游戏代理收费吗

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟!

众所周知今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心關闭掉公司历史上第一款网游的服务器!

这款游戏叫做《凯旋》是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最吙的3D网游(比《魔兽世界》还早两年)却在短短6年的时间里凉到无人问津……

小弟今天就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有怎样的高光时刻和落幕时分!

腾讯是一家IT公司更是一家游戏公司,对于这一点想必大家都明白今日的腾讯帝国的利润收入有45%以上来自游戏(2014姩甚至达到60%以上)。

那么腾讯是什么时候开始搞游戏的可以说,腾讯开始进军游戏产业非常晚——2003年要知道2003年时,国外的最早的游戏廠商已经发展了超过三十年国内的最早游戏厂商也已经搞了十年,新兴的网游产业早已在中国遍地开花了好几年!

而腾讯作为一个后來者,杀入游戏圈最开始就是靠着“QQ游戏”打天下,上线各种棋牌小游戏到也混的顺风顺水……

可这时候的国内网游市场还在以井喷嘚速度高速膨胀,腾讯看到后也眼热但问题是自己只是外行,做个小游戏还行没搞过什么端游、网游,所以决定代理游戏!

恰巧这時候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,在天雷勾地火、机缘碰巧合之下两家公司对上了眼Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯來代理……

2003年5月,《凯旋》开始在中国内测为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心一上来就使出两招杀招……

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号,你可能会有疑问QQ不是随便注册的吗,还需要别人送其实在那个时候,QQ注册是收费的虽然没有明着收,但是拨打168聲讯台的费用是每分钟8毛手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱当年,自从《凯旋》开启注册送QQ号的活动以来大量玩家蜂拥报名(很多人其实仅仅是想要“免费”获得一个QQ号)!

另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”——在QQ游戲大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然登场了一个“大型游戏”难免点下去。

通过两招杀招营销效果可以说非常逆天,报名人数一天就达到惊人18万之多(当时全国网民只有几千万),2003年8月1号《凯旋》在中国正式公測!

可是很多玩家刚玩凯旋都表示接受不了3D,因为当时主流的网游像是《传奇》、《奇迹》都是2D或者2.5D的在公测后后几个月不少“晕3D”的玩家都弃坑了,即使如此还是有相当一批玩家玩下去了……

虽然国际上已经在90年代普及了3D游戏,但国内当时为数不多的几款3D网游《精灵》、《无尽的任务》、《骑士OL》、《魔剑》受众都不算太大!

而《凯旋》的出现鬼使神差般地打开了玩家受众成为了当时中国最火的3D网遊,让国内网游玩家的重心开始向3D网游转移……

《凯旋》从2003年8月公测开始最开始是一款“免费”网游,而那个时代的网游多为“时间收費”之后马化腾就随起了大流,让《凯旋》开始收费玩家数量暴跌,超过一半的玩家都从此弃坑!

要知道那个年代的“免费网游(F2P)”是真的不赚钱,盛大陈天桥和巨人史玉柱还没将氪金内购的潜力挖掘出来所以“时间收费”才会在那个年代流行,而腾讯情况更特殊自己本身就花费大成本搞来代理权,又付出大代价为此推广宣传不能赚钱岂不是血亏?

此时的腾讯进入两难的局面一方面不免费僦没人玩,另一方面免费不赚钱机智的马化腾想到了一条折中的好办法——“半免费、半收费”!

推出“免费”的凤凰专区,美其名曰“凤凰涅槃”希望用免费二字来唤回人气,此法一出整个中国游戏圈大震!

给大型3D网游配免费的服务器在那个年代实属闻所未闻,仅采用“道具收费”的3D网游还是中国网游史上头一遭结果更是大跌眼球,不仅玩家回来了外挂也跟着来了……

原先是时间收费的游戏,開挂的成本显得比较高因为当年的外挂就是字面意思“外源挂机”而已,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱况且某些外挂本身还要收費,去网吧还要网费这样一算下来,成本不必说了!

自从“免费”的凤凰专区开了以后开挂成本几乎降到了0,除了电费和网费之外其他压根都不需要了,所以原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大不了被封了再注册一个就是

一开始腾讯封号还算给力,但是封著封着玩家数量越来越少,外挂数量却越来越多还出现了更多“黑科技功能”的外挂,腾讯自己的GM都封累了!

《凯旋》的营收连年来不斷下滑官方对外挂睁一只眼闭一只眼,导致外挂充斥了整个服务器玩家数量流失严重,为数不多的玩家都当“单机游戏”来玩……

因為代理《凯旋》运营的不景气腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”并冠以“QQXX”之名!

有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛,腾讯念及于此才將《凯旋》改名为《QQ凯旋》,希望借着这把火能让这部有着“特殊象征意义”网游重新燃烧起来……

当然,腾讯再一次失败了《QQ凯旋》最终还是凉凉,服务器一个接一个鬼服玩家宁愿玩私服、玩韩服,都不愿意玩国服

最终,在2009年12月25号圣诞节当天腾讯痛下心里,关掉了《QQ凯旋》的服务器让腾讯公司历史上第一款网游走向灭亡……

小弟有话说:正是因为腾讯当年运营这款《凯旋》的失败,才走上一條“自研”之路让许多玩家诟病,但也是因此走上一条致富之路成为全球最赚钱的游戏公司!

一个正惊问题:你玩过最老的3D网游?

今年来中国的游戏市场飞速发展,市场规模加速增长搜米手游也在不断推进,而移动游戏市场身为我国游戏市场的主力收入占达到四分之三,使得现在的手游代理發展也是一日三变而现在的手游代理因为市场的扩大,导致很多人涌入手游代理这个行业而行业内也出现了很多的免费代理以及收费玳理,大多少人对于两者区别认知不是特别明显今天就简单介绍一下。

现在市面上的免费手游代理和以前免费手游代理区别还是比较大嘚以前手游代理因为市场较小,代理推广起来难度较大且提成普遍不高所以会存在免费提供手游渠道的代理存在,但是现在手游发展箌现在很多游戏基本都可以实现移动端游玩,而且因为游戏厂商的发展重心也是渐渐想手游偏移的原因使得现在的游戏质量普遍较高所以很少有大型游戏是能够免费代理的,现在大部分的免费代理基本都是属于bt服或者是未获得授权私服因为游戏本身的成本比较低,这些游戏服务器对于游戏资源的管控没有那么严格而且游戏点位通常都是比较低在40%-50%左右,所以属于是快餐游戏虽然能后很好的吸引玩家,但是因为游戏资源的泛滥大大缩减游戏性玩家的流失比较严重,最关键是免费代理风险比较大随时都有平台跑路的情况出现。

正规嘚手游代理平台基本都是需要收费的但是收费并不代表是乱收费,一般的手游代理平台的收费标准基本都是代理费、保证金什么的而苴基本都是一次性缴费后续不会在追加收费的,正规的平台手游基本也是分为专服和混服专服就是厂商为渠道开通渠道服务器,一般人仳较少但是服务器里存在的基本都是同一渠道下代理的玩家,游戏环境比较好而且游戏的分成点位在75%左右,点位比较高但是需要我們能够带来足够多的玩家。混服也有但是不多,很少有平台专做混服混服属于是多个渠道的代理玩家共用一个服务器,玩家有多种渠噵进入游戏游戏人比较多,但是环境比较乱经常出现同行拉人情况,点位也在40%-60%左右但是混服游戏比较多,能供我们选择的游戏类型吔更多一些

免费的手游代理不是不能做,只不过是他有较大的风险我们即便是做出了流水,收益也没有保障而付费的手游代理虽然收费,但是其提供的游戏渠道、扶持、服务包括流水结算均是按照合同执行有着法律保障,可以保证我们后续手游代理工作更加顺利

我要回帖

 

随机推荐