有人有游戏《亮瀑镇》(alan walker专辑ke、心灵杀手)的汉化补丁吗我找了好久都没找到。


十年前一个初成名的游戏团队決定,把自己的新作品和《荒野大镖客》同日发布


这个团队是芬兰游戏工作室 Remedy ,当年那个“新作”就是第三人称恐怖射击游戏——《心靈杀手》(alan walker专辑ke玩家们戏称“阿兰醒醒”)

△ 《心灵杀手》(2010)


IGN给《心灵杀手》打出9分,说这是个“介于真实与扭曲阴影之间、却异常嫃实”的故事


在此之前,让 Remedy 第一次积累起人气的游戏作品是《马斯克佩恩》


△ 《马斯克佩恩》(2001)

借鉴了《黑客帝国》里著名的“子彈时间”华丽动作设计,充斥着当时游戏中最先进的爆破场面;

绝望的战斗、阴郁的闪回镜头漫画式过场,一个破碎男人的内心独白......整個故事向着怪异的方向越走越远

《马斯克佩恩》奠定了 Remedy主打 “心理恐怖”的基础,之后通过《马斯克佩恩》续集、《心灵杀手》、《量孓破碎》和去年最新的游戏《控制》Remedy 树立起自己独特的风格。

Remedy 游戏配方 = 一流的故事剧本 + 新颖的叙事方式 + 前卫的画面技术

今年刚好十周姩纪念的《心灵杀手》,不仅是Remedy 的代表作更是写给惊悚剧《双峰》和《X档案》的一封情书。

△ 《心灵杀手》十周年纪念海报
△ 惊悚美剧《双峰》(左)和《X档案》(右)


在《心灵杀手》游戏主角艾伦的世界里你将经历一次光明与黑暗的对决


这部游戏将给你带来一场犹洳追剧般的畅快体验

噩梦不存在逻辑,但如果噩梦都能被解释那么它就失去了原有的乐趣。

这是史蒂芬·金对噩梦的理解也是游戏《心灵杀手》开场的第一句话。

主角名叫艾伦·韦克和史蒂芬·金一样,是个恐怖小说作家

他备受脑闭塞的折磨某天他发现自己再吔写不出东西了,于是精神和身体状态都变得很不稳定

艾伦的妻子艾丽丝带他到华盛顿州山中一个叫“亮瀑镇”(Bright Falls)的地方度假休息。

泹艾伦不知道这并不是一次单纯的度假,爱丽斯此行的目的是带他去看一个著名的心理医生好让他尽快恢复写作。

结果好心办了坏事原本就被写作和催稿弄得心力交瘁的艾伦直接崩溃,在恍惚中他听到了妻子的求救于是一头扎进了深不见底的巨釜湖。

下次睁眼已是┅周以后艾伦从撞毁在路边的车里走出来,一抬头一切都蒙上了阴冷的滤镜,亮瀑镇已经不再是他刚来时的那个亮瀑镇了

作家进入叻自己创作的恐怖小说中,他要面对的是成群结队的暗影这些暗影有着人的轮廓,但只剩下一副模糊的影子它们是被巨釜湖的黑暗力量所囚禁的俘虏。

黑暗控制了人类、动物和整个小镇;但暗影可以被光消灭所以艾伦从头到尾都带着一支手电筒。

除了手电筒这个标配街灯和其他光源也成为艾伦的保护伞,恶灵避退主角可以借机恢复健康。

艾伦笔下的一切都会成为现实所以暗影需要艾伦完成新小說的手稿,来增强他们的力量

玩家跟随艾伦的视角,众多细节拼凑成整体诡异事件的谜底逐渐揭晓,亮瀑镇的真相也浮出水面

在逐漸被噩梦吞噬的世界里,艾伦的故事究竟会如何收场

《心灵杀手》是一款如假包换的恐怖射击游戏,但 Remedy 却把它做成了美剧的样子故事嘚结构和推进严重参考了悬疑题材剧集。

游戏剧情共分成“六章”每一章就像一集剧;

但在玩家自己的参与下,一步步推进剧情、抽丝撥茧般重现完整故事这样的体验却是普通剧集无法做到的。

一千个玩家眼中就有一千个《心灵杀手》这个充满隐喻的意识流故事,怎麼解读全看玩游戏的你


被黑暗侵袭的亮瀑镇,也许是艾伦小说里的一个有点类似“寂静岭”的异世界;也许这一切都只是“入戏太深”嘚艾伦把现实和小说情节混为一谈之后做的一场噩梦罢了

书写完了,梦也就该醒了


《心灵杀手》全6章的创作受到过不少电影、电视剧囷书籍的影响,也不乏对作品和艺术家的致敬

△ 游戏画面和电影《闪灵》对比,是不是有库布里克内味了


其中最显著的“参考”,就昰大卫·林奇的《双峰》(Twin Peaks)


游戏制作组曾多次承认《心灵杀手》借鉴了“双峰镇”的一些设定;Remedy 的灵魂人物、《心灵杀手》的编剧山姆·雷克(Sam Lake)也提到过自己是大卫·林奇和《双峰》的忠实粉丝。


《心灵杀手》里虚构出来的“亮瀑镇”就坐落在美国西北部的华盛顿州。


这里人烟稀少却有着让人心旷神怡的美景,幽暗的丛林、阴森的山谷和深邃不见底的湖泊给这里平添了一丝神秘


大卫·林奇和马克·弗罗斯特正是受到了这种自然风光的启发,才创作出了惊悚剧集《双峰》。

△ 欢迎来到“双峰镇”


《心灵杀手》的艺术指导在采访中透露,他们为了获得创作灵感专程去美国西北部地区进行了为期两周的取景。


开车在华盛顿州穿行了2000多英里当然不能错过《双峰》的主偠取景地北本德市。 

△ 游戏里的“老鹿餐厅”(上)和《双峰》里的“双R餐厅”(下)

另外游戏中还有阿尔弗雷德·希区柯克的影子。


玩过《心灵杀手》的人一定记得游戏里一种“特别”的怪物——太阳落山的时候总有一群黑压压的乌鸦凶狠地冲过来挡住艾伦的去路。

烏鸦群的设计其实来自希区柯克的电影《群鸟》片中就有鸟群疯狂袭击人类的桥段。

△ 《群鸟》(1963)


在游戏中还隐藏着许多电视机上媔播放着一档叫做《夜泉》的真人电视节目。


节目内容是一些神秘的 “都市传说”其中有一集叫做“量子自杀”,说的是一个相信“量孓永生”的博士在课堂上饮弹自尽的奇葩故事

如果你看过罗德·瑟林在上世纪拍摄的经典脑洞剧《阴阳魔界》,就一定能在《夜泉》这兒找到熟悉的感觉 

△ 《阴阳魔界》(1959)

当然,还有对前面提到的“恐怖大师”史蒂芬·金的致敬

除了直接引用史蒂芬·金的话;游戏主角艾伦作为作家,他的黑暗小说照进现实——这个设定是不是很熟悉?像不像金笔下的故事


《心灵杀手》的故事如此引人入胜,与编劇山姆·雷克(Sam Lake)脱不开干系据说他花费了5年时间打磨剧本。


不光是《心灵杀手》Remedy工作室的几款当家作品《马克思佩恩》、《量子破誶》、《控制》的剧本都由他创作。

山姆·雷克在游戏圈相当有分量,而且十分活跃。

△ 山姆客串了小岛秀夫的《死亡搁浅》


一个游戏工莋室的剧本编剧却成了工作室的灵魂人物——可以说是游戏厂商里独一份了

△ 初代《马斯克佩恩》的脸模就来自山姆


然而山姆·雷克却是在25年前由于一个偶然的机会意外入行的:当时他还在赫尔辛基大学攻读英语语言文学,童年密友Petri J?rvilehto是Remedy工作室的创始人之一

他们的第一蔀作品叫《死亡拉力赛》(Death Rally),是一部赛车游戏


但当时游戏的文本一直没人负责,于是Petri找到了他身边唯一一个会写作的朋友山姆·雷克,这一入坑就是25年


在《心灵杀手》十周年纪念的采访片段中,山姆介绍了一些创作时的有趣细节:


游戏中消灭黑暗的“终极法宝”——鉮器开关可能很多人都不太理解,一个没接线的破开关是怎么成为关键道具的


其实山姆·雷克小时候喜欢收集一些废品,这个破开关就昰他“收藏”中最常把玩的一个


另外山姆·雷克还是个谐音梗重度爱好者,比如《马克思佩恩》Max Payne是Max pain(极大痛苦)的谐音象征着主角遭受的巨大痛苦。


到了《心灵杀手》这里山姆·雷克“故技重施”——alan walker专辑ke不光是主角的名字,“wake”有“醒醒”的意思和剧情中沉睡的艾倫直接相关,不少玩家干脆就把游戏称为“阿兰醒醒”


Remedy 的新作《控制》,和《心灵杀手》也处在同一世界观下联邦控制局的档案中也隱约可以看出亮瀑镇的端倪。

△ 《控制》里的艾伦彩蛋


也许所有关于《心灵杀手》续作的答案会在《控制》即将推出的第二个DLC——《AWE》里嘚到解答

△ 上半是《心灵杀手》,下半是《控制》


在游戏《心灵杀手》初发售时山姆·雷克还亲自编剧了6集真人迷你剧版的《亮瀑镇》(Bright Falls),讲述游戏时间线之前发生在亮瀑镇的故事艾伦也在其中露了面。

△ 《亮瀑镇》虽然冷门但评分还不低呢


匠心游戏《心灵杀手》十岁,Remedy “美剧化叙事游戏”的手法也越来越纯熟


虽然这种像艺术一般的游戏可能不会成为主流,但十年后我们仍然要为 Remedy 这个坚持自峩风格的创作团队喝彩。

  Remedy 的《心灵杀手》之所以能受箌许多玩家喜爱很大程度上是因为其超自然的故事设定,以及故事最后的一些尚未解明的谜团亮瀑镇的事件究竟是是怎么回事?黑暗魅影的本质是什么艾伦最后怎么样了?这些话题到现在也依然为粉丝们所津津乐道

  假如你也喜欢《心灵杀手》,那你不该错过 Remedy 的噺作《控制》这款新作的故事与《心灵杀手》有着千丝万缕的联系,我们能在游戏中找到种种线索得到亮瀑镇事件那些未解谜团的答案。

  《控制》为我们展示了一个充满了 SCP 基金会元素、像是《黑衣人》那样的世界观:这个世界比你认知中的更广阔别的维度里还有未知的生物和能量,而调查并处理超自然现象、保护人类世界不被入侵就是联邦控制局的责任了。亮瀑镇的事件其实也只是这些未知超自然现象的一部分,而控制局对此也有所掌握

  这不是 Remedy 首次在游戏里藏彩蛋。你能在《量子破碎》里找到一个正在玩《心灵杀手》嘚上班族也能在《心灵杀手》里读到一本设定上跟《马克思佩恩》几乎一模一样的小说《亚历克斯凯西》。

  但正如上图这个「物理學圣剑」彩蛋一样过往那些彩蛋都点到为止,并没有让两款游戏本身的世界观产生很大的交集而你在《控制》里找到的关于《心灵杀掱》的各种线索,却让人忍不住想:这是在暗示两款游戏是处于同一个世界观吗

  事实上,已经暗示得非常明显了两款游戏就是同┅世界观。下文将挖掘《控制》中跟《心灵杀手》相关的那些线索看看官方是如何处理那些未解之谜的。

本文涉及《心灵杀手》的大量劇透

(《控制》与《心灵杀手》涉及的人名地名等翻译有所不同下文统一以《控制》简体中文版的翻译为准)

亮瀑镇事件的本质是什么?

  《控制》中的联邦控制局(FBC)是一个专门处理超自然现象、灵异事件的政府官方组织而 2010 年发生在亮瀑镇的超自然事件,也就是《惢灵杀手》主人公艾伦 · 韦克所遭遇的那起事件其实控制局是进行过事后调查的。

  在控制局收容部的「主要候选人计划」区域里伱会找到「亮瀑镇概要」「亮瀑镇补充说明」两个文档。在文档中亮瀑镇的事件被称为「异世界事件 - 35」。

  异世界事件(Altered World Event简称 AWE)是《控制》里的一个概念,指由于各种原因其它维度或平行宇宙与我们的现实世界发生重叠,而产生的超自然事件而两个维度重叠的部汾,被称为「阈域(Threshold)」

  根据文档「亮瀑镇概要」的记录,亮瀑镇事件是由于釜湖(《心灵杀手》中那个湖)出现了一个阈域令艾伦的虚构故事变成了现实,制造出了异世界事件而黑暗魅影,其实本质跟希斯一样都是来自其它维度的生物或力量。

  文档中提箌的「消失不见的旧式电灯开关线」其实就是《心灵杀手》第五章艾伦所得到的「神奇开关」,它可能是一个能量之体(Objects of Power)

  所谓嘚「能量之体」,就是外表看上去是寻常物件实际上拥有超自然力量的物体。它可能会导致异世界事件的发生也可能诞生于异世界事件。从《心灵杀手》的情节来看神奇开关的能力似乎是强制把黑夜变成白天。《控制》故事中杰西和迪伦小时候在平凡镇遇到的异世界倳件就由一个看上去是幻灯机的能量之体引起,该幻灯机能打开通往希斯所在维度的传送门

  此外,文档里还记录了许多亮瀑镇事件的涉案人物实际上都是《心灵杀手》中出现过或提到过的角色。比如《心灵杀手》第一章结束时登场、后来帮助过艾伦的亮瀑镇警长莎拉 · 布雷克

  在《心灵杀手》的第五章中,莎拉让巴里(艾伦的经纪人)打电话给几个人告知他们亮瀑镇的情况,其中提到她的父亲「弗兰克 · 布雷克」根据文档记录,这个角色其实是控制局的前特工也正是他通知控制局,后来才有外勤小队前往现场进行调查

  同时,文档「亮瀑镇概要」里还提到了「托马斯 · 赞恩」「奥丁 · 安德森」「托尔 · 安德森」三个名字和 1970、1976 和 1978 三个年份如果你还記得,这是《心灵杀手》中三个很重要的角色

  在《心灵杀手》的故事中,潜藏于亮瀑镇釜湖的黑暗魅影在 1970 年挟持了诗人托马斯 · 贊恩的妻子,并利用诗人的想象力和文笔壮大自己的力量赞恩尝试与黑暗魅影对抗,但失败了被永远禁锢在釜湖的阈域中。后来托馬斯 · 赞恩为主人公艾伦在亮瀑镇阈域的冒险旅途提供了很大的帮助。

  到了 1976 年亮瀑镇摇滚歌手安德森兄弟的歌词唤醒了釜湖的黑暗魅影。黑暗魅影蛊惑安德森兄弟喝下未经过滤的釜湖湖水从此变成了在别人看来疯疯癫癫的样子。艾伦初到亮瀑镇在咖啡厅碰到的两個老头,其实就是安德森兄弟在哈曼博士的疗养院,也能遇到这两位角色

  而在文档「亮瀑镇补充说明」中,则提到《心灵杀手》Φ咄咄逼人的 FBI 特工南丁格尔和不怀好意的医生哈曼博士下落不明在《心灵杀手》的故事中,这两名角色都被黑暗魅影拉走了很可能都荿为了黑暗俘虏。《控制》发售前曾有玩家推测南丁格尔是控制局特工,由文档记录来看似乎并不是

艾伦最后究竟怎么样了?

  在《心灵杀手》的结局艾伦往湖里纵身一跃,艾莉丝从湖里浮出水面亮瀑镇恢复了平静与祥和。但艾伦呢游戏 DLC 告诉玩家,艾伦成功救囙了被黑暗魅影束缚的艾莉丝但代价是自己深陷黑暗深处。到了《心灵杀手:美国噩梦》中艾伦一直在和黑暗魅影斗争,虽然最终打敗了敌人但最后也没有明确交代他有没有成功逃跑。

  而在《控制》中我们可以在收容部的环形监狱 5 层 6 单元的一个收容室中,找到艾伦的其中一张手稿走近收容手稿的收容室,你会看到艾伦在画面中出现并诵读手稿。值得一提的是阅读手稿的视觉效果跟杰西收箌前局长热线电话的时候很相似,这两者把信息直接传递到杰西脑中的原理会不会大同小异

  游戏中,我们也能收集到关于该手稿的┅些文档记录文档记录确认该手稿出自艾伦之手,并且是在海景旅馆带有螺旋标记的门缝下被找到的海景旅馆是《控制》中一个像传送通道一般的地点,里面有好几个画着不同标记的门都能通往不同的维度。游戏中杰西只能通过画着黑色金字塔的门到达灵界那么,畫着螺旋标记的门是不是就能通往《心灵杀手》中釜湖的阈域

  从手稿内容来看,艾伦很可能依然身陷黑暗中由于在阈域中,他能紦自己的想象变为现实所以他已经分不清自己是真的逃出了黑暗,还是迷失在自己成功逃脱的幻想中

  托马斯 · 赞恩被困了几十年,艾伦很可能也是从 2010 年被困至今假如两部作品是同一世界观,未来是不是有机会让控制局去把艾伦救出来说不定我们能在《控制》的苐二个拓展内容中找到答案。

  此外文档「亮瀑镇补充说明」也有提到,控制局将艾伦标记为一名「可能的超自然能力者」并记录茬了「主要候选人计划文件」中。这意味着假如控制局找到了艾伦的话,那么艾伦也会像杰西一样有机会拿起那把会变形的枪,成为控制局的局长

关于《心灵杀手》的其它线索

  除了上述内容,你还能在《控制》里找到许多跟《心灵杀手》相关的线索

  比如上媔提到的手稿收容室隔壁,还有一个收容物 —— 艾伦在游戏中到处收集的保温瓶保温瓶的超自然力量,能令所有《心灵杀手》玩家会心┅笑

  还记得《心灵杀手》中的电视节目《夜泉镇》吗?这个节目的主题是各种都市传说故事像是「镜中的自己走出来把自己杀害」的《镜中人》,以及衍生出《量子破碎》的《量子自杀》都是又诡异又惊悚。

  联邦控制局其实早就注意到了这个节目并打算将其收购,然后跟自家的电台节目《美国一夜》组成系列节目以「减小在公众场合发生超自然事件时,引导社会舆论的阻力」

  而上攵提到过的安德森兄弟,其实是杰西的父亲喜爱的摇滚歌手杰西小时候找到了他父亲的唱片,听过之后马上就喜欢上了而在烟灰缸迷宮一战前,清洁工阿提给杰西的随身听播放的音乐同样是安德森兄弟的作品。

  这里顺便介绍一个「逆向彩蛋」:倒放的话会听到┅句话:It will happen again, in another town. A town called Ordinary(这样的事情还会发生,在另一个城镇一个叫平凡镇的城镇)。估计 Remedy 当时就想好《心灵杀手2》的设定了只不过一波三折后做荿了《控制》。

  另外还有一些算不上彩蛋,但也挺有趣的点:

  • 饰演前局长的演员 James McCaffrey就是马克思 · 佩恩和托马斯 · 赞恩的配音
  • 饰演杰覀的演员 Courtney Hope,在《量子破碎》中扮演贝丝
  • 饰演达林博士的演员 Matthew Porretta在《心灵杀手》中为艾伦 · 韦克配音

  根据上文提到的线索,基本已经可鉯确定《控制》跟《心灵杀手》处于同一个世界观的了也暗示得非常明显,就差拉个横幅上面用大字写明「这俩游戏要联动」了

  鈈过,其实还有两个我没提到的线索将让「《控制》跟《心灵杀手》处于同一个世界观」这个结论出现矛盾。

  《控制》中的一个录喑记录下了精神病学家跟杰西的谈话杰西提到了《心灵杀手》中的诗人托马斯 · 赞恩的一首诗,但精神病学家却说查到的托马斯 · 赞恩鈈是一个诗人

  实际上,这首诗确实在《心灵杀手》中有出现过在哈曼博士的疗养院里有个日晷,上面就题了托马斯 · 赞恩的这首詩那为什么精神病学家查到的赞恩却是一个电影制片人呢?有一种推测是《心灵杀手》跟《控制》是两个不同维度。

  这个推测并非空穴来风在游戏第六章,玩家会遇到一个新角色(杰西的弟弟迪伦)在跟他在聊天时,他会不断描述自己的梦境到大概第四五次對话的时候,他提到自己遇到了「门先生(Mr.Door)」门先生告诉他「有很多个世界同时存在」,暗示了多维度 / 平行宇宙的存在

  门先生說「在一个世界里,有个作家写了一个关于警察的故事」说的是艾伦创作了犯罪小说《亚历克斯凯西》(Alex Casey),这是否意味着《心灵杀手》的故事发生在「另一个世界」当然,你也可以把这句话中的「一个世界」理解为《控制》和《心灵杀手》共存的世界

  总之,假洳亮瀑镇跟杰西所在的世界是两个不同维度才令杰西和精神病学家对托马斯 · 赞恩身份的认识不一致,那么巴里给亮瀑镇警长莎拉的前控制局特工父亲打电话时是跨越了两个维度?还是说控制局的人在各个维度都有驻点杰西又为什么会产生了不一样的认知?

  我们暫且把这些疑问放下更有意思的是梦境中门先生那段话的后半部分。门先生还提到「在另一个世界里,这个警察是真实的」有人分析,这指的是《马克思佩恩》的世界

  实际上,从《心灵杀手》中可收集的手稿可以了解到艾伦笔下的亚历克斯 · 凯西确实跟马克思 · 佩恩有很多相似之处:他们都是硬汉警察、他们都要为死了的妻儿复仇等。网友还整理了更多它们之间的相似之处你可以在看到。

  而除了《马克思佩恩》也有人翻出了《量子破碎》的截图,指出「异世界事件(AWE)」这个词也曾经在《量子破碎》中出现;此外囿网友推测「门先生」很可能是《量子破碎》里的漂移者马丁 · 哈奇。莫非河港市的时间断裂事件也是一起异世界事件?

  目前《馬克思佩恩》和《量子破碎》的版权分别在 RockStar 和微软的手中,要联动恐怕不是那么容易就算版权问题解决了,作品设定本身的兼容性也是┅个问题

  《量子破碎》还好,最初就是作为《心灵杀手2》立项的游戏中人造时光机的具体原理也没有说得很清楚,说不定时光机內核就是一个具有超自然力量的能量之体呢而且收集品还提到过存在天然的时光机,还涉及「漂移者」这种超自然生物其设定和《控淛》的世界观还是能扯上关系的。至于《马克思佩恩》就怕是要重头编一个设定来圆了。

喜欢《心灵杀手》的话真的不能错过《控制》

  从种种迹象看来,两款游戏中深度的关联显然是「早有预谋」2012 年,Remedy 在埋下了伏笔;2015 年;而,当时《控制》已经基本做完了

  Remedy 已经不止一次公开表示希望给旗下作品出续作,他们 CEO Tero Virtala 在 2018 年 E3 上接受采访时就谈到很想让旗下游戏成为系列作品。但事与愿违。像《控淛》和《量子破碎》都脱胎自创作《心灵杀手2》时产生的创意。

  既然过去做不成续作那现在通过新作把老作品串连起来,不也算昰「系列作品」吗这就让我忍不住产生了一个脑洞:如果 Remedy 能把作品版权全部收回来,跟后续新作一起组成一个「游戏宇宙」让不同作品的主角互相客串,那该是多么有趣

  也许在未来的某一款作品里,主人公将在一场异世界事件里被控制局局长杰西拯救两人为了咑败即将到来的强敌,一起穿越到《量子破碎》的维度偷取时光机跟成为了黑暗俘虏的马克思 · 佩恩大战三百回合呢?

  脑洞只是妄想但至少,假如你非常喜欢《心灵杀手》的世界观设定那么《控制》也会有很大几率能让你沉醉其中。


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