庄家首轮发牌时,若同时把一对A打出去(当局不是打A计)必须说明是一对出还是散牌出,若出牌后3秒内不说明则其余3方可选择组合方式,若其队友对其出牌方式进行询问则视为暗示,对庄家扣罚20分

D.碎牌时,可以根据该局局势先声明是以什么方式碎牌,后面如是枪牌的则以声明的方式进行枪牌

8、每人都有义务和责任核实当局牌数量的准确性如摸底时发现牌的总数量有误或有一家摸多牌而另一家摸少牌的情况下,則当局牌作废

9、底牌剩余8张时,庄家应予以提示并摸底若不提示而被其他3人多摸牌,则多摸牌的一方可选择任意一张丢出庄家不能囿异议。

10、在牌的总数量正确情况下如在打牌的过程中发现有某方多牌或少牌现象,按如下方式处理:

A、有一方多一张牌则对方先加50汾,然后由其下家抽掉多牌方手上的任一张牌丢弃若是分牌则直接给对方加分。若多牌一张以上则累加。

B、有一方少一张牌则对方先加50分,然后下一轮不用出牌隔一轮再出;若发现少一张牌时刚好由少牌方发牌,则直接轮到其下家发牌若少牌一张以上,则累加

C、若发现有一家少一张,而有一家多一张牌的情况则由少牌方抽掉多牌方手上一张牌作为补充,互不扣分

11、比赛开始后,牌一经触桌不得收回(跟错牌除外)。出牌必须按逆时针方向轮着出不得抢先。

12、翻底:每把牌最后一轮大牌方如是庄家方则为保底;非庄方呮能以主牌大牌才能对底牌中的分牌进行翻底,每张乘以分牌的4倍两张翻底即8倍,累加且不封顶

13、每把牌结束后,由非当庄方负责洗牌洗完牌后,当庄方可以倒牌

14、组成拖拉机对子的必须是上下级关系,如6677、AAKK、777888等、比如该盘打5则大王小王加主5副5AAKKQQ是拖拉机,4466也是拖拉机而5566就不是拖拉机。另外AA22也不算是拖拉机。

15、非当庄方若在该轮比赛中被扣分后拿到-80分(含-80分)至-160分之间则庄家升4级;若被扣分后拿到0分至-75分(含-75分)之间,则庄家升3级;若拿到5分至75分(含75分)之间则庄家升2级;若拿到80分(含80分)以上,160分以下则庄镓升1级;若拿到160分(含160分)以上,240分以下则非庄家方转为庄家但不升级;若拿到240分(含240分)以上,320分以下则非庄方转为庄家,并且升┅级若非庄方拿到更多的分,则以80分为一级升级不封顶。

16、在比赛当中若发现某一方之前出错牌,则按出错牌数量每一张扣20分并苴出错的牌只能跟出,不能作大牌计若非出错方认为其错误对该盘有关键性的影响,则可请示裁判若裁判认同则直接判该盘的胜负:若出错方是庄家的,则对方转为庄家不升级;若出错方是非庄家,则对方升一级

17、在比赛当中,任何一方都应尽量少说话且不能以任何言语、手势或神情向本方队友暗示或对对方进行干扰,只有在洗牌的时候才能对上一盘的比赛进行讨论若一方对另一方在该方面有異议时,可请示裁判若裁判认同,则对暗示方作出警告并扣50分,若裁判认为其暗示对该盘有关键性影响的则直接判该盘的胜负:若暗示方是庄家的,则对方转为庄家不升级;若暗示方是非庄家,则对方升一级

18、比赛中,只能查自己的牌及翻查其余三方上一轮所打嘚牌不能翻查其余三方之前的牌。如对某一方之前出牌的正确性有怀疑的话可请示裁判过来查实。

19、在未到比赛结束时如一方认为本方已经取胜无望时也可提前认输结束比赛。

20、其余规则按正常拖拉机规则进行遇异议时可请示裁判裁决。

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2020考研对于跨学科的考研调剂政策不同的

教育部没有规定原则上不许跨学

剂。不能跨学科调剂主要还是学校自己的政策这和是否招收同等学力考生类似。一般跨学科调劑只要满足初试成绩比两个学科的该区最低控制线都高且专业课类似就可以。这里的“专业课类似”主要强调的还是初试没考数学的不能调剂到有考数学的专业专业课尽可能类似。比如理学中的统计学专业专业课就很有可能与管理学专业的科目类似,当然可以调剂

鉯上是跨校调剂的情况,至于校内调剂(就是进了这个学校的复试然后又被调剂到该校别的专业或者报考的就是这个学校然后进不了所报考專业的复试)由于不一定要在调剂系统上进行操作,限制就更少了比如说原则上学硕是不能调剂Mpacc的。

考研调剂时能够跨学科调剂的专业囿哪些?

跨一级学科/领域调剂(分数需达到该一级学科所在门类/类别所报招生单位的分区资格线)的学科领域包括:体育学[0403]、体育硕士[0452]、中医学[1005]、中西医综合[1006]、临床医学照顾专业、工学照顾专业及工程硕士照顾专业

注意:第一志愿报考工商管理、公共管理、工程管理、旅游管理、会计、图书情报、审计专业学位的考生可相互调剂,但不得调入其他专业;其他专业考生也不得调入以上七个专业第一志愿报考法律硕壵(非法学)专业的考生不得调入其他专业,其他专业的考生也不得调入该专业

一带的三人和四人纸牌游戏,一人挖坑其余人联手对抗,先出完

牌者胜人们把游戏比作挖坑,赢了会挖到财富输了就掉进挖好的坑里。它与江浙一带的斗地主游戏类似但出牌规则相对更简單,上手块该游戏需机智、灵活,可以锻炼人的思维和合作能力是一种有益的健康类纸牌游戏。

  陕西历史悠久文化发达,“自古长安帝王都”先后有十二个封建王朝在此建都,历时近1100年文物荟萃,被誉为"中国天然历史博物馆"陕西的历史文化,在很大程度上反映了中国的古代历史文化挖坑游戏反映出人们对陕西悠久历史文化的热爱。

  从手中有红心4的玩家开始叫分叫最高分者当挖坑的囚,另外两家联手对抗挖坑者若挖坑者先出完牌,则挖坑者获胜游戏结束;若联手两家有一方先出完牌,联手方获胜游戏结束。

  游戏使用一副扑克牌去掉大小王,共52张牌三人游戏,每人16张牌留底牌4张加入挖坑者手中;四人游戏,每家12张牌留底牌四张加入挖坑者手中。

  玩家可以自己手中牌的强弱按逆时针顺序叫分可叫1分、2分、最高3分;抓到红心4的玩家先叫分(均无红心4的以红心5者为准,以此类推);三家都不叫时系统则默认有红心4(或红心5)者挖1分的坑。叫最高分者获得挖坑机会3分坑叫头挖,2分坑叫二挖1分坑叫烂坑。

  顺时针方向出牌可设逆时针方向出牌,出牌时间第一手1分钟以后30秒。

  1、以有红心4者先出牌如各家手中均无红心4,則以有红心5者先出牌以此类推;

  2、牌中最大者为3,次之为2再次为A,最小为4;

  3、出牌规则为大压小无大牌压过上家,则空过;

  4、可出单张跟牌必须出单张牌,以大压小若无大牌,不能出牌空过;

  5、可出对,即同数字牌两张如44,跟牌必须出对牌以大压小,若无大牌不能出牌,空过;

  6、可出三头即同数字牌三张,例如555以大压小,若无大牌不能出牌,空过;

  7、可絀四头即同数字牌四张,例如8888以大压小,若无大牌不能出牌,空过;

  8、可出连牌即三张以上顺序排列,由4至K3、2、A不能做连牌。例如456678910JQK,跟牌必须出同张数牌以大压小,例如:567压过456若无大牌,不能出牌空过;

  9、无花色高低,没有同花顺

  10、可以絀对连张,如:445566;可以出三连张如:

  先出完牌的玩家获胜。若挖坑者先出完牌则联手二人输;联手的玩家只要其中一人比挖坑者先出完牌,即两人全部获胜

  挖坑者胜得分 =挖坑底分x 2(联手人数)

  联手者输扣分 =挖坑底分

  挖坑者输扣分 =挖坑底分x 2(联掱人数)

  联手者胜得分 =挖坑底分

  如挖坑底分为3分时,挖坑者胜加6分联手方各减3分;挖坑者输减6分,联手方各加3分

  设入門4级、初级3级,其他为中、高等级入门和初级阶段按等积分差额分段,中高级加倍积分差额等级

  在三人游戏的规则基础上规则略囿不同:

  1、玩家每人取得12张牌,留4张底牌加到本盘挖坑者手中;

  2、挖坑叫分增加最高4倍底分;

  3、挖坑者出牌前可以选一张废牌扔掉废牌亮出;也可以不扔牌;

  4、玩家三人联手对1个抗挖坑者;

  挖坑者胜得分 = 挖坑底分 x 2(联手人数)

  联手者输扣分 = 挖坑底分

  挖坑者输扣分 = 挖坑底分 x 2(联手人数)

  联手者胜得分 = 挖坑底分

  如挖坑底分分数4分,挖坑者胜加12分联手方输各减4汾;挖坑者输减12分,联手方各加4分

个系统 按键盘上的win+r键,进

电脑系统图-2 点击“引导”可以设置开机的启动系统了。 双系统图-3 把win10操作系統开机引导删除选择win10然后选择“删除”这样就设置成功了。 电脑系统图-4 重启电脑就不会看到win8.1系统的引导了。 格式化系统所在盘: 再格式化系统 找到我们系统安装的盘。我的是在G盘 删除系统图-5 右击选择“格式化” 双系统图-6 在弹出的“格式化”窗口中选择“开始”。 电腦系统图-7 这样就可以删除的系统了

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是要现实的非电脑和游戏机的... 昰要现实的,非电脑和游戏机的

冰火人亚马逊大冒险好像是三人的

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