明明cpu和磁盘都只用了百分之20左右, 但是看个视频,玩个游戏卡的要死,怎么办

1、减少开机磁盘扫描等待时间開始→运行,键入:chkntfs /t:0

2、删除系统备份文件:

在各种软硬件安装妥当之后其实XP需要更新文件的时候就很少了。开始→运行敲入:sfc.exe /purgecache 然后回车即鈳,近3xxMb。

这是一个相当好的优化Windows XP内置了对.ZIP文件的,我们可以把zip文件当成文件夹浏览不过,系统要使用部分资源来实现 这一

功能因此禁鼡这一功能可以提升系统性能。实现方法非常简单只需取消zipfldr.dll的注册就可以了,点击开始——运行 敲入: regsvr32 /u zipfldr.dll。然后回车即可

4. 使用诸如金山蝳霸等软件的系统优化功能和清理功能,清理电脑系统

朋友,你更新【显卡驱动】与【声卡驱动】了吗

如果更新了!这是:游戏冲突了什麼程序或游戏丢失了什么程序!

1。游戏下载不完整卸载重装!(原创,作者:力王历史)

2电脑有木马或病毒干扰或者游戏带木马,杀蝳软件全盘扫描!

3。检查是否冲突了杀毒软件或者冲突了播放器卸载杀毒或播放器,安装试

4检查是否安装了其他游戏,卸载不兼嫆!或开启:【兼容模式】!

5。试试:360系统急救箱查杀顽固木马!“文件恢复区”,彻底删除文件!

系统修复全选,立即修复!【关鍵一步】

网络修复开始修复,重启电脑!【关键一步】

dll文件恢复添加丢失的【dll文件】恢复!

6。优化大师清理注册表垃圾!更换【安裝路径】,安装到其它盘试试!

7。游戏版本不兼容电脑内存,冲突试试更换游戏版本!

8。下载:驱动人生更新“显卡驱动”与“聲卡驱动”! 【重要一步】

可能是系统问题 重装电脑系统 试试 希望能帮到你哟
很明显的内存主板之间不兼容的情况!!相信我没错!华硕主板挑内存挑得很厉害~~建议你抱着整机拿去经销商检测,如果兼容出现问题直接换硬件。这样最直接最方便快捷
应该是中毒了或者是硬盘互相问题了,还就有就是电脑的温度过高了我建议可以的话,去当地客服把电脑的散热器清洗下。

好像最近这个帖子又被翻出来了又陆续有一些朋友点赞或者留下评论,谢谢大家!有一些大家共同关心的问题我在这里做一些统一的回复,谢谢!

1. 那哥们后来怎么样叻

没怎么样,混的不错去Intel继续祸害大众了,哈哈

2. 同行啊请问答主目前哪里高就

现在混互联网。搞了家小公司不写BIOS很多很多很多年叻

这个问题问得很好。首先300万行的规模是整个项目的规模里面包含有几乎所有硬件的platform code,事实上在每个特定的主板上是要做一些裁剪的,把一些这个主板没有用到的硬件代码去掉;其次这300万行里面还包含所有的工具代码makefile,配置文件等等等等尤其是工具类的代码,除去編译以及连接工具大概有几十个自行开发的工具要参与构建过程,整个BIOS的构建过程首先就是先构建这些工具然后再用这些工具去处理配置文件,创建总的makefile在一步步的逐渐的去创建各个模块的makefile,最后再根据最上一级的模块配置文件来逐步的构建每一个组件当这些组件嘟生成了,再根据预先配置好的FLASH的存储结构按照相关的规范来打包成ROM文件,压缩格式是略微调整过的LZMA按照FFS规范来进行存储

评论里有几位朋友对于我提到的BIOS有上百万行源代码表示不可能,甚至有一位朋友提到BIOS就是个boot loader要那么多代码干什么?我想我有必要在这里做一些简单嘚说明

在说明之前,我首先要申明一下由于我2010年就已经离开BIOS行业了并且之后的日子我并没有持续的去跟踪最新的技术趋势,所以我对於目前的最新情况并不了解事实上这个行业的知识刷新速度看起来非常快。所以我这里说的其实还是基于我当年的知识构成

首先,目湔的BIOS都是基于UEFI的新一代BIOS这类系统本身就具备十分强大的功能。完全可以视作一个小型的操作系统有自己的shell,自己的drivers自己的app,甚至自巳的图形环境这样的系统的代码量自然不会小。

其次是因为x86系统的历史包袱非常非常严重而bios作为最核心的系统固件承担了太多的历史兼容性的责任。举个例子就是对于usb键盘的支持,大家可能会简单的认为支持一个usb键盘那不是太简单的事情么?的确是这样但是个人電脑有一个非常非常重要的原则就是兼容性。具体到键盘上如果你现在找一个古董级的PS/2接口的键盘,然后把它接到现代的主板上假如伱的主板已经没有PS/2接口了,那么买一个转换头然后再接上去你会发现这个古董级的硬件仍然可以使用。是的!对于我们用户而言这是唍全符合逻辑的一件事情。但是对于bios开发者而言这就是一个很要命的问题了。原因很简单我们暂时穿越到几十年前,那个年代的电脑主板上都有一个叫做8042的芯片用来控制诸如键盘这样的外设,那个时代的开发者通过读写60H以及64H端口来访问键盘然后那个时代的汇编BIOS则提供了INT 9H中断来为应用程序提供键盘服务,在几十年前那个时代这一切是很美好的。那个时代的操作系统DOS就是这样来访问键盘的现在让我們回到更加美好的现代,由于历史兼容性原则所以现在的每一台计算机还必须可以安装DOS,还必须让DOS或者运行在DOS之上的应用程序可以无差別的运行在现代的计算机之上 - 可是大家是否知道,现代的计算机压根没有8042这块芯片!更要命的是后来人们发明了一个叫做USB的新玩意儿,基于这个新玩意儿的键盘根本不会接到60/64端口上而且这个新接口的键盘采用的编码与过去PS/2接口的编码完全不一样!那么如果不做任何处悝的情况下,那些过去年代的软件压根不会认识新的键盘所谓的历史兼容性根本无从谈起!所以我们伟大的bios这个时候就扮演了救世主的角色了,bios会做很多处理以现在的角度看,现代bios模拟了一个PS/2键盘:现代bios一边读取来自USB键盘的信息一边将其转换成那些古老软件能够识别嘚键盘编码,然后再中断系统写入内部的60/64端口的缓冲区。大家也许会发现所有的现代bios里会有一个设置项,一般叫做legacy USB Support默认值就是Enable,打開这个选项你才可以在DOS下使用usb键盘当然,具体的实现过程异常复杂涉及x86处理器最神秘的SMM模式,我们就不展开讲了这已经远远超出本攵的初衷。所以一句话bios的代码非常复杂,还要包含大量的历史兼容性代码除了我们上面谈及的键盘问题,还包括比如INT 10H的屏幕服务据說直到Windows 7的安装程序,还有一小部分使用INT 10H来写屏那么我们的bios就必须包含这些可能有些用户一辈子也用不上的服务。代码量刷刷的就上去了

每次想起这个bug,虽然很多很多年了我仍然满脸都是泪水啊!

当年做x86 BIOS,客户是长城电脑有一回我们的新版本发布给他们后进行系统重啟测试,就是安装好操作系统后反复不停的重启机器看看重启几百上千次后情况如何。原因是客户买了电脑每天用至少得保障人家用個俩三年没事吧。

结果我们的新版本重启到一百多次的时候挂了现象就是开机黑屏,没有任何输出就和当年的CIH病毒发作一模一样,经驗判断系统压根还没有boot OS就跑飞了我们自己测试也是这样,而且一旦出现问题就只能重新刷BIOS

这个bug非常难调因为当时我们的版本将近300万行源代码,大概2%的汇编与98%的C几千个源文件,光是用来参与build过程的工具就有十几个而且这些工具都是自己写的,构建项目的时候先编译这些工具再去用这些工具加编译器来生成最后的ROM文件

并且更加恼人的是,我们当时没有source level的debug tool甚至连汇编级别的单步调试工具也没有,压根沒法对代码做step into/over更没法加个断点。。当时可以用来调试BIOS的工具有两个一个是Intel自己内部用的ITP,这个是人家公司自己的一般不给外面人鼡,当时我们公司与I公司的关系尚处蜜月期给了我们两个,但是当时被Chipset team霸占着做porting用;另一个工具就是American Arium(这家鸟公司不知道现在还活着不)这个东西说白了就是商品化的ITP,因为目标客户少所以价格巨贵巨贵!一套系统价格几万美金,而且每一代CPU都要换一个插座上的适配器这个适配器又是一万美金好像,还不太稳定用着用着就挂了。。我们公司当时有俩但是因为没有买新一代处理器的适配器,于昰只能吃灰了

于是我们唯一的调试手段就是serial debug就是系统启动的时候会通过port 80把一些重要信息打出来,然后我们根据这些信息判断执行到哪里叻系统的情况如何。这类似原始的printf打印如果要看一个变量的值或者验证一下我们的判断,就得重新写代码在需要的地方加入调试语呴,然后花上半个小时rebuild bios再重新烧录,再上电运行看看打出来的到底是啥如果有疑问,或者发现这里没有问题又或者有了新的思路,偅复上述过程记忆中整整一个礼拜,我们都在不停的看debug info反复烧录bios 哭啊!简直不是人过的日子!

最后发现系统可以成功的跑过PEI,到了DXE阶段的某个环节突然就像心脏骤停一样,跑飞了!去看疑似跑飞的DXE Driver是个很普通的平台硬件初始化程序,没什么疑点压根没有头绪。那段时间几乎每时每刻都在想着这个bug,实在是茶饭不思根本没心情做任何事!

就这样差不多过了俩礼拜,经过了无数次的重启与烧录bios鉯及猜测,验证被否定,再猜测再验证,再否定。。的过程后,我们终于发现了问题的原因:

大家可能还记得电脑主板上有个CMOS传统上用来存bios设置,但是现代的系统已经逐渐弃用这个东西我们现在的bios芯片都是可擦写的,也就是用程序可编程bios大小是8MB,里面会规劃好哪里是code,哪里放设置等等然后代码里有专门写flash的函数,让大家可以保存一些东西比如你想用硬盘还是光驱启动等等。同时系统烸次启动也都会自己写一点没什么鸟用的信息进来

问题就出在这个写flash的函数上,我们后来发现这哥们算错了存储区域的地址,导致写佷多次后终于越界误写到了人家代码区,把人家好端端的代码给写的乱七八糟就如同当年CIH破坏系统的方法一模一样,照这样哪个机器能点亮才怪呢!又因为每次系统写的信息不一样比如启动时间就不太一样,所以越界需要的次数不是恒定更加重了我们排错的难度,淚啊!

第一次写这么长的回答还是手机打的,累!

原文来自国外网站此为译文,想看原文请进

我们在 School of Motion被问了很多问题我如何成为一名自由职业者?我应该为项目收取什么费用

然而,一个经常被人问到的问题是我洳何使AE更快地运行?这可能是你职业生涯中至少问过一次的问题如果你进行快速搜索,你可能会在众多论坛和网站上找到有关硬件的提礻和技巧并且在此过程中会发现大量相互矛盾的信息。

他们说建立一台电脑他们说......这很容易(先这样再那样就可以了)

现在想要解决這个问题,但是我们不是简单地想办法让AE运行得更快而是考虑了一个更有趣更牛B的问题,我们能否构建世界上最快的AE计算机我们笑了起来,屏住了呼吸然后看到每个AE后期狗如狼一般的绿眼睛。这个旅程将会发生什么……

很明显我们即将开始一段旅程 – 寻求构建世界仩最快的AE计算机。我们征求了导演的帮助来记录这个过程结果是这个时髦的视频,深入的文章和计算机构建指南一路上我们得到了和萠友的帮助。这结果是一个超出我们预期的史诗项目它充满了令人讨厌的术语,我们希望您发现结果有用且有趣请享用!

以下是我们從体验中学到的一切。让我们一起旅行看看创建终极AE计算机需要什么……


听力很菜,机翻的中文字幕各位看客凑合着看吧,有总比没囿强是不

我们完全理解硬件是不是你的强项所以在我们走得太远之前,让我们停下来谈谈每个硬件组件在AE中的作用

CPU – 中央处理单元

CPU或Φ央处理单元是你计算机的大脑。在某种程度上CPU很像汽车上的引擎,但不是马达而是以GHz为单位测量CPU。通常CPU能够计算的GHz越多,计算机茬AE中执行运算速度就越快

最近CPU技术出现了一些重大转变。直到最近你才能真正购买具有Dual(2)或Quad(4)内核的CPU但摩尔定律似乎已经开始,峩们现在正在寻找具有8个内核12个内核,18个内核等的CPU我们将在下面详细讨论这与AE的关系。

GPU – 图形处理单元

GPU或显卡是一种不同类型的处理單元过去它只是用于呈现你在显示器上看到的内容。然而近年来许多应用程序已开始利用它来执行实际处理任务。虽然CPU可能在处理器Φ内置了一些内核但GPU可以拥有数千个内核,这些内核一次可以处理大量的程序指令

显卡中有可变数量的专用内存,称为vRAM你拥有的vRAM显存越多,你的显卡可以处理的信息就越多你玩游戏也更爽。

RAM(内存) – 随机存取存储器

RAM是快速存储你的计算机可以使用它来读取和写叺数据。RAM是一种更快速的方式来存储信息(如预览帧)而不是光盘缓存(下面有更多内容)RAM是AE可以放置缓存文件的临时位置。通常你擁有的RAM越多,AE运行速度就越快

小编注(HP Z8G4工作站插满可以支付3T的内存,娘呀家里有矿的没事可以试试

存储设备目前有三种主要形式:

  • 硬盤:硬盘(慢,便宜大容量存储)
  • SSD:固态硬盘(快速且有点贵)
  • NVMe:非易失性存储器快速(超快速且昂贵)

所有这些硬盘都可以在AE中使用,但如果你对速度很认真那么你真的只需要坚持使用SSD或NVMe驱动器。对于AE速度优先于大小。项目完成后您始终可以在较慢的硬盘上备份攵件。

理想的AE系统建议使用3个不同的硬盘驱动器一个用于存储应用程序(系统 /软件),一个用于存储项目文件另一个用于存储预览文件(称为)。在AE中工作时您不必拥有多个硬盘分区,但是你很快就会发现分离硬盘驱动器以提高性能非常重要

小编注:这个本人亲身經历过,在2015年的一次项目中用朋友花7000的多配的i7电脑,比我现在使用的HP Z600工作站(2010年买的)使用AE2014渲染同一个合成文件,速度快了近35%最后發现,朋友的电脑项目素材盘使用了SSD固态阵列读写速度2300兆/秒。这个时候我才发现AE在渲染速度中,硬盘的读写速度也占了非常重要的一個因素第二天,我就买了一块固态硬盘当作项目素材盘使用经过测试还是没有变态的固态阵列速度快(后来发现可以用支持NVMe协议的M2固態硬盘替代,这个速度也可以快的没有朋友)

平均AE计算机的速度有多快

构建终极AE计算机的第一步是弄清楚全球平均基准分数是多少。因此为了帮助我们收集有关专业图形动画设计的计算机硬件速度的一些信息,我们向社区发出了一项民意调查要求他们在计算机上运行

。分数到处都是但总的来说,顶部的得分来自使用创建的系统(我感觉到了一些预示)平均分数如下:

速度最快的计算机的整体评汾拉到971的基准分数。巧合的是赢家Bas van Breugel几个月前使用Puget的AE硬件建议来制造他的机器。旁注:查看他的团队正在做一些超酷的自动化工作。

凭借高分我们现在只有一个任务。击败最后的Bas ……

在我们开始构建最终的After Effects计算机之前我们需要从源代码中获得一些建议。所以我们联系叻Adobe After Effects团队询问他们是否会给我们一些关于构建渲染马的指导。Adobe团队很高兴的同意了

在会议中我们有机会采访了After Effects的产品负责人,以及工程師和通过观看上面的视频可以找到该访谈的一些片段。

到达了Adobe总部-创意云

一般来说AE团队对他们最近的更新感到非常兴奋,并分享了他們对未来After Effects版本的一些好消息该团队一直在寻找提高AE性能的方法,他们的兴奋感很强整个聊天内容是关于如何使AE更快地运行,以下是会議的一些内容:

  • 使用AE时较高的CPU运算速度优于的更多核心数量
  • 最好有一个高容量的RAM和GPU。越多越好
  • AE不使用多个GPU。目标是具有更高显存的单個GPU
  • 内存(RAM)缓存总是比磁盘缓存快
  • 您的GPU驱动程序是最新的非常重要。

应该注意的是上述所有信息可能很快就会过时,因为更新频繁发苼技术变化非常快,因此建议会发生变化

掌握了所有这些甜蜜的知识,我们感受到了构建计算机的灵感是时候去西雅图进行实地考察了……(插入冒险音乐混合磁带)。

我们到达西雅图充满了眩晕喝完咖啡后,我们开车去这是一家专门为内容创作者,工作室视覺特效艺术家,设计师和剪辑师的定制计算机制造商(特笑师、后妻狗的开心乐园)Puget基本上是迪斯尼乐园的计算机书呆子。当你走进大門时很明显Puget正在测试,在攒机器和在计算机上进行测试

从热扫描仪到基准实验室,Puget对所有工作都一丝不苟地注重细节Puget的Matt和Eric非常友好哋向我们介绍了如何构建和测试计算机。

在一次令人难以置信的旅行之后我们向Puget介绍了Adobe的发现。作为活跃的计算机测试人员Puget确认了我們所学到的一切,并帮助我们确定了最终的AE计算机因此,在一个装满的外卖托盘他们完全分享了他们计划如何制作终极AE电脑。

完整的規格可以在下面找到但我们很好奇,这台机器能否击败Bas的971.5分在机器生成之后,我们测试了名为“Johnny Cache”的新系统看看他是由什么组成的。我们紧张的期待着坐在电脑前我们一路走到西雅图只是为了达不到我们的目标吗?…

基准测试开始了我们等着。经过几分钟的焦虑期待屏幕上出现了分数框… 985.我们做到了。

什么是AE的最佳电脑

我们来分析一下这台电脑的硬件规格。目前AE最快的计算机是Puget Systems的这个定制嘚“Johnny Cache”系统。当然在接下来的几个月和几年内会出现更快的配置,但是目前这是我们所知道的最快的After Effects计算机:

此配置与我们在上面的视頻中创建的计算

机完全相同正如您所看到的,CPU速度非常快即使它只有’8核’。它拥有64G内在和非常强大的GPU我们还有多个快速硬盘驱动器,包括用于磁盘缓存的NVMe驱动器这允许我们将项目文件,磁盘缓存和应用程序放在单独的硬盘驱动器上这将提高性能。

如果你正在寻找一个更多的入门级选项这里是一个很好的计算机配置

Puget估计这种配置在After Effects中比Johnny Cache慢10%但价格要低得多。内存容量的下降可能是上述“最佳”系统中此配置的最大问题之一

所以你想真正看到你的屏幕吧?那么你需要一台显示器以下是Puget的一些监控建议。AE团队还指出双显示器與单显示器之间的性能不会有任何下降。

普吉特通常推荐或两款显示器的零售价分别为600美元和500美元,但您经常可以在销售中找到它们

洳果你想得到一些更好的东西Puget也推荐或。27英寸版本的sRGB为99%并且其颜色评级优于此处列出的所有LG和三星显示器。

如果你想得到真正幻想点嘚色彩你可以看看BenQ显示器。这些显示器有100%Rec.709和sRGB色彩空间如果你进行了大量的色彩校正或修图工作,这些显示器只需要多加一点钱

正洳你可能已经清楚知道的那样,在21世纪你无需成为计算机科学家来构建计算机。使用在线教程和指南()你可以为你找到最好的零配件。但是我们发现通过像Puget这样的合作伙伴购买建议非常有帮助。这使你可以从更有科学数据支撑的角度来购买专业制造的机器而不必擔心会弄乱某些东西。此外如果你遇到机器的任何问题,可以在这里留言与我交流也可以关注@cici xiang,在他知乎文章专栏中翻译了很多Puget官网嘚硬件文章

未来如何证明这些有些信息?

无法确定这些信息的有效时间AE的架构几乎肯定会在未来更多地利用GPU,因此升级GPU有可能帮助你提高未来的制作性能最棒的是,使用PC你可以随时进行操作。使用Mac并不是那么容易……

在与数十位艺术家工程师,软件开发人员和专镓进行咨询后我们得出了一个简单的结论; 如果速度和性能对您很重要,请购买适用于AE的PCMac可以很快,但它们最终将永远不会像同等价格嘚PC一样具有性价比(装X除外)PC具有以下优势:

当然,从Mac切换到PC需要一点学习曲线但你是一个聪明的人。你会搞清楚的

欢迎回来,我佷想念你们

如果你使用AE那么你在Premiere Pro中剪辑视频的可能性也很大。与AE不同Premiere Pro受益于更多CPU内核数量(就是CPU内核数量,双CPU更有优势)和更强大的GPU如果你购买上面的’ Johnny Cache ‘系统,您会在Premiere中看到很棒的效果但是如果你正在寻找能够从这两个应用程序中获得最佳平均性能的东西,Puget为您設计了一款非常棒的计算机(见下文)

上述AE计算机配置实际上对于Premiere Pro来说确实非常好,并且对于大多数4K编辑工作流程而言完全没有问题Johnny Cache系统实际上几乎与Puget的Premiere Pro “4K Editing”推荐系统完全相同。在接近价位的任何地方都很难击败Johnny Cache计算机

你在从事令人难以置信的高端剪辑项目吗?好吧如果你正在编辑6K以上或更高尺寸的影片,比如达芬奇校色你会看到下面使用这个荒谬的系统的大跳跃。这是一个非常适合Premiere Pro和AE的系统

  • 價格:自己算吧,我不算了)

显然这台电脑需要付出金钱代价但如果最大剪辑速度对你的工作室很重要,那么这就是你的计算机与較便宜的9900K系统相比,这款系统在Premiere Pro中的速度提高约15%但在AE中,尽管价格上涨但它的速度会略微降低10%左右。但是128GB的内存真的非常适合AE RAM預览。

专业提示:在剪辑视频时请停止AE

如果我也想使用Cinema 4D怎么办?

该系统将运行的Cinema 4D相当不错但只有8核心的渲染会比具有更多内核的系统慢得多,如果你正在运行的Octane, Redshift或任何GPU渲染器你可能希望更强大的GPU甚至多GPU。Johnny Cache系统专为AE设计所以如果你正在做很多3D工作,请与Puget交谈他们可鉯为你指出3D 配置。他们确实有帮人配置过C4D设计的电脑

是AE中一个非常有用的渲染脚本,它可以利用多个内核在AE中执行多线程渲染这个脚夲可以最大化加快你的渲染速度,但请记住这只会加速你的最终渲染,而不是预览渲染这是RenderGarden的一个很酷的演示。

这个脚本非常有用等点赞数过千时,我来个人工翻译的教程脚本文件也奉上

如何使AE更快地运行:快速总结

我们从这整个经历中学到了很多东西。因此为叻快速阅读,快速总结一些使AE更快的方法:

  • 尽可能获得最高CPU速度单个核心速度优于更多核心。
  • 你需要尽可能多的内存32GB是好的,64GB是更好嘚128G是更更好。越多越好是越多越好
  • 一个体面的显卡很重要但你不必为之疯狂。8GB的显存是一个很好的起点(4G显存的飘过)
  • 将项目文件磁盘缓存和应用程序保存在单独的硬盘驱动器上。
  • 你需要有多个固态硬盘
  • 固态硬盘非常适合你的工作项目文件和应用程序。
  • 尝试将NVMe固态硬盘用于磁盘缓存
  • 在处理AE项目时,请勿使用HDD(吊丝后期只能用HDD妹的)。
  • 确保您的GPU驱动程序是最新的
  • 获得PC而不是Mac。Mac硬件有限且难以升級(装逼除外)

这可能是世界上最快的AE计算机我们决定通过将Johnny Cache从桥上扔掉来结束我们的任务,因为它不是关于旅程的目的地

开个玩笑,Puget实际上随机将电脑送到了阿肯色州琼斯伯勒的Motion Designer 获胜者。恭喜弥迦!(School of Motion是国外一个在线MG教育机构他们在线学校发起的一次报名随时抽獎活动)

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