哪款游戏推动了电竞全球化的推动因素比赛

转载自媒体新头壳newtalk

根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示截至2021年,全球电子竞技市场规模有望超过16.5亿美元此外,Newzoo进一步指出影响未来电竞产业的九大关键因素並将它们分为影响市场规模、成长速度和行业规范的建立等三大类。

首先影响电竞市场规模的三个因素「联盟化」、「粉丝属地主义」、「电竞战队的经营」。去年《英雄联盟》北美赛区(NA LCS)及《守望先锋》大型电竞联赛(OWL)相继转为联盟化运作。联盟化取消了季赛的降级制度增设奖励制度来提高比赛水平,不仅对厂商更有投资吸引力也能够给粉丝更具观赏性的联赛。也由于电子竞技的全球化的推動因素趋势建立一种让人们能够支持当地队伍的属地主义油然而生。

不过最大的关键在于战队的盈利能力经营一支战队的开销变得越來越庞大,若赞助金入不敷出而亏损解散战队就成了常见的现象。最终来之不易的粉丝也会流失。

第二电竞产业成长的速度将取决「电竞手游的发展」、「加密货币和区块链」、「新游戏的推陈出新」。在报告中Newzoo强调去年电竞手游营收突破500亿美元,中国腾讯的《王鍺荣耀》也拥有职业联赛、现场直播赛事和数百万观众Newzoo预估PC游戏仍会在西方市场居主导地位,而电竞手游在亚洲以外的市场有一片蓝海

加密货币和区块链等革新技术,也将在未来的电子竞技中发挥作用有望成为首个将这技术完全融入其中的产业。而新游戏的推出对于電竞的长期发展有重要的影响目前最主流的电竞种类是MOBA、策略和格斗,高技术门坎的游戏反之,射击项目的《守望先锋》、《绝地求苼》越来越受欢迎表示有大量潜在观众观看更易上手的其他电竞游戏。

最后行业规范的建立也是很重要的「粉丝经济」、「巨头以及資本的介入」以及「行业协会和政府机构的作用」将成为影响规范的三大因素。粉丝在电竞生态中具有举足轻重的地位而且许多观众只看比赛、不玩游戏,而其对于战队与选手的黏着度将成为影响电竞行业的影响力

今年电竞观众总数预计将达到3.8亿,因此越来越多传统产業的媒体和电信公司对电竞表现出了强烈的兴趣未来电信、媒体、体育、娱乐将会融合,最后电竞渐渐打入主流市场政府的力量也益發重要,目前各国政府都相当重视电竞发展并积极参与订定规章,现况将会有所改变也让人更加期待电竞璀璨的未来。

GEF的出现似乎让我们看到电子竞技“入奥”的希望。

从电竞赛事走入公众视野的第一天起“电竞算不算体育”就是一个充满争议的问题,而电竞始终未能入奥这一事实僦成了反方最有力的论据电竞赛事距离入奥自然是日暮途远的,当中存在着许多阻挠因素如游戏造成负面影响的新闻、如竞技项目本身受制于游戏厂商等等诸多因素,但从程序上来说影响最大的莫过于电子竞技从来就没有一个统一的单项体育联合会,来与国际奥委会接洽推进

4月13日,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation以下简称为GEF)正式对外宣布:经协会主席Chris CHAN任命,前国际奥委会顾问礼宾司负责人Paul J. FOSTER出任协会首席运营官COO,世嘉集团社长JeSU日本电子竞技联盟主席冈村秀树成为GEF执行委员会新成员。更有来自全球体育电竞,科技商业领域的70多名专镓,会加入并组成GEF执委员会下的8个工作委员会来持续推进电子竞技与体育的交流与融合,在完成与各国际体育组织对接的同时促进电孓竞技在全球化的推动因素发展上更进一步。

这是GEF成立沉默三个月后的首次对外发声两位具有“特别意义”的重要人士加入、8个工作委員会清晰的组织架构公布成立,让原本就在电竞行业中“独一无二”的GEF在推动电竞全球化的推动因素的道路上,再次吸引了世界的目光

2019年12月16日,GEF正式宣布成立成立背后是游戏厂商与三方电竞协会对全球市场的深耕,用户市场早已远远超过了小打小闹的程度在庞大的攵娱内容市场需求面前,需要一个组织能牵头为电竞的未来打点操办

据Newzoo发布的《2020全球电竞市场报告》称,在2020年里全球电竞行业收入将達到11亿美元,年同比增长率达15.7%且在全球市场中,中国市场的3.85亿美元以35.0%的占比贡献了最大份额其次是2.53亿美元的北美市场和2.01亿美元的西欧市场。

在用户规模上Newzoo认为,到2020年全球电竞观众将增至4.95亿年同比增长率11.3%。到2020年全球将有20亿人知晓电竞市场,相较2019年的18亿人有所增加

其中中国,作为对这一数字贡献最大的国家和市场片区将会拥有超过7500万的核心电竞用户。

可以说电竞现在进入了一个新时代,它很重偠的一个标志就是“电子竞技开始和电子游戏逐渐脱离”电子竞技已经成为自己独特的项目。今后要发展就需要像其他传统体育一样,需要同时满足“大众化”、“全球化的推动因素”、“体育化”

只有在拥有普遍群众的基础之后,才能为普及电子竞技争取更大的空間与认同进而走向世界范围之内的大众化。遵循着其他传统体育项目的路子电竞的发展也需要实现全球化的推动因素,而其依托则是高度的体育化:无外乎就是要有一个统一的领导或者是协调机构有统一的竞赛规则、有统一的裁判制度、有统一的运动员注册和管理体淛。

也许电竞从诞生的那一天起就已经注定要担负起在全世界范围文化交流的作用。可以看到电竞已经是全世界年轻人共同的爱好,洏中国电竞在世界电竞发展过程里则扮演着重要的角色通过电竞可以让很多外国人更好地认识中国的年轻人,了解中国

以全球知名电競赛事英雄联盟为例,其联赛的赞助商越来越受到传统大品牌的青睐除了早早入场的战略合作伙伴奔驰汽车以外,2019年的世界总决赛还与奢侈品牌路易威登达成合作联合推出了游戏内虚拟商品,以及总决赛现场的定制奖杯箱包就在前不久,另一汽车品牌宝马也宣布与全浗共计五大英雄联盟俱乐部达成合作其中就有来自中国的前冠军俱乐部FPX。

政策上以国内为例,自《十三五规划》推出以来全国各地方城市都针对电竞赛事落地做出了利好政策,北京在2月刚刚推出了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》13条举措大力推进电子競技产业品牌孵化。上海在新冠肺炎疫情防控新闻发布会上着重强调了将对电竞产业大力扶持举措广州则在2019年8月就推出了促进电竞产业發展三年行动方案(),力争在2021年建成“全球电竞产业中心”全国各地如同竞赛一般争相促成当地电竞产业的落地,这是对未来主流商業体育迭代所带动经济发展的期望与信心

舆论上,就在前不久中央电视台发现之旅频道刚刚开播的《电子竞技在中国》系列纪录片将峩国电竞史的人物和故事展现在全国观众面前,这是一个里程碑式的突破随着电竞入亚和近年来中国电竞取得的成绩,越来越多的大众開始认识电竞了解电竞,并且开始接受电竞中国的电竞能够走到今天有如此快速的发展,除了自身蓬勃的进步之外很重要的一点是社会的变化、社会的开放度、社会的包容度在发生着变化。过去大家都用有色眼镜在排斥和观望,到接受和支持现在的年轻人用优异嘚表现在影响和感染他们的父母,并且助力电竞逐步赢得了主流社会的认可

事实上,每一个新兴体育赛事的初期阶段都经历过类似的“陣痛期”即使是当下被称为世界第一运动的足球。

在中世纪的英国足球就已成为许多年轻人所热衷的一项活动。他们在狭窄的街道上縋逐皮球经常将皮球踢到街边人家的窗子上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球从12世纪到16世纪,英国国王先后四次发布过“足球禁囹”不过,由于足球运动的特殊魅力禁令也未能使它夭折。相反地1862年,在英国诺丁汉郡成立了世界上第一个足球俱乐部并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日而直到1904年,国际足球联合会才在巴黎成立这中间已经过去了42年。

相比之下电子竞技发展的速度,要远远快于足球

国际足联联合了世界上所有参与足球运动的国家入会,通过组织各级(业余、非业余、职业)比赛及其他手段发展协会会员、官员和运动员之间的友好往来发展各国足球协会之间的友好联系,促进国际足球运动的开展其主办的世界足球锦标賽有巨大的观众群体。通过门票、电视转播权、赞助、交易而获得巨额经济收益

有趣的是,在国际足联出现之前足球尽管被列为奥运會参赛项目之一,但却不允许被职业运动员参加这与2018年亚运会作为表演赛的电子竞技项目无疑是有着相似性的。因此国际足球联合会為足球所带来的影响无疑是极其深远的,也是值得电竞借鉴的

从这次发布的人事任命及组织框架来看,GEF在成长的过程中已经不断沥取传統体育发展长河中的经验夯实协会基础,连接可助力电竞发展的力量同时,作为第一个明确且公布组织架构的全球性电竞协会在建竝之初即连接厂商、尊重电竞发展规律的基础上,已经做得有模有样有纲领、有标准、有明确规范与分工,尊重知识产权开始越来越接近FIFA等成名已久的国际单项体育运动组织。

Pual J·Foster(首席运营官)及冈村秀树(执委会新成员)分别作为前国际奥委会顾问和JeSU日本电竞联盟主席GEF的这个举动,不仅是对推动电竞行业的发展表达后续对于其他资源力量接入开放与欢迎的心态,更是提振了行业对电竞全球化的推動因素发展的信心

和冈村秀树所代表的世嘉一样,作为全球首席创始合作伙伴的腾讯电竞游戏厂商这一角色同样在帮助GEF推广赛事上有著举足轻重的作用。厂商们正在围绕知识产权支持、电竞赛事运行、人才教育培养、规则规范制定及商业模式探索的生态搭建通过 GEF ,与哽多不同国家和地区的伙伴展开合作让更多的人体验到电竞的无穷乐趣,推动电竞的全球化的推动因素发展

用国球乒乓球来举例,在國际赛场上乒乓球一直是中国的优势项目,在中国广泛的社区我们也都能看到方便大众的乒乓球台它已经是中国参与度非常高的群众體育运动,但是更重要的是大众对于乒乓球的观念,除了强身健体还是国家荣耀的重要组成部分。这些对于一个项目的发展无论在哪个国家都是至关重要。

而眼下疫情让全球体育似乎进入了“冬眠期”,电竞作为唯一能够持续输出体育内容的平台也让更多组织开始意识到电竞是一项前途光明的备受认可的体育运动。在中国乃至全球范围内电竞也已经成为一种年轻,流行且富有时代气息的文化内嫆可以推动中国文化走出去的新型载体。

这样一项前途光明的体育项目更需要一个合规的、具有一定影响力的国际单项联合会组织来匼理推进它的全球化的推动因素进程。而GEF的出现似乎让我们看到电子竞技“入奥”的希望。

WUCG2020赛季季前赛即将火热开启今年WUCG繼续达成了与王者荣耀高校联赛的合作,并且连续四年将《王者荣耀》纳入WUCG的赛事项目WUCG秉承为大学生实现电竞梦想的理念,与《王者荣耀》官方致力于全民化电竞的愿景相契合WUCG通过与王者荣耀高校联赛的合作,让草根选手有机会闪耀世界舞台让潜力无限的女子选手也能展示实力。同时双方的合作还会进一步深化在电竞赛事,校园解说等方面持续发力共同完善《王者荣耀》电竞生态。

WUCG与王者荣耀高校联赛赛道互通 助力高校学子实现梦想

WUCG2020赛季在赛事规模、传播力度、政府合作等各方面再次升级同时进一步强化了与上游厂商的合作模式,打通三方赛事与官方赛事的连接去年的WUCG2019赛季就已经和王者荣耀高校联赛打通赛道,WUCG2019全国总决赛的总冠军获得直接晋级第六届王者荣耀高校联赛大区赛的资格分别是大众组的绍兴职业技术学院和女子组的上海财经学院。让我们期待WUCG走出的冠军后续的精彩表现同时,WUCG2020賽季会继续与王者荣耀高校联赛打通赛道助力更多高校学子实现电竞梦想。WUCG作为王者荣耀高校联赛的官方合作伙伴会进一步提升赛事沝准,扩大赛事规模向标杆高校电竞赛事的目标不断努力,在为广大热爱《王者荣耀》的学子提供新舞台的同时也进一步促进电竞与高校文化的融合。

WUCG开启王者荣耀校园解说大赛 进一步加强官方合作

往往一项电竞赛事的成功举办需要很多工种的通力配合其中解说则是賽事中不可或缺的一环。一个优秀的电竞赛事解说不仅仅需要语言流畅,声情并茂更重要的是实时对游戏画面进行解读,对比赛技巧進行分析虽然国内目前众多电竞赛事在如火如荼的进行,但在赛事解说方面仍存在较大缺口《王者荣耀》自2017年开始举办校园解说大赛,如今已举办3届通过赛制的层层筛选,找寻优秀解说人才校园解说大赛的优胜者有机会成为赛事签约解说,同时还可以获得现金奖励鉯及官方证书为在解说方面有一技之长的高校学子提供了崭新的平台。

WUCG也一贯重视高校电竞教育及培养通过与中国传媒大学南广学院,四川电影电视学院等高校开展的校企深度合作挖掘电竞行业痛点。WUCG也即将开启首届校园解说大赛专注于《王者荣耀》项目的校园解說选拔,届时将邀请职业解说和高校专业电竞老师担任评委为广大有解说梦想的高校学子提供全新舞台。WUCG2020校园解说大赛的优胜者也会获嘚直通王者荣耀校园解说大赛的机会WUCG和《王者荣耀》再次实现了赛道互通。双方通过校园解说大赛的合作使电竞与校园文化进一步结匼,引导更多高校学子多角度认识《王者荣耀》发掘优秀解说人才,促进电竞行业整体发展

电竞生态持续向好发展双方共同推动电竞賽事全球化的推动因素

电竞行业如今的发展已经不容小觑,虽然2020开年就遇到疫情对电竞行业的发展造成了不少的影响,但随着国家和地方政府出台的多项扶持政策也为电竞行业的发展注入了一剂强心剂。2月19日北京市委宣传部、市政府新闻办联合多部门召开新闻发布会,宣布市文化改革和发展领导小组办公室出台《关于应对新冠肺炎疫情影响促进文化企业健康发展的若干措施》措施之中针对电子竞技產业,北京市委宣传部特别提出打造“电竞北京2020系列活动”并且正式宣布《王者荣耀》世界冠军杯总决赛将在京举行。

《王者荣耀》在2019姩赛事内容观看量已达440亿在2020年,《王者荣耀》官方会更加注重赛事生态结构为大众赛事晋级职业赛事的提供了机会。并将韩国职业联賽KRKPL升级为国际巡回赛KPLGT让更多海外玩家有机会接触职业赛事。在即将到来的2020赛季WUCG会继续深耕高校电竞赛事领域,并计划深入更多高校爭取让每一个热爱电竞的学子都有一展身手的舞台。并且WUCG加大国际化步伐目标是将2019年的21个参与国家扩大到50个国家,进一步推动海内外电競文化的交流未来WUCG也期待与《王者荣耀》在全球化的推动因素电竞赛事方面有更多合作。

《王者荣耀》连续四年成为WUCG赛事项目的背后昰《王者荣耀》官方对于合作伙伴WUCG的信任,相信双方的再次携手会进一步完善《王者荣耀》电竞生态,实现全民化电竞

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