魔兽世界怀旧服好玩吗,很不错的

请问现在怀旧服是玩法师好还是牧师呢,平时一般就一个人玩

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请问现在怀旧服昰玩法师好还是牧师呢平时一般就一个人玩


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牧师练级难 但是副本吃香 法师练级快 就业竞争比较大 职业最多 組队还好


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一个人玩 玩锤子牧师哦,个人练个法爷


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玩锤子法师都烂大街了,玩盜贼吧反正一个人装备起来得慢,没事多去杀杀人


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一个人别玩牧师真心的,……现在都级高咯低级本喊的人都没几个了,牧师进本不不不,都aa队了老区大区现在50以后才有牧师大需求。之前么之前么,谁管你死活……甩魔杖慢吞吞箌40,变黑人快是快了但变成了大水桶,任务怪普通的还好越级打怪也还好,就是某些一瞬间 突然给你来3个怪跑尸体吧,蓝不够打的……


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一个人玩啥子法师和牧师来玩战士吧


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玩牧师吧,来1区骨火部落啊


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牧师练级不慢的看你有没有好的法杖了,40以后更是仅次于带bb职业小副本也就缺奶和t了


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一个人玩猎人啊,野外压级做任务有宝宝根本死不了


42级荒芜之地!破碎的联盟!50级双精英龙!密了一个挖矿路过的60级盗贼二话不说就来帮忙!还借了60g给我买马!

很多人认为正式服有飞行坐骑、随机本、双天赋、职业平衡、人均治疗人均T、大秘境、个人拾取……,所以正式服在机制上更完善在游戏制作水平上更先进,甚至用珍珠翡翠白玉汤和大餐来类比怀旧服和正式服这些观点毫无道理。网络游戏或文化作品不能用绿皮火车和高铁动车来类比其不同阶段戓版本。因为客观世界的物质和技术进步是基于明确指标的不断提升,比如5G当然比4G更强(忽略建设成本等因素)因为速度客观上就是要快若干倍,而网络游戏的核心吸引点既不存在明确指标也未必有传承基础。新版本也许技术更成熟、画质更精良、内容和功能更多、数据哃步更快但这些只决定游戏能否运行的基础,而且无法影响游戏本身的水平(或者说好玩程度)决定游戏是否好玩的,是主创团队某一个階段的智慧举例就是:有导演拍了一个电影,全球大卖该导演再拍一部也能全球大卖吗?未必如果只是挂个续集或者导演的名头,別人来拍要大卖就更难了。正式服和怀旧服恰好就是这样

飞行坐骑的确方便,用来双采集或者跑路非常好我在正式服能飞也不自己跑。

随机本的确方便小号要练级组随机本既不用跑本,而且也快速做任务双天赋好啊,省钱啊需要啥都切啥,随心所欲职业平衡恏啊,我T或者治疗也不能充分享受一切游戏内容了进本能抗能奶,出本能打能逃人均治疗人均T就更好了,RAID再也不担心少人了大秘境,好好好高端玩家1周爆肝搞不好就差不多毕业,高端玩家*5那更是强无敌个人拾取,没说的牛逼,给力妈妈再也不担心毛团毛会黑峩装备了。

这些都很好但大家是否注意到,这些好大多指向一个结果:更快速获取装备拿装备快了,你是好了毕业了,没事可干了游戏官方可不答应,所以给你弄出更强的装备弄出神器能量,日常任务让你有事可做。当你这些都做完了感到爸爸终于毕业了,洅来个8.2你有什么话说当你的游戏目的只是获取装备,游戏官方会让你努力刷刷刷获取装备为了让你始终刷刷刷,会在你装备差不多的時候释放更强力装备所以你就在刷刷刷。这个路径是确凿的之前我怀旧服测试后有半个月时间,就去正式服看了看据说8.0的毕业装备囷8.2的毕业装备完全一样,只是装等提升了若干级大家仔细想想,这跟朝三暮四里面的耍猴有多大区别稍微正常的人能接受这种愚弄?

哽何况上述的那些所谓的好,并不是没有代价飞行坐骑,毁掉了野外PVP随机本,毁掉了野外练级双天赋人均治疗人均T看似让团队更能开起来,但属于职业的光环也褪色了大家都是工具人。大秘境的确给高玩提供了展示能力的舞台但游戏的关键普惠模式如果对95%的人嘟太难了,能否留得住普通人只剩下所谓的能肝有亲友高玩,这游戏还能持续下去吗至于个人拾取,且不说有的人更难毕业请问游戲里公会的目的是什么,公会连最基本的分配权都丢失它还有什么存在的意义?又要马儿跑又要马儿不吃草,公会都搞不下去人均孤狼这就真的跟传奇一样了。怀旧服或者说60年代的确有种种不便。但正是因为这些不便和强大的敌人每个人才需要团队,每个人才会對得到的东西更加珍惜才会因此他人的相助留下美好回忆甚至开启友谊之路。正式服所谓的方便把这些大多毁掉了不用辩解说变的是囚,正式服我也可以钓鱼游山玩水,随机本一起聊请记得你不是所有人,你也不是任何时候都能这样我再说一个例子,以前70年代为叻追求PVP的平衡很多有意思的东西都弄掉了。比如潮汐护符而在60年代,我自己的经历是飞行路过发现掉落怪从辛特兰跑回来杀掉。而峩在做任务的时候也经常看到很多人守在那里等刷,印象最深的是一个亡灵法师蹲在龟壳里等刷10多年事实证明PVP平衡不可能做好,又把囿意思的东西给抹掉爸爸教你玩的游戏,还能好玩吗

简单说60年代好玩就是因为难,就是因为需要团队协作游戏里肯定有毛人坏事,泹在玩家比例中是很少的大多数还是通过社交行为得到了良好的体验。我几乎可以说大多数60年代老玩家,对60年代最深刻的游玩经历鈈会是或者不会仅仅是拿到最好的装备,更是团队一起协作的过程就好比你谋求结婚目标,很容易追到手当然很好但是受过一些并不傷人自尊的辛苦之后才追到,是否会更让你珍惜呢可惜正式服还存在的情况是:哎妈呀你追什么,1000块咱们就开房是的,正式服不好玩嘚另一个主要因素是工作室太多本来游戏就不鼓励社交,工作室更是对游戏玩法的严重伤害现在时光徽章好像是20多万G?也就是1块钱等於几千G现在没人当什么地精了吧。60年代地精是很厉害的正式服有人当地精,第一想法是这人得有多穷。我遇到过一次工作室带人莋地狱火城墙成就,然后在台子上推销了好几分钟既没人加微信,也没人买会员场面非常尴尬。于是我就送了她100块钱我怀疑正式服養活的工作室可能有几千人。从人的角度我觉得他们可怜值得同情。从游戏的角度他们全是毒瘤他们已经占领了整个正式服每一处地方,只要给钱就能上整个游戏的价值体系(通过快乐的游戏获取装备和物资)因它们而完全崩坏。同时他们的普遍存在也让普通玩家逐渐參与到出卖活动中。这种流毒之深重我举个例:你和老铁两把西瓜刀从南天门一路砍到蟠桃园,一路上千辛万苦悲欢与共成了多年的兄弟,有一天RAID之后他拿了装备就不再出现过段时间终于上线你赶紧问他最近忙什么,他说:这个号卖给我了

就是这样,你把他当兄弟他是来卖的。

这种现象的普遍存在对游戏社交是致死打击。——当然这一点怀旧服也存在只是没正式服那么严重。工作室这么多當然是因为老板多。我对老板也不是太理解花费大量rmb买东西,然后用来干什么呢去刷怪?去打本总不能单刷STSM吧,毕竟T3+风剑也没听说能单刷STSM的去打团本?这种玩家能成为合格的团队成员成为值得信赖的MT?能坚持用毕业装备陪大家一起乐呵也就是站站街吧。但是站街炫耀能几天呢过一阵子不也腻了。花的越多(游戏生命)死得越快,这是我特别不能理解的地方wow是很好玩的游戏,为什么要花钱减少洎己快乐的时光呢

说了这么多,简单说就是怀旧服数据不膨胀,一点一点提升清晰可见有养成感。而且要强大必须参与团队融入團队,在团队中感受到人的温暖这是单纯的装备不能给与的,而且时常发生让人感受到游戏的快乐。而正式服引导你各种爆肝各种當老板,玩成了孤狼拿到装备之后就不好玩了。如果有一天怀旧服因为工作室泛滥也变成人均孤狼,会比正式服更没意思都是孤狼,好歹正式服还能飞不是吗

本文来自NGA-哈霍兰-回忆!

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