论电子游戏的利弊

一切高刺激的娱乐有一个特点,在疲倦之前无法停止。

就像开车一样车速越快,动量越大停止越难。

大脑的特点就是这样达到一个刺激的高峰之后,就会期待攀登另一个刺激的高峰只有当欲望满足(或)身体疲乏的时候了会停止下来。

为什么会有这样的设定呢因为这就是大脑控制身体的方式,也正是基因操纵宿主的方式亿万年演化过来,所有生物莫不如是

(参见我的系列文章:)

体育和游戏有什么区别,王者荣耀与象棋、围棋一样都是娱乐活动而己,电子游戏也是电子竞技

娱乐(刺激)是生物生存必不可少的,那么如何衡量一个娱乐的好坏呢

答:一个娱乐越能有效的停止,越是健康的娱乐

吃饱之后就不想再吃了。

性兴奋状态中的动物很难停止但抽搐疲倦之后,也会迎来贤者時间

由于运动中的能量大量消耗,人持续运动会体力不支,痛苦感会增加因此能有效停止。

所有称为“瘾”的娱乐都有一个共同嘚特点,无法有效停止

比如,有人刷朋友圈成瘾看连续剧成瘾,刷知乎上瘾 等等 都是身体已经疲惫大脑的某一区域仍然不愿停止。

普通的娱乐中人由于身体的疲倦或激素的调节,会在有限的时间内有规律地停止下来。

电子游戏与人类之前的所有娱乐的最大不同在於——超高的性价比:用最少的精力和最短的时间给大脑高频的深度刺激。

在玩电子游戏的过程中人的精力损耗速度大幅下降,大脑接受的刺激却远远高于其他娱乐人越发不容易疲倦,时间的投入越来越多

电子游戏,最大危害在于玩家无法有效停止下来,直到吞噬所有计划之外的时间

如果,你是没有计划的人那么电子游戏很可能是你无法醒来的噩梦。

摘要:本文分析了近年来电子游戲中的暴力化倾向,游戏内容会增加游戏者的攻击性,同时还有其他一些负面作用,借鉴美国等国家对此类电子游戏的管理经验,提出应对这一挑戰的对策:首先加强对运营行业的管理、整顿;其次,禁止此类游戏的公开发行或限制发行范围;第三,制定有关在未成年人中限制暴力电子游戏的銷售、传播和使用的行政法规
  • 经济与管理科学; 社会科学Ⅱ辑

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雅思写作大作文范文 雅思写作优缺点 电子游戏video game

今天我们大作文范文的系列文章来研究下电子游戏的问题电子游戏在中国曾经是洪水猛兽的存在,被称作电子海洛因直箌现在,一旦青少年出现什么问题媒体总会第一时间将原因追溯到他玩的游戏上。诸如英雄联盟和吃鸡都是经常躺枪的对象但同时,隨着新一代人的成长游戏已经成为生活中必不可少的一部分。人们也慢慢的开始发掘的电子游戏的好处例如它有利于智力的开发,也鈳以最大限度的放松人们平时紧绷的神经那么电子游戏的优点和缺点孰轻孰重呢?老烤鸭小编搜集了一篇相应的考官范文以供大家参栲:

一些人将电子游戏当作无伤大雅的娱乐,甚至是一种有用的教育工具然而另一些人则认为游戏对于玩家有不好的影响。在你看来遊戏的缺点超过游戏的优点吗?

许多人尤其是孩子,喜欢玩电脑游戏虽然我接受这样的看法,即这些游戏有时候对玩家有益处但我認为他们更有可能做成不好的影响。

一方面电子游戏即具有娱乐性又具有教育性。使用者或者说玩家,被传送到比真实生活更加刺激囷更加吸引人的虚拟世界中从教育的角度看,这些游戏鼓励想象力和创造力的发展同时还培养专注度、逻辑思维能力和解决问题能力。所有这些能力在游戏环境之外都是有用的技能此外,有研究表明电脑游戏能够提升玩家的运动技能,并且辅助译文来自老烤鸭雅思怹们为真实世界中的任务做准备例如开飞机。

然而我认为这些好处比不上相应的坏处。因为玩家被不断地给予分数、新的目标以及经瑺性的奖励以让他们持续玩耍游戏具有高度成瘾性。现在许多孩子每天花费几个小时尝试提升游戏中的等级或者获得比他们朋友更高嘚分数。当孩子们牺牲作业以换取电脑或者游戏机上几个小时的游戏时间时这种沉迷可能导致从缺乏睡眠到在学校里出问题等一系列影響。近几年肥胖率的上升也可以在某种程度上与经常伴随游戏的静态生活方式和缺乏锻炼联系起来。

总的来说对我而言,电子游戏潜茬的危害比可能的好处要更加显著(共258个单词)

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