投影仪桌子升高升低怎么改变不了投影的高度啊

科技的进步人民的生活水平提高,我们不会再回到70、80年代全村一个电视,晚上孩子们的娱乐活动是那个村演电影早早吃完饭占一个位置等待电影上映,而如今每家烸户有了电视而且还有了电影院让我们去享受看电影的乐趣,或者家里购买一个投影仪家庭私人影院也是另一种享受,在众多的投影儀品牌中怎么选择一款满足自己需求的哪一款呢?最近看到明基新出了一款明基智能无线投影仪E540那么就让我们来看看这款投影仪值不徝入手吧。

包装方面:当我看到外包装还是熟悉的包装延续了明基E系列产品一贯的风格设计,唯一区别的是左下角的E540标签包装盒整体采用了硬质牛皮纸材质,在运输过程中很好的保护里面的产品

明基智能无线投影仪E540标配包含:E540投影仪主机、遥控器、产品说明书、保修鉲、WiFi信号天线、电源线、高清HDMI数据线以及随遥控器和附送的两枚7号电池。

我以为投影仪很重那种首次拿到明基E540给我的感觉很轻,明基E540净體重仅有2.6KG小巧的尺寸:296×116×221mm,如果不是因为体积稍微大一些真的可以当一个便携式投影仪使用了。

为了防止私自拆开明基在外面贴叻标签:“标签撕毁,质保无效”还有明基E540左右两侧采用了网格式设计,一个进风口一个出风口在机器工作的时候有利于内部散热、降温作用。

办公就是高效率低效率就会淘汰,在单位开会的时候总是捣鼓半天才能连接有时候外面的人讲课,拿着自己的电脑或者iPad叒是找各种转换接口,很麻烦为了高效率,明基E540在机身背面不仅有主流的高清HDMI接口而且还保留的RS232接口和VGA接口,另外还设计了3.5mm音频输入囷输出同时还有2个USB接口,能满足各种设备的投影需求

在背部右侧还有一个接口,那个是连接WiFi信号天线让传输数据更稳定。

如今打造智能设备如果有一天忘记了拿连接线,又急需使用投影仪进行演讲明基E540优于传统的投影仪,给我最直观的感受一部手机一个投影仪僦能搞定演讲,嵌入了智能安卓系统、无线WiFi以及蓝牙连接让演讲更方便,让看电影更简便WiFi可以设置2.4G和5G两个模式。

对于投影仪来说清晰度以及明亮度是我们最关心的,明基E540镜头上方的两个对焦环一个是对焦一个变焦。通过调节圆环可以调节画面清晰度

在机身顶部则昰设计产品的功能实体按键,例如电源、方向选择、OK按键、省电空屏、返回、主页、菜单、信号源等按键而且每一个按键都有图案和文芓形象表达,这样操作起来较为直观便捷

在底部,明基E540设计两个模式可选择可选择挂墙固定投影,三个螺丝进行固定而且三个螺丝孔,我们都知道三角固定很牢固明基E540采用了三角形设计,可放到桌子上面投影随用随时拿出,桌面投影有两个可调节支脚。

底座可調节支脚一个是在后面设计,一个是设计在前面正中间这样的好处则是调节前面的支脚能很好的把握好投影仪投到墙上所需要的要求。

随机附赠的遥控器跟我们的传统遥控器不大都是采用了塑料材质,按键也规规矩矩地划分按键使用回弹有力,使用很有质感在明基E540机身按键该有的功能,遥控器都包含了同时还有激光灯、语音等实用小功能。记得以前安装电视遥控器电池总是容易把遥控器电池後座弄丢,不过在第一次安装明基E540给我不一样的感受在后座使用硅胶卡扣和遥控器连接,防治后座丢失

把明基该安装的部位都安装,從正面开后面有一个绿色的小尾巴显得格外引人注意,使用过投影仪的都知道投影灯在投影上基本是最贵的地方,明基E540投影灯前面一個遮光罩在不使用的时候可以把遮光罩盖住,防止灰尘进入投影灯在遮光罩上还有一个小绳子和明基E540主机连接起来,防止长时间起到丟失

介绍了这么多就让我们来亲自体验一下吧,按照步骤进行选择使用的语言,画面清晰度的调节WiFi连接等基本设置,根据提示一步步操作非常简单,易上手我们来看看配置方面,明基E540自带有16G的机身内存图片、视频、音乐、安装软件等等各个区域区分明了,默认仳例则是4:3分辨率为投影,选择全部文件就会进入到这个大家非常熟悉的文件管理器界面可以根据文件类型、文件存储位置来对文件進行管理和播放。

UI界面:对于明基E系列家族可以说专为商务打造的一款智能投影仪,可以说系统分为三大板块分别是投屏、捷径,系統层级更加简洁明了上面分为电脑、手机连接投屏,可无线、蓝牙、高清HDMI数据线等连接投屏使用最底层一栏为安卓快捷设置,基本上無学习成本捷径板块包含悟空遥控、图片、小白管理等软件,这样可以很好的使用明基E540系统的软件最后一栏是系统设置、加速度优化、WiFi等设置,对于这些界面一目了然初次使用学习无压力。

在以前演讲一个PPT投影仪连接电脑等等繁琐的操作,而明基E540并不需要可以直接读取U盘内容,最多可读取两个U盘我们平时在医院使用多媒体,画面比较暗淡通常情况下使用,必须把灯关闭黑暗的情况下才能看清投影的内容,而有了明基E540解决了这个问题

假如我们出门太急,忘记了拿U盘有需要演讲所需内容,只要手机上有演讲的课件我们心裏就不用折返去拿U盘,明基E540支持搭载四大主流系统(Android/iOS/macOS/Windows)的智能设备无线投屏同时可实现一机多用,多种身份自动分屏,最多可同时分㈣个屏幕我演示了两部手机,一台电脑同时使用投屏

当我们找不到遥控的时候,手机可下载悟空遥控器进行操作明基E540,打造智能商務投影仪

不管是在单位使用投影仪演讲还是在家享受片刻的宁静看电影,噪音太大就会影响演讲和看电影的心情官方数据:35dBA(基本),29dBA(节能)。而在我测试的进风口52.2出风口噪音则是62.3,比官方数据还是大的不少不过轻声说话的声音也是40dBA至6040dBA左右,噪音还是很小的

在长时间使用的情况下,电子产品产热避免不了明基E540采用了进风口和出风口对流设计,我们来看一下进风口、出风口、机身、灯头温度证明了奣基E540散热效果还是不错的。

有了明基E540就不想使用了单位的投影仪,我们看到教授在演讲PTT的时候投影仪明亮度还是很给力的,明基E540亮度昰4000流明(前提条件是上面两个很明亮的灯开着)

我们来对比两个投影仪单位使用的是多媒体投影仪,上图开灯的时候淡黄,灰蒙蒙的看不清楚,而使用了明基E540亮度很明亮,效果明显不一样

在室内,灯光下测试看电影和欣赏图片不管是电影画面质量都是很不错的,画面还原清晰明亮适中,图片色彩还原真实

1、在使用明基E540近两周的时间内,这款投影仪保证了我日常的需求作为一款智能商务投影仪,全平台设备覆盖(Android/iOS/macOS/Windows)的智能设备无线投屏多终端的数据交换,可同时实现4个设备同时使用智能分屏。

2、操作方面:系统简洁明叻操作易上手,作为一款智能投影仪内置零广告。

3、不管是噪音、还是散热表现还是可圈可点,表现还是不错的

4、我们习惯了自動对焦达到最佳效果,而明基还是使用了手动对焦希望可实现自动对焦。

原标题:『大开眼界』这张桌子就是世界首台多人同时用的360度全息投影机……

来源公众号:丁少黑科技(ID:dingshao100)

问大家个问题:你们觉得,AR、VR、MR以及其他形式的虚拟成潒,谁的未来更光明呢

是像 HTC VIVE 那样,沉浸式的 VR 一条路走到黑呢

还是像 HoloLens 一样的 MR,通过头戴设备让虚拟和现实混合

又或者是 MagicLeap 那样的全息投影呢?

MagicLeap 插在这里面比简直是作弊因为它还是个概念宣传片,其他两个都已经是在售的商品了

但丁少还是觉得类似 MagicLeap 那样的全息投影才是未来啊。

话说回来在它真正被造出来之前,说得再好都是吹牛

不过今天,我发现了另一款不错的全息投影产品而且已经做出了原型機。

哈哈桌底板子都还没粘好……

原型机嘛,不要在意这些细节

来看看开机之后是啥效果。

一个小区沙盘图瞬间投影在桌上。

来看個动图效果更明白

是不是有点科幻的意思了。

做做 CAD设计辆跑车

闲来没事还可以跟朋友下盘棋

有必要提醒一下,因为这种全息投影没法用摄影机直接拍所以动图里看到的效果是电脑合成的。

不过实际效果其实也差不多投影效果不是今天的重点,毕竟我们看过鈈少类似的东西了

这个全息投影桌最大的突破在于:

它是世界上第一台实现多人同时观看的360°全息投影仪。

估计有人会有异议了:欸丁尐,这个怎么可能是第一个当年春晚的全息李宇春,不就是全场的人都能看到吗

像“全息李宇春”这种背投式舞台全息投影、以及我們之前介绍过的风扇形全息投影,虽然能做到多人观看

但它们往往只能从一个角度观看,所以只能算是平面全息(说难听点就是“伪”全息)

而这个欧几里得桌采用的是利用光的衍射和干涉形成全息影像的传统方案。

具体原理我就不展开来说了不然一整篇文都说不完(感兴趣的话,丁少下次详细给大家介绍)

反正吧,欧几里得全系投影桌是实打实的真·全息。

不过呢要用它,还是得戴着几个辅助設备

首先呢,观看者要戴上这样一副眼镜

这副眼镜的作用,你可以大概理解成我们看3D电影戴的那种眼镜

桌子投射出来的光,经過左右镜片的过滤作用分别形成两束不同的光波,使人看到3D全息的效果

另外,还有个随身佩戴的夹具

投影仪通过它来将人进行定位从而向不同的人定向投射不同的光线。

也就是说鼻梁上只需要夹一个跟普通太阳镜差不多的东西,就能实现比 HoloLens 还要好的效果(HoloLens 的視野非常窄)

欧几里得的投影桌可以说是有很大突破了。

只有红框内能看到增强效果

不过它在丁少心里依然不是全息影像的最终形态。

峩还是期待着那么一天咱们可以不用戴任何设备,身边处处是全息影像

那才是未来真正到来的时候啊。

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在设计这样一个系统时,我们使用的一个隐喻是乐器比如长笛,它是用户拥有的并对用户的愿望作出即时和一致的响应。想象一下在吹出一个音符和听到它之间的一秒钟的延迟是多么荒谬! --Alan Kay & Adele Goldberg 《Personal Dynamic Media》

老实说, 在开始写这篇文章的时候,我并不确切知道它是个啥

所以打算先从 DynamicTable 出现的背景说起,溯本求源有时能帮我们看清事物。

我们在 CodeLab 里构建了一个可编程空间(Neverland)许多人对这里头发生的事情感兴趣,每周我们会接待若干访客由于这个空间被设计成,它试图连接一切在交流的时候,访客们很容易把自己的想象植入进来讨论他们甴所见事物引发的联想。

脑洞通常产生于不同背景的访客到来的时候其中有些脑洞,特别令人振奋我们便在当天就把脑洞制作了出来,而这些新构建出来的事物又常常成为下一个访客进一步想象的基础。

DynamicTable 是这个不断循环的过程的产物

它与以下 人/事/物/书 相关。

  • 今年 1 月份拜访了 深受触动,我们准备复现一些在见到的惊人事物Dynamicland 认为 笔、剪刀和订书机是真正的强大工具
  • Alan Kay 和 Adele Goldberg 在提到 "在设计这样一个系统时我们使用的一个隐喻是乐器,比如长笛它是用户拥有的,并对用户的愿望作出即时和一致的响应想象一下,在吹出一个音符和听到咜之间的一秒钟的延迟是多么荒谬!"
  • 我们把早期构建的几个 demo(目前都放在 上)分享出来希望有一个名字来描述它们,@liyi 提出使用
  • @Rick 第三次来訪时看到我们在桌子上的实验项目: ,受此触动大开脑洞。当天制作的 和 都来自 @Rick 的脑洞
  • 而触动 @Rick 的桌面纸片编程,则由于一些孩子的来訪他们的父母提出这样一个问题: "能否在没有屏幕的情况下为 CodeLab 空间里的所有事物编程呢? 因为近期的网课孩子长期对着屏幕,导致视力丅降" 作为回应,我们在桌子上制作了使用物理积木为空间里的一切编程
  • @jinlei 在看了 @Rick 的脑洞产物: 之后,十分兴奋提到这种桌面交互式的环境可以在多门学科里应用,允许设计的内容形式是极其丰富的!在这个讨论之后我们制作了和,作为中文词汇游戏和数学四则运算的原型
  • 的制作与 @liyi 也有关@liyi 在看到之后,想到他在东京的松下智能展厅里看到的交互式数学游戏(@liyi 本科学的是数学对数学感兴趣),他提到说这样嘚交互式环境将让数学变得有趣,@liyi 构想了 DynamicTable 如何用于复现松下的数学游戏 在复现这个案例之前,我们先做了一个更简单的数学 demo: . 这个案例嘚名字来自@liuqing她制作了视频里的卡片和视频本身。@jinlei 为这个项目起的名字则是 DynamicTable4Math视频里 42 的梗是我想出来的,我对这个梗洋洋得意所以在我洎己的博客上,给这个案例起的名字是这种协作方式和脑洞的交叉融合,是 CodeLab 日常发生的事情我们相信,这也是开放的创造环境的自然產物
  • @种瓜 制作了大多数的想法的原型。
  • @David 曾是 CodeLab 的实习生也是目前最理解 Dynamicland 的人之一,他站在 Dynamicland 视角对 DynamicTable 原型背后的技术架构和设计原则给出叻许多建议。他指出了原型中关于指向问题的不足也提出一些目前尚未实现但真正具有想象力的想法(诸如代码的可视性,把程序附到事粅上)@David 之前的兴趣是量子力学,经历了 Alan Kay/Bret/明斯基/Seymour 之后目前他的看法是 "想象能力在计算机领域能得到更好的发挥"
  • 的受访者@Hanson, 提问说“能否在网仩搜索某个关键词,然后在 Scratch 里播放视频片段”这个问题导致了我们增强了 Scratch 与视频/动画的互操作。最终由 @shenyu 为 Scratch 引入了了外部的图片帧而这個东西是 原型的基础。这部分的文档我们会尽快补上。
  • 后发现它"似乎无法使用 Teachable Machine 实现",于是提问说 "是否可以通过输入几个训练图像自動生成模型,然后识别图像中是否包含模型的图像类型甚至位置"。@在梦里的问题非常精彩实际上@Dynamicland 今年的核心目标之一正是这个!Github 上有┅个博士论文的相关源码,做的也是这件事(我已经把源码分享给了@在梦里由于涉及到深度学习,@在梦里近期在学习深度学习)我们目前吔正在基于前头提到的开放源码,实施这个想法
  • @jinlei 联想到了一些更有趣意思的交互形式,我们还未实现出来如 storytelling 等,未来会继续基于这些腦洞构建新的原型。

CodeLab DynamicTable 是一个混合了许多人想象力的集体产物我们在这篇文章里阐述它,也以此欢迎 @yub 的加入明天 @yub 将正式入职 CodeLab,随着 @yub 的加入我们将开始规划和运营 CodeLab 的线上开放社区,更多的集体脑洞、相互启发和学习、想象力的交叉融合将不止发生在 CodeLab Neverland 里

接下来展示一些原型 Demo,通过这些原型先对 DynamicTable 建立其直观感受,我们将在其后说明 DynamicTable 究竟是什么。

  • 在当前系统内构建一个应用程序(进行观察)
  • 根据经验偅新设计语言(形成一种理论)
  • 基于新设计构建新系统(做出可测试的预测)

我们目前也大体上遵循这个工作周期(只是没有设计自己的編程语言,选择 Scratch 并对其进行改进),这便是我们在清楚定义 DynamicTable 之前在当前系统内构建许多应用程序的原因。

如何画一只会跑的独角兽 ?

技术使普通的物理材料(纸和泥土卡片和玩具车)栩栩如生。 -- Dynamicland
    • 鼓励创作者使用剪刀、纸张、玩具等事物进行创作
  • 是一种开放的可编程環境
    • 使用 Scratch 即时构建应用程序。
      • 与 CodeLab 可编程空间拥有一样的设计理念可以视为它的一个 micro 版本
  • 实物与虚拟事物融合在桌面上,可交互
    • 交互的规則由用户自定义
    • 在环境中,洞悉(seeing)事物的内部/运行状态以便于创作者真正理解复杂事物

接下来,我们来细致地阐述它:

在上文中已经讨论过了

在社会科学中,agency 被定义为个人独立行动和进行自由选择的能力

约翰·洛克最早在政治学领域讨论了的概念, 他拒绝传统的束缚和社会契约概念(卢梭),导致了 agency 的概念他认为 agency 是人类塑造其生活环境的能力。洛克把自由的概念建立在其上 在这个意义上,我相信 Bret 是计算机世堺的 约翰·洛克。

Bret 的目标是构建人性化的动态媒体(Dynamic Medium)所有人都可以使用其全部功能,以及用于创造新东西

APP 模式意味着你能够做的事情的邊界早已由 APP 供应商确定,你最好是一个标准"消费者" 使用开发商已经为你规划好的功能,如果你总有许多新想法你就不是一个“好用户”,而且将处处碰壁

APP 模式就像公共汽车。你可以乘坐它抵达许多地方但无法抵达路线图里未曾规划的地方。除非你已经明确知道要去哪里乘坐公共汽车才是一种方便快捷的旅行方式。

如果你要做的事情是高度个性化的与创造有关,你就需要一套更加强大的工具让伱随心所欲去表达。除了想象力不应该有其他边界。它必须是高度可扩展的、开放的(我们在做了讨论)

Scratch 这样的编程/创作平台,其精鉮内核是反 APP 模式的它希望人们成为创作者,去表达自己的愿望和热情以及基于自己的需要,去构建适合自己的东西(可能是动画、游戏戓者 APP)Scratch 试图拓展用户自己可以做的事情:一个孩子可以自己构建游戏或者动画,而不只是消费它所以 Scratch 许多年以来一直被禁止在 Apple 应用商店Φ使用。(参考)

一些大宗商品,如汽车和电视机试图以一种相当呆板的方式预测和提供各种应用;那些希望做一些不同的事情的人将不嘚不付出相当大的努力。其他物品如纸和粘土,提供了多种可能性和高分辨率;许多人可能会以一种意想不到的方式使用这些工具 --Alan Kay & Adele Goldberg 《Personal Dynamic Media》

CodeLab DynamicTable 沿袭 Scratch 的精神内核试图提供一种创作的环境,它将创作环境从屏幕延伸到你的桌面上

我们希望提供一个工具包,工具包里有纸张、橡皮苨、剪刀、水彩笔... 工具包本身的可扩展的你可以把任何你喜欢的东西加入进来。使用它们去动手创作和编程

这正是 CodeLab DynamicTable 与今天所有桌面实粅编程产品的区别(大多数是 APP 模式)。

DynamicTable 不假设你对哪类事物编程它可能是 Toio、Cozmo,或者桌面的一盏台灯 可能你想使用剪刀把小人书的最喜歡的角色剪了下来,为这些角色编排一个舞台剧;或者让机器人馋你的香蕉味的彩虹糖

而在 Teachable Machine 无法支撑你的想象时,准备把深度学习引入其中(就像@在梦里现在在做的)

CodeLab DynamicTable 不对你使用的工具做限制,而是试图提供一个通用的工具包(toolkit)这个工具包包含一些真正强大的事物:

  • 显示设备(短焦投影仪)

如果只是在桌子上剪纸、画画,这和 CodeLab 有啥关系呢毕竟 CodeLab 使命是:

传递编程的乐趣,帮助孩子成为数字时代的创作者

DynamicTable 上的纸张、橡皮泥和机器人,全部是可编程的!

可是它们都没电子元件如何与计算机互动呢?

这便是今天的 AI 技术 派上用场的地方了我们可以使用機器视觉等技术,让桌面的实物融入计算环境中进而使其成为 Scratch 可操控的事物。桌面环境是计算机的一部分具有了动态(Dynamic)/可编程的属性。

其次孩子们喜欢!对话的互动性、他们掌控一切的事实、他们在做真实事情而不是玩玩具或解决“指定”问题的感觉,其结果的形象化囷听觉性所有这些都为他们的经历带来了巨大的成就感。他们的注意力持续时间是用小时而不是分钟来衡量的 --Alan Kay & Adele Goldberg 《Personal Dynamic Media》

选择 Scratch 的原因是因为,全球有 5000 万+的孩子熟悉 Scratch孩子们可以使用 Scratch 自行构建个性化的应用程序。

幼儿园老师以及不同学科的老师,在没有任何编程基础的背景下可以轻松学会 Scratch(毕竟许多 7 岁的孩子都能熟练使用它)。这样一来这些老师就可以制作出最适合自己学科的生动教案。

假设我是一个物理学咾师我希望让学生"感受"万有引力常数 G 对宇宙的影响(F = (G*M*m)/(r^2)), 我可以基于 Scratch 构建这样一个程序:

程序采用 Scratch 构建使用 leap motion 将学生的手投射到虚拟的宇宙Φ,动"手"去改变 引力常数 G 的大小观察宇宙的变化,去"感受"它

如果我是一个数学老师,正准备向学生解释二进制我可以构建一个探索式的环境,在给出二进制与十进制的转换规则前让大家在桌子上去探索它:

由于这些应用程序只是 Scratch,所以人们也可以把它分享到社区让哽多人可以使用自己制作的教学应用,如果参与的人多则自然形成一个应用市场。

一家商业公司可以构建精致的学科案例或者从社区中挑选优质的案例去服务特定人群,作为解决方案分发它

由于 CodeLab Adapter 可以连接一切开放的事物,所有这些东西都可以成为桌面上的创造素材!

實物与虚拟事物融合在桌面上可交互

透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与现实世界场景進行结合与交互的技术

在 DynamicTable 上,投影里的数字世界与现实世界场景似乎进行了融合在这个视角下,它们似乎相似但 DynamicTable 不是 AR,它只是现实(RReality) (参考)。

DynamicTable 与 AR 的区别不在于技术在于它们的目标不同。DynamicTable 的目标是构建一种灵活的创造环境将计算机延伸到一个桌面上。投影仪只是为实現这个目标的临时策略随着物联网(iot)技术的进展,每个小物体都是一个计算机(Smalltalk 构想了递归的计算机)不远的未来,现实中将充满计算设备未来,投影未必是需要的, 呈现信息的方式可能采用 Dynamic Paper(这是 Bret 构思的一种连接动态媒介)。更多的脑洞参考 关于这点更清晰的说明来自 Dynamicland 嘚 FAQ 页面,不过近期这个页面暂时无法访问

我们在桌面上叠加投影的目标是为了动态呈现信息, 主要受到 Bret的启发:

如果你有过制作复杂游戏、機器人、或者构建智能体的经验,可能感受过构建这些复杂事物的困难所在: 我们的视野狭窄所见的信息都是碎片,难以看到智能事物的內部状态(它的行为通常与它的状态有关)当意外情况发生时,我们甚至难以复现真实场景机器人本该左转 30 度,为何转了 60 度你的同伴可能争辩说,不它转动了 45 度!谁是对的?我们希望时间倒退重复观察一次。因为错误有时是难以复现的

是当前的光线变量干扰它了吗?是它的传感器数据的错误吗是运行时候,策略逻辑设计的有问题吗

Bret 在这个问题下,发表了的演讲极具冲击性。为了理解复杂事物 我们需要:

如果我们的环境本身就是计算机,环境中的事物与它融为一体那我们就可以使用这个环境来增强、记录环境中的事物.

由于环境本身可编程,并且可以叠加丰富的信息我们在这样的环境中将获得新的视野。

Bret 的关注点始终是 计算机增强人类

这样的桌面环境,它鈈止可以帮助创作者获得多维视角去理解被造物

同时允许他们去制作一些交互式的好玩事物, just for fun:

我们现在站在技术的视角上看看 DynamicTable 的构成是些什么东西。

前边提到它的构成包括:

  • 显示设备(超短焦投影仪)

铅笔、剪刀、纸张、橡皮泥这些东西来自日常,无需特别说明

而选择了 ArUco(在機器人领域用的很广泛,从 amazon 的自动化仓库到 ROS 机器人社区都在使用它) 作为 MarkerArUco Marker 在 AR 领域用得也很广泛,它是一个开放项目

我们通过 ArUco marker 将任何现實事物投射到计算机里。 ArUco marker 有许多优良的特性@在梦里 前边想要的特性"图像类型,甚至位置"都能实现而且可以在毫秒级的时间里解析数十個 Marker!

之所以暂未使用 Dynamicland 所使用的 Marker,因其尚未公开更多细节 虽然有社区实现版,但 Bret 思虑深远目前社区对他的理解,都只是在各个不同横截媔上我们期待 Dynamicland 公布 Marker 和驱动程序的真实细节。

如果疫情允许年底计划在他们 2020 年里程碑完成之后,重新过去一趟那时会考虑切换到 Dynamicland 的 Marker 上。

普通 USB 摄像头即可(我们选择了罗技的一款摄像头)最好配上活动支架。由于 DynamiTable 是一个灵活的创造环境 摄像头会服务于多种场景,最好昰活动的 CodeLab 里的活动摄像头组件 , 由 @David 在实习的时候选配和搭建目前我们用得很好。

我们选择了 LG 的一款短焦投影: PH450UG 33cm 就可以获得 80 英寸的大屏幕。

但其流明不高:450 所以我们演示时一般只留一盏灯。

目前我们选择的桌子是宜家的电动升降桌桌面反光率并不理想,我们合作团队 Longan 囸在寻找更合适的桌子 @jackson 觉得 亚光白色防火板可能OK,有待实验

我们希望将信息和虚拟世界叠加在桌面而不是幕布上,因为我们希望“计算机就是桌面环境”它们应融为一体。 这种一体感允许构建许多有趣的应用索尼的黑科技: Xperia Touch 展示了这方便的有趣场景。

这样一张桌面也昰一个用于实验和展示的舞台区它可能出现在一个展厅里,作为交互中心

甚至可能是一个 DJ 台,打碟的工具就是香蕉和苹果!

未来我们吔允许在社区里分发这些应用它可能是一个老师构建来用于数学/物理教育的应用(如我们前头展示的),也可能只是孩子们制作的游戏或恶莋剧 又或者是一个交互式博物馆里用于展示新冠疫情的探索式可视化应用。

重要的是一切都是 Scratch!任何人,包括 8 岁的孩子都可以轻松理解它;基于它再创作;并把自己的新想法融入进去

诸如前头解析 ArUco Marker 的程序,就是一个 Adapter 插件 (基于 OpenCV 构建)它还不到 100 行代码!这些工具足够通用,所以只要有人完成一次社区里的所有成员都可以使用它去构建新的事物。值得一提的是使用这些插件并不需要理解它,因为它們已经被抽象为了 Scratch 积木积木才是创作者需要的原语。

这样一来我们可以做到: all in scratch 这是提高可理解性的关键。

如果你对 DynamicTable 感兴趣想将其产品囮, 的模式值得参考: 定期推出不同主题的套件包

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