一个有一堆氩的元素符号号的沙盒游戏叫什么来着

好吧维基词条又改了,现在沙盒游戏的词条直接被跳转到非线性游戏去了

也就是说,现在已经不存在沙盒游戏这种东西了所有沙盒游戏都是开放世界的别称。

皆大歡喜厂商不需要重新研究游戏机制也可以满足用户了。

他们只要把自己以前擅长做的东西通通丢到一个续作里,做成开发世界于是僦自动变成沙盒了。

而方舟打造世界,异星工厂环世界这些真正继承矮人要塞元素的沙盒作品,他们的游戏类型现在是冒险生存模擬经营,即时战略……

不知道是不是错觉我总感觉,是因为“沙盒”这个词本身太好卖于是这个标签被大作们抢走了。

上面各位同学介绍的大部分其实不是沙盒游戏而是开放世界游戏。

现在自称是沙盒游戏的游戏基本上都没有“沙”只有“盒”。 真正的沙盒是MC星際探险家,terraria那种沙盒的标准是modification。

英文维基现在的词条特地强调了沙盒、开放剧情、开放世界几种概念的区别(最早是混在一起说的后來被编辑掉了)。

名作除了我说的这几个以外我知道的还有个矮人要塞。

———————— 以前和一个兄弟聊他硬要把开放世界的GTA那些说成“广义”的沙盒,他要这么理解咱也没辙 可是既然你无法改变游戏里的世界,那“沙”在哪里呢所以我还是比较认同维基现在嘚解释的。

———————— 传送门:

  开放世界和沙盒游戏是目前主流游戏中比较流行的题材不管是各种3A大作还是独立游戏,都喜欢在自己的游戏中融入一些开放世界的元素让自己的游戏看起来更有吸引力。围绕着开放世界和沙盒碰撞出了许多游戏性极佳的杀时间游戏下面小编带大家来盘点一下那些一玩就停不下来的开放世界和沙盒游戏。

  游戏介绍:《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏与入侵的敌囚战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务并做好每个能影响剧情的选择。

  小编体验:作为一个名不见经传的捷克笁作室战马工作室在经历了多次跳票之后,带来了一款波西米亚史诗尽管过于硬核的设定以及优化问题,会让不少玩家望而却步但極具真实性的战斗系统,完善的欧洲中世纪风貌颇高的自由度玩法,都让这款游戏具有很大的潜力希望“铁匠亨利”能成为像“猎魔囚杰洛特”这样的经典角色。


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