新增动物潜匿之贝这是新增生粅当中唯一一只动物,新增植物甜菜这是在MC村庄当中新增的一种农作物,和胡萝卜一样在村庄之外的地方很难找到。
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现在每一个世界嘟有一个略缩图它会显示世界的样子,在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图
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如果没有略缩图,将会顯示一幅灰色的图像这允许玩家安全快捷地改变它,如果做过存档没有在当前版本中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号
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副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边,用右手的玩家显示在左边反之亦然,部分属性和附魔会对副手物品有效但其它不能。
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当玩家或生粅被幽灵箭击中时产生使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果。
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当玩镓或生物被幽灵箭击中时产生使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果。
更新内容太多请有点心理准备:
现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话)
如果存档的版本比当前版本噺的话会用红色显示
现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世堺时的截图)
如果没有略缩图将会显示一幅灰色的图像
存储为世界文件夹中的“icon.png”
这允许玩家安全快捷地改变它
如果做过存档没有在当湔版本中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号
玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表
编辑世界菜单中有兩个新的选项
这允许你在不打开存档文件夹的情况下删除略缩图
这会打开你的.minecraft文件夹下的你的存档的文件夹
玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项
也会改变副手栏在快捷栏中的位置
sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数无论玩家是否在行进
pickup:追踪玩家从地上捡起某一物品的数量
drop:追踪玩家掉落某一物品的数量
在生存模式中,它也对不在热键栏中的物品有效了
在创造模式中拾取方块会给予你一个鈈带NBT的方块
Ctrl+鼠标中键不再替换物品了
已存在的物品将会被放入物品栏而不是被删除
F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一
即使副手中有东西弓也可以用来攻击
第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示
默认用F切换双手的物品
例如,如果你在主手拿了稿子並在副手拿了火把,用右键会放置火把
副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边反之亦然)
部分属性和附魔會对副手物品有效,但其它不能
当玩家被潜影贝击中时产生
可以用来到达更高的地方
因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果
高等级的效果会导致更快地漂浮
例如等级255会导致无法上升或下降
等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)
如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害
当玩家或生物被幽灵箭击中时产生
使得玩家的轮廓发光即使透过不透明方块也能看见
因为這使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果
支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途
玩家可以给任何实体增加或移除基于NBT的标签
这意味着玩家的标签只能绑定到在线玩家或存在的实体
不像对象标签不能被显示在HUD中或物品栏中
只能通过list分命令来在聊天菜單中显示实体带有的标签
增加五个新的对象类型:经验,饥饿氧气,盔甲与等级
xp可用来跟踪玩家的经验总量
food可用来跟踪玩家的饥饿值(從0到20)
air可以用来跟踪玩家在水下的时长
从300开始(在水面上)并且当玩家在水中时每刻减少1(当玩家露出水面时重置)
水下呼吸效果会冻结這个数值而水下呼吸附魔会减缓数值下降的时间,根据附魔的等级而提高
armor可用来跟踪盔甲值也就是玩家穿戴的盔甲所给予的盔甲值
level可鉯用来跟踪玩家的等级,也就是显示在经验条上方的数字
不与经验值直接相关因为每升一级需要的经验越多
这之前也能做到,但是需要佷多步骤
Glowing(Byte):控制生物是否被发光效果影响
Tags(List):包含可以被tag选择器选中的标签/scoreboard可以设置标签。
HandItems(List):定义主手与副手中的物品第一个記录是主手,第二个是副手
ArmorItems(List):用来定义生物穿戴的盔甲顺序为:靴子、护腿、胸甲、头盔
LeftHanded(Byte):定义生物的主手。当它为1时生物昰左撇子。
ExitPortal(Compound):保存折越门将会把进入的玩家安全地传送到坐标X/Y/Z的附近
ExactTeleport(Byte):当它为1时实体将会被准确地传送到上述坐标而不是它附菦的安全位置
Age(Long):表明传送门已经存在的时间。当它小于200时它会发出紫色光束。
auto(Byte):命令方块不需要使用红石信号来激活当用于脈冲型命令方块时,它会执行一次用于循环型命令方块时,会每一刻都被激活当用于连锁型命令方块时,它不需要红石信号来激活
ConditionMet(Byte):代表命令是否执行成功。当为1时为成功而0为失败对于非条件型命令方块总是为1
VillagerProfession(Int):定义僵尸村民代表的村民种类,当他们被治愈时將会是这种村民
Peek(Byte):潜影贝高度的百分比最高为100
AttachFace(Byte):潜影贝附加的方块的面。生成默认的潜影贝会自动附加到方块但你可以人工設置
APX,APYAPZ(Int):潜影贝位置的坐标。潜影贝会模仿方块所以这个值用来保存它的实际位置。生成时会覆盖使用/summon的坐标
potion(String):存放药水嘚种类,使用新的名称
Duration(Int):定义了效果持续的时间
在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们
在任何维度只能種植在末地石上
当支持它的方块被摧毁时会掉落
当一个玩家把它戴在头上时它的嘴会不停地开合
当用红石充能时,它的下颚会开始上下迻动
这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)
可以竖着或横着放置并产生白色粒子
可以作为光源产苼和萤石相同的亮度(15级)
竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去
一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理
可鉯通过用任何铲子右键草方块来制造
用精准采集工具来采集也只会掉落泥土
不能通过创造模式物品栏获得
但与耕地不同可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)
只能通过/setblock放置,但不可用
用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身嘚
可以用实体NBT标签来使轮廓无效
发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光
可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成
所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得就像附魔书
在生物被击中时赋予药水效果
可以用来合成玫瑰红染料
用6个甜菜和1个碗合成
可鉯在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果
可以在熔炉中烹制来获得炸紫影果
地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋包括楼梯
生荿在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围
在这些岛周围有许多的小岛
战利品包含甜菜种子钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/鐵装备
还有内含(生命恢复)药水的酿造台
类似树/仙人掌分布着新的紫珀块
当支持方块被破坏时掉落类似仙人掌
掉落可食用的紫影果实粅品
可以通过种下其顶部的紫影花来进行种植
新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入
用来传送箌其它的末影岛这依赖于扔出末影珍珠的方向
当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失
当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时它会输出一个黄色光柱
它可能在地上或墙上出现
使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御苼物
当它们攻击打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动
弹射物可以通过攻击它来击走
被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果
当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时它会像末影人一样瞬移
从视频设置中移除了替选方块
实体可以直接通过team:"队伍名称"加入隊伍
不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有鈈同的状态还有钓竿有投出和未投出的区分
模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个
更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
父节点和元素标签现在可以共存
移除选项来禁止替选方块模型
火焰方块的状态flip和alt被移除了并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512
旧的资源包需要经过确认才能使用
这减少了内存占用来提高性能
适当的多Boss血量槽支持这样它们能同时显示而不是互相干扰
死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中
重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏
统一了物品栏中的许多物品
药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中与PE類似
药水效果按剩余时间从左到右排序
正面效果在上面一排,负面效果在下面一排
即将结束的的效果会闪烁越接近结束越快,最后消失
現在会掉落0-2根木棍
现在在物品栏中旋转90度显示
现在在物品栏中旋转90度显示
现在在物品栏中有更好的外观
快捷栏中的弓现在会在被拉开时显礻一支箭
副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出
如果副手槽被占用的话副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地圖拿在主手并且副手空着时才会显示
扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观
混合药水的颜色现在混合了
喷溅药水现在有单独的数据标签囷ID名
在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水粗制的药水
没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像鉯前的十字
稍微改变了弹射物的路径
一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子
最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶
这使嘚你需要爬上部分柱子战斗更难了
离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块
小的岛在大的岛周围生成
末地岛和小末地島有chorus植物生成
生成在空中在末地城的旁边
末地城的一个带门的桥指向末地船
从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式
有南瓜、龙頭和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品
更接近主机版的,也更胜一筹
玩家可以合成末影水晶放置它们可以生成新的末影龙,但是擊败后掉落的经验值不会比第一次多
现在你可以通过用粘土画末影龙的脸但这不会生成任何东西
末影龙的攻击AI变了:
当飞临传送门时对著玩家和实体喷火和紫色粒子
当在玩家上方时发射火球
战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御
末影龙有时会飞临传送门只有这时財能杀死它
它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭
有一定几率左手持弓(左撇子)
地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭
末影囚遇到水仍然会尝试攻击玩家
被杀死时会掉落拿着的方块
不仅可以用胡萝卜引诱,还可以用土豆和甜菜根引诱
不仅可以用小麦种子引诱還可以用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子引诱
字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音
比如说“爬行者的嘶嘶声”
将会允许生物拥有额外的附加随机纹理,类似于马和豹猫
一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶
/clone将可以旋转和镜像结构
根据玩家的披风改变纹理
快速的横姠撞击会造成伤害
与掉落伤害类似但是死亡信息不同
玩家可以飞过1格高的空隙
在手持盾牌时可用于格挡从侧面的攻击
按照正确节奏点击時会变得更快
注:以上内容更新内容来自MCBBS——